Перейти к содержимому

forevering

Участник
  • Публикации

    1 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя forevering

  1. Отсутствует вариант-отложить введение халявной лампочки до тех пор пока лодыри-программисты на создадут инструментарий для корректной замены перков в дереве исследований.Действительно год с релиза играли с прокачиваемой лампой и непонятно почему так обязательно дать ее всем в патче 0.5.9?-или что Малик пообещал поувольнять всех если не введут ее в ближайшем патче? Создадите инструментарий для нормального удаления перка из дерева-перк убрали-всем по очку компенсации дали и никакого негатива
  2. forevering

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Артем Вы либо лукавите когда говорите что игроки ничего не теряют либо упорно пытаетесь доказать что белое это черное.Попытаюсь объяснить Вам что называется на пальцах что игроки теряют-на данный момент игроки имеющие одно очко навыков на первом уровне создали для себя максимально эффективный билд перков дающий возможность НА РАВНЫХ воевать с таким же эсминцем с капитаном у которого столько же очков перков-соперник если не полный *** не станет брать боп вместо лампы.Теперь вы даете лампу всем и получается начинает действовать система пэй ту вин-нагиб за бабло-тот кто вкинет в игру лишние 400-500 баблонов на сброс перков будет иметь эсминец с большим дпмом пушки будут быстрее перезаряжаться и в лобовой перестрелке лицом к лицу будет иметь преимущество перед игроком который живет по принципу-ни копейки лесте.
  3. Вот интересно леста вам только флажками отстегивает или хоть немного реала перепадает за то что изображаете сцену тупой и еще тупее.Поменялось к вашему сведению очень многое-вот я еду на хабаровске с подаренным мне с барского плеча лесты обж и встречаю такой же хабаровск на котором богатый буратина у которого у кэпа столько же очков сколько у меня но который вкинул в игру лишних 500 баблонов на перекидку перков и что в итоге-его хабаровск(или мэхан или киев или любой другой арт эсминец) меня тупо перестреливает по дпму-просто потому что у него кд пушек меньше-налицо пресловутый пэй ту вин-нагиб за бабло.
  4. К сожалению Питер это не Минск и корабли не танки чтобы занимать позицию а ты кто такой?-давай до-свидания.Не думаю что у лесты достаточный онлайн чтобы отсылать своих недовольных игроков в другие проекты-перша уже погорела на этом.На ПС кивать не стоит-сколько процентов онлайна было потеряно на нерфе пво?-а ведь там тоже все было сделано в соответствии с ПС.Поэтому хочется чтобы леста поняли что есть ПС и есть элементарная порядочность по отношению к своим пользователям-то чего эффективные манагеры из лесты очевидно лишены напрочь.
  5. Ключевая фраза-пока это единственное решение.Вот объясните если у вас нет механизма для корректной замены перка сейчас ЧТО ЗАСТАВЛЯЕТ делать это именно в текущем патче а не тогда когда у вас появится механизм для этого? Что Малик обещал квартальных премий всех лишить если в 0.5.9 не введете всем халявную лампочку? Ведь есть же нормальные способы всем желающим дать лампочку-просто новым капитанам при рекрутировании баффануть +1 очко перков-кому нужна лампочка пусть ее открывает-кому она не уперлась пусть открывают то что надо им а старым раскачанным кэпам не жлобиться а сделать сброс перков.
  6. ЛБЗ-это ЛИЧНАЯ боевая задача и именно поэтому они зашли потому что ее выполнение не зависит от попорукости твоих союзников и привязывать ее к победным боям неверно в принципе.Ну а по поводу текущих лбз на КК я бы вообще ограничил количество кораблей скажем штук 500-1000 на ру-кластер-самые рукастые и шустрые получат а те кто больше в буквы на форуме любят играть лапу пусть сосут-а то для них и 60 кораблей убить непосильная задача и 2 ляма дамага настрогать-ну а топ попасть на 8+ технике это вообще за гранью добра и зла.
  7. 90 к дамага на авике 9-го уровня это стандартный бой на среднем или даже чуть ниже уровне плюс 0 захваченных точек и за что вам первое место по опыту давать-авик 9 го уровня наносящий за бой меньше чем 150к дамага это шлак и обуза для команды.
  8. На мое имхо идея считать дамаг по классам кораблей порочна уже хотя бы потому что будет способствовать тому что будет ухудшаться фокус команды и оставляться в живых шотные цели потому что тогда никто не поедет гоняться за шимкой у которой осталось 10 хп на последней заклепке а спокойно про нее забудет-она дождется кд торпед и со своими 10 хп спокойно отдаст 3 полноценных веера из 15 торпед с суммарным потенциальным дамагом свыше 300к дамага.Линкоры вместо того чтобы заниматься своей прямой обязанностью-ломать лица крейсерам будут перестреливаться друг сдругом потому что друг в друга легче попасть.Поэтому как видится мне оптимальный вариант для подобного типа лбз это устанавливать квалификационное значение чистого опыта и делать его на разных классах техники-вот как примерно бы выглядело лбз в предлагаемом мной формате-набрать по 1500 чистого опыта 20 раз играя на эсминцах 10 раз на линкорах и 30 раз на крейсерах.
  9. forevering

