-
Публикации
1 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя forevering
-
О бывшей лампочки и переобучение (типа петиция)
forevering ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Отсутствует вариант-отложить введение халявной лампочки до тех пор пока лодыри-программисты на создадут инструментарий для корректной замены перков в дереве исследований.Действительно год с релиза играли с прокачиваемой лампой и непонятно почему так обязательно дать ее всем в патче 0.5.9?-или что Малик пообещал поувольнять всех если не введут ее в ближайшем патче? Создадите инструментарий для нормального удаления перка из дерева-перк убрали-всем по очку компенсации дали и никакого негатива -
Артем Вы либо лукавите когда говорите что игроки ничего не теряют либо упорно пытаетесь доказать что белое это черное.Попытаюсь объяснить Вам что называется на пальцах что игроки теряют-на данный момент игроки имеющие одно очко навыков на первом уровне создали для себя максимально эффективный билд перков дающий возможность НА РАВНЫХ воевать с таким же эсминцем с капитаном у которого столько же очков перков-соперник если не полный *** не станет брать боп вместо лампы.Теперь вы даете лампу всем и получается начинает действовать система пэй ту вин-нагиб за бабло-тот кто вкинет в игру лишние 400-500 баблонов на сброс перков будет иметь эсминец с большим дпмом пушки будут быстрее перезаряжаться и в лобовой перестрелке лицом к лицу будет иметь преимущество перед игроком который живет по принципу-ни копейки лесте.
-
Недосмотр или вытягивание голды?
forevering ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Вот интересно леста вам только флажками отстегивает или хоть немного реала перепадает за то что изображаете сцену тупой и еще тупее.Поменялось к вашему сведению очень многое-вот я еду на хабаровске с подаренным мне с барского плеча лесты обж и встречаю такой же хабаровск на котором богатый буратина у которого у кэпа столько же очков сколько у меня но который вкинул в игру лишних 500 баблонов на перекидку перков и что в итоге-его хабаровск(или мэхан или киев или любой другой арт эсминец) меня тупо перестреливает по дпму-просто потому что у него кд пушек меньше-налицо пресловутый пэй ту вин-нагиб за бабло. -
Недосмотр или вытягивание голды?
forevering ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
К сожалению Питер это не Минск и корабли не танки чтобы занимать позицию а ты кто такой?-давай до-свидания.Не думаю что у лесты достаточный онлайн чтобы отсылать своих недовольных игроков в другие проекты-перша уже погорела на этом.На ПС кивать не стоит-сколько процентов онлайна было потеряно на нерфе пво?-а ведь там тоже все было сделано в соответствии с ПС.Поэтому хочется чтобы леста поняли что есть ПС и есть элементарная порядочность по отношению к своим пользователям-то чего эффективные манагеры из лесты очевидно лишены напрочь. -
Недосмотр или вытягивание голды?
forevering ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Ключевая фраза-пока это единственное решение.Вот объясните если у вас нет механизма для корректной замены перка сейчас ЧТО ЗАСТАВЛЯЕТ делать это именно в текущем патче а не тогда когда у вас появится механизм для этого? Что Малик обещал квартальных премий всех лишить если в 0.5.9 не введете всем халявную лампочку? Ведь есть же нормальные способы всем желающим дать лампочку-просто новым капитанам при рекрутировании баффануть +1 очко перков-кому нужна лампочка пусть ее открывает-кому она не уперлась пусть открывают то что надо им а старым раскачанным кэпам не жлобиться а сделать сброс перков. -
ЛБЗ-это ЛИЧНАЯ боевая задача и именно поэтому они зашли потому что ее выполнение не зависит от попорукости твоих союзников и привязывать ее к победным боям неверно в принципе.Ну а по поводу текущих лбз на КК я бы вообще ограничил количество кораблей скажем штук 500-1000 на ру-кластер-самые рукастые и шустрые получат а те кто больше в буквы на форуме любят играть лапу пусть сосут-а то для них и 60 кораблей убить непосильная задача и 2 ляма дамага настрогать-ну а топ попасть на 8+ технике это вообще за гранью добра и зла.
