Перейти к содержимому

forevering

Участник
  • Публикации

    1 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя forevering

  1. forevering

    Баг индикатора засвета

    Не знаю как в шипах но некоторое время назад в канистрах вроде был подобный чит-мод-при засвете любого противника он на 5 сек показывал положение всех танков в их команде находящихся в зоне радиосвязи с засвеченным тунком-так что в принципе это исключить на 100 процентов я не могу.Однако лично мне кажется что гораздо более вероятен баг с лампой засвета-неоднократно после взаимного засвета эсмов на точке и расхождения их уже после того как отсветился и сменил курс после этого через 5-7 секунд после этого от эсма прилетали настолько плотные и точные залпы как будто находился в засвете постоянно.Пинг около 10 фпс порядка 50-60 так что на лаги и фризы подобное списать невозможно.Если бы это был мегаскилловые игроки то можно было бы утверждать что дескать я рак а они папки и они умеют так гениально экстраполировать и предугадывать действия противника но ради интереса пару раз после этого заходил и смотрел их профили и в первом разе 45 пп во втором 47 пп.Так что либо баг либо какие то новые примочки из чит-модов(мое имхо)
  2. forevering

    Набор в клан MYKA

    Стесняюсь спросить а в названии ударение на первом слоге или на втором делать надо?
  3. forevering

    Добро должно быть с кулаками!!!!

    Если вам непонятен пространный комментарий несколькими постами выше то объясню его более просто и понятно-брать точки и ставить дымы я умею но буду это делать только тогда когда буду рассчитывать на успех а игроку который просит поддержки прежде всего надо доказать что он этот саппорт сумеет грамотно реализовать.Раньше когда существовал рабочий ластомер в бою по иконке над его шипом можно было сразу в начале боя определить сможет ли он это сделать или нет а теперь о саппорте союзникам можно говорить только в самом конце боя после того как игрок себя показал в бою-стоит ли тратить на него свои дымы или нет светить ему или нет будет ли он пока ты воюешь на точке с другим эсмиком отрывать ему лицо или стоя в твоих дымах будет накидывать дамажку по бронесараю в 12-15 км от себя когда тебя будут убивать на точке прямо у него под носом.Поэтому все адмиралы кликающие по карте с указаниями куда идти кому светить в данный момент могут идти туда куда видимо послали тса.
  4. forevering

    Добро должно быть с кулаками!!!!

    После того как ластомер был убран на неизвестное время из модпаков меня можно хоть на коленях умолять идти просветить точку или дать дымы-на все будет стандартный ответ шарика про национальную индейскую избу.Раньше когда был рабочий ластомер было понятно стоит ли рассчитывать на адекватную поддержку игрока который просил вашей помощи а теперь смысла идти подставляться ради игрока у которого руки возможно из 5-ой точки растут стало намного меньше.Что касается описанной ситуации ТС-ом- вам видимо дали ответ с использованием всего богатства русского разговорного общения но вы сами во многом спровоцировали этот ответ-перефразируя известную поговорку не говори куда мне надо идти и не узнаешь куда следует идти самому.
  5. forevering

    Очки захвата

    Не я создал условия в бою когда от эсмов зависит 90 процентов победы-почему я на линке или крузаке без эффективных средств борьбы с эсмами и обнаружения торпед должен переться брать точку если у наших эсмов руки растут из 5-ой точки и они подохли на 1-2 ой минуте боя или они делают какую-нибудь лбзшку на дамажку и играют исключительно в торпедный суп и не идут воевать за точки. В огромном количестве боев исход боя практически ясен на первых минутах боя после первоначального замеса на точках-чьи эсминцы окажутся более криворукие и кого лучше поддержит остальная команда.После этого точки остаются слитые и отбить их либо практически невозможно либо потерей огромного количества хп и кораблей.Практически любой класс в бою создавался и балансился под определенный геймплей и извините за прямоту почему я должен идти сливать свой корабль чтобы набить хоть сколько то дамага вместо того чтобы играть на корабле так как предполагалось при его балансировке-на линке ромбовать и пользоваться броней и дальностью стрельбы а на крузаке скорострельностью и маневренностью чтобы избегать ответного огня. Точки слил не я-шансы на победу минимальные почему я должен играть на шипе в неправильный геймплей для этого класса техники вместо того чтобы по максимуму сохранять свой корабль и наносить максимальный ущерб противнику?
  6. forevering