    Обновление 0.5.8.1 выпущено

    Вы меня извините но вопрос-оповещение всех игроков в бою что ты с кем то столкнулся бортами это глобальная фича столь нужная игрокам?В параллельном проекте тимкиллера или тимдамагера изменившего колер можно спокойно призвать к порядку положив залп в движок и отправив в ангар но здесь когда команда в которую попал тимдамагер не может с ним сделать ничего зачем то получает оповещения о том что среди них есть розовый и няшный.Теперь по поводу своей колокольни и удобства-вышеназванные моды присутствуют практически в сборках всех мало-мальски известных модпаков а это значит что это очень популярные моды и ими пользуется огромная масса игроков и даже временно лишать их части комфорта от игры не есть правильно.Вы извините но я не верю что запилить данный функционал в клиент нужно полгода работы сотни программистов и лимон баксов расходов-тот же Медведь собирал модпак на новый патч под чаек за несколько часов после основной работы.Так что по-поводу глобальных фич не стоит восторгаться-вот сколько средств и человеко-часов вы затратили на введение циклона и погодных условий а около половины посетителей форума просят дайте кнопку отключения этой глобальной фичи потому что в игре и так уже переизбыток рандома(про игроков ничего сказать нельзя-в клиенте опроса не было-поэтому понять полезная ли это фича или очередной эпик фейл разработчиков невозможно).
  10. forevering

