-
Публикации
1 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя forevering
-
Если рассматривать чисто ттх миника и исокадзе то корабли почти идентичны разве что миник чуть подинамичнее но на мое имхо исокадзе более комфортен за счет уровня боев-гораздо чаще встречается корм на миогах вайомингах и кавачах у которых гораздо более косые орудия и слабее пмк и контингент на них плавает такой что видя в 5-6 км от себя эсмик не удосуживаются сменить курс или скорость и прут дальше по рельсам пока у себя под бортом не увидят пачку торпед.На минике уже гораздо чаще приходится воевать с линками 6-7 уровней где и птз с пмк кое-какое есть и по рельсам меньше ходят да и крузаки гораздо злее.
-
Согласен с ТС-ом и на мое имхо это одна из основных причин что кораблики довольно быстро надоедают-если в танках имеет смысл катать больше боев нарабатывая скилл-там в определенных ситуациях за счет скилла можно затащить сливной бой грамотно танкуя башней или ромбом то тут в корабликах влияние скилла максимально снивелировано-грамотно применяющий бб-шки и танкующий ромбом скиллованный игрок имеет практически равные шансы с только что начавшим играть человеком-залп фугасов в силуэт-хороший кусок хп отлетел плюс несколько пожаров-заюзал ремку снова залп фугасов и еще несколько пожаров и выгорай пока ремка на кд-смысла накатывать скилл нет абсолютно.На мое имхо стоит значительно снизить урон от фугасов при попадании в бронепояс и тяжелобронированные участки корпуса-не более 3-10 процентов от альфы фугасного снаряда и снизить вероятность поджога-попал по картонным надстройкам-ради бога пусть проходит обычный урон но когда фугас попадает в бронепояс не должен он наносить сколько нибудь значительный урон-попробуйте мяус в влд на аналогичном мяусе фугасами разобрать пока он будет в комбашенку ббшками лупить-вы по 30-50 хп откусываете фугасами он по 500 ббшкой.
-
Это точно-когда айва на дистанции овер 20+ км за 2 залпа выносит фуловый роон идущий на обратной ретираде как то меньше тянет жмякать кнопку в боль.
-
Как вариант могу предположить переполнен винчестер-не хватает места или установлена древняя xp-недавно возникали проблемы с совместимостью модов на хрюшке почему бы ей не перекинуться и на файлы игры.Но по вашему описанию проблемы очень похоже что немного не хватает места на диске-попробуйте удалить или перекинуть часть файлов на другие разделы винта или съемные носители.У меня самого была похожая проблема как то-полоса загрузки доходила примерно до 90-та процентов и там стопорилась-проблема решилась после перекидки нескольких гигов на другой раздел винта.
-
Прошу совета по последствиям шальной переустановки системы.
forevering ответил в тему anonym_aaONGdRWto1J в Железо и софт
Могу предположить только 2 вещи-или корявость сборки или то что вы хотели установить другую операционку поверх действующей-тут конфликты неизбежны.Как совет могу теперь предложить только вновь отформатировать созданный новый диск и на него воткнуть новую винду и еще непонятно зачем с болванками заморачиваться-скачать образ загрузочного диска и открывать его с помощью эмулятора -
Похоже обнаружил небольшой баг после последней микрообновы-неснимаемый x1.5 на эсмике миникадзе.На скрине видно что с исокадзе и умикадзе звезда успешно снялась после победы а на минике после двух побед так и осталась.В подробных результатах боя также показывает полуторный опыт
-
можно закрывать
-
Вот тут в точку подмечено-на мое имхо игрушке не хватает многого и одна из основных вещей это цель.На данный момент основная цель игры это прокачка техники но смысла в ней минимум потому что даже топовые корабли с игроками с не одной тысячей боев также выжигаются как кораблики лоу-левелов с игроком только что начавшим играть.Отсутствует мотивировка в процессе игры развиваться наращивать свой скилл потому что влияние скилла максимально снивелировано с абсолютным непониманием игровой механики.Приведу пример что называется на пальцах-да я знаю любимое заклинание разработчиков корабли-не-танки но все же.В танках предположим игрок с не одной тысячей боев вкачавший себе мяуса или сотку например более менее понимающий игровую механику и умеющий ставить ромб вынесет в щи игрока которому вдруг внезапно отвалили лям свободки и несколько лямов серы и купившего себе точно такого же мяуса.Дело всего лишь в том что у него за массу проведенных боев наработался определенный скилл и чем больше количество боев тем этот скилл становится выше.Всегда есть возможность при определенном везении за счет скилла затащить бой даже в невыгодной для себя ситуации когда полкоманды со старта боя просто поехали и отдались-это драйв это поднимает настроение когда вдруг берешь колобанова или другое редкое достижение.Рассмотрим ситуация на аналоге с ямато в корабликах-игрок со скиллом грамотно применяющий ббшки и правильно берущий упреждение скорее всего заберет игрока из песка которому вдруг ни с того ни с сего подарили топовый кораблик который просто по кд будет закликивать фугасами и вешать по нескольку пожаров с залпа но из перестрелки выйдет настолько покоцанным что дальше синей линии уже никуда не пойдет а если вбр его не сильно не любит то и сольется новичку.Т.Е. отсутствует мотивировка в процессе боев совершенствовать свой скилл-зачем это делать когда тут все равны и суперскиллованный игрок и игрок с парой десяткой боев на акке из-за вбр и текущей игровой механики.Подводя итог на мой взгляд главное что нужно игре-это правка игровой механики и снижение рандомности чтобы игрок лучше играющий и понимающий игровую механику имел возможность ее реализовать в бою против менее скиллованных игроков.
