Перейти к содержимому

forevering

Участник
  • Публикации

    1 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя forevering

  1. forevering

    Новая ветка в World of Warships. Первый взгляд

    В том виде что ветка представлена сейчас она видится неиграбельным шлаком-во всей ветке может быть только богатырь претендует на место новой песочной нагибалки как альтернатива люське а все остальные кораблики видятся тугими неповоротливыми баржами с линкорной скоростью перекладки рулей средненьким пво и гк и никакущими торпедами-новый корм для апнутых авиков.Наиболее ходовые-7-9 левела по ттх либо близки к уже выпущенным корабликам в ветках германии и японии либо серьезно им уступают.Топ ветки-Москва пока скудно представлен по ттх так что однозначное мнение по нему сказать сложно но даже если к нему в комплекте при прокачке приложится кнопка нагнуть всех-терпеть и кушать кактус 9 уровней ради топа который вполне возможно внезапно по мнению разработчиков будет объявлен имбалансным и понерфлен в хлам желание у меня вряд ли возникнет.Даже в самой кактусовой ветке которая на данный момент введена в игре дают вздохнуть после пройденного кактусного левела-после карла на 4 уровне идет терпимый конь на 5-ом и хорошая нюра на 6-ом.Потом опять боль и унижение на йорике затем хороший хипстер и машина для убийства роон на 9 левеле и гинденбург с самым злым пво на 10 левеле.Здесь же кроме лейбла мэйд ин ссср(россия) глазу остановиться не на чем-а на голом патриотизме далеко не уедешь.
  2. А это прямой ответ на то сколько людей юзают мод который нельзя называть-возьмите средний онлайн примерно в это время в течение месяца отнимите текущий онлайн прибавьте тыщи полторы-две которые задонатили на платную палочку-нагибалочку или которые терпят страдают без нее но продолжают лопать кактус ради халявных слотов и вы получите искомую цифру.
  3. Нет все таки Мясоголовамилиция круче Вальтера в ролике про халявный слот на нг а его босс лучше копии Солидола впаривал какие классные подарочные кораблики и лбз в коопе.
  4. А можно вопрос будут ли премкорабли нормальных наций-для меня при покупке премкорабля одним из важнейших факторов является его полезность-т.е возможность посадить на него прокачанного кэпа или обучение при пересадке на следущий по ветке кораблик-ло янг или блыскавицы как бы не были хороши-в обозримом будущем веток нет и не будет и с этой позиции их полезность нулевая-не рассматривается ли в недрах лесты возможность интернационализации кэпов премов где нет собственной ветки-т.е. пересадка на такой прем кэпа с любой нации-согласитесь это была бы интересная фича таких корабликов
  5. Вы же в каждом патче их то нерфите то апаете-как же быть тогда с принципом прем технику не нерфить?
  6. Кто хочет что-то узнать тот узнает и не стоит корить разрабов в том что вы чего то не успели-косвенная инфа о том что его в продажу уже не вернут давно мелькала-а пару дней назад на стриме с медведем Злой слил инсайд что не стоит ожидать николашу к 23-му и его вообще скорее всего больше не будет-уж больно имбоват он получился.
  7. Если честно то слабовато-ожидалось чего то более существенного-скидки на наиболее кактусовые премы которые отрастили еще большие иголки в нынешнем патче-извините мимо.15-ти процентные скидки на 8-10 левела и четвертак на обвес-это скидки выходного дня в вашем параллельном проекте(да я в курсе что кораблинетанки и складненужен) тем более о таких скидках желательно объявлять заранее чтобы народ успел нафармить на обвес нужную сумму серы а теперь придется извращаться выходя в бой на тирпице на фугасах-чтобы и 2-ую часть лбз на 60 поджогов слепить и денежку на обвес нафармить.Цепочка лбз на 3 слота-в принципе годно но более менее интересные из пройденных корабликов например кума или умикадзе с изяславом и люсей которые хотелось выкупить обратно нерфанули-теперь смысл их выкупать упал до минимума тем более еще вроде как хотели поправить балансировщик чтобы дедушки не могли из новичков духов бесплотных делать-ну что пусть пылятся в ангаре 3 лишних слота раз дают на халяву-есть не просят по крайней мере.
