-
Публикации
1 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя forevering
-
Не знаю как в шипах но некоторое время назад в канистрах вроде был подобный чит-мод-при засвете любого противника он на 5 сек показывал положение всех танков в их команде находящихся в зоне радиосвязи с засвеченным тунком-так что в принципе это исключить на 100 процентов я не могу.Однако лично мне кажется что гораздо более вероятен баг с лампой засвета-неоднократно после взаимного засвета эсмов на точке и расхождения их уже после того как отсветился и сменил курс после этого через 5-7 секунд после этого от эсма прилетали настолько плотные и точные залпы как будто находился в засвете постоянно.Пинг около 10 фпс порядка 50-60 так что на лаги и фризы подобное списать невозможно.Если бы это был мегаскилловые игроки то можно было бы утверждать что дескать я рак а они папки и они умеют так гениально экстраполировать и предугадывать действия противника но ради интереса пару раз после этого заходил и смотрел их профили и в первом разе 45 пп во втором 47 пп.Так что либо баг либо какие то новые примочки из чит-модов(мое имхо)
-
Стесняюсь спросить а в названии ударение на первом слоге или на втором делать надо?
-
Если вам непонятен пространный комментарий несколькими постами выше то объясню его более просто и понятно-брать точки и ставить дымы я умею но буду это делать только тогда когда буду рассчитывать на успех а игроку который просит поддержки прежде всего надо доказать что он этот саппорт сумеет грамотно реализовать.Раньше когда существовал рабочий ластомер в бою по иконке над его шипом можно было сразу в начале боя определить сможет ли он это сделать или нет а теперь о саппорте союзникам можно говорить только в самом конце боя после того как игрок себя показал в бою-стоит ли тратить на него свои дымы или нет светить ему или нет будет ли он пока ты воюешь на точке с другим эсмиком отрывать ему лицо или стоя в твоих дымах будет накидывать дамажку по бронесараю в 12-15 км от себя когда тебя будут убивать на точке прямо у него под носом.Поэтому все адмиралы кликающие по карте с указаниями куда идти кому светить в данный момент могут идти туда куда видимо послали тса.
-
После того как ластомер был убран на неизвестное время из модпаков меня можно хоть на коленях умолять идти просветить точку или дать дымы-на все будет стандартный ответ шарика про национальную индейскую избу.Раньше когда был рабочий ластомер было понятно стоит ли рассчитывать на адекватную поддержку игрока который просил вашей помощи а теперь смысла идти подставляться ради игрока у которого руки возможно из 5-ой точки растут стало намного меньше.Что касается описанной ситуации ТС-ом- вам видимо дали ответ с использованием всего богатства русского разговорного общения но вы сами во многом спровоцировали этот ответ-перефразируя известную поговорку не говори куда мне надо идти и не узнаешь куда следует идти самому.
-
Не я создал условия в бою когда от эсмов зависит 90 процентов победы-почему я на линке или крузаке без эффективных средств борьбы с эсмами и обнаружения торпед должен переться брать точку если у наших эсмов руки растут из 5-ой точки и они подохли на 1-2 ой минуте боя или они делают какую-нибудь лбзшку на дамажку и играют исключительно в торпедный суп и не идут воевать за точки. В огромном количестве боев исход боя практически ясен на первых минутах боя после первоначального замеса на точках-чьи эсминцы окажутся более криворукие и кого лучше поддержит остальная команда.После этого точки остаются слитые и отбить их либо практически невозможно либо потерей огромного количества хп и кораблей.Практически любой класс в бою создавался и балансился под определенный геймплей и извините за прямоту почему я должен идти сливать свой корабль чтобы набить хоть сколько то дамага вместо того чтобы играть на корабле так как предполагалось при его балансировке-на линке ромбовать и пользоваться броней и дальностью стрельбы а на крузаке скорострельностью и маневренностью чтобы избегать ответного огня. Точки слил не я-шансы на победу минимальные почему я должен играть на шипе в неправильный геймплей для этого класса техники вместо того чтобы по максимуму сохранять свой корабль и наносить максимальный ущерб противнику?
