Перейти к содержимому

forevering

Участник
  • Публикации

    1 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя forevering

  1. Если рассматривать чисто ттх миника и исокадзе то корабли почти идентичны разве что миник чуть подинамичнее но на мое имхо исокадзе более комфортен за счет уровня боев-гораздо чаще встречается корм на миогах вайомингах и кавачах у которых гораздо более косые орудия и слабее пмк и контингент на них плавает такой что видя в 5-6 км от себя эсмик не удосуживаются сменить курс или скорость и прут дальше по рельсам пока у себя под бортом не увидят пачку торпед.На минике уже гораздо чаще приходится воевать с линками 6-7 уровней где и птз с пмк кое-какое есть и по рельсам меньше ходят да и крузаки гораздо злее.
  2. forevering

    Фугасный ***.

    Согласен с ТС-ом и на мое имхо это одна из основных причин что кораблики довольно быстро надоедают-если в танках имеет смысл катать больше боев нарабатывая скилл-там в определенных ситуациях за счет скилла можно затащить сливной бой грамотно танкуя башней или ромбом то тут в корабликах влияние скилла максимально снивелировано-грамотно применяющий бб-шки и танкующий ромбом скиллованный игрок имеет практически равные шансы с только что начавшим играть человеком-залп фугасов в силуэт-хороший кусок хп отлетел плюс несколько пожаров-заюзал ремку снова залп фугасов и еще несколько пожаров и выгорай пока ремка на кд-смысла накатывать скилл нет абсолютно.На мое имхо стоит значительно снизить урон от фугасов при попадании в бронепояс и тяжелобронированные участки корпуса-не более 3-10 процентов от альфы фугасного снаряда и снизить вероятность поджога-попал по картонным надстройкам-ради бога пусть проходит обычный урон но когда фугас попадает в бронепояс не должен он наносить сколько нибудь значительный урон-попробуйте мяус в влд на аналогичном мяусе фугасами разобрать пока он будет в комбашенку ббшками лупить-вы по 30-50 хп откусываете фугасами он по 500 ббшкой.
  3. forevering

    Честно, достали...

    Это точно-когда айва на дистанции овер 20+ км за 2 залпа выносит фуловый роон идущий на обратной ретираде как то меньше тянет жмякать кнопку в боль.
  4. forevering

    Помогите)

    Как вариант могу предположить переполнен винчестер-не хватает места или установлена древняя xp-недавно возникали проблемы с совместимостью модов на хрюшке почему бы ей не перекинуться и на файлы игры.Но по вашему описанию проблемы очень похоже что немного не хватает места на диске-попробуйте удалить или перекинуть часть файлов на другие разделы винта или съемные носители.У меня самого была похожая проблема как то-полоса загрузки доходила примерно до 90-та процентов и там стопорилась-проблема решилась после перекидки нескольких гигов на другой раздел винта.
  5. Могу предположить только 2 вещи-или корявость сборки или то что вы хотели установить другую операционку поверх действующей-тут конфликты неизбежны.Как совет могу теперь предложить только вновь отформатировать созданный новый диск и на него воткнуть новую винду и еще непонятно зачем с болванками заморачиваться-скачать образ загрузочного диска и открывать его с помощью эмулятора
  6. Похоже обнаружил небольшой баг после последней микрообновы-неснимаемый x1.5 на эсмике миникадзе.На скрине видно что с исокадзе и умикадзе звезда успешно снялась после победы а на минике после двух побед так и осталась.В подробных результатах боя также показывает полуторный опыт
  7. Вот тут в точку подмечено-на мое имхо игрушке не хватает многого и одна из основных вещей это цель.На данный момент основная цель игры это прокачка техники но смысла в ней минимум потому что даже топовые корабли с игроками с не одной тысячей боев также выжигаются как кораблики лоу-левелов с игроком только что начавшим играть.Отсутствует мотивировка в процессе игры развиваться наращивать свой скилл потому что влияние скилла максимально снивелировано с абсолютным непониманием игровой механики.Приведу пример что называется на пальцах-да я знаю любимое заклинание разработчиков корабли-не-танки но все же.В танках предположим игрок с не одной тысячей боев вкачавший себе мяуса или сотку например более менее понимающий игровую механику и умеющий ставить ромб вынесет в щи игрока которому вдруг внезапно отвалили лям свободки и несколько лямов серы и купившего себе точно такого же мяуса.Дело всего лишь в том что у него за массу проведенных боев наработался определенный скилл и чем больше количество боев тем этот скилл становится выше.Всегда есть возможность при определенном везении за счет скилла затащить бой даже в невыгодной для себя ситуации когда полкоманды со старта боя просто поехали и отдались-это драйв это поднимает настроение когда вдруг берешь колобанова или другое редкое достижение.Рассмотрим ситуация на аналоге с ямато в корабликах-игрок со скиллом грамотно применяющий ббшки и правильно берущий упреждение скорее всего заберет игрока из песка которому вдруг ни с того ни с сего подарили топовый кораблик который просто по кд будет закликивать фугасами и вешать по нескольку пожаров с залпа но из перестрелки выйдет настолько покоцанным что дальше синей линии уже никуда не пойдет а если вбр его не сильно не любит то и сольется новичку.Т.Е. отсутствует мотивировка в процессе боев совершенствовать свой скилл-зачем это делать когда тут все равны и суперскиллованный игрок и игрок с парой десяткой боев на акке из-за вбр и текущей игровой механики.Подводя итог на мой взгляд главное что нужно игре-это правка игровой механики и снижение рандомности чтобы игрок лучше играющий и понимающий игровую механику имел возможность ее реализовать в бою против менее скиллованных игроков.
  8. Если это то что как предполагал Генеральный то что вернет онлайн-то как по мне попытка не удалась.Погода-лично мне она нафик не нужна думаю как и огромному количеству игроков.Нерф японских эсминцев вместо простого ограничения их количества в бою мне как человеку честно выкачавшему шимку это как плевок в душу и ответ на то стоит ли качать другие ветки.Очередной ап авиков в виде дачи им заградки и развязывания рук в плане охоты на другие классы прямо со старта боя-для меня это еще большее нежелание выходить в бой на линках и крейсерах-раньше первую треть половину боя плоскопалубные охотились друг за другом и не обращали внимания на линки и крузаки то теперь просто онли ударный пресет-лететь по прямой к ближайшему кораблю и выносить его с одного налета.
  9. forevering