-
Если это то что как предполагал Генеральный то что вернет онлайн-то как по мне попытка не удалась.Погода-лично мне она нафик не нужна думаю как и огромному количеству игроков.Нерф японских эсминцев вместо простого ограничения их количества в бою мне как человеку честно выкачавшему шимку это как плевок в душу и ответ на то стоит ли качать другие ветки.Очередной ап авиков в виде дачи им заградки и развязывания рук в плане охоты на другие классы прямо со старта боя-для меня это еще большее нежелание выходить в бой на линках и крейсерах-раньше первую треть половину боя плоскопалубные охотились друг за другом и не обращали внимания на линки и крузаки то теперь просто онли ударный пресет-лететь по прямой к ближайшему кораблю и выносить его с одного налета.
-
Все равно все до последнего к краю будут жаться-кстати один из вариантов предложенного режима еще до старта акватории предлагал разрабам в фидбеках-тут же фиолетовые налетели и заклевали.А идея проста-наш танкоклан ее для отработки фокуса огня использовал-в режиме встречного боя обе команды синхронно заезжали в круг захвата и начинали гасить друг друга-естественно выигрывал тот кто более качественно минусовал стволы противника и прикрывал шотных.Я же предлагал как вариант акватории слегка уменьшить круг захвата и респить команды по границе круга.Со старта боя минута-полторы чтобы зайти в круг а дальше начинал действовать приказ 227-ни шагу назад-пересек границу круга на маневре-полминуты чтобы вернуться в бой ну а если сбежал-то как дезертиру уничтожение корабля с полным ремонтом и пополнением бк и нулевым опытом и серебром за бой.
-
Помогло-ли введение РЛС избавиться от торпедного супа?
forevering ответил в тему d1saster2 в Обсуждение Мира Кораблей
По-поводу наивны-а кто отвечал за выпуск имбы в релиз-игроки или разрабы с тостерами разных мастей? Выпустили в качестве топа-цели прокачки ветки-так отвечайте за свои дела-если считаете имбой-апайте одноклассников чтобы они контрили эту имбу увольняйте с позором тех кто отвечал за балансировку ттх этой имбы раз они некомпетентны в своей области и выпустили ее в свет-но те кто выкачал топа не должны быть обманутыми. -
Помогло-ли введение РЛС избавиться от торпедного супа?
forevering ответил в тему d1saster2 в Обсуждение Мира Кораблей
Если понерфить топовые эсминцы это будет точка невозврата проекта по пути салолетов-учитывая затратность по времени выкачки шимки или геринга то вангую такой термоядерный взрыв у игроков с оттоком игроков что онлайн станет сопоставим с самолетным.Ну а по поводу того что рлс помогает в борьбе с торпедными супами это на мое имхо бред-основные компоненты его дают японцы и раньше откидывали веера с 6-8 км то теперь их просто откидывают чуть дальше за пределами рлс а 15 торпед с шимки так и останутся 15 торпедами когда войдут в зону обнаружения с цели пуска и ей все также сложно будет от них уклониться.Единственное что дало рлс это уничтожение вариантов игры на амерах и советах-они теперь не в состоянии использовать стреляющие дымы и сложнее спикировать на цель-для геринга оставили только тот же торпедный спам с предельной дистанции. -
Вставлю и свое имхо однако-на мой взгляд главное что мешает развитию проекта это то что сами разработчики не имеют четкой концепции развития и понимания пищевой цепочки в игре и в связи с этим практически каждый патч кардинально меняет концепцию игры по очереди создавая имбующий класс что не может не раздражать обычного среднего игрока.Взглянем на пищевую цепочку со старта обт-линки ломали лица крейсерам и могли в одиночку при раскачанном пво отбивать атаки авиков и пытаться танковать продавливая направление-крейсера могли выжигать линкоры сносить за пару залпов неосторожного эсминца включением заградки объявлять вокруг себя бесполетную зону.Да среди авиков было пара имб типа эссекса и читвея но эти монстры обитали исключительно на хай-левелах и относительно редко попадались в боях.Эсминцы бегали по точкам захватывали их кидали торпеды из инвиза и могли спикировать на линкор-геймплей был довольно разнообразным на всех нациях и классах техники.С выходом 0.5.3 и нерфом пво- у линков отбирается возможность продавливать направление и удерживать фланг против превосходящих сил пока толпа давит другое направление-один налет авиации и линк становится инвалидом которого добивают артиллерийские корабли или напрямую отправляется в порт-остается только один вариант игры на линке-идти вместе со стадом которое разрабы назвали ордером-шаг в сторону-гостинцы от авика и привет порт.