-
Еще когда вводилась фиксированная стоимость обслуживания шипа за бой красненьким указывали на этот момент что введение фиксированной стоимости обслуживания шипа при текущем количестве турбобоев не есть гуд но к сожалению они живут в своей реальности и видимо верят сказкам про мифический ордер командную игру и мир во всем мире и не хотят признавать что это было большим фейлом-за ремонт игрок должен платить ровно столько сколько дамага за бой он получил(имхо).
-
Зачем выдумывать новые постройки?-Уже давно все придумано в тех же канистрах-покупка за капельки временного буста на пару-тройку часов на фарм серы кач свободки или кэпа-в прайм-тайм один из старших клана активирует буст и все довольны и есть куда эти капельки прислонить тем более скоро снова кб начнутся и этих капелек будет совсем некуда девать.
-
Ну пусть будет новая ветка багетов-но как по мне лично я ее качать пока не буду-подожду ее серьезного апа.Форсаж это не та фишка которая может заинтересовать в ветке линкоров-кого догонять то когда большая часть боев сводится к пострелушкам на предельные дистанции и танковке от островов взад-вперед-туда сюда обратно.Опытные игроки уже наловчились багетным крузакам леиящим на форсаже с 20 км с залпа лица разламывать а по линкам это еще проще будет сделать тем более что впереди толпы без рлски или нормального гапа особо делать нечего кроме как насаживаться первым на торпедные веера-разве что в порт спешите очень.Калибр гк тоже не особо вдохновляет-разламывать лица линкам мало а убивать эсмы много и дпма нехватает для этого.Так что как по мне очень спорная ветка-если геймплей предполагает что на этих шипах надо лезть вперед то надо давать средства для борьбы с эсмами в виде ультимативного пмк и дпма или средств обнаружения эсмов и торпед(чисто мое имхо) а если кататься на второй третьей линии и играть от дистанции то форсаж то зачем-дайте большую массу залпа точность и хорошую баллистику.
-
Вы конечно извините за прямоту но вам самим не надоело стрелки на моды переводить? Насколько я знаю что сейчас все модпаки проходят модерацию перед помещением ссылок на них на форуме а те кто качают моды с других ресурсов либо уже получили либо рискуют получить письма счастья с предупреждением.Понятно что проводить модерацию и полноценно оттестировать модпаки это не одно и то же.Но выпуская собственный экспресс модпак вы практически признаете что существует определенный набор модов присутствие которых у игрока дает некоторое пусть и не самое большое преимущество перед игроком с равным скиллом на чистом клиенте.Думаю вы понимаете что здесь не идет речь о различных украшательных модах типа шкурок на шипы различных портах озвучке а о минимальном джентльменском наборе модов которые используются в бою.Например угломер дает небольшое преимущество в перестрелке перед игроком без угломера-думаю что многие и вы в том числе согласитесь с этим.Аналогично с модом на туман и антиблики и зумом прицела.Также номограммный прицел в умелых руках дает на мое имхо некоторое преимущество в бою перед стандартным клиентским прицелом.Все эти моды давно уже входят в официальный модпак и его экспресс-версию и думаю в общепринятом понимании являются практически официальной надстройкой-кастомизацией клиента.У меня например на данный момент стоит оф.модпак скачанный с ссылки на форуме и регулярно по прежнему вылезает лбз зимняя тайна. Вчера вылезли снова задачки на эмблемки и задачка на 10 ящиков на камуфляж на ямато которую слепил практически в первый же день ее появления и для того чтобы понять что это баг пришлось катать победный бой на яме.Не хотите вшивать эти минимально необходимые моды в клиент-ради бога ваше право но тогда не стоит переводить стрелки из-за багов клиента на установленные моды-потому что к сожалению установка определенных модов это не роскошь а необходимость.