    Идеи для режима "Красная тревога"

    Все равно все до последнего к краю будут жаться-кстати один из вариантов предложенного режима еще до старта акватории предлагал разрабам в фидбеках-тут же фиолетовые налетели и заклевали.А идея проста-наш танкоклан ее для отработки фокуса огня использовал-в режиме встречного боя обе команды синхронно заезжали в круг захвата и начинали гасить друг друга-естественно выигрывал тот кто более качественно минусовал стволы противника и прикрывал шотных.Я же предлагал как вариант акватории слегка уменьшить круг захвата и респить команды по границе круга.Со старта боя минута-полторы чтобы зайти в круг а дальше начинал действовать приказ 227-ни шагу назад-пересек границу круга на маневре-полминуты чтобы вернуться в бой ну а если сбежал-то как дезертиру уничтожение корабля с полным ремонтом и пополнением бк и нулевым опытом и серебром за бой.
  10. По-поводу наивны-а кто отвечал за выпуск имбы в релиз-игроки или разрабы с тостерами разных мастей? Выпустили в качестве топа-цели прокачки ветки-так отвечайте за свои дела-если считаете имбой-апайте одноклассников чтобы они контрили эту имбу увольняйте с позором тех кто отвечал за балансировку ттх этой имбы раз они некомпетентны в своей области и выпустили ее в свет-но те кто выкачал топа не должны быть обманутыми.
  11. Если понерфить топовые эсминцы это будет точка невозврата проекта по пути салолетов-учитывая затратность по времени выкачки шимки или геринга то вангую такой термоядерный взрыв у игроков с оттоком игроков что онлайн станет сопоставим с самолетным.Ну а по поводу того что рлс помогает в борьбе с торпедными супами это на мое имхо бред-основные компоненты его дают японцы и раньше откидывали веера с 6-8 км то теперь их просто откидывают чуть дальше за пределами рлс а 15 торпед с шимки так и останутся 15 торпедами когда войдут в зону обнаружения с цели пуска и ей все также сложно будет от них уклониться.Единственное что дало рлс это уничтожение вариантов игры на амерах и советах-они теперь не в состоянии использовать стреляющие дымы и сложнее спикировать на цель-для геринга оставили только тот же торпедный спам с предельной дистанции.
  12. Вставлю и свое имхо однако-на мой взгляд главное что мешает развитию проекта это то что сами разработчики не имеют четкой концепции развития и понимания пищевой цепочки в игре и в связи с этим практически каждый патч кардинально меняет концепцию игры по очереди создавая имбующий класс что не может не раздражать обычного среднего игрока.Взглянем на пищевую цепочку со старта обт-линки ломали лица крейсерам и могли в одиночку при раскачанном пво отбивать атаки авиков и пытаться танковать продавливая направление-крейсера могли выжигать линкоры сносить за пару залпов неосторожного эсминца включением заградки объявлять вокруг себя бесполетную зону.Да среди авиков было пара имб типа эссекса и читвея но эти монстры обитали исключительно на хай-левелах и относительно редко попадались в боях.Эсминцы бегали по точкам захватывали их кидали торпеды из инвиза и могли спикировать на линкор-геймплей был довольно разнообразным на всех нациях и классах техники.С выходом 0.5.3 и нерфом пво- у линков отбирается возможность продавливать направление и удерживать фланг против превосходящих сил пока толпа давит другое направление-один налет авиации и линк становится инвалидом которого добивают артиллерийские корабли или напрямую отправляется в порт-остается только один вариант игры на линке-идти вместе со стадом которое разрабы назвали ордером-шаг в сторону-гостинцы от авика и привет порт.Крейсера с выходом 0.5.3 приходится делать узкоспециализированными либо упоротыми в пво чтобы работать как эскортники или делать полностью упор в усиление артиллерии и надеяться что авик не обратит на него внимание.эскортник мало чего может противопоставить арт-крейсеру и линку в перестрелке и если балансировщик не закинет в бой авиков становится практически бесполезным а артиллерийский крейсер даже включив заградку становится кормом для авиков 8-10 левела при наличии их в бою.Что делают игроки-они пересаживаются на эсминцы потому что только они пока что сохраняют комфортный и разнообразный геймплей-можно спамить торпами из инвиза можно захватывать точки можно пикировать на линкор можно поиграть в стреляющие дымы.Как следствие увеличивается плотность торпедных супов-что в ответ делают разрабы-вместо ограничения количества эсминцев в боях выдают крузакам эльфийское рлс-тем самым обрубая вариативность игры на эсминцах-теперь захватывать точки и пикировать на линки и расстреливать из дымов нельзя-крузак в десятке километров от точки просто перепутав кнопки заградки и рлс его засветит и привет порт-из разнообразного геймплея на эсминцах теперь остается только тот самый торпедный спам с предельной дистанции ради борьбы с которым и давали рлс.Господа разработчики а теперь главный вопрос на что теперь пересаживаться когда последовательно уничтожено разнообразие геймплея на всех основных классах кораблей?
  13. forevering