Крейсера с выходом 0.5.3 приходится делать узкоспециализированными либо упоротыми в пво чтобы работать как эскортники или делать полностью упор в усиление артиллерии и надеяться что авик не обратит на него внимание.эскортник мало чего может противопоставить арт-крейсеру и линку в перестрелке и если балансировщик не закинет в бой авиков становится практически бесполезным а артиллерийский крейсер даже включив заградку становится кормом для авиков 8-10 левела при наличии их в бою.Что делают игроки-они пересаживаются на эсминцы потому что только они пока что сохраняют комфортный и разнообразный геймплей-можно спамить торпами из инвиза можно захватывать точки можно пикировать на линкор можно поиграть в стреляющие дымы.Как следствие увеличивается плотность торпедных супов-что в ответ делают разрабы-вместо ограничения количества эсминцев в боях выдают крузакам эльфийское рлс-тем самым обрубая вариативность игры на эсминцах-теперь захватывать точки и пикировать на линки и расстреливать из дымов нельзя-крузак в десятке километров от точки просто перепутав кнопки заградки и рлс его засветит и привет порт-из разнообразного геймплея на эсминцах теперь остается только тот самый торпедный спам с предельной дистанции ради борьбы с которым и давали рлс.Господа разработчики а теперь главный вопрос на что теперь пересаживаться когда последовательно уничтожено разнообразие геймплея на всех основных классах кораблей?
-
Господа вы как то странно рассуждаете о том что по вашему мнению должны делать игроки на топовых эсминцах-захватывать базы светить крейсерам и линкорам и как то упускаете момент что на данный момент засвет врага никак в игре не вознаграждается а оплачивается в основном дамаг.С вводом рлс на советах и амерах ситуация еще усугубилась-если раньше я играя на шимке с прокачанным пятым перком на маскировку мог попробовать зайти на базу захватить ее потому что знал что меня может пересветить только аналогичная шимка и если знал что рядом пара крейсеров которые ее снесут по моему засвету то теперь я к базе и близко не подойду чтобы встать на захват попасть под рлс и привет порт с полным ремонтом и минимумом настрела.Крузакам дали эльфийское рлс-идите вперед и рубитесь за захват базы а нам оставили только инвиз и торпедные супы с предельной дистанции.Ну а если господа разработчики хотят чтобы эсминцы как и прежде бегали и захватывали точки то давайте такие же эльфийские модернизации и эсминцам типа самонаводящихся акустических торпед со скоростью 100 км.ч
-
Вставлю и свое имхо-как видится мне тут две основные проблемы-первое это отсутствие четких критериев что является матом и оскорблениями-для разных людей оскорбительным может быть все что угодно-не только слово или предложение в чате но даже ник другого игрока может показаться другому игроку оскорбительным-что же теперь и за ники будем банить господа разработчики ведь четких критериев оскорбления вы не даете.Лечится это довольно просто-создается толковый словарь какие слова низзя говорить в чате и публикуется на форуме или портале игры-там четко прописывается что обращение *** это оскорбление а не сравнение артистизма игры другого игрока с литературным персонажем.Второй момент на мое имхо это то что многие в своих постах упирают на то что игроки пришли получать удовольствие от игры и негативные эмоции от чата им мешают его получать.Но упирая на это они забывают что этот принцип имеет и обратное действие-предположим игрок вышел в бой в одиночку завалил 5-6 кораблей соперника взял основной калибр поддержку крякена и кучу ачивок а остальные 11 тел поехали и убились в кишке 2-х братьев послушавшись одного неадеквата написавшего в общем чате все вперед рашим по кишке-что он не должен считать себя оскорбленным видя абсолютно неадекватные предложения сокомандника пусть даже и без мата обрекающего команду на проигрыш? Резюмируя все сказанное-господа разработчики в игре есть матфильтр-создайте список чего по-вашему мнению в чате произносить нельзя и забейте этот словарь в матфильтр-если матфильтр пропустил фразу или игрок по каким либо причинам отключил его в настройках это его проблемы.Ну а по исключительным случаям-пусть делает скриншот с оскорблением и пишет жалобу в цпп.
