-
Публикации
1 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя forevering
-
DKM Scharnhorst - Немецкий прем.ЛК7
forevering ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Если ттх окончательные то не интересует-во-первых для столь малого калибра кд 20 секунд это много-максимум что можно стерпеть-15-17 секунд.Второе-пво практически никакое а с радиусом циркуляции 800 метров любимая позиция для него будет коленно-локтевая куда его по кд будут авики ставить.Так что сорри но за это баблонов я лесте не дам. -
Сразу видно что либо гуманитарий либо двоешник-прежде чем постить подобные псевдоматематические выкладки возьмите учебник и изучите как применять теорию вероятности для расчета шансов-весьма рекомендую очень полезная вещь-после ее изучения сразу перестал по 5-10 билетов русского лото покупать в свое время
-
Вообще то хотелось бы не выступать в роли кошек из соседнего поста-у Лесты куча тостеров всевозможных мастей-изменения подобного масштаба надо тестировать намного дольше чем сейчас-за это время можно было бы собрать достоверную статистику запилив в лаунчере для всех опрос а нужен ли вам циклон и т.д. и вводить подобную фичу только когда абсолютное большинство т.е процентов 75-80 игроков скажут да хотим погоду-в противном случае если очень хочется его ввести то через галочку как штурм и встречка в танках-кто хочет тот пусть играет с циклоном вместе с такими же любителями кто не хочет-снял галочку и по-старинке в ясную погоду воюеет.
-
Чо обидно то? Развели котят на аватарках а Леста видно четко следует правилу что тренироваться надо на кошках-хорошо что еще в поликлинику для опытов не сдает.
-
В обычном бою по эсминцу пикирующему на союзника лупят все стволы союзников которые в рейндже находятся и вместо одного залпа жертвы он получает фокус всей команды
-
Вот только не надо бред вещать с умным видом про засвет в 8 км эсминца супротив линкора или крузака-что дескать толковый линкоровод или крейсеровод тут же сделает из эсминца то что господь бог сотворил с черепахой.Вы как то плавно обошли момент что сделает более-менее соображающий эсминцевод с тем же крузаком или линкором-а по факту дуэлиться в циклоне один на один с эсминцем что крейсеру не с руки а для линкора это вообще однозначный билет в порт. Я не буду рассматривать ситуацию когда японский ниндзя видит лк или крузака с 8 км а сам светится с 6-5.5 км-в этом случае у него есть еще доп возможность выбрать с какого борта атаковать чтобы орудия противника были развернуты в другую сторону-тут однозначно пикирование на форсаже с борта где орудия отвернуты несколько пачек торпед под борт с 2-3 км в упор и привет порт-за время пока линк развернет свои дрыны в сторону эсминца тот подойдет с 6 км вплотную и откидается в упор максимум что получив 2-3 попадания из пмк а крузак со средним кд 12-15 секунд максимум что успеет сделать по эсминцу 1 залп.В случае с сов эсмиком типа ташкента или удалого у крузака есть шанс за пару залпов серьезно покоцать эсминца но скорее всего эсминец спокойно на форсаже спикирует на цель потому что у линкора шансов отбиться от более-менее фулового эсминца пикирующего на него просто нет-максимум один ответный залп и привет порт у крузака чуток побольше возможностей но от соображающего эсминцевода который при виде цели в циклоне сразу врубит форсаж и спикирует на цель они тоже весьма малы.