  8. Вроде у вас нет лычек флудера форума-так зачем включать режим троллинга как будто вам не понятно что при прежнем наборе перков имея 15-ти очкового кэпа можно было собрать джентльменский набор перков для японского эсминца(для чего в игре введены остальные ветки эсминцев для меня загадка)-лампочка-эксперт торпедного вооружения-суперинтендант-из последних сил и маскировка и на шимаказе подходить на 6 км и в упор карать бронелобые линкоры.Теперь 2 полезных перка находятся на одном уровне и в довесок к этому нечего взять с 4-го уровня перков-зачем мне лишних 4 к хп на шимке?-если команда выиграет меня и так никто из вражин до конца боя не увидит а если стадо сольется-толпа придет за мной все равно и эти 4к хп-халявная дамажка для вражин-т.е теперь цена джентльменского набора перков японского эсминца составляет не 15 очков а 17 очков-столько я видел пока только на пресс-акках и у упоротых донатеров которые в каждый бой без полного обвеса флагами на опыт не выходят.
  9. По-поводу перков на боп и уоп-в принципе скорее позитивное изменение чем негативное-всесжигающие фугасоплюи типа могами мурманска или клива давно достали-раньше они с максимальной дистанции лупили по площадям и из-за разброса снарядов все равно рано или поздно поджигали цели-сейчас им поневоле надо подходить ближе что увеличивает шанс кораблям дать им адекватный ответ прислав в ответ на поллица залп ббшек.Правда не совсем понятно чем провинились перки мастер наводчик и установка на один левел из последних сил и эксперт торпедного вооружения-оба перка для эсминцев это мастхэв и как итог надо жертвовать или 5-ым перком на маскировку или каким то одним из них.По-поводу перебалансировки пво-в принципе тоже скорее да чем нет-если хоть чуть внимательно изучить ттх кораблей в порту и четко понимать какой геймлей вы собираетесь вести на корабле то грамотно раскидав очки перков можно получить несколько разных типов геймплея-из того же кливленда можно как и раньше слепить огнемет можно сделать из него охотника на эсминцев можно сделать эскортный крейсер который анн***ирует все что вокруг летает.Кстати по поводу пво вопрос к господам разработчикам-почему уменьшена дальняя аура тирпица-вроде всегда была 5 км а после патча стала 4.5 км-как же быть с позицией премы не нерфим? По-поводу командных боев-я сейчас не буду писать о том что это хорошо или плохо-есть несколько претензий к реализации интерфейса-во-первых очень многие наемники получив приглашение в команду не в состоянии допереть что надо выбрать соответствующую технику и жмякнуть готов в бой-сделайте для таких особей что ли доп подсказки в интерфейсе или слепите обучающий ролик чтобы они знали куда жмякать когда попадают в команду и обратный вариант-для наемников в режиме ожидания-когда приходит приглашение в команду неплохо было бы показывать что это за команда-чтобы не заходить раз за разом в новую команду-видеть что там ребятишки собираются в бой на раколадо йорках пенсах и сухарях-типа за отсутствием ранговых прокачаться в кб-постоянные прокликивания вперед назад и заново выставление статуса наемника часто начинают бесить.
  10. forevering