-
А это все является следствием уменьшающегося онлайна и нежеланием играть на 9-10 левелах из-за торпедных супов и других новинок последних патчей-раньше значительную часть восьмерок балансило в виде корма для 9-10 левелов-сейчас по моим наблюдениям количество активно играющих на топах стало много меньше и восьмерки стали вершиной пищевой цепочки приняв эстафету от 9-10 левелов и им в качестве корма стало закидывать больше 6-7 левелов также как раньше восьмерки закидывало в качестве корма к десяткам.
-
Странные все люди какие-то-нам же Сам Главный пообещал что в апреле в игре наступит светлое настоящее и коммунизм в каждом игровом клиенте-значит скоро все общее будет-так зачем же сейчас бабло вкидывать?
-
Голосование. Пересмотр состава авиагрупп авианосцев Ranger и Lexington.
forevering ответил в тему ua_Skyforger_ua в Обсуждение Мира Кораблей
Нерфить плоских. -
Случайно собраннную команду вполне возможно-а вот что происходит когда попадают на сыгранную команду мы все видели во время стрима разрабов о командных боях когда они усиленные Злым и Медведем налетели в кб на одну из команд сквадов.
-
Ну чтож вставлю и свои 5 копеек на тему нового режима и вайна.По поводу фановости-после того это пластмассовое чудо подожгли 3 раза подряд после использования ремки и тушения первого пожара весь фан куда то напрочь улетучился-нафига играть в еще один мир костров как в рандоме где еще из-за отсутствия фарма бессмысленно вешать на кораблик голдрасходник на ремонт-по крайней мере в этом режиме могли бы от тупого закликивания отойти и оставить только чистый урон от торпед ббшек и фугасов.Ну и отсутствие фарма и прокачки кэпа-50к серебра и несколько разноцветных тряпочек среди которых отсутствуют наиболее востребованные-на экспу корабля и кэпа за бой это откровенно смешно-практически любой кораблик с 3 по 6 левел приносит значительно более высокий профит.В общем режим абсолютно бесполезен-один-два боя скатать глянуть и забыть как сон с похмелья а в свете того что разрабы постоянно стонут о том как они напряженно трудятся и как им не хватает персонала ресурсов и времени разработка и создание режима на 1-2 боя выглядят очень странно.
-
Судя по патчноуту патчик конечно не 0.5.3 когда усе пропало но и особо привлекательного там тоже ниче нет.Режим с игрушечными корабликами-многое будет зависеть от того как он будет настроен-если как в обычном рандоме когда только минут 5 ползти до первого огневого контакта с противником то в условиях отсутствия фарма и прокачки кэпа он вряд ли зайдет и будет интересен-разок другой прокатиться и забыть о нем-если разрабы сподобятся наконец устроить в этом режиме бкт которое начнется прямо со старта боя без пятиминутной тягомотины сближения с соперником может тогда режимчик и будет жизнеспособен какое-то время.По-поводу остальных нововведений они мало повлиют на геймплей на мое имхо и возможно чуть осложнят жизнь нескольких типов эсминцев но насколько и кому-все это покажет только время.Как по мне так лучше бы запилили какой-нить марафончик-потому что в связи с общей унылостью геймплея и баланса максимум на что хватает теперь нервов-это выйти и скатать максимум пару боев и закрыть поскорее клиент.Ну и самый большой минус грядущего патча-опять модпак сломаете и 2-3 дня играть толком не получится пока медведь не адаптирует его-с творением господина Артемова в виде прицела возникает стойкое желание не нажать кнопку "в боль" а закрыть клиент.
-
Ну и пущай сами тогда эсминцы ищут-все перки кэпа вкачаны в пво-я лучше возле авика постою-заградку врубил-мухи посыпались профит в виде серы и опыта да еще спасенный авик после боя плюсик в карму кинет-а тут на 20 секунд рлс врубил один залп дал и жди 3 минуты пока откдшится.
-
Вопрос на засыпку-рлс на амеровских крузаках пойдет как оборудование в еще одном слоту или как альтернатива заградке или истребителю?Если как альтернатива заградке то она даром не нужна.
-
А что в это режим еще кто то играет?
-
Ветка советских крейсеров. Переработано с учётом пожеланий и предложений.
forevering ответил в тему Umbaretz в Обсуждение Мира Кораблей
Отвечу так а много в игре карт для этих левелов где можно реализовать этот буст дальности? В подавляющем большинстве приходится воевать на дистанциях огня порядка 10-12 км где это преимущество в дальнобойности малореализуемо-единственный вариант это прямо с респа лететь и начинать полировать голубую линию.И еще момент Вы что пытаетесь меня убедить что точность стрельбы на 13 км такая же как на 16.5 км? и что киров самостоятельно засветит япа на 16.5 км и начнет по нему лупить-он в лучшем случае увидит его когда тот войдет с ним в рейндж и сделает по нему первый залп.