-
А почему их интересы ставятся над интересами игроков которые следят за новостями игры-они зашли пыщ-пыщ сделали напитка, вмазали-им пофиг-они даже может не заметят что кораблик стал медленнее стрелять и плавать
-
Патчноут вызвал неоднозначные эмоции-точечная замена продажа модификаций вместо полной продажи за полную стоимость-пусть потом игрок сам заново покупает и ставит нужный обвес на мой взгляд это фейл разрабов и ответ СО что игрок увидит кучу бабла потратит его а потом начнет вайнить не актуален-каждый должен отвечать за свои действия и если игрок потратит все бабки с компенсаций он может будет винить только самого себя. А это продаем а это оставляем не покатит просто потому что разрабы заставляют делать корабли узкоспециализированными-либо упор на артиллерию либо на пво либо на инвиз и торпеды и я абсолютно неуверен что те модернизации которые они решат оставить будут сочетаться с теми которые придется докупать.По-поводу погоды-извините но мне абсолютно непонятно откуда у разработчиков инфа что многим игрокам нужна погода в игре?-Если из тем с форума то им надо срочно сворачивать всю работу над грядущими обновлениями и срочно заниматься введением в игру подлодок и ночных боев-школота чуть ли не на каждом стриме пытает разрабов когда появятся подлодки в игре-в циклон на севере я попадал раза 3-4 и каждый раз у меня подрывало из-за этого бреда.Господа разработчики ведь гораздо проще сделать галочку в интерфейсе-хочу играть с погодными условиями и играть без погоды-и тогда не будет громких и малодоказуемых заявлений что большинству игроков нужна погода-статистика сразу все покажет-сколько игроков включают эту фичу а кому это нафик не надо.Ну и по-поводу отмены режима стандартный бой-вот только вчера откатал бой на яматке около 120к дамажки за более-менее продолжительный бой и минус 60 к серы с премом-на сколько же тогда в минус улетать с вашими турбопобедами и турбосливами на хай-левелах когда времени для настрела не хватает-сделайте нормальную экономику на хай-левелах а потом уже просите бодрого корабельного топилова.
-
Если честно мне было бы любопытно поглядеть на подобный симулятор реалистичности но только в том случае когда это будет обоюдным-т.е. всем артиллерийским кораблям поставят историческую точность гк когда в бою в цель попадали 2-3 процента снарядов из гк-вот тогда действительно наступит аллес-интересно многие игроки захотят 15 минут клацать по силуэту противника и по итогам боя видеть в итогах 2-3 попадания.К сожалению ТС как и многие водители бронесараев с длинными толстыми дрынами из которых они пуляют на 20+ км не осознает того что по факту точность попадания торпедами близка к исторической и все призывы к нерфу во имя историчности прежде всего должны ударить по ним потому что если апеллировать к историчности то по факту на данный момент в игре точность попадания гк переапана примерно раз в 7-8 и именно ее придется в первую очередь отпиливать.
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Родина должна знать героев в лицо! Публичный блэклист ТУшников
forevering ответил в тему Tannenfels в Обсуждение Мира Кораблей
По-поводу списка-однозначно нужен причем в одной из заглавных тем на форуме-меня вот интересует почему им так мало планируют дать-всего по неделе бана-причем некоторые из них внаглую заявляют что будут эту неделю твинка поднимать? Неделю назад практически прямым текстом объявили что теперь есть инструментарий для определения юзверей с ТУ(это когда объявили что отныне он запрещенный мод)-не понимать этого не быть способным прочитать это между строк на мое имхо могли 2 типа игроков-либо абсолютные наглецы уверовавшие что они намного равнее других перед ПС либо абсолютные *** не способные осознать то что написано и лежит перед ним.В общем на мое имхо слишком мягкое наказание для них особенно учитывая то что мало кто из них признает себя виновным а в использовании ту обвиняют кого угодно-от разрабов и мамы с папой до нескиллованных союзников и соперников.Так что была бы моя воля я бы всем по перманенту влепил-нехай твинков качают-стату поднимают. -
РБ до 7-го лвл - признание нагиба за деньги?