-
Разработчикам уже пора подумать над введением эксклюзивного камуфляжа с куполами на кораблях-чтобы сразу всем видно было сколько раз и поскольку игрок срок за правду тянул.
-
Куда лучше посадить Ямамото ?
forevering ответил в тему anonym_ZeEBmFeJFZz8 в Обсуждение Мира Кораблей
У меня 3 варианта-исокадзе миникоза и могами.Первые 2 варианта-там довольно часто можно брать первую кровь и кракенов ну а на могами с его тугими башнями улучшенный перк мастер-наводчик весьма актуален. -
Абсолютно согласен-первые операции когда давали за 5 звезд 10-ти очковых шкиперов разных наций еще проходил получал кэпа и забывал о ее существовании ну а последнюю где за 5 звезд всего сутки према даже и не открывал.
-
Очень вы что то все выборочно видите-совсем прямо как один из красненьких-у них тоже своя закрытая статистика которая заставляет их разрабатывать и вводить циклоны бастионы и т.д и все это по многочисленным просьбам игроков. Если оценивать в процентном соотношении количество высказавшихся по этому вопросу в данной теме то соотношение примерно 50-30-20. 50 процентов считают что афкшеров казнить без суда и следствия примерно 30 процентам пофик на афкшеров и 20 процентов живут по принципу возлюби афкшера как самого себя.
-
Вариантов масса-3 афк за сутки получай 24 -х часовой бан акка и штраф лямов 5 серы. Насчет разговоров о нестабильном инете вылетающем клиенте древнем железе-почему это должно волновать остальных игроков? Есть древняя истина про шерифа и проблемы афроамериканцев-если у игрока проблемы с игрой или провайдером он должен не жмякать в бой по кд а разбираться с цпп с провайдером почистить свою ос от шлака.
-
Это вы про Саблина?
-
Предложение простое и элементарное-для нормального проведения кб во всех часовых поясах сделать 2 вещи-первая повысить лимит игроков клана до 100-150 человек и вторая убрать понятие прайм-тайма из кб.Что это даст? Увеличение количества игроков в клане даст возможность расширить географию игроков в кланах-в бытность в тунковом клане у нас в клане играли и ребята с дальнего востока с челябинска и москвы с белоруссии и украины и кахахстана-почти всегда зайдя в игру даже глубокой ночью можно было собрать людей для катки на укрепрайон или ротного боя.Вторая вещь-чтобы кб проводились круглосуточно-это связано с первым шагом-не все играющие в игру работают только в дневную смену-наверняка есть и ночники вахтовики и т.д.-предположим человек пришел после ночной смены и у него всегда будет возможность сделать 2-3 катки в кб после работы-при количестве игроков к клане около 100 человек и мультирегиональности клана почти наверняка в онлайне будет достаточное количество народа для сбора команды-это уже проверено тунковой статистикой-кто то играет из другого часового пояса кто то на выходном работая по индивидуальному графику.
-
Было бы неплохо-а то за одну задачку ямамоты еще призы не получены-мои минотавр с демоном и зайка с гинденом ждут 40 ваших салолетиков
-
Совершенно не раскрыта тема о том какие лбзшки планируются под новые кб будет ли проводиться сброс перков перед сезоном-видимо этот сезон снова будет без плоскопалубных чудовищ следовательно пво-билды на демоне гинденбурге и москве будут неактуальными.Далее непонятно куда девать нафармленную нефть-ее уже будет скоро столько сколько у кота матроскина гуталина-практически все что можно и нужно отстроено а тут снова будут капельки за новые бои капать.Новая коллекция-ну пусть будет хотя приз за нее откровенно говоря слабоват-нового кэпа-лягушатника видимо предполагается что будут использовать на грядущей ветке французских багетов и 10 очков навыков для них мизер-для того чтобы собрать более менее играбельный билд на французских линкорах надо 15-16 очков навыков минимум.Новый порт-кому надо пусть ставит-лично мне он мимо-всегда ставлю один из портов прошиповского модпака.Изменения звука и графики-кому надо пусть пользуются-лично мне до сих пор непонятно почему меня до сих пор заставляют слышать дуделки неадекватов в боях в то время когда к настройках клиента эти дуделки отключены-так что сорри-пока старые баги не пофиксите с трудом верится что что то новое выйдет качественным. Новая карта-а чего в ней нового-опять куча островов на центре-следовательно непрекращающиеся дымы бесконечный спам торпед и пострелушки с предельных дистанций.В общем опять еще один патч ни о чем.