    Обновление 0.5.3. Командные бои

    Первое впечатление по поводу обновы-хотите расценивайте как фидбек хотите как обычное мнение.По повод перков капитана-мнение неоднозначное-есть несколько перков в дереве расположение которых вызывает определенное непонимание как например на одном уровне интендант и эксперт торпедного вооружения-эсминцам оба перка жизненно необходимы и оба стоят на 3-х очковом уровне-как по мне-лучше бы переместили один из них на 2-ой или даже 4-ый уровень вместо эксперта борьбы за живучесть-лишние несколько сотен хп у эсминца вполне сопоставимы по цене с небольшим бустом на перезарядку торпед.Для крузаков и линков вдумчивый подбор перков еще более необходим-для более менее удачного использования перед новым распределением очков весьма советую раскрыть в порту вкладку пво и вспомогательный калибр и внимательно просмотреть калибры которые у вас стоят на корабле их ауры и урон по аурам и также четко понимать что вы хотите получить из кораблика-на примере клива-можно из него сделать как и раньше огнемет а можно заточить его чисто в пво когда он даже без использования заградки выпиливает все что летает вокруг-например вот взял у кэпа на кливе 2 перка 4 левела-на уоп для расширения ауры пво и на увеличение урона при указании приоритета для крупного калибра-без использования заградки он выпилил больше 20 салолетов лексингтонов-а после пересадки этого же кэпа на мармелад даже тот внезапно стал сбивать салолетики.Аналогично сделал на айове разогнав ее интегральное значение пво до сотни и изюме-близко к сотне-ну вот не верю я что в рандоме вдруг появятся ордера и надо думать о самообороне затачивая линки полностью в пво.По-поводу командных боев-пробовал их на тесте и вряд ли буду играть на них в релизе-причина полное отсутствие мотивации для игры наемником а лично для меня это единственный вариант-нет личного эло-рейта наемников нет повышенных рейтов на фарм серы и опыта в кб а если выходить в бой чтобы не подставлять команду то есть с полным голдовым обвесом расходниками значит почти наверняка улетать в минуса поскольку корабликов всего 7 соответственно меньше потенциальной дамажки и фарм меньше.Наконец нет вкусных плюшек лучшим наемникам-вот сказали бы лучшей сотне или полтиннику наемников по личному эло-рейту по окончании сезона выдадим китаками-можно было бы попробовать напрячься а так бесполезное для себя игра на поднятие рейта команды какого то дяди васи.
  11. Сколько чего не вышло возможно знаете вы-зато мы точно знаем сколько багов было пропущено в продакшн.То что совки вышли имбами-это говорит опять же либо о некачественной работе и необъективных фидбеках либо о том что леста и вы как связанные с ней партнеркой понимали что это имбы но выпустили пока основная масса игроков прокачает их с использованием свободки и доната получит профит чтобы потом нерфануть-это опять же говорит о том что СТ либо не слушают и тогда зачем они такие нужны либо они прямо заинтересованы в активном донате в пользу Лесты.
  12. У вас своя позиция по роли СТ-ради бога а вот позвольте вам рассказать что думают о СТ обычные участники-сам я являюсь простым участником и на примере своих размышлений о роли СТ попробую высказать примерное представление о роли СТ основной ЦА.Да в форумном флуде вашу группу обвинить сложно но вот почему к СТ столько негатива-Вы одними из первых тестируете все нововведения в игре на закытом тесте-тогда почему практически ни один из патчей не вышел без багов разной степени остроты?-почему ветка немцев вышла в релиз такой соснулой?-Почему ветка советов практически сразу после релиза подверглась нерфу а ветка немцев апу? Тут возможны 2 варианта ответов и оба говорят не в пользу вашей группы-первый-вы некачественно выполняете свою работу в связи с чем некачественный продукт попадают на продакшн.Второй-либо вы не пишете объективные фидбеки либо продакшн-менеджеры ни в грош их не ставят что тоже говорит не в пользу вашей группы-если СТ не слушают-то зачем они вообще нужны.Конечно можно сказать что Леста все знает что фидбеки объективные но они делают что считают нужным-но зачем тогда поддерживать партнерку при таком отношении к себе и оставаться СТ?
  13. Предполагаю что вы забыли выйти из кооперативного боя и сменить режим на случайный бой-если не так то скрины и в цпп.
  14. Тут промелькнула идея что главные флудеры(тьфу лидеры) форума такие потому что приходится писать ответы на повторяющиеся темы-в связи с этим рождается законный вопрос- а кто их принуждает постить троллящий ответ на неинтересный для них пост-пройдите мимо проигнорируйте его-в конце концов меньше безинформативных постов-проще найти ответ на интересующий вопрос используя поиск а не пролистывая овер 200 страниц тем с переливанием из пустого в порожнее.И второй момент почему модераторы не раздают этим господам направо и налево РО-недавно узнал что оказывается есть недельный РО по статье за троллинг и флуд(сам его брал за вопрос по стриму разрабов)- в огромном количесте постов людей с разноцветным цветом штанов присутствуют не только эти 2 компонента но и также прямые и завуалированные оскорбления других участников форума-откуда такое лояльное к ним отношение со стороны модераторов?.
  15. Обнаружил вероятный баг. Задание на набор 1300 опыта за бой на последней неделе стало носить накопительный характер-т.е. для его выполнения можно набрать 1300 опыта в сумме за несколько боев и оно будет засчитано
  16. forevering

    баг в последней неделе бз на проект р

    Один бой на сампсоне-703 опыт а второй на фениксе-около 800-задание выполнено-5 кругляшков упало на счет.
  17. forevering

    Project R. Погоня продолжается!

    Да для моей шимки это тоже не проблема-но баг надо закрыть потому что слоупоки должны страдать.
  18. forevering

    Project R. Погоня продолжается!

    Последние недельные бз выкатили с багом-задание на набор 1300 опыта в одном бою стало носить накопительный характер-вместо 1300 за один бой можно слепить пару боев на 700 и 600 опыта и оно будет засчитано-я честный Павлик Морозов
  19. Как по мне хипстер на данный момент лучше орла за счет 2-х моментов-наличие хорошего торпедного вооружения и намного большее количество хп по отношению к орлу.Орлеан по сути та же пенса только с более высоким уровнем боев и немного более рикошетным корпусом но все с той же огромной цитаделью безотказно принимающей снаряды.Орлеан на мое имхо сейчас можно применять только как эскортный крейсер пво и немного за счет верткости в охоте на эсминцев в островах-он может помочь пережить в начале боя хакурю первый налет читвея-но в артперестрелке его схлопывают довольно быстро-ну а хипстер все же более универсален-где то постреляться с крузаками можно а если фишка легла из-за острова выскочить на какой-нибудь зазевавшийся линк и прямо под борт положить пару вееров торпед.
  20. forevering

    Предложение нового режима\формата боя.