forevering ответил в тему anonym_6hzi9Km27OLJ в Обсуждение Мира Кораблей
Ну лично мне очередной сезон рб как то совершенно безразличен-семерки давно пройдены и проданы-выкупать их обратно делать необходимый обвес модернизаций и переучивать под них кэпов за баблоны маловдохновляющая перспектива-так что без хороших наград за промежуточные ранги и шикарного приза за первый ранг новый сезон рб может идти прямо вслед за ушедшими кб.Для того кто не понял-расшифрую-без китаками за первый ранг и минимум ляма серы за промежуточный очередной ранг рб будут мне абсолютно неинтересны-за разноцветные тряпочки катать рб неохота. -
Совершенно верно-песок и нижние средние левела это теперь наше все-ну нету на хай-левелах ничего чего нет на 4-5 уровнях-сам я долгое время играл в танки с премом потом в корабли с премом но с недавних пор из-за некоторых высказываний и поступков отдельных персонажей лесты пришел к выводу что покамест большие дядьки с кипра не погонят сцаными тряпками этих деятелей леста проживет без моего доната-и с тех пор наступило спокойствие йога-не надо волноваться чтобы сбить звезду с роона изюма айвы и других 9-10 уровней не надо думать покупать молотова и кэмпбеллтауна или нет-шимка и демон стоят гниют в порту а ты спокойно выгуливаешь исокадзе с миником сэмпсона и умикадзе.
-
Да и не собирался-просто с медведским модпаком уже минимум пяток патчей такая тема не у всех прокатывает-у кого-то проходит у кого то нет-все видимо зависит от конкретной сборки ОС-у меня например после подобного финта ушами слетает клиент и выдает неизвестную ошибку.
-
И как всегда из-за бесполезной ерунды в микрообнове слетели все моды-почему господа разработчики выпуская свои микропатчи думают о комфорте игроков в последнюю очередь?-может проще разогнать отдел дармоедов(тьфу..... отдел интерфейса) и поставить на их место толковых людей которые доведут до ума боевой и портовый интерфейсы чтобы после каждой микрообновы не ждать и страдать от некомфортной игры сутки-двое пока выйдет обновленный модпак.
-
Неофициальное обсуждение официальной новости от JW.
forevering ответил в тему anonym_jBQQnX8qpfNC в Флудилка
Хотелось бы конечно чтобы это заявление имело под собой годный инструментарий для определения юзверей с ту а не просто сотрясало воздух.Видимо в ближайшее время мы либо увидим расстрельные списки забаненных и тогда будет видно что Леста имеет инструментарий для определения читов в клиенте либо случайные баны для тех кто сам спалился выкладывая неотредактированные скриншоты или стримы с читом. -
Смысла в теме ноль-ну перекрасили в розово-няшный цвет ну и что-система не учитывает нюансов тимкилла и тимдамага поэтому на мое имхо тут всего 2 варианта-либо вообще сделать так что по союзникам дамаг не проходил либо в боевой интерфейс сразу помещать инфу о пущенных союзником торпедах и тогда кто не увернулся-сам виноват и никаких претензий к союзникам-ввести какую-то границу поражения-3-5 км и если торпеды прошли это расстояние а после этого союзник насадился на них неоднократно сменив курс и скорость после момента пуска торпед то в этом виноват лишь он один.Многие жалуются на любителей пострелять торпедами со 2-ой третьей линий но абсолютно забывают о том как упарываются игроки ради халявы-вот сейчас идет акция убей эсминца на крейсере получи 200к серы и что происходит?-крейсера при виде эсминца в засвете вместо того чтобы отвернуть от него сменить курс и направление чтобы не получить торпеды начинают пикировать на него и воюют с ним уже с пистолетной дистанции в километр-полтора а то и еще меньше.в итоге перекрашивают в няшный цвет японских эсминцев которые работают с границы инвиза в 6-7 км-на их веера как раз насаживаются союзные крейсера погнавшиеся за засветившимся вражеским эсминцем и залипшие в бинокле.
-
Спасибо разработчикам за столь увлекательные задания .