    Обновление 0.5.8.1 выпущено

    Понятно что приоритет игры у вас выше чем приоритет модов но непонятно другое почему комфорт игроков для вас неприоритетен.Лично для меня мод убирающий туман и блики является одним из главных-при игре без него при стрельбе на дистанции средние и выше глаза вытекают а без ежика в тумане на эсминцах в ранговых делать нечего-так почему их не запилить в клиент? Я уже не говорю о том что без функционирующих модов нормально не поиграть и пропадает прем-бог с ним просто подобная ситуация наглядно показывает что интересы игроков для вас не в приоритете
  11. На мое имхо данный вариант еще хуже существующего.Во-первых рассусоливание боев на уровни с 5-го по 10 способствует тому что игроки заходят в рб не побеждать а качать технику в комфортных условиях играя в уровнях боев +-0 а не +-2 как изначально балансировалась техника.Играть в рб игрок должен на одном максимум 2-х кораблях с максимальным обвесом и лучшими капитанами что есть в наличии.Далее ликвидация несгораемой звезды как видится мне приведет к оттоку игроков из рб поскольку она является пока единственной защитой игроков от неадекватов которые заходят в рб на неподходящей для них технике от тех которые на первых минутах боя идущих сливаться практически гарантируя проигрыш своей команды.Также на мое имхо необходимы более жесткие критерии по допуску техники в рб-должны допускаться корабли одного уровня (не как сейчас 6-7 уровни а онли 7 левел)и в топовой конфигурации или имеющие статус элитных.По-матчмейкеру на мое имхо необходим зеркальный баланс по эсминцам по уровням и нациям а в случае невозможности его создать в бою режим превосходство с 3-я или 2-я нейтральными точками менять на превосходство с 2-я базами в зоне респауна.
  12. На мое имхо убирать несгораемую звезду у топа проигравшей команды нельзя-в 9-ти случаях из 10-ти исход рангового боя можно однозначно предсказать в первую минуту боя по разъезду союзников и сетапу команд и эта неснимаемая звезда является способом защиты более скиллованых игроков от тех кто пришел сделать пыщ-пыщ и раш по-центру и от тех кто пришел в комфортных условиях качать кактусы.Игрок не может перманентно или временно забанить игроков которые чувствуют себя тру пасанами откалываются от команды и идут в одиночку или вдвоем перестреливаться со всей командой соперника моментально там дохнут оставляют команду без пары стволов обрекая команду на проигрыш но он может защитить себя от последствий их действий.
  13. forevering

    Красный Крым в порту.

    Тоже получил седня сей аппарат-по ощущениям нечто среднее между богатырем и светланой.Как источник фарма и нагиба он вяд ли потянет а для узкоспециализированных задач вполне пойдет типа убить .....дцать эсминцев-вблизи из-за количества стволов эсминцы лопаются за 2-3 залпа.
  14. Да вы господа на мое имхо слишком много кушаете(в смысле зажрались).20 эсминцев легко вылавливаются в ранговых-берете мэхана со старта боя летите на точку и валите эсминца-каждый бой по эсминцу.30 крейсеров-заходите в случайный бой на фусо и ломаете лица всяким буденным чапаевым нюрнбергам и тд.
  15. Не смешите мои тапочки пожалуйста восхваляя крутость аризоны.Лично я не понимаю игроков которые потратят на него реал-я понимаю коллекционеры да-они люди упоротые но обычные игроки? Зачем отдавать денежку за немного измененную мексику? Дальность стрельбы гк-16 км-у крузаков 5-7 левелов такая же дальность или выше не говоря о фусо или конго которые с 21+ км ему начнут лицо ломать.ПВО хуже чем у мексики-объясните зачем покупать за реал когда линейные аналоги-одноклассники лучше этого према.В танках есть порочная практика что прем должен быть хуже линейного аналога чтобы люди фармящие серебро никогда не забывали о вкусе кактуса-леста что решила с них теперь брать пример?.До сих пор практически каждый прем имел нечто уникальное чем выделялся среди одноклассников-тирпиц торпеды и лютое бронирование у атаго есть хилка у кутузова всесжигающее пво-у аризоны пока нет ничего.Ведь можно же было подкрутить ему пво или дать заградку или уменьшить разброс гк чтобы снаряды летели как с буденного или чапаева-а так-ну нарисовали новый премшип и ладно-коллекционеры купят наверное.
  16. forevering

