Перейти к содержимому

forevering

Участник
  • Публикации

    1 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя forevering

  1. Да просто потому что у нас не симулятор а аркада.У фурутаки калибр 203 мм у кирова меньше-следовательно скорострельность или урон с одного выстрела должен быть выше чтобы выровнять дпм.У япа лучше маневренность дальноходные торпеды и может танковать кое-что ромбом тогда давайте кирову хотя бы действительно всесжигающее пво на уровне одноглазого-пофик на историчность-у нас аркада и корабли одного левела должны быть сбалансированы относительно друг друга или иметь по отношению к однокласснику нечто уникальное чего нет у него.
  2. forevering

    Хейт моде офф

    А вот тут не согласен-Леста довольно давно клала с прибором на все фидбэки и конструктивные и на эмоции игроков показывая всем что только они одни гениальны и знают намного лучше игроков что им нужно в игре.Если вам хочется верить в то что эти гениальные творцы вдруг прозрели засунули свое чсв подальше и пошли в массы чтобы те вразумили их-пожалуйста верьте в это а мне кажется что все более просто объясняется-до больших дядек на кипре наконец дошла инфа о последних "успехах" и тающем как мартовский снег онлайне и они прописали ребятам из лесты клизму из скипидара.Ничем другим лично я объяснить то что происходит в последнее время не могу-это и возврат в преммагазин популярных премов без обычных накруток в виде шлака из разноцветных тряпочек и то что разрабы выходят на форум и пытаются конструктивно общаться(что кстати не у всех получается-временами они соскакивают на прежнюю звуковую дорожку-а ты кто такой чтобы указывать-давай до свидания) В этой ситуации когда наготове стоят ребята со второй порцией скипидара их ни в коем случае нельзя отпускать-а то что дескать некомфортно им в этой ситуации то играть на кливе против норки и амаги тоже некомфортно но разработчики почему то называют это красивым словом чэллендж.
  3. По поводу Кирова-мне как обычному игроку глубоко наплевать на историчность и подобную лабуду.Мне важно чтобы корабль какой-то ветки был отбалансен относительно кораблей этого левела других веток и при встрече с ними в бою мог адекватно им противостоять. У кирова гк 180 мм у фурутаки-203 мм-если исходить из формальной логики кд у кирова должно быть значительно быстрее чем у джапа в районе 10-12 секунд.Далее слепили в качестве модели огромный сарай который не плывет и не поворачивается и не может уклоняться от торпед так дайте ему нормальное пво чтобы перками и модернизациями его можно было разогнать до объявления бесполетной зоны вокруг корабля-это кстати будет в угоду так любимой вами историчности когда в ленинграде его на протяжении долгого периода его атаковали немецкие самолеты и он отражал их атаки ведя огонь из всего что стреляет по ним.Ну и последнее дамаг-модель-выбивание машинного отделения раз за разом фугасами по надстройкам от крейсеров 5-6 левела-это вообще эпик фейл.
  4. Как можно им верить когда они все под NDA-они правду никогда не скажут.Поувольняйте их всех а потом поспрашивайте-вот тогда и опрос пилите.
  5. Вообще то это логика странная у Вас и все потому на мое имхо что в лесте одна из главных заповедей кораблинетанки.Игрок вкачал корабль идя к имбе потому что качать ради прокачки будут только отъявленные мазохисты вложил в достижение своей цели энное количество времени упорства возможно бабла и имеет право пользоваться плодами своего труда "без приведения ттх этой техники к балансу" Вам ничто не мешает не нерфить какой-то из кораблей а апать его одноклассников-например вы могли не отпиливать треть хп у киева а уменьшить кд торпед у хацухарика или дать нормальные торпеды или баллистику мэхану чтобы они были с ним конкурентоспособными.В танках это давно поняли и практически любая имба бьется другой имбой того же левела.Например вафля может с барабана забрать очень многих из соперников которые ей встречаются в боях.Леста наверняка бы понерфила ее в хлам даже сделав неиграбельным куском УГ.В танках же эту имбу контрят другие имбы-один шот от фв183 хеш-фугасом и она идет в ангар.Одно попадание арты 10 уровня-ангар.Так что вам ничто не мешает не нерфить корабли а апать одноклассников и не надо пожалуйста кивать на неисторичность потому что в игре уже столько эльфизма и порванных сов которых натягивали на глобус что любые аргументы со ссылкой на неисторичность выглядят просто смешно.
  6. forevering