    Суть игры или фидбек по экономике

    Господа вы как то странно рассуждаете о том что по вашему мнению должны делать игроки на топовых эсминцах-захватывать базы светить крейсерам и линкорам и как то упускаете момент что на данный момент засвет врага никак в игре не вознаграждается а оплачивается в основном дамаг.С вводом рлс на советах и амерах ситуация еще усугубилась-если раньше я играя на шимке с прокачанным пятым перком на маскировку мог попробовать зайти на базу захватить ее потому что знал что меня может пересветить только аналогичная шимка и если знал что рядом пара крейсеров которые ее снесут по моему засвету то теперь я к базе и близко не подойду чтобы встать на захват попасть под рлс и привет порт с полным ремонтом и минимумом настрела.Крузакам дали эльфийское рлс-идите вперед и рубитесь за захват базы а нам оставили только инвиз и торпедные супы с предельной дистанции.Ну а если господа разработчики хотят чтобы эсминцы как и прежде бегали и захватывали точки то давайте такие же эльфийские модернизации и эсминцам типа самонаводящихся акустических торпед со скоростью 100 км.ч
  14. Вставлю и свое имхо-как видится мне тут две основные проблемы-первое это отсутствие четких критериев что является матом и оскорблениями-для разных людей оскорбительным может быть все что угодно-не только слово или предложение в чате но даже ник другого игрока может показаться другому игроку оскорбительным-что же теперь и за ники будем банить господа разработчики ведь четких критериев оскорбления вы не даете.Лечится это довольно просто-создается толковый словарь какие слова низзя говорить в чате и публикуется на форуме или портале игры-там четко прописывается что обращение *** это оскорбление а не сравнение артистизма игры другого игрока с литературным персонажем.Второй момент на мое имхо это то что многие в своих постах упирают на то что игроки пришли получать удовольствие от игры и негативные эмоции от чата им мешают его получать.Но упирая на это они забывают что этот принцип имеет и обратное действие-предположим игрок вышел в бой в одиночку завалил 5-6 кораблей соперника взял основной калибр поддержку крякена и кучу ачивок а остальные 11 тел поехали и убились в кишке 2-х братьев послушавшись одного неадеквата написавшего в общем чате все вперед рашим по кишке-что он не должен считать себя оскорбленным видя абсолютно неадекватные предложения сокомандника пусть даже и без мата обрекающего команду на проигрыш? Резюмируя все сказанное-господа разработчики в игре есть матфильтр-создайте список чего по-вашему мнению в чате произносить нельзя и забейте этот словарь в матфильтр-если матфильтр пропустил фразу или игрок по каким либо причинам отключил его в настройках это его проблемы.Ну а по исключительным случаям-пусть делает скриншот с оскорблением и пишет жалобу в цпп.
  15. forevering