-
90 к дамага на авике 9-го уровня это стандартный бой на среднем или даже чуть ниже уровне плюс 0 захваченных точек и за что вам первое место по опыту давать-авик 9 го уровня наносящий за бой меньше чем 150к дамага это шлак и обуза для команды.
-
На мое имхо идея считать дамаг по классам кораблей порочна уже хотя бы потому что будет способствовать тому что будет ухудшаться фокус команды и оставляться в живых шотные цели потому что тогда никто не поедет гоняться за шимкой у которой осталось 10 хп на последней заклепке а спокойно про нее забудет-она дождется кд торпед и со своими 10 хп спокойно отдаст 3 полноценных веера из 15 торпед с суммарным потенциальным дамагом свыше 300к дамага.Линкоры вместо того чтобы заниматься своей прямой обязанностью-ломать лица крейсерам будут перестреливаться друг сдругом потому что друг в друга легче попасть.Поэтому как видится мне оптимальный вариант для подобного типа лбз это устанавливать квалификационное значение чистого опыта и делать его на разных классах техники-вот как примерно бы выглядело лбз в предлагаемом мной формате-набрать по 1500 чистого опыта 20 раз играя на эсминцах 10 раз на линкорах и 30 раз на крейсерах.
-
Вы меня извините но вопрос-оповещение всех игроков в бою что ты с кем то столкнулся бортами это глобальная фича столь нужная игрокам?В параллельном проекте тимкиллера или тимдамагера изменившего колер можно спокойно призвать к порядку положив залп в движок и отправив в ангар но здесь когда команда в которую попал тимдамагер не может с ним сделать ничего зачем то получает оповещения о том что среди них есть розовый и няшный.Теперь по поводу своей колокольни и удобства-вышеназванные моды присутствуют практически в сборках всех мало-мальски известных модпаков а это значит что это очень популярные моды и ими пользуется огромная масса игроков и даже временно лишать их части комфорта от игры не есть правильно.Вы извините но я не верю что запилить данный функционал в клиент нужно полгода работы сотни программистов и лимон баксов расходов-тот же Медведь собирал модпак на новый патч под чаек за несколько часов после основной работы.Так что по-поводу глобальных фич не стоит восторгаться-вот сколько средств и человеко-часов вы затратили на введение циклона и погодных условий а около половины посетителей форума просят дайте кнопку отключения этой глобальной фичи потому что в игре и так уже переизбыток рандома(про игроков ничего сказать нельзя-в клиенте опроса не было-поэтому понять полезная ли это фича или очередной эпик фейл разработчиков невозможно).
-
Понятно что приоритет игры у вас выше чем приоритет модов но непонятно другое почему комфорт игроков для вас неприоритетен.Лично для меня мод убирающий туман и блики является одним из главных-при игре без него при стрельбе на дистанции средние и выше глаза вытекают а без ежика в тумане на эсминцах в ранговых делать нечего-так почему их не запилить в клиент? Я уже не говорю о том что без функционирующих модов нормально не поиграть и пропадает прем-бог с ним просто подобная ситуация наглядно показывает что интересы игроков для вас не в приоритете
-
5 сезон Ранговых боев (опрос/мысли вслух)
forevering ответил в тему Dezzex в Обсуждение Мира Кораблей
На мое имхо данный вариант еще хуже существующего.Во-первых рассусоливание боев на уровни с 5-го по 10 способствует тому что игроки заходят в рб не побеждать а качать технику в комфортных условиях играя в уровнях боев +-0 а не +-2 как изначально балансировалась техника.Играть в рб игрок должен на одном максимум 2-х кораблях с максимальным обвесом и лучшими капитанами что есть в наличии.Далее ликвидация несгораемой звезды как видится мне приведет к оттоку игроков из рб поскольку она является пока единственной защитой игроков от неадекватов которые заходят в рб на неподходящей для них технике от тех которые на первых минутах боя идущих сливаться практически гарантируя проигрыш своей команды.Также на мое имхо необходимы более жесткие критерии по допуску техники в рб-должны допускаться корабли одного уровня (не как сейчас 6-7 уровни а онли 7 левел)и в топовой конфигурации или имеющие статус элитных.По-матчмейкеру на мое имхо необходим зеркальный баланс по эсминцам по уровням и нациям а в случае невозможности его создать в бою режим превосходство с 3-я или 2-я нейтральными точками менять на превосходство с 2-я базами в зоне респауна. -
Это крысиные бега, а не ранговые бои!