-
И как это будет показывать качество игры?-можно играть на эсминце и идти воевать за точки выбивая из гк копейки хп из других эсмиков и можно кататься вдали от точек и по кд откидывать торпедные веера-несколько торпед за бой в кого нибудь зайдут а это от 50-ти до 100 килодамага за бой большая часть которого войдет по линкам и будет отхилена.В то же время если эсмин из гк развалит 2 вражеских эсма разменяв на них свои хп то набьет около 30 килодамага-как сравнить полезность для команды эсма в первом и втором варианте поведения? Что мне будет говорить эмблемка элитного эсминцевода?-то что игрок кладет болт на командную игру а играет только на собственную дамажку или то что это действительно отличный игрок умело действующий на пользу команды для победы в бою?
-
Мое имхо что ачивки которые сейчас введены в игре не несут почти никакой полезной информации об их обладателе и покамест большая их часть будет носить накопительный характер что по сути рано или поздно получить их сможет практически каждый и это их обесценивает и они не нужны.Второй момент это то практически все ачивки имеют упор в нанесенную дамажку в игре и не учитывают другие полезные действия для команды такие как засвет соперника захват точек сбитие захвата блокирование точек танковку дамага-проще уж назвать эти эмблемки эмблемами кавая от первой степени и выше.В игре я сразу поставил мод на отключение ачивок как только он вышел.До тех пор пока эмблемы будут носить накопительный характер и будут доступны к получению как первый ранг простой накруткой количества боев они неинтересны.Ценность достижения и нашивки или эмблемки состоит в ее эксклюзивности что она доступна не более 5-10 процентам игроков а остальные ее не смогут получить играй хоть несколько тысяч боев.
-
Опять же если анализировать скрины представленные вами то в выигранном вами бою у противника были 2 эсма которые мало предназначены для рб-киев который светится на полкарты как новогодняя елка и неспособен бороться за точки если только это не дуэль один на один и кагеро который по ттх близок к хорьку и все решает вбр и то насколько у его водителя руки более кривые чем у вас.Опять же в выигранном вами бою в вашей команде был бенсон который сделал 2 фрага-подозреваю что один из них был убитый кагеро в первоначальном замесе на точке.После этого бронесараям противника пришлось переться отвоевывать точки и насаживаться на веера ваших торпед.Теперь по сливному бою-опять же в выигравшей тиме присутствовал бенсон а то что вы оказались в числе 2-их выживших у проигравших говорит о том что вы не участвовали в активной борьбе за точки а просто играли в спам торпед по кд-что вынуждало ваших сокомандников идти вперед пытаясь отвоевывать точки получать фокус противника и дохнуть пока вы спамили по кд торпедами.
-
Как по мне то я бы вообще в ранги не пускал на подобной технике-есть пул кораблей которые что то могут в рангах а выходить регулярно на мусорной технике а потом удивляться мол почему сливы идут-это эпик.Ваш харяказа это мусор в рб который может только раз в полторы-две минуты наудачу выплевывать несколько торпед-бенсон лойка паназиат или зетка это 4 эсма которые в нынешних рб используют здоровые люди-они могут и за точки в артперестрелке повоевать и торпедами популять плюс у лойки или зетки есть длинный гап а у паназиата есть на выбор дымы или рлс на 7.5 км.У вашего же харяказы есть только лупоглазая писклявая лолка в виде кэпа.Далее по крейсерам-в текущих рб востребованы 4 крузака-чапай и орлик за счет длинной рлски и и в меньшей степени атаго за счет хилки и мартель за счет гапа и неплохой баллистики на средней и дальней дистанции позволяющей ломать лица эсмам или на ретираде выжигать бисмарки и норки.Судя по скрину ваших достижений 50 процентов побед в рб в текущей сессии вы достигли только на бесплатном клоне одного из этих 4 крейсеров а во всех остальных боях вы сливали команду выходя в бой на шлаке произведеном в кб имени лесты-так на что жалуетесь то?
