Перейти к содержимому

forevering

Участник
  • Публикации

    1 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя forevering

  1. Извини что встреваю но если вы представляете что такое режим 7-42 в танках который был до ладдера и 7-54 то что есть в танках сейчас с немного повышенными рейтами на фарм серы то 7-42 на мое имхо был бы оптимальным режимом без подбора соперников по эло-рейтингу а чисто рандомно.
  2. Пиратика сорри конечно но я вот тоже не понимаю как можно не понимать что кб в том виде что нам анонсируют это режим аналог ладдера-создан для ограниченного контингента клановых игроков и турнирщиков у которых давно есть сыгранные составы и куча запасных впридачу.В предлагаемом варианте кб для основной массы игроков отсутствуют 3 основные вещи-первая-встроенная голосовая связь в клиенте-как мне при наборе команды из наемников оценивать адекватность игрока?-кто там под ником-загашенный дядя вася играющий под вискарь с колой или дите 7-ми лет?-по голосовой связи задал пару вопросов и все ясно-если слышишь-жми в бой кэп щас нагнем всех ....... на ...-говоришь ему удачи в поиске другой команды и ищешь дальше.Второе-для наемников отсутствует личный эло-рейтинг-то есть отсутствует мотивация выкладываться на все 100 процентов-тебя могут в любой момент кикнуть из команды-извини мол друг петя подошел-ему место в тиме надо и то как ты выкладывался в боях в этой команде нигде не отражено при поиске другой команды-если бы был личный рейтинг наемника это сильно помогло бы составить об потенциальном игроке команды мнение.Ну и третье-слишком много демократии в командах и слишком мало плюшек-командир команды должен иметь абсолютные права единолично приглашать и кикать игроков потому что только он должен оценивать насколько тот или иной игрок качественно выполнил поставленную перед ним в бою задачу безо всяких глупостей типа голосования в команде-если что то в действиях командира не устраивает каждый вправе создать свою собственную команду или вступить в другую.Ну а по-поводу слишком мало плюшек-вот объясни пожалуйста какой профит играть в роли наемника в кб-личного эло-рейтинга нет-даже свое чсв почесать нельзя-повышенных рейтов опыта и серы нет-в рандоме больше корабликов соответственно больше потенциальной дамажки-соответственно фарм лучше.Остается только одно-зайти на пару боев поглядеть на потуги создать сыгранную команду слаженно взаимодействующую между собой и забыть про этот режим.Ну а да десяток-полтора сыгранных клановых и турнирных команд рванут вверх по командному эло-рейтингу и будут либо постоянно бой за боем проводить между собой либо по полчаса-часу сидеть мхом обрастать в ожидании нового соперника.
  3. Вот пример-положим я создаю рандомную команду-приходит наемник-ему печатаю в чат связь есть -тс рк или скайп-та которой пользуется команда-он печатает(если чат не забанен)нет а где ее установить и какие настройки подключения ему скидываю адрес сайта для скачки и указываю адрес рк-он какое то время качает устанавливает настраивает микрофон-все это время 6 тел в команде упорото ждут пока он проделает эти манипуляции-часть не выдерживает ожидания и сваливает в рандом-приходится снова ждать очередное тело и по новой ему все объяснять и ждать и так по кругу-если игрок не подошел команде после первых боев-повторить цикл.Этот вариант в шоколадном случае когда у игрока не забанен чат-в случае бана чата-он не в состоянии ответить на первоначальный вопрос о наличии связи или отсутствии ее и снова команда вместо того чтобы идти в бой сидит в ожидании нового нагибатора всех командных боев.