forevering ответил в тему Sweiny в Обсуждение Мира Кораблей
А чо нормальные задания-изи фарм что называется-берешь за бесплатно орлана и хермелина-у них ремонт и пополнение бк бесплатное к тому же после джакузи кэпы 3-х очковые сидят в казарме-и устраиваешь карусель-в основном 2 карты-острова и большая гонка-там места где эсминцы ходят стаями известны-отлавливаешь какого нибудь эсмина еще немножко дамажки настреляешь пока тебя грохнут-четверть ляма за 5-7 минут есть-эсмины на лоу-левелах еще непуганные-халявная дамажка.Или как вариант богатыря для этой цели использовать если в порту есть-стволов много плотность залпа хорошая-эсмы с 2-х-3-х залпов уходят в порт. -
Кое в чем ТС прав а кое в чем нет.Опять же он сам привел пример из экономики-заработать сотню кило серы в песке и такую же сотню на 7-8-9 уровнях.Зачем выходить в бой на 15-20 минут на линкоре 7-8 левела увешавшись флажками голдовыми расходниками камуфляжем и молиться чтобы вражеский авик до тебя не докопался и по итогам боя заработать сотню кило серы а если не повезет то и в минуса улететь когда можно сесть на исокадзе пару раз откидаться по какому-нибудь вайомингу или миоги и та же сотня у вас заработана практически за 5 минут плюс еще флажков отсыпят.Игроки отлично умеют считать и ловить рыбу там где глубже.ТСу следовало бы задать разработчикам вопрос почему на средних и высоких левелах затраты на проведение боя модули и модернизации растут чуть ли не в геометрической прогрессии а доходы за бои имеют мизерный рост с уровнями.Второй момент-на мое имхо корабли высоких уровней должны иметь СУЩЕСТВЕННОЕ преимущество перед кораблями на 1-2 левела младше которые им попадаются в бою-зачем выкачивать и катать нагато когда конго его благополучно дамажит-хоть у разработчиков главная молитва кораблинетанки приведу пример оттуда-если я вкачал мяуса и мне в бою повстречался ис3 я ставлю ромб и ему чтобы меня пробить надо чтобы луна и меркурий сошлись в козероге-он для меня корм потому что я на 2 левела старше а для него стимул чтобы скорее прокачаться до топа.Тоже самое и на средних уровнях кт спокойно унижает кв-1 и тд и ***-имеет место пищевая цепочка где при получении старшего левела ты имешь право гнуть все больше танков низших левелов.Здесь же пищевая цепочка отсутствует-тот же нагато одинаково получает от конго но и может выдать на поллица той же айве не говоря о крузаках 8-9 уровня.А как говорил один известный киноперсонаж в мире где каждый не знает кому и сколько раз перед кем надо приседать и делать ку неизбежно наступит хаос.
-
По-поводу крайних случаев любопытно было бы послушать о каких-обычно вот такие крайние случаи вызывают подгорания у того кого продамажили или затимкиллили союзники.Вот вам пример такого крайнего случая-какой-нибудь няшный розовый кораблик откидав веера с 3-ей линии попадает в корму положим всего одной торпедой тирпицу наносит небольшой дамаг из-за птз но ломает ему рули-игрок соответственно юзает ремку и в этот момент на него налетают стаи бобров и торперов вешают несколько пожаров и затоплений и пока ремка на кд из-за союзника он благополучно прогорает и тонет и идет в порт..Чистый урон от торпеды минимальный соответственно компенсация копеечная а фактически весь урон от пожаров и затоплений это вина тимдамагера.Теперь по-поводу предложений-идея тут проста-любой даже минимальный тимдамаг может быть для потерпевшего причиной неудачного боя и поэтому никакое наказание для тимдамагера не может считаться чрезмерным.У вас господа разработчики имеется статистика по урону и опыту на всех кораблях на которых игроки играют по максимальному доходу и урону среднему и тд-соответственно к размеру компенсации за ремонт добавлять сумму которую игрок мог получить исходя из его статистики на этом корабле.Как это будет выглядеть на практике-предположим какой-нибудь розовый неадекват прямо на респе в честь дня победы торпедировал тирпиц союзника а у того на терпильце максимальный доход за бой больше ляма-по итогам боя с тимдамагера списываются в пользу его жертвы этот самый рекордный доход и тимдамагер улетает в минус на лям-полтора.Если у него отсутствует необходимое количество серы на акке то ему дается какой-то срок(положим сутки)чтобы нафармить недостающую сумму для компенсации и в это время все им заработанное на кораблях кроме денег на ремонт корабля и пополнения расходников идет в счет компенсации.Если он не успевает или не хочет нафармить необходимую сумму компенсации то из порта принудительно продается часть техники для покрытия долга.Соответственно если тимдамаг прошел в течение боя и потерпевший успел настрелять какую-то часть дохода то тимдамагер доплачивает разницу между тем что игрок настрелял и его рекордными показателем.