    Очки захвата

    Еще когда вводилась фиксированная стоимость обслуживания шипа за бой красненьким указывали на этот момент что введение фиксированной стоимости обслуживания шипа при текущем количестве турбобоев не есть гуд но к сожалению они живут в своей реальности и видимо верят сказкам про мифический ордер командную игру и мир во всем мире и не хотят признавать что это было большим фейлом-за ремонт игрок должен платить ровно столько сколько дамага за бой он получил(имхо).
  7. forevering

    Базовые плюшки

    Зачем выдумывать новые постройки?-Уже давно все придумано в тех же канистрах-покупка за капельки временного буста на пару-тройку часов на фарм серы кач свободки или кэпа-в прайм-тайм один из старших клана активирует буст и все довольны и есть куда эти капельки прислонить тем более скоро снова кб начнутся и этих капелек будет совсем некуда девать.
  8. forevering

    Дневники разработчиков. Линкоры Франции

    Ну пусть будет новая ветка багетов-но как по мне лично я ее качать пока не буду-подожду ее серьезного апа.Форсаж это не та фишка которая может заинтересовать в ветке линкоров-кого догонять то когда большая часть боев сводится к пострелушкам на предельные дистанции и танковке от островов взад-вперед-туда сюда обратно.Опытные игроки уже наловчились багетным крузакам леиящим на форсаже с 20 км с залпа лица разламывать а по линкам это еще проще будет сделать тем более что впереди толпы без рлски или нормального гапа особо делать нечего кроме как насаживаться первым на торпедные веера-разве что в порт спешите очень.Калибр гк тоже не особо вдохновляет-разламывать лица линкам мало а убивать эсмы много и дпма нехватает для этого.Так что как по мне очень спорная ветка-если геймплей предполагает что на этих шипах надо лезть вперед то надо давать средства для борьбы с эсмами в виде ультимативного пмк и дпма или средств обнаружения эсмов и торпед(чисто мое имхо) а если кататься на второй третьей линии и играть от дистанции то форсаж то зачем-дайте большую массу залпа точность и хорошую баллистику.
  9. forevering