    Испытания и боевые задачи июля

    Не знаю как вам но лично мне хотелось бы в качестве марафона потрясающего по сложности чэлленджа с невероятно сложными задачами которые по силам сделать не более 10-20 процентам игроков и не за счет количества боев а только за счет скилла с потрясающим призом(например китаками в порт или по кэпу каждой нации с открытыми 18-ю очками навыков у каждого) по итогам марафона.В том же виде что сейчас эти задачи сделает практически любой у кого есть кораблик 8 левела чугунный лоб для упоротости и антипригарное покрытие кресла.Завалить 60 кораблей учитывая что самые ходовые 4-5 уровни где куча непуганных тюленей по рельсам ходят отпадают это примерно 120 боев учитывая среднее количество фрагов за бой и то что в конце первого этапа придется тратить время на отлов недостающих эсминцев.Набить 2 ляма дамажки-любой линкор или эсминец начиная с 8 левела это в потенциале минимум 100 к дамага а то и больше-будем считать 15 боев итого в сумме 135 боев.Ну а последнее задание это вообще плевое дело-2-3 боя и готово-садитесь на японский эсмин начиная от фубуки и выше со старта боя летите на ближайшую точку и там устраиваете замес со вражеским эсмином.Если не в первом бою то со второго или третьего раза вам улыбнется удача и вы его заломаете и остаток времени просто катаетесь в инвизе по точкам и откидывая по кд веера-3-4 торпедки все равно в кого-нить зайдут и за перезахват и блокировку точек отсыпят опыта да и убитый эсминец в активе есть-все вы в топе. Т.Е все лбз решается количеством отыгранных боев и вашей упоротостью.А вот если бы во главе стоял скилл то лбз звучало бы примерно так-наберите 5 раз по 2500 чистого опыта играя на каждом классе техники-и вот тогда все зависело бы от игрока и его умения-у умелых по итогам марафона появился бы эксклюзивный кораблик как символ статуса а унылые задроты все равно бы поднимали онлайн но остались бы на бобах.
  17. forevering

    Испытания и боевые задачи июля

    Ну если ориентироваться по забугорному серверу что происходило там то могу вангануть что КК будет главным призом за проект а на промежуточных этапах будет куча мелкоуровневой шелупони типа олбани эмдена тачибаны и т.д. и игрокам по опыту первого проекта р надо будет выбирать копить брюлики на КК или за часть их открывать себе типа сундуков сокровищ эту мелкоту.
  18. forevering

    Испытания и боевые задачи июля

    Да все дело в том что сервак на всех один и загнать как в гетто тех кто делает лбз упарываясь на фуловом линкоре чтобы добить шотный эсминец получив от него на прощание полные борта торпедных вееров не получится а в итоге количество турбосливов и турбовинов сильно вырастет.Далее-матчмейкер и так кривой и добивать его создавая условия чтобы огромная масса игроков выходила в бой на одинаковой технике комфортной для лбз-значит создавать условия для появления кривых сетапов в боях.
  19. forevering