    Интерфейс: все очень плохо

    Вопрос поставлен некорректно-правильнее спросить не что мешает а КТО мешает? Даю подсказку-этот человек считает себя Художником.
  7. forevering

    Восточная эскадра. Набор коллекционера

    Нет спасибо-денях на это ...... не дам.Вообще непонятно что станет с проектом в ближайшие месяцы-вполне возможна участь самолетиков с его теплым ламповым онлайном-так что покупать премы пока не вернется хотя зимний онлайн в 35-40 к народу в прайм как то не вдохновляет.Единственный вариант что заставит задуматься а не вдонатить ли-это выпуск китаками в преммагаз.
  8. А теперь собссно фидбек-новика проскочил за свободку-видел как страдает совзводный и решил а нафик оно мне? Богатырь-как ожидаемая замена люське он не зашел-минусы-никудышная баллистика которая сводит стрельбу к лотерее из-за парашютности и разброса и никудышные ббшки которые на мое имхо напрочь теряют пробитие даже при минимальных углах доворота корпуса соперником .Хотя возможно когда ажиотаж по прокачке спадет и в командах не будет по 15 совкрузаков с каждой стороны-балансер немного протрезвеет от этого треша как охотник на эсминцев он себя покажет из-за плотности залпа.В текущих реалиях он на мое имхо выглядит слабее люси.Светлана-на мое имхо тут разрабы пошли на поводу у ноющих немцефилов и сделали так что раз ни страдают на этом уровне с карлушей то пусть и дидываивали пострадают с дэвушкой.Дальность стрельбы топовой суо-11 с маааленьким хвостиком км-вам сносят лицо с залпа не только линкоры находясь вне зоны досягаемости но даже одноуровневые крейсера типа кумы и феникса до того как вы войдете с ними в рейндж выжигают треть-половину хп.Баллистика примерно как на богатыре-та же парашютность и ббшки с никудышной нормализацией.Торпеды-их даже по два аппарата на борт и дальность хода аж на километр выше чем у совэсминцев но вот только альфа с торпеды-7200-этим даже пикирующий на тебя эсминец не убьешь наверняка-в общем если есть свободка-поберегите антипригарное покрытие кресла пройдите за нее.Киров-в принципе мог бы быть неплохим корабликом но две главные проблемы-машины и рули выбиваются с каждого чиха и заниженные характеристики гк-фугаски у советов как у немцев в принципе ни о чем но ббшки у гансов намного злее и вдобавок у них(немцев) нормализация лучше-так что с таким же кд как у фурутаки киров хуже и фурутаки и кенигсберга.Единственный крейсер с которым он может успешно воевать это омаха-она как ни странно весьма охотно принимает его ббшки почти в любую проекцию с приличным дамагом а учитывая значительную разницу в дальнобойности ему довольно легко удерживать ее на дистанции.Как итог 3 уровень-проходняк второй и 4-ый уровни шлак 5 уровень необходим косметический ап в виде нескольких миллиметров брони чтобы машина и рули не вылетали от каждого фугаса и для гк апнуть скорострельность до 10-12 секунд и сделать приличную нормализацию ббшек.
  9. Это не абсурд это такой маркетинговый ход-они ждут что ты возьмешь 15-16 очкового кэпа посадишь его на новика и за каждый левел после 3-4 боев будешь отстегивать полкосаря голды за пересадку на новый кораблик
  10. forevering

    Зачем качать советские крейсера?

    Опробывал богатыря и светлану(новика проскочил за свободку-кроме громкого имени даже по ттх в порту видно что кораблик ни о чем).По-поводу богатыря-в принципе ожидал что будет достойной альтернативой люське но ожидания к сожалению не оправдались-парашютность траектории создает некомфортность стрельбы на средние и дальние(в кавычках) дистанции а вкупе с невысоким уроном от фугасов и невысоким шансом поджога-существенный минус для кораблика.ббшки тоже ни о чем-нормализация слабовата-очень много рикошетов.По-поводу светланы-у меня вопрос к господам разработчикам-за что вы так прессуете эту ветку? Дальность стрельбы ни о чем-тот же феникс пока светлана войдет с ним в рейндж снимет с нее от трети до половины хп и повесит несколько пожаров и это сейчас когда все качают ветку воюют между собой и не попадают регулярно к фусо и кливлендам и мурманскам.Баллистика-та же парашютность что на богатыре-пока летят снаряды цель спокойно уходит в циркуляции на 90 градусов и больше.Торпеды-вроде бы нормально даже дальность хода на километр больше чем советским эсминцам прикрутили но альфа-7.2 к хп-такой торпедой даже эсминец не напугать-спикирует и полные веера в борт напихает.В общем за 3-ий и 4-ый левела-незачот господа разрабы.
  11. forevering

    КБ, хотим быть услышанными.