    Чота ржу ребята

    Вы конечно извините за прямоту но вам самим не надоело стрелки на моды переводить? Насколько я знаю что сейчас все модпаки проходят модерацию перед помещением ссылок на них на форуме а те кто качают моды с других ресурсов либо уже получили либо рискуют получить письма счастья с предупреждением.Понятно что проводить модерацию и полноценно оттестировать модпаки это не одно и то же.Но выпуская собственный экспресс модпак вы практически признаете что существует определенный набор модов присутствие которых у игрока дает некоторое пусть и не самое большое преимущество перед игроком с равным скиллом на чистом клиенте.Думаю вы понимаете что здесь не идет речь о различных украшательных модах типа шкурок на шипы различных портах озвучке а о минимальном джентльменском наборе модов которые используются в бою.Например угломер дает небольшое преимущество в перестрелке перед игроком без угломера-думаю что многие и вы в том числе согласитесь с этим.Аналогично с модом на туман и антиблики и зумом прицела.Также номограммный прицел в умелых руках дает на мое имхо некоторое преимущество в бою перед стандартным клиентским прицелом.Все эти моды давно уже входят в официальный модпак и его экспресс-версию и думаю в общепринятом понимании являются практически официальной надстройкой-кастомизацией клиента.У меня например на данный момент стоит оф.модпак скачанный с ссылки на форуме и регулярно по прежнему вылезает лбз зимняя тайна. Вчера вылезли снова задачки на эмблемки и задачка на 10 ящиков на камуфляж на ямато которую слепил практически в первый же день ее появления и для того чтобы понять что это баг пришлось катать победный бой на яме.Не хотите вшивать эти минимально необходимые моды в клиент-ради бога ваше право но тогда не стоит переводить стрелки из-за багов клиента на установленные моды-потому что к сожалению установка определенных модов это не роскошь а необходимость.
  10. Разработчикам уже пора подумать над введением эксклюзивного камуфляжа с куполами на кораблях-чтобы сразу всем видно было сколько раз и поскольку игрок срок за правду тянул.
  11. У меня 3 варианта-исокадзе миникоза и могами.Первые 2 варианта-там довольно часто можно брать первую кровь и кракенов ну а на могами с его тугими башнями улучшенный перк мастер-наводчик весьма актуален.
  12. Абсолютно согласен-первые операции когда давали за 5 звезд 10-ти очковых шкиперов разных наций еще проходил получал кэпа и забывал о ее существовании ну а последнюю где за 5 звезд всего сутки према даже и не открывал.
  13. Очень вы что то все выборочно видите-совсем прямо как один из красненьких-у них тоже своя закрытая статистика которая заставляет их разрабатывать и вводить циклоны бастионы и т.д и все это по многочисленным просьбам игроков. Если оценивать в процентном соотношении количество высказавшихся по этому вопросу в данной теме то соотношение примерно 50-30-20. 50 процентов считают что афкшеров казнить без суда и следствия примерно 30 процентам пофик на афкшеров и 20 процентов живут по принципу возлюби афкшера как самого себя.
  14. Вариантов масса-3 афк за сутки получай 24 -х часовой бан акка и штраф лямов 5 серы. Насчет разговоров о нестабильном инете вылетающем клиенте древнем железе-почему это должно волновать остальных игроков? Есть древняя истина про шерифа и проблемы афроамериканцев-если у игрока проблемы с игрой или провайдером он должен не жмякать в бой по кд а разбираться с цпп с провайдером почистить свою ос от шлака.