  4. В вопросе заложен ответ-сколько будет играть рандомно собираемых команд и насколько эти команды нужны Лесте-потому что повторюсь для клановых команд она мало нужна а для рандомно собираемой команды ее надобность 100-процентна
  5. Внутриигровая связь безусловно нужна-ее отсутствие не так критично для клановых игроков-они почти все на тимспике или рк сидят и вряд ли часто будут брать сторонних игроков в качестве наемников а для рандомно собираемой команды она необходима хотя бы просто потому что основная масса игроков не является системными администраторами и для них время на установку настройку и привыкание к новой программе колеблется от 15 минут до пары недель.Вместе со своим танковым кланом пробовали разные виды связи-начали с рк потом после нескольких слитых боев на гк из за лагов в рк перешли на мамбл(кстати к ТСу-поправь написание проги-mumble) потом около года сидели на тимспике сейчас вернулись на мамбл.За все это время достаточно много игроков приходили в клан и почти у каждого первоначально были проблемы с настройкой и установкой клановой голосовой связи-и для ее решения часто создавался взвод с человеком шарящим в настройках и тот по внутриигровой связи на пальцах объяснял что где нажимать-типа положи чвакалку на кувыкалку и жмакай сюды.В связи с этим ответы разрабов что внутриигровая связь не в приоритете для меня по крайней мере выглядят странно-если они создали для мизерного процента клановых игроков тогда да их можно кое как понять ну а если они хотят чтобы в кб играли как говорится широкие слои ЦА тогда их позиция непонятна и абсолютно нелогична на мое имхо.
  6. К сожалению в таком виде кб как они планируются играть скорее всего не стану-поясню почему-во первых для меня понятие прайм-тайм как для человека со скользящим графиком работы-утро-вечер-ночь неприемлемо-а создавать энное количество команд за серебро и голду жаба удушит.Во-вторых играть в статусе наемника пока не создан личный эло-рейтинг игрока нет никакого резона-только он даст возможность попасть в более менее скиллованную команду и дальше развиваться в плане турнирных и клановых боев а опыт и серебро можно также и в рандоме получать и даже больше потому что число игроков в рандоме больше как следствие больше потенциального дамага.Ну и в третьих-слишком много демократии-лидер команды должен иметь абсолютные права по приглашению и изгнанию игроков из команды-например командир послал какого то члена команды на убой-в одиночку дефить направление против раша основных сил соперника или любой ценой сбить захват своей базы-только командир может решать насколько хорошо игрок выполнил его указание и на основании этого принимать решение о целесообразности дальнейшего пребывания игрока в команде-если команда не согласна срешениями лидера каждый может создать свою команду или вступить в другую.Как итог мне видится что разработчики пытаются создать сразу вариант ладдера проскоив этап собственно командных боев-где игроки учатся командному взаимодействию нарабатывают определенные тактики на различных картах-на мое имхо это не есть гут.
  7. У вас еще ничего Б-а вот как вам такой баланс в прайм-тайм сервера в 20-30 по мск? Дали больше на один бронесарай в режиме превосходство но на 4(4! Карл) эсминца 9-10 левела меньше.Итог боя предсказуем-бронесараи практически сразу скончались в торпедном супе а дальше у кого супчик гуще тот и папка.Не так давно большие дядьки разработчики уверяли что дисбаланс по эсминцам в 2 штуки иногда возможен глубокой ночью в связи с малым онлайном-хотелось бы услышать их комментарии почему такое происходит в пиковый онлайн на сервере в 20-30 мск? К комментариям желательно приложить голову программера который допускает подобные косяки уволенного за неполное соответствие.
  8. forevering