    Да хоть на 10-ках устраивайте теплый ламповый междусобойчик-покуда в кб не будет лояльной экономики и вкусных плюшек за какие-то достижения народ туда не пойдет-проверено на танках потому что смысла нет катать несколько боев в кб а потом остаток вечера фармить возмещая просадку по серебру.
  12. forevering

    [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

    Господа разработчики появилась идея относительно крейсеров-насколько я понимаю корабли балансятся исходя из балансного веса каждого конкретного кораблика.Так вот после выхода патча 0.5.3. в своем большинстве приходится делать крейсера узкоспециализированными-или онли эскортник упертый в пво или упор в артиллерийский крейсер-универсалка обычно слабее узкоспециализированного.Так вот после создания команд приходится ждать почти минуту для захода в бой-предположим что у игрока есть несколько одноуровневых крейсеров как я понимаю у них должен быть одинаковый балансный вес-например роон и ибука упоротые в артиллерию и балтика упоротая в пво.Мое предложение вот в чем-пока идет эта минута ожидания дать игроку возможность замены крейсера на аналогичный с таким же балансным весом-вместо минуты оставить дедлайн секунд в 10 когда уже поздно делать изменения в сетапе-ведь смысла выходить на эскортнике в бой где нет ни одного авика минимум так же как и на арт-крузаке в бою против читвея и эссекса во вражеской команде.Да мне могут возразить что дескать не все имеют эту минуту времени-некоторые с опозданием вообще в бой заходят-это будет определенным стимулом решать проблему производительности и оптимизации своего железа а не только вайнить на форуме и вопрошать разработчиков когда на моем древнем калькуляторе игрушка начнет летать.
  13. forevering

    КБ, хотим быть услышанными.

    Да дайте уже каждому по сроку раз так просят
  14. forevering

    Должен ли принести извинения игрок IDKDI?

    Да лучше просто взять и забанить его а лучше его и ТСа ибо нефик тут демократию разводить ну а первого да реально в баню-чтоб остыл ибо чсв у него явно завышенное-в игре НЕТ кланового контента и все кланы по сути являются самопровозглашенными дворовыми республиками и просить какой-то конференции с представителями кланов и ген директором-у ребят явно мозги перегрелись.У меня естественно нет закрытой статистики разрабов но по моим грубым оценкам в этих самостийных дворовых республиках вряд ли состоит более 5 процентов активно играющих игроков и как может группа игроков число которой сопоставимо со статистической погрешностью быть рупором ЦА борцом за ее интересы и тд?
  15. Надо кэпу на его стриме подсказать чтобы продал кому-нибудь в рабство или сдал в аренду второго нелояльного водомеса-все равно от него пользы там мало а на вырученное бабло пригласил Океанию что ли-в не хоть по парочке торпед кинуть можно.
  16. forevering

    Я в шоке =)

    Да вайн будет но леста сама себя загнала в такую ситуацию крышуя из-за корпоративной этики своих работников которые по мнению игрового сообщества несут большую часть ответственности за тот тупик в который идет игра.На мое имхо если бы она безжалостно избавлялась от таких гениальных в скобках специалистов которые допустили выпуск в релиз патча 0.5.3 или от главного интерфейсника Артемова который за все время работы не слепил даже нормального удобного прицела в клиенте у нее был бы больший кредит доверия и маневра а так накосячившие работники продолжают работать и нет никаких гарантий что их новые фейлы не перекроют по значимости предыдущие.
  17. Опять сказки венского леса нам рассказывают-китайские братья повесили новость на портале и эту новость видели буржуины и на евро серваке и в штатах-вы что серьезно верите что кто то им будет пытаться объяснить что дескать у нас такое несогласованное управление что постят официальную новость без благословления отцов командиров?Написано 23 -го значит 23 го и выйдут.22-го примерно часиков в 5 вечера по москве как всегда появится оф новость и вперед с песней-пару дней покатаем их а перед выходными как всегда какой-нибудь хотфикс выкатят и на выходные основная масса разрабов соскочит-оставят лису с еще кем нибудь вахтерами на форуме посты тереть и пожары тушить.
  18. Еще в новый год запасся-12 слотов пустых а выкупать нечего стало-боп и уоп понерфили куча корабликов для обратного выкупа отпала сама собой-омаха кума или люська с дальностью стрельбы 9.5 км-зачем они теперь-раньше на них можно было нормального кэпа посадить и повышибать мозги вновьприбывшим духам а теперь все как в фильме джек восьмеркин-американец-с каждого по способностям-всем поровну-смысла прокачки кэпа ноль.
  19. forevering

    КБ, хотим быть услышанными.