  15. Предложение простое и элементарное-для нормального проведения кб во всех часовых поясах сделать 2 вещи-первая повысить лимит игроков клана до 100-150 человек и вторая убрать понятие прайм-тайма из кб.Что это даст? Увеличение количества игроков в клане даст возможность расширить географию игроков в кланах-в бытность в тунковом клане у нас в клане играли и ребята с дальнего востока с челябинска и москвы с белоруссии и украины и кахахстана-почти всегда зайдя в игру даже глубокой ночью можно было собрать людей для катки на укрепрайон или ротного боя.Вторая вещь-чтобы кб проводились круглосуточно-это связано с первым шагом-не все играющие в игру работают только в дневную смену-наверняка есть и ночники вахтовики и т.д.-предположим человек пришел после ночной смены и у него всегда будет возможность сделать 2-3 катки в кб после работы-при количестве игроков к клане около 100 человек и мультирегиональности клана почти наверняка в онлайне будет достаточное количество народа для сбора команды-это уже проверено тунковой статистикой-кто то играет из другого часового пояса кто то на выходном работая по индивидуальному графику.
  16. Было бы неплохо-а то за одну задачку ямамоты еще призы не получены-мои минотавр с демоном и зайка с гинденом ждут 40 ваших салолетиков
  17. Совершенно не раскрыта тема о том какие лбзшки планируются под новые кб будет ли проводиться сброс перков перед сезоном-видимо этот сезон снова будет без плоскопалубных чудовищ следовательно пво-билды на демоне гинденбурге и москве будут неактуальными.Далее непонятно куда девать нафармленную нефть-ее уже будет скоро столько сколько у кота матроскина гуталина-практически все что можно и нужно отстроено а тут снова будут капельки за новые бои капать.Новая коллекция-ну пусть будет хотя приз за нее откровенно говоря слабоват-нового кэпа-лягушатника видимо предполагается что будут использовать на грядущей ветке французских багетов и 10 очков навыков для них мизер-для того чтобы собрать более менее играбельный билд на французских линкорах надо 15-16 очков навыков минимум.Новый порт-кому надо пусть ставит-лично мне он мимо-всегда ставлю один из портов прошиповского модпака.Изменения звука и графики-кому надо пусть пользуются-лично мне до сих пор непонятно почему меня до сих пор заставляют слышать дуделки неадекватов в боях в то время когда к настройках клиента эти дуделки отключены-так что сорри-пока старые баги не пофиксите с трудом верится что что то новое выйдет качественным. Новая карта-а чего в ней нового-опять куча островов на центре-следовательно непрекращающиеся дымы бесконечный спам торпед и пострелушки с предельных дистанций.В общем опять еще один патч ни о чем.
  18. И как это будет показывать качество игры?-можно играть на эсминце и идти воевать за точки выбивая из гк копейки хп из других эсмиков и можно кататься вдали от точек и по кд откидывать торпедные веера-несколько торпед за бой в кого нибудь зайдут а это от 50-ти до 100 килодамага за бой большая часть которого войдет по линкам и будет отхилена.В то же время если эсмин из гк развалит 2 вражеских эсма разменяв на них свои хп то набьет около 30 килодамага-как сравнить полезность для команды эсма в первом и втором варианте поведения? Что мне будет говорить эмблемка элитного эсминцевода?-то что игрок кладет болт на командную игру а играет только на собственную дамажку или то что это действительно отличный игрок умело действующий на пользу команды для победы в бою?
  19. Мое имхо что ачивки которые сейчас введены в игре не несут почти никакой полезной информации об их обладателе и покамест большая их часть будет носить накопительный характер что по сути рано или поздно получить их сможет практически каждый и это их обесценивает и они не нужны.Второй момент это то практически все ачивки имеют упор в нанесенную дамажку в игре и не учитывают другие полезные действия для команды такие как засвет соперника захват точек сбитие захвата блокирование точек танковку дамага-проще уж назвать эти эмблемки эмблемами кавая от первой степени и выше.В игре я сразу поставил мод на отключение ачивок как только он вышел.До тех пор пока эмблемы будут носить накопительный характер и будут доступны к получению как первый ранг простой накруткой количества боев они неинтересны.Ценность достижения и нашивки или эмблемки состоит в ее эксклюзивности что она доступна не более 5-10 процентам игроков а остальные ее не смогут получить играй хоть несколько тысяч боев.
  20. forevering