forevering ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
На мое имхо убирать несгораемую звезду у топа проигравшей команды нельзя-в 9-ти случаях из 10-ти исход рангового боя можно однозначно предсказать в первую минуту боя по разъезду союзников и сетапу команд и эта неснимаемая звезда является способом защиты более скиллованых игроков от тех кто пришел сделать пыщ-пыщ и раш по-центру и от тех кто пришел в комфортных условиях качать кактусы.Игрок не может перманентно или временно забанить игроков которые чувствуют себя тру пасанами откалываются от команды и идут в одиночку или вдвоем перестреливаться со всей командой соперника моментально там дохнут оставляют команду без пары стволов обрекая команду на проигрыш но он может защитить себя от последствий их действий. -
Тоже получил седня сей аппарат-по ощущениям нечто среднее между богатырем и светланой.Как источник фарма и нагиба он вяд ли потянет а для узкоспециализированных задач вполне пойдет типа убить .....дцать эсминцев-вблизи из-за количества стволов эсминцы лопаются за 2-3 залпа.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Сроки акции на "Красный Крым"
forevering ответил в тему anonym_GFGQHveOc2G3 в Обсуждение Мира Кораблей
Да вы господа на мое имхо слишком много кушаете(в смысле зажрались).20 эсминцев легко вылавливаются в ранговых-берете мэхана со старта боя летите на точку и валите эсминца-каждый бой по эсминцу.30 крейсеров-заходите в случайный бой на фусо и ломаете лица всяким буденным чапаевым нюрнбергам и тд. -
Линкор Arizona и «Американская армада» в Премиум магазине
forevering ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Не смешите мои тапочки пожалуйста восхваляя крутость аризоны.Лично я не понимаю игроков которые потратят на него реал-я понимаю коллекционеры да-они люди упоротые но обычные игроки? Зачем отдавать денежку за немного измененную мексику? Дальность стрельбы гк-16 км-у крузаков 5-7 левелов такая же дальность или выше не говоря о фусо или конго которые с 21+ км ему начнут лицо ломать.ПВО хуже чем у мексики-объясните зачем покупать за реал когда линейные аналоги-одноклассники лучше этого према.В танках есть порочная практика что прем должен быть хуже линейного аналога чтобы люди фармящие серебро никогда не забывали о вкусе кактуса-леста что решила с них теперь брать пример?.До сих пор практически каждый прем имел нечто уникальное чем выделялся среди одноклассников-тирпиц торпеды и лютое бронирование у атаго есть хилка у кутузова всесжигающее пво-у аризоны пока нет ничего.Ведь можно же было подкрутить ему пво или дать заградку или уменьшить разброс гк чтобы снаряды летели как с буденного или чапаева-а так-ну нарисовали новый премшип и ладно-коллекционеры купят наверное. -
Не знаю как вам но лично мне хотелось бы в качестве марафона потрясающего по сложности чэлленджа с невероятно сложными задачами которые по силам сделать не более 10-20 процентам игроков и не за счет количества боев а только за счет скилла с потрясающим призом(например китаками в порт или по кэпу каждой нации с открытыми 18-ю очками навыков у каждого) по итогам марафона.В том же виде что сейчас эти задачи сделает практически любой у кого есть кораблик 8 левела чугунный лоб для упоротости и антипригарное покрытие кресла.Завалить 60 кораблей учитывая что самые ходовые 4-5 уровни где куча непуганных тюленей по рельсам ходят отпадают это примерно 120 боев учитывая среднее количество фрагов за бой и то что в конце первого этапа придется тратить время на отлов недостающих эсминцев.Набить 2 ляма дамажки-любой линкор или эсминец начиная с 8 левела это в потенциале минимум 100 к дамага а то и больше-будем считать 15 боев итого в сумме 135 боев.