    Испытания и боевые задачи июля

    Почитал условия лбз на крым и решил забить на них болт и тут дело не в количестве линков крузаков и эсминов которые надо накрабить а всего лишь в том что для выполнения этой задачи разрабы назначили минимальный уровень техники 6 левел.Т.Е. большое количество техники на которой приятно и комфортно играть типа исокадзе мурманска миника феникса придется загнать в дальний угол порта и раз за разом выходить в бой на фусе тирпице и других десятках а на это никаких нервов стерпением не хватит .У меня вопрос к господам разрабам-вот вы несколько раз раз делали акции на слоты-а нафига?-ведь смысла в них 0 если в них покупать нечего-приятные комфортные для игры кораблики вы отсекаете от участия в ивентах.Какой смысл в полученный слот выкупать в халявный слот например сент-луиса или богатыря с дерзким на которых приятно кататься но повыполнять ивент это ни-ни-садись на большую некомфортную броневанну.
  20. Совестью тоже пользоваться надо аккуратно-учитывая какие сроки разрабам обычно нужны для того чтобы понять что рыба это не колбаса(они это красиво называют сбором и анализом статистики).Во-вторых не надо вкручивать про встречные скорости-любой правильный эсминцевод играющий в точки со старта боя летит на форсаже на точку и в этом случае шансы его обогнать учитывая рандомность распределения на респах и то сколько игроков прогружаются в бой к концу первой-началу второй минуты минимальны-игрок зашел на точку-стоит ждет когда засветится корыто с худшей маскировкой откидывает веера и включает дымы-помимо торпедных вееров у него шанс первого залпа из гк и поддержка команды.Ну и в третьих-я не знаю как вы кидаете топоры с японских эсминцев из инвиза-но по линкору идущему отвоевывать точку у эсмина стоящего в дымах пустить узкие веера с 2-х км рентгенового засвета это называется в упор-и учитывая текущую скорость перекладки рулей у бронесараев-он только начнет менять курс к тому времени когда торпедки ему в борт постучатся.
  21. К сожалению балансировщик опять не получит зеркального баланса по эсминцам а без этого большинство планируемых изменений в матчмейкере эфемерны и бесполезны.Лично мне совершенно непонятно почему господа разработчики не могут этого понять-например фусо за счет количества стволов вполне может противостоять нагато или колорадо также как нагато или жук можно забалансить норкой или амаги-да немного неприятно но не фатально.А вот получая в режиме превосходство в свою команду пару ташкентов супротив парочки фубуки в команду противника это реально больно-фубуки на полтора-два километра незаметнее и выкурить их ташкентами с точек практически нереально-пока они будут идти с ними на сближение они будут получать фокус от всех противников в рейндже.И что дальше?-ташкенты сдохли точки у врага линкорам и крузакам надо идти на торпедные веера пущеннные в упор пытаться забрать точки-оставаться шотными после торпедного залпа и сливаться под фокусом команды соперников.Вот именно поэтому зеркальный баланс по эсминцам нужен в матчмейкер в первую очередь-в игре про захват точек ташкент можно балансить только ташкентом а не фубукой а удалого нельзя балансить кагеро-у эсминов разных наций совершенно разные показатели маскировки-поэтому без зеркалки по нациям у эсминцев все попытки создать справедливый балансировщик-это утопия-или как вариант можете натянуть сову на глобус дав всем эсминцам одного уровня абсолютно одинаковые показатели маскировки-чтобы если кагеро или шимка светится с 6 км то и хабаровск с удалым тоже будут светиться с 6 км.
  22. forevering

    Бан бай комплэйнс.

    Без списка нелегальных фраз конечно тяжко-приходится получать отраду в отправлении в баню других по заветам Павлика Морозова.Когда в бою попадается подходящий кандидат который прямо со старта боя пишет в чат что-нибудь типа-ну что раки готовы сливаться?Ему задаешь невинный вопрос-себя к ним относишь?-в ответку получаешь ответ в 3 или 5 этажей и с чувством выполненного долга кидаешь на него страйк за некоррект в чате и пишешь ему-ай маладэц-жди бан чата.
  23. Вообще то абсолютно некорректно сравнивать подрыв артпогребов худа с кораблями которые немцы разломали при ютланде на мое имхо конечно.При ютланде если опираться на данные полученные командой ныряльщиков(смотрите ютландия.битва дредноутов) причинами столь частых подрывов артпогребов стали нарушение технологии обращения с орудийным кордитом с целью увеличения скорострельности ГК и то что схема бронирования крейсеров как показал бой не подходила для открытого арт поединка-у бритов была более высокая дальнобойность и выше скорость и чуть слабее бронирование что давало возможность выбирать принимать бой или свалить поджидая подмоги или другого менее зубастого противника.Так что касается действующей тогда в англии доктрины строительства флота они полностью отвечали концепции и были по факту лучшим что имелось на вооружении.В случае же с худом на момент гибели он уже считался устаревшим и нуждался в первую очередь в значительном усилении палубной брони для защиты от снарядов на излете с большой дистанции и авиабомб.Но поскольку началась война переоборудование не успели провести и худ воевал как есть.И поэтому хоть внешне подрывы артпогребов при ютланде и в бою с бисмарком очень похожи но причины абсолютно разные.
  24. 15 секунд это для прокачиваемых 203 мм а за эти пиксели реальные баблоны хотят-значит должон быть имбоват чуток-так что 15-17 секунд для по сути тяжелого крейсера но никак не линкора с 280 мм гк вполне нормально.
×