    Я всё 2.0

    Опять же если анализировать скрины представленные вами то в выигранном вами бою у противника были 2 эсма которые мало предназначены для рб-киев который светится на полкарты как новогодняя елка и неспособен бороться за точки если только это не дуэль один на один и кагеро который по ттх близок к хорьку и все решает вбр и то насколько у его водителя руки более кривые чем у вас.Опять же в выигранном вами бою в вашей команде был бенсон который сделал 2 фрага-подозреваю что один из них был убитый кагеро в первоначальном замесе на точке.После этого бронесараям противника пришлось переться отвоевывать точки и насаживаться на веера ваших торпед.Теперь по сливному бою-опять же в выигравшей тиме присутствовал бенсон а то что вы оказались в числе 2-их выживших у проигравших говорит о том что вы не участвовали в активной борьбе за точки а просто играли в спам торпед по кд-что вынуждало ваших сокомандников идти вперед пытаясь отвоевывать точки получать фокус противника и дохнуть пока вы спамили по кд торпедами.
  21. forevering

    Я всё 2.0

    Как по мне то я бы вообще в ранги не пускал на подобной технике-есть пул кораблей которые что то могут в рангах а выходить регулярно на мусорной технике а потом удивляться мол почему сливы идут-это эпик.Ваш харяказа это мусор в рб который может только раз в полторы-две минуты наудачу выплевывать несколько торпед-бенсон лойка паназиат или зетка это 4 эсма которые в нынешних рб используют здоровые люди-они могут и за точки в артперестрелке повоевать и торпедами популять плюс у лойки или зетки есть длинный гап а у паназиата есть на выбор дымы или рлс на 7.5 км.У вашего же харяказы есть только лупоглазая писклявая лолка в виде кэпа.Далее по крейсерам-в текущих рб востребованы 4 крузака-чапай и орлик за счет длинной рлски и и в меньшей степени атаго за счет хилки и мартель за счет гапа и неплохой баллистики на средней и дальней дистанции позволяющей ломать лица эсмам или на ретираде выжигать бисмарки и норки.Судя по скрину ваших достижений 50 процентов побед в рб в текущей сессии вы достигли только на бесплатном клоне одного из этих 4 крейсеров а во всех остальных боях вы сливали команду выходя в бой на шлаке произведеном в кб имени лесты-так на что жалуетесь то?
  22. Вы опять смешиваете теплое с мягким-вы играете на топовой десятке и вам в пресет боя постоянно закидывает мясо в виде 8 левелов только для того чтобы вас комфортно побыстрее закинуть в бой и при этом матчмейкер кладет с высокой колокольни на комфорт игрока на 8 левелах.Вопрос почему в матчмейкер не закладывается алгоритм чтобы игрок отыгравший бой против топов в следующем бою играл со своими уровнями или ломал морды 6 левелам а вы бой понагибав 8 левела в следующем бою или двух имели против себя в бою онли 10 левела-если таковых нет в наличии в очереди постойте подольше пока люди не подойдут или идите в бой на более низком уровне чтобы познать мир боли и унижения.По ночам вон плоскопалубные в рангах подолгу стоят-чем вы лучше то? Думаю что для многих не секрет что примерно в 3-4 боях из 5 приходится воевать против +2 левелов при этом комфорт игроков которых закидывает в бой в виде мяса для топов совершенно не принимается в расчет-может быть топам стоит подольше постоять в очереди чтобы бои с избиением лоу-левелов почаще чередовались с одноуровневыми боями.
  23. А чем по вашему отличается ололораш от простого выхода из боя-разве тем что пока его будут убивать последователи кавайчика наколотят сколько то дамажки. А насчет дезертирства-уже давно озвучено-за реализмом-в военкомат.Игра создана для развлечения и получения удовольствия.Созданный матчмейкером сетап боя некомфортен и не ведет к получению удовольствия-точка.Насчет остальных членов команды-абсолютно пофик-глядя на играков и то что они вытворяют в боях имеется огромное желание утопить большую часть команды еще на респе-поэтому насти пафосные фразы об ответственности перед командой выглядит смешно ей-богу- если остальные игроки не несут никакой ответственности перед командой с какой стати у других игроков должны быть перед ними какие то обязательства? Давно уже предлагались меры по ужесточению наказаний за бездействие и бездумные сливы игроков-начиная от заморозки техники на которой игрок слился без пользы для команды до краткосрочных банов. Игрок попал в топ 3 худших игроков проигравшей команды в бою-получи заморозку техники на 24 часа-больше ты в этот день звезду с нее не собьешь.
  24. Игрок абсолютно прав-разрабы неоднократно утверждали что основная задача игры это комфорт и получение от игры удовольствия и на комфорт других игроков можно положить болт-именно поэтому толпы афкшеров в рандоме и рангах и толпы тимкиллеров до сих пор не получили баны вплоть до перманента.Игроку на шокаку некомфортен созданный балансировщиком сетап боя и он по его мнению не получит от предстоящего боя удовольствия-поэтому он имеет полное право не играть в этом бою. В канистрах многие уже так и делают давно-выходя в бой на 8-ке типа деда3 или акционного вазика попадая в бой против стада мяусов и пз-7 которых даже голдой пробиваешь один раз из 3-х никому неохота выступать в роли куска мяса для них.Разрабам уже давно следовало бы довести до ума балансировщик и экономику и за бои когда тебя бросает в качестве куска мяса против +2 левелов значительно повысить насыпаемое за бой серебришко и опыт раза так в 2-3.
×