    Опять это разговор про руки и попытки доказать что преимущества от этого мода минимум-я не буду вас в который раз пытаться переубедить что это не так хотя бы из-за того что время перекладки рулей у многих высокоуровневых кораблей практически такое же как время подлета снаряда соперника и корабль просто не успевает существенно изменить курс.Скажу просто на последнем игромире общался с одним человеком который оказывал помощь организаторам киберспортивных турниров по другим игрушкам и так вот пообщались за перспективы корабликов в киберспорте-и суть его ответа сводилась к тому что сейчас у корабликов 2 главные вещи которые мешают его интеграции в киберспорт-первая это отсутствие четкой позиции разработчиков по борьбе с читами и вторая это чрезвычайная рандомность в нанесении дамага-одинаковые действия игрока приводят чересчур к большому разбросу по дамагу-один и тот же выстрел в борт корабля может привести к дамагу в 1000 хп а может выпасть 10-15 к хп
  20. forevering

    КБ, хотим быть услышанными.

    Вы извините за прямоту но о каком киберспорте вы говорите когда в игре существует нежелательные моды которые нельзя называть вслух и соответственно любые рейтинги и достижения любой команды можно с полным правом поставить под сомнение в связи с использованием оных и вы никаким образом не можете доказать обратное.Так что господа киберспортсмены катайте дальше набивайте статку-все равно доверия к ней абсолютно нет ни у игроков ни что более важно у тех людей кто могли бы развивать киберспортивную составляющую игры..
  21. Кредит доверия очень легко потерять а зарабатывается он годами и в текущем виде большинство ответов красненьких на форуме мало способствует росту этого доверия.Например любой ответ разработчиков типа у нас по статистике все ок до тех пор пока эта статистика является закрытой напоминает бородатый анекдот про карты-очко-покажь-джентльмены доверяют друг другу-ну вот тут то мне и поперло.Второй момент-желание всегда сделать хорошую мину при плохой игре-вот что мешало после выхода провального патча 0.5.3 кому-нибудь из разработчиков выйти на форум и признать прямо-дескать да накосячили будем постепенно выправлять ситуацию люди ответственные за выход патча уволены и не смогут больше косячить-пожар на форуме можно было погасить в зародыше а не пытаться убеждать всех что белое это черное что пво по-прежнему всесжигающее что торпедные супы на хай-левелах это плод больного воображения игроков и что с авиками на хай-левелах был нерф а не очередной ап.
  22. Вопрос некорректный просто потому что пока кб не доведут до ума в плане экономики и нормальной цели в виде нормальных плюшек за какие-то достижения типа перехода в следующую лигу достижения каких либо границ эло-рейта многие в кб не пойдут.Ну а вот на вопрос на каком крейсере целесообразно выходить в кб чтобы не быть обузой для команды?-тут на мое имхо однозначности быть не может никак-та же самая ибука которую забраковали отлично накидывает фугасами а при прокачанном взрывотехнике выжигает линки на ура а вот тот же роон и дима донской имеют серьезные недостатки в плане маневренности и уклонения от торпед.К тому же роон имеет особенность что у него спереди всего одна башня и чтобы задействовать все башни ему надо сильно доворачивать корпус и рисковать получить гостинцы на все лицо.Если корпус не доворачивать и работать только одной башней дико падает дпм а учитывая что фугасы у немцев не самые сильные то по той же ибуке которая идет ромбом и каждым залпом вешает по одному два пожара а вы ббшками в ромб ее толком не пробиваете роон и донской не самый оптимальный вариант.Теперь про балтику-не знаю откуда у вас инфа про ее слабое пво но из всех перечисленных у нее пво по факту самое мощное-у меня на балтике интегральное пво составляет 86 очков и даже без включенной заградки самолеты с эссекса выпиливает на ура а если врубить заградку то вокруг вас объявляется вообще бесполетная зона.Второй большой плюс балтики это компактные размеры и как следствие одна из лучших маневренностей среди озвученных крузаков-по крайней мере только балтимор и чуть в меньшей степени ибука способны увертываться от торпед с близкого расстояния а вот роон и донской наглотаются их в тех же условиях от души.Как итог могу сказать что на мое имхо ни один из крейсеров не может считаться заведомо худшим-все зависит от того сетапа который ваш командир берет в кб.
  23. Всех с праздником и кстати возник вопрос по поводу токсичности к господину генеральному директору.Вы не рассматривали вариант по приглашению в Лесту на должность консультанта какого нибудь авторитетного игрока-вододела в качестве консультанта-аналитика по аналогу как в танки пригласили Муразора? Я конечно ни на что не намекаю но после того как Даню подписали за последнее время танки смогли выпустить более-менее годный патч который согласно вашему же утверждению способствовал возвращению части игроков из корабликов в танки.Ведь одной из главных причин вайна является на мое имхо то что ваши аналитики и продакшен-менеджеры после серии фейлов утратили тот кредит доверия игроков-игроки перестают верить что основополагающие решения принимаются компетентно людьми которые знают игровой процесс от и до и способны дать квалифицированный ответ на злободневный вопрос а не стандартное кттс или мы видим проблему и работаем над путями ее решения.
  24. Терпилец есть а Ворспайт интересен только со стороны подготовки кэпа британской ветки но поскольку разработчики молчат как белорусские партизаны на допросе в гестапо когда эта ветка будет введена-мне не нужно даже точной даты мне хотя бы скажите месяц и год-лучше денюжку на что-нить другое потрачу.Блыскавица неинтересна совсем-на нее кэпа раскачанного не посадишь и никуда с нее не пересадишь а без 16-ти очкового кэпа сейчас на премэсминце катать-это страдать перед другими линейными эсмиками.
  25. forevering