    Project "R"

    Плюсанул ТСа-идея ивента как я понимаю его-это определенные сроки его выполнения-т.е кто первый встал того и тапки.На главной странице ивента было четко нарисовано что при достижении 5-ти лямов шариков-марблхед у тебя в порту.Продлением срока ивента на мое имхо-весь смысл ивента спустили в унитаз-из уникального кораблика который можно было получить за активность в игре или только через донат сделали лодку которую начислят практически всем.
  9. Сегодня не испробуете-сегодня пониженные рейты только для корабликов до 5 -го левела-сегодня ни клива ни могами не попробуете разве что по чеснаку заново с 5-го на 6-ой левел за полный опыт выкачивать будете
  10. forevering

    Project R. Погоня продолжается!

    А кто нить знает точно за сколько серебра этот мусор продать можно будет?
  11. forevering

    Ордер? Как?

    Больше ордеров вкусных и разных для моей шимаказки-и чтобы ни одна торпедка не пропала зря.
  12. forevering

    Пакет: Mikasa + Katori + Atago

    А я никакой не стану покупать-в соседней теме один из тех кто на форуме красным шрифтом прописан сознался что они делают все чтобы духи в игре не страдали от дедушек-какой смысл в песочном преме если духи теперь в красной книге под защитой лесты?
  13. Кроме того, мы снизили прирост урона при использовании ручного целеуказания примерно на 12%, а при активации снаряжения «Заградительный огонь ПВО» — на 33% Уважаемый Субоктавиан-вот ответ на ваш вопрос как пострадают линкоры-чем им теперь отбиваться от чит-веев и хакурей?-назначение приоритета пво и заградку понерфили вкупе с уменьшением дальности стрельбы крейсеров крузаки возле линков держаться не будут-господа авиководы прилетайте тут для вас свежее мясцо в бой закинуло.Вот у меня изюм и айова полностью прокачаны в пво со всеми модернизациями-я прикинул после патча пво айовы будет где то на уровне между жуком и норкой а изюма на уровне нагато-и этим пво вы предлагаете отбиваться от эссекса мидвея и иже с ним?
  14. Все красиво на словах выглядит а на деле происходит очередной нерф линкоров и наиболее популярных крейсеров-вот скажите вы часто ваш видели мифический ордер когда крузаки прикрывают линки огнем своего пво-я его вижу от силы раз в 15-20 боев-в подавляющем большинстве случаев при виде первого же вражеского кораблика они драпают на дистанцию максимального огня оставляя линки хлебать торпедный супчик от авиков и эсмов-раньше у изюма или айовы и других высокоуровневых линков был шанс отбиться назначением приоритета пво-теперь этот шанс понерфили.По-поводу перков-за один бесплатный сброс конечно спасибо но как быть с тем что набор перков для каждого корабля подбирался многими игроками еще начиная с ранних стадий теста а сейчас при глобальной переделке перков как за один единственный сброс правильно подобрать оптимальный вариант?-ведь надеяться что на общем тесте вы начислите достаточное количество дублонов и свободки чтобы открыть корабли которые имеются на основном акке и попробовать различные комбинации перков учитывая предыдущие общие тесты не приходится.
  15. Вариантов-масса-мог минуснуть вражеский взвод которого отправили к Дэйви Джонсу, могли заминусовать союзники которых вы слили в бою оставив без прикрытия, за стыренный по их мнению фраг да за что угодно.Я к примеру разряжаю минусомет в тех крузаков кто при виде на фланге первого же вражеского эсмика разворачиваются и валят оттуда на максимальную дистанцию стрельбы оставляя линков кушать торпедный суп и мне глубоко безразлично сколько такой крузак по итогам боя наберет фрагов получит опыта-он не выполняет в бою своей роли-значит имеет полное право отхватить минуса за бой
  16. forevering

    Сокровище №1 (4 сундук)

    Не такие сундучки неинтересны-300 голды-все равно с корабликом слот получите как раз за 300 голды а разноцветные тряпочки на мачту они и нафиг не нужны-вобщем будем ожидать что у вас в 5-ом и 6-ом сундуках зарыто-пока призы не соответствуют количеству затраченного жемчуга на их открытие.
  17. Боюсь вас разочаровать но предполагаю что 4-ой недели ивента не будет-очень много жемчугов капает в общак из соцсетей-думаю после обновления еженедельных задач в понедельник-среду 5 лямов будет набрано
  18. forevering

    Project R. Погоня продолжается!

    И это хорошо-чем больше накапает из соцсетей тем быстрее будет восстановлен кораблик и те кто тормозит проект типа-я нииграю на авиках линкорах эсминцах и тд пойдут лесом то есть останутся без кораблика не набрав свои личные 145 жемчугов.
  19. Стукачам за баги одноглазового дают-проверено на местных Павликах Морозовых-это их эксклюзивный кораблик.
  20. forevering

    Project R. Погоня продолжается!

    Выкатили бы сразу недельные ивенты и сделали их активными по очереди-закрыл один недельный ивент-можешь приступать к следующему-так бы по быстрому отстреляться и можно будет спокойно идти фармить марафон на фв4202п с первого февраля.
  21. forevering

    Project R. Погоня продолжается!

    Я конечно не разраб но очевидно что вы заблуждаетесь-все дело в том что основной приток жемчуга идет от дейликов и исследований-задания накрабить столько то побед на авике крузаке и на таких то левелах от них профит меньше и делаются они довольно дольше.В первые дни основную массу жемчужин с дейликов и исследований выберут потом темп набора значительно снизится потому что мелочовка закончится и профит пойдет уже с обновленных еженедельных задач.
  22. forevering

    Конкурс. Актеры и фильмы.

    Актер-Том Хэнкс-Tom Hanks фильмы всплеск-splash большой-big тернер и хуч-turner&hooch форест гамп-forrest gump аполлон-13-apollo-13 голая правда-the naked truth спасти рядового райана-saving private ryan изгой-cast away код да винчи-the da vinci code
  23. По скольку Одноглазых в руки дають? За мной не занимать.
  24. В этой игре допустимо абсолютно все что захотят сделать разрабы-читайте пс-они могут даже выпустить ветку советских авиков с миг21-ми в виде групп файтеров или мистрали с вертолетами запустить в игру.Меня единственное что напрягает-это ссылки когда удобно на историчность а когда удобно на сбалансированность-игра представляет собой аркаду и получать йорка или стоковую пенсу из-за историчности и кушать кактус долгое время из-за того что на данном кораблике борьба за историчность победила сбалансированность не есть гут.Как по мне ставьте хоть самонаводящиеся ракеты на корабли хоть тореды шквал на эсминцы-если уровни кораблей отбалансены нормально пусть будут
×