-
Ага подходишь на 6 км чтобы откидаться и тут какой-нить демон или дима донской жмякают рлс и гарантированно светят тебя пока ты не отвалишь на 10 км-в этот момент ты получаешь фокус от всей команды на 40 секунд и с 2-3 залпов по тебе идешь в порт-весело.
-
Смешно слышать вайн о рандомности артиллерии-не знаю известно ли вам что исторически средний процент попаданий гк во всех корабельных сражениях того периода колебался в районе 2-3 процентов а процент попадания торпедами от 3 до 10 процентов.Ради интереса зайдите к себе в профиль и посмотрите какой у вас процент попаданий из гк и торпедами-вы наверняка удивитесь что процент попадания торпедами близок к историческим процентам а процент попадания гк завышен раз в 7-8 по отношению к историческим 2-3 процентам.
-
Торпеды вовсе не абсолютное оружие а эффективное но довольно рискованное-в игре нет курсовых торпедных аппаратов и чтобы откидать веера полюбому соперник к вам развернется боком и то что вы не смогли в этот момент нашпиговать ему полный борт это только ваша вина и ваших союзников если они его вовремя не подсветили.Ну а по-поводу затонувших торпед и бракованных взрывателей торпед то почему уже отсутствуют предложения до конца упороться в реализм и требовать изменения точности орудия гк из-за нагрева стволов или после лимита выстрелов из гк заново покупать стволы орудий как при замене стоковых пушек на топовые или как на японских кораблях времен русско-японской войны самопроизвольного подрыва башен гк из-за нестабильности шимозы которая во время залпа детонировала в стволах орудий и напрочь разносила башни гк?
-
Вот тут позволю не согласиться-во всех играх прокачанный персонаж в соответствующем шмоте должен иметь преимущество перед новичком без нужного обвеса-даже возьмите древний коунтер-страйк игрок с калашом в броннике с кучей бабла на акке почти гарантированно валил новичка с глоком и без брони который только начал играть и на мое имхо это правильно-это стимулирует игрока больше играть прокачивая персонажа.В применении к корабликам достижение 10 левела практически означает появление надписи игра пройдена и нет никаких стимулов дальше выкатывать купленную десятку учитывая что геймплей на хай-левелах на данный момент ничем не отличается в лучшую сторону от песочницы и средних уровней а в плане экономики весьма неприятен.Прокачка кэпа при достижении 10 левела бывает практически завершена-у кэпа от 15 до 18 очков что на данный момент максимум в игре так что идеи с дополнительным бустом ттх корабля или введением дополнительных слотов под модернизации за набранный опыт на топе или вариант в одном из постов выше с повышенным коэффициентом свободного опыта за игру на топе(скажем вместо обычных 5 процентов за игру на десятке сделать 20-25 процентов) не так уж плохи.В общем надеюсь господа разработчики вынесли из фиаско с командными боями понимание того что игроки очень хорошо умеют считать и не будут играть на том и в том режиме что им невыгодно-игра на топ-уровне с недружелюбной экономикой должна приносить кроме почесывания чсв от обладания десяткой либо ощутимые вкусняшки в виде игровых ценностей либо жестокий нагиб по отношению к тем кто этих уровней еще не достиг.
-
Пока коротко-погода нафик не нужна-как тока медведь допилит модпак сразу же ее отключу.По-поводу интерфейса-есть серьезные вопросы-в настройках игры некоторые функции невозможно назначить на привычные клавиши клавиатуры и кнопки мыши(на предыдущем клиенте все кнопки мыши и клавы функционировали).За пару часов игры 2 раза выкидывало из боя что не есть гут.Вкупе с нерфом шимки и апом плоских по мне патч не очень.
-
Скачал с нуля-скачка распаковка и установка 48 минут