Ну а последнее задание это вообще плевое дело-2-3 боя и готово-садитесь на японский эсмин начиная от фубуки и выше со старта боя летите на ближайшую точку и там устраиваете замес со вражеским эсмином.Если не в первом бою то со второго или третьего раза вам улыбнется удача и вы его заломаете и остаток времени просто катаетесь в инвизе по точкам и откидывая по кд веера-3-4 торпедки все равно в кого-нить зайдут и за перезахват и блокировку точек отсыпят опыта да и убитый эсминец в активе есть-все вы в топе. Т.Е все лбз решается количеством отыгранных боев и вашей упоротостью.А вот если бы во главе стоял скилл то лбз звучало бы примерно так-наберите 5 раз по 2500 чистого опыта играя на каждом классе техники-и вот тогда все зависело бы от игрока и его умения-у умелых по итогам марафона появился бы эксклюзивный кораблик как символ статуса а унылые задроты все равно бы поднимали онлайн но остались бы на бобах.
-
Ну если ориентироваться по забугорному серверу что происходило там то могу вангануть что КК будет главным призом за проект а на промежуточных этапах будет куча мелкоуровневой шелупони типа олбани эмдена тачибаны и т.д. и игрокам по опыту первого проекта р надо будет выбирать копить брюлики на КК или за часть их открывать себе типа сундуков сокровищ эту мелкоту.
-
Да все дело в том что сервак на всех один и загнать как в гетто тех кто делает лбз упарываясь на фуловом линкоре чтобы добить шотный эсминец получив от него на прощание полные борта торпедных вееров не получится а в итоге количество турбосливов и турбовинов сильно вырастет.Далее-матчмейкер и так кривой и добивать его создавая условия чтобы огромная масса игроков выходила в бой на одинаковой технике комфортной для лбз-значит создавать условия для появления кривых сетапов в боях.
-
Почитал условия лбз на крым и решил забить на них болт и тут дело не в количестве линков крузаков и эсминов которые надо накрабить а всего лишь в том что для выполнения этой задачи разрабы назначили минимальный уровень техники 6 левел.Т.Е. большое количество техники на которой приятно и комфортно играть типа исокадзе мурманска миника феникса придется загнать в дальний угол порта и раз за разом выходить в бой на фусе тирпице и других десятках а на это никаких нервов стерпением не хватит .У меня вопрос к господам разрабам-вот вы несколько раз раз делали акции на слоты-а нафига?-ведь смысла в них 0 если в них покупать нечего-приятные комфортные для игры кораблики вы отсекаете от участия в ивентах.Какой смысл в полученный слот выкупать в халявный слот например сент-луиса или богатыря с дерзким на которых приятно кататься но повыполнять ивент это ни-ни-садись на большую некомфортную броневанну.
-
Совестью тоже пользоваться надо аккуратно-учитывая какие сроки разрабам обычно нужны для того чтобы понять что рыба это не колбаса(они это красиво называют сбором и анализом статистики).Во-вторых не надо вкручивать про встречные скорости-любой правильный эсминцевод играющий в точки со старта боя летит на форсаже на точку и в этом случае шансы его обогнать учитывая рандомность распределения на респах и то сколько игроков прогружаются в бой к концу первой-началу второй минуты минимальны-игрок зашел на точку-стоит ждет когда засветится корыто с худшей маскировкой откидывает веера и включает дымы-помимо торпедных вееров у него шанс первого залпа из гк и поддержка команды.Ну и в третьих-я не знаю как вы кидаете топоры с японских эсминцев из инвиза-но по линкору идущему отвоевывать точку у эсмина стоящего в дымах пустить узкие веера с 2-х км рентгенового засвета это называется в упор-и учитывая текущую скорость перекладки рулей у бронесараев-он только начнет менять курс к тому времени когда торпедки ему в борт постучатся.