    Кризис 6го лвл

    А это все является следствием уменьшающегося онлайна и нежеланием играть на 9-10 левелах из-за торпедных супов и других новинок последних патчей-раньше значительную часть восьмерок балансило в виде корма для 9-10 левелов-сейчас по моим наблюдениям количество активно играющих на топах стало много меньше и восьмерки стали вершиной пищевой цепочки приняв эстафету от 9-10 левелов и им в качестве корма стало закидывать больше 6-7 левелов также как раньше восьмерки закидывало в качестве корма к десяткам.
  16. forevering

    Премиум магазин. Апрельское обновление

    Странные все люди какие-то-нам же Сам Главный пообещал что в апреле в игре наступит светлое настоящее и коммунизм в каждом игровом клиенте-значит скоро все общее будет-так зачем же сейчас бабло вкидывать?
  17. Случайно собраннную команду вполне возможно-а вот что происходит когда попадают на сыгранную команду мы все видели во время стрима разрабов о командных боях когда они усиленные Злым и Медведем налетели в кб на одну из команд сквадов.
  18. forevering

    Жесть какая то

    Ну чтож вставлю и свои 5 копеек на тему нового режима и вайна.По поводу фановости-после того это пластмассовое чудо подожгли 3 раза подряд после использования ремки и тушения первого пожара весь фан куда то напрочь улетучился-нафига играть в еще один мир костров как в рандоме где еще из-за отсутствия фарма бессмысленно вешать на кораблик голдрасходник на ремонт-по крайней мере в этом режиме могли бы от тупого закликивания отойти и оставить только чистый урон от торпед ббшек и фугасов.Ну и отсутствие фарма и прокачки кэпа-50к серебра и несколько разноцветных тряпочек среди которых отсутствуют наиболее востребованные-на экспу корабля и кэпа за бой это откровенно смешно-практически любой кораблик с 3 по 6 левел приносит значительно более высокий профит.В общем режим абсолютно бесполезен-один-два боя скатать глянуть и забыть как сон с похмелья а в свете того что разрабы постоянно стонут о том как они напряженно трудятся и как им не хватает персонала ресурсов и времени разработка и создание режима на 1-2 боя выглядят очень странно.
  19. forevering

    Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!

    Судя по патчноуту патчик конечно не 0.5.3 когда усе пропало но и особо привлекательного там тоже ниче нет.Режим с игрушечными корабликами-многое будет зависеть от того как он будет настроен-если как в обычном рандоме когда только минут 5 ползти до первого огневого контакта с противником то в условиях отсутствия фарма и прокачки кэпа он вряд ли зайдет и будет интересен-разок другой прокатиться и забыть о нем-если разрабы сподобятся наконец устроить в этом режиме бкт которое начнется прямо со старта боя без пятиминутной тягомотины сближения с соперником может тогда режимчик и будет жизнеспособен какое-то время.По-поводу остальных нововведений они мало повлиют на геймплей на мое имхо и возможно чуть осложнят жизнь нескольких типов эсминцев но насколько и кому-все это покажет только время.Как по мне так лучше бы запилили какой-нить марафончик-потому что в связи с общей унылостью геймплея и баланса максимум на что хватает теперь нервов-это выйти и скатать максимум пару боев и закрыть поскорее клиент.Ну и самый большой минус грядущего патча-опять модпак сломаете и 2-3 дня играть толком не получится пока медведь не адаптирует его-с творением господина Артемова в виде прицела возникает стойкое желание не нажать кнопку "в боль" а закрыть клиент.
  20. forevering

    Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!

    Ну и пущай сами тогда эсминцы ищут-все перки кэпа вкачаны в пво-я лучше возле авика постою-заградку врубил-мухи посыпались профит в виде серы и опыта да еще спасенный авик после боя плюсик в карму кинет-а тут на 20 секунд рлс врубил один залп дал и жди 3 минуты пока откдшится.
  21. forevering

    Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!

    Вопрос на засыпку-рлс на амеровских крузаках пойдет как оборудование в еще одном слоту или как альтернатива заградке или истребителю?Если как альтернатива заградке то она даром не нужна.
  22. forevering

    Разработчикам Командных Боев

    А что в это режим еще кто то играет?
  23. Отвечу так а много в игре карт для этих левелов где можно реализовать этот буст дальности? В подавляющем большинстве приходится воевать на дистанциях огня порядка 10-12 км где это преимущество в дальнобойности малореализуемо-единственный вариант это прямо с респа лететь и начинать полировать голубую линию.И еще момент Вы что пытаетесь меня убедить что точность стрельбы на 13 км такая же как на 16.5 км? и что киров самостоятельно засветит япа на 16.5 км и начнет по нему лупить-он в лучшем случае увидит его когда тот войдет с ним в рейндж и сделает по нему первый залп.
×