    Если честно то вряд ли этот режим зайдет-ну не хотят игроки идти на сближение в ближний бой-у них еще танковый рефлекс остался видно-лампочка загорелась-выход один бежать и не важно что против всего стада один два несчастных крейсера.Еще когда вводили акваторию многие писали об этой проблеме что не пойдут игроки воевать в круг и итог боя будет решаться у кого меньше игроков с танковым рефлексом в команде-они зайдут в круг-вынесут нетанкистов другой команды и заберут базу пока остальные кораблики будут от синей линии по ним пытаться попасть.На мое имхо единственный вариант акватории это назовем условно режим ни шагу назад или приказ 227-две команды респятся внутри круга акватории и попытка выйти за пределы круга жестко пресекаются-если на циркуляции случайно выскочил за пределы круга-каждые 10 секунд на корабль вешается по одному пожару а 30 секунд отсутствия в круге-дезертирство из боя-корабль уничтожается-с полной стоимостью ремонта и нехилым штрафом за выход из боя-на мое имхо только режим кнута может заставить игроков устроить бкт-по доброй воле основная масса игроков вперед воевать не полезет а те единицы которые пойдут вперед-моментально окажутся под фокусом и уйдут в порт.
  21. Вряд ли такой вариант прокатит-лидеру команды не даны абсолютные права в наборе и удалении игроков-рано или поздно вы упретесь в проблему голосования по вопросам удаления или приглашения игроков и тогда ставить крест на этой команде и за денежку создавать новую.
  22. Да ничего плохого в чемпионате нет-просто он нужен не всем-думаю для подавляющего большинства обычных игроков хватит просто нормальной команды союзников чтобы на первых минутах боя не получать 1-5 по кораблям.Ну а если вы хотите чемпионата-да ради бога-регистрируйтесь в ладдер создавайте постоянную команду тренируйтесь с утра до ночи-здесь речь идет о том что ладдер при нормальном развитии функционала командных боев это следующая ступень кб-а здесь создается ладдер без первоначального кб.Создали в кб более менее постоянную команду-начали более-менее сыгранно играть и гнуть сопов думаете что ваша команда созрела для следующего уровня-ради бога идите с командой регистрируйтесь в ладдере играйте за рейтинг или какие-то призы с такими же командами-у вас будет своя песочница а у ребят которые после работы вечерком захотели вместе сделать несколько каток не заботясь о рейтингах и необходимости нагнуть всех в каждом бою будет своя песочница.
  23. Хоть и не на мой пост ответ-но отвечу-люди просили по большому счету альтернативу рандому-чтобы играя в команде быть уверенным что эсминцы на первой минуте боя на 2-х братьях не побегут отдаваться в кишку между базами т.е. хотели АДЕКВАТНОЙ команды а с этим режимом получается набор-хочешь адекватную команду-получи но только в довесок иди участвуй в чемпионате с тренировками режимом и т.д и т.п. Пы.Сы И никто не просит кнопку нагнуть всех в каждом бою.
  24. Ну раз Вы в танки не играете-то я немнго вас просвещу-не так давно в танках существовал режим 7-42 в который играли 5 восьмерок и два светляка 1-го левела-и суть режима состояла в том что несколько знакомых людей либо по игре либо в реале-по вечерам собирались и катали кб-если кого-то не было на месте то на роль светляка можно было добрать случайного игрока а соперник подбирался случайным образом без всяких рейтингов-да разок другой за вечер можно было попасть на редов или ти-менов которые легко вышибали вам мозги не особо напрягаясь но в большинстве своем это были более-менее равные бои в сочетании с общением друзей.Здесь же если вы будете больше выигрывать то вас будет более жестко балансить и вам будут вышибать мозги чаще-т.е. из приятного времяпрепровождения в компании за игрой нас упорно подталкивают в начало киберспорта-т.е вместо того чтобы просто собраться и сделать несколько каток вечером-надо еще собраться днем потренироваться и разработать несколько тактик а иначе надо чаще сливаться чтобы быть на дне эло-рейтинга.
  25. Да тут очепятка-имеется в виду именно кб(поправил) ну а если вы считаете обоснованную критику хейтерством то это ваше право.
×