-
К сожалению балансировщик опять не получит зеркального баланса по эсминцам а без этого большинство планируемых изменений в матчмейкере эфемерны и бесполезны.Лично мне совершенно непонятно почему господа разработчики не могут этого понять-например фусо за счет количества стволов вполне может противостоять нагато или колорадо также как нагато или жук можно забалансить норкой или амаги-да немного неприятно но не фатально.А вот получая в режиме превосходство в свою команду пару ташкентов супротив парочки фубуки в команду противника это реально больно-фубуки на полтора-два километра незаметнее и выкурить их ташкентами с точек практически нереально-пока они будут идти с ними на сближение они будут получать фокус от всех противников в рейндже.И что дальше?-ташкенты сдохли точки у врага линкорам и крузакам надо идти на торпедные веера пущеннные в упор пытаться забрать точки-оставаться шотными после торпедного залпа и сливаться под фокусом команды соперников.Вот именно поэтому зеркальный баланс по эсминцам нужен в матчмейкер в первую очередь-в игре про захват точек ташкент можно балансить только ташкентом а не фубукой а удалого нельзя балансить кагеро-у эсминов разных наций совершенно разные показатели маскировки-поэтому без зеркалки по нациям у эсминцев все попытки создать справедливый балансировщик-это утопия-или как вариант можете натянуть сову на глобус дав всем эсминцам одного уровня абсолютно одинаковые показатели маскировки-чтобы если кагеро или шимка светится с 6 км то и хабаровск с удалым тоже будут светиться с 6 км.
-
Без списка нелегальных фраз конечно тяжко-приходится получать отраду в отправлении в баню других по заветам Павлика Морозова.Когда в бою попадается подходящий кандидат который прямо со старта боя пишет в чат что-нибудь типа-ну что раки готовы сливаться?Ему задаешь невинный вопрос-себя к ним относишь?-в ответку получаешь ответ в 3 или 5 этажей и с чувством выполненного долга кидаешь на него страйк за некоррект в чате и пишешь ему-ай маладэц-жди бан чата.
-
SMS König Albert и SMS Kaiser - нем.прем.ЛК3 и прокачиваемый ЛК4
forevering ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще то абсолютно некорректно сравнивать подрыв артпогребов худа с кораблями которые немцы разломали при ютланде на мое имхо конечно.При ютланде если опираться на данные полученные командой ныряльщиков(смотрите ютландия.битва дредноутов) причинами столь частых подрывов артпогребов стали нарушение технологии обращения с орудийным кордитом с целью увеличения скорострельности ГК и то что схема бронирования крейсеров как показал бой не подходила для открытого арт поединка-у бритов была более высокая дальнобойность и выше скорость и чуть слабее бронирование что давало возможность выбирать принимать бой или свалить поджидая подмоги или другого менее зубастого противника.Так что касается действующей тогда в англии доктрины строительства флота они полностью отвечали концепции и были по факту лучшим что имелось на вооружении.В случае же с худом на момент гибели он уже считался устаревшим и нуждался в первую очередь в значительном усилении палубной брони для защиты от снарядов на излете с большой дистанции и авиабомб.Но поскольку началась война переоборудование не успели провести и худ воевал как есть.И поэтому хоть внешне подрывы артпогребов при ютланде и в бою с бисмарком очень похожи но причины абсолютно разные. -
DKM Scharnhorst - Немецкий прем.ЛК7
forevering ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
15 секунд это для прокачиваемых 203 мм а за эти пиксели реальные баблоны хотят-значит должон быть имбоват чуток-так что 15-17 секунд для по сути тяжелого крейсера но никак не линкора с 280 мм гк вполне нормально.