    Фидбэк или предложение разработчикам

    Голоснул за баланс дамаг модель торпедные супы систему прокачки кэпа и накопленный опыт.По поводу баланса-хоть в соседней теме разраб PPK и отстаивает мнение что максимально возможный зеркальный баланс приведет к унылому геймплею и отсутствию челленджа позволю с ним не согласиться-челленджа при уровне боев +-2 и неопределенности где тебя отреспит на карте в игре больше чем достаточно-если тебя забалансило на каком то фланге ты в 9 случаях из 10-ти будешь воевать на этом фланге против кораблей соперника которые балансер зареспил напротив тебя и далеко не факт что против твоего крейсера выплывет такой же крейсер а не линкор на 2 левела старше.Торпедные супы-я за жесткое ограничение количества эсминцев на команду не более 3-х штук-учитывая что в большинстве на хай левелах воюют японские шимки и кагеро то 3 эсминца в тиме это 45 торпед в залпе каждые 2 минуты-на мое имхо этого более чем достаточно.По поводу системы прокачки кэпа-я в принципе вообще против того чтобы кэп был один-я за то чтобы на корабле командование было представлено в виде командиров бч-это позволит более вариативно прокачивать навыки под конкретный корабль а не так как сделали с ребалансом перков в 0.5.3.-для эсминцев на каждом левеле есть перки и часто даже не один которые значительно улучшают и облегчают игру на эсмике а вот для других классов особенно для крейсеров и линков приходится выбирать по остаточному принципу-что менее ненужно кораблю.Опыт на элитных и премах-с ним надо что то делать и срочно-семизначные цифры в опыте некоторых кораблей уже начинают тихонько выбешивать-ну не стану я переводить его в свободку до тех пор пока не будет железобетонной гарантии что ветка на которую его потратил не будет внезапно понерфлена-на пакет предзаказа вы год гарантии давали что эти корабли не появятся в продаже и не понерфятся-давали-вот сейчас близится ветка советских крузаков-вроде есть повод задонатить на свободку чтобы сразу нормальный левел взять а не ковыряться в песочке-господа разработчики вы дадите гарантию что хотя бы год корабли из этой ветки не будут изменены по ттх с которыми они выйдут в продакшн-думаю что ответ очевиден-нет не дадите-соответственно смысл донатить на свободку на интересующий вас кораблик когда внезапно карета возьмет да и превратится в тыкву.Ну и по поводу дамаг-модели чуть не забыл-в теперешнем виде она представляет собой пустотелый плавающий корпус с подводной цитаделью-отсюда все эти сквозняки с уроном на тысячу хп-как будто снаряду пробившему борт не обо что взвестись из внутренней начинки корабля состоящей из кучи переборок механизмов и других препятствий замедляющих полет снаряда-необходимо чтобы дамаг модель учитывала эти моменты а не как сейчас 2 борта и пустота между ними..
×