-
Умышленный отказ игрока от участия в бою.
forevering ответил в тему Forroshnik в Обсуждение Мира Кораблей
Вы опять смешиваете теплое с мягким-вы играете на топовой десятке и вам в пресет боя постоянно закидывает мясо в виде 8 левелов только для того чтобы вас комфортно побыстрее закинуть в бой и при этом матчмейкер кладет с высокой колокольни на комфорт игрока на 8 левелах.Вопрос почему в матчмейкер не закладывается алгоритм чтобы игрок отыгравший бой против топов в следующем бою играл со своими уровнями или ломал морды 6 левелам а вы бой понагибав 8 левела в следующем бою или двух имели против себя в бою онли 10 левела-если таковых нет в наличии в очереди постойте подольше пока люди не подойдут или идите в бой на более низком уровне чтобы познать мир боли и унижения.По ночам вон плоскопалубные в рангах подолгу стоят-чем вы лучше то? Думаю что для многих не секрет что примерно в 3-4 боях из 5 приходится воевать против +2 левелов при этом комфорт игроков которых закидывает в бой в виде мяса для топов совершенно не принимается в расчет-может быть топам стоит подольше постоять в очереди чтобы бои с избиением лоу-левелов почаще чередовались с одноуровневыми боями. -
Умышленный отказ игрока от участия в бою.
forevering ответил в тему Forroshnik в Обсуждение Мира Кораблей
А чем по вашему отличается ололораш от простого выхода из боя-разве тем что пока его будут убивать последователи кавайчика наколотят сколько то дамажки. А насчет дезертирства-уже давно озвучено-за реализмом-в военкомат.Игра создана для развлечения и получения удовольствия.Созданный матчмейкером сетап боя некомфортен и не ведет к получению удовольствия-точка.Насчет остальных членов команды-абсолютно пофик-глядя на играков и то что они вытворяют в боях имеется огромное желание утопить большую часть команды еще на респе-поэтому насти пафосные фразы об ответственности перед командой выглядит смешно ей-богу- если остальные игроки не несут никакой ответственности перед командой с какой стати у других игроков должны быть перед ними какие то обязательства? Давно уже предлагались меры по ужесточению наказаний за бездействие и бездумные сливы игроков-начиная от заморозки техники на которой игрок слился без пользы для команды до краткосрочных банов. Игрок попал в топ 3 худших игроков проигравшей команды в бою-получи заморозку техники на 24 часа-больше ты в этот день звезду с нее не собьешь. -
Умышленный отказ игрока от участия в бою.
forevering ответил в тему Forroshnik в Обсуждение Мира Кораблей
Игрок абсолютно прав-разрабы неоднократно утверждали что основная задача игры это комфорт и получение от игры удовольствия и на комфорт других игроков можно положить болт-именно поэтому толпы афкшеров в рандоме и рангах и толпы тимкиллеров до сих пор не получили баны вплоть до перманента.Игроку на шокаку некомфортен созданный балансировщиком сетап боя и он по его мнению не получит от предстоящего боя удовольствия-поэтому он имеет полное право не играть в этом бою. В канистрах многие уже так и делают давно-выходя в бой на 8-ке типа деда3 или акционного вазика попадая в бой против стада мяусов и пз-7 которых даже голдой пробиваешь один раз из 3-х никому неохота выступать в роли куска мяса для них.Разрабам уже давно следовало бы довести до ума балансировщик и экономику и за бои когда тебя бросает в качестве куска мяса против +2 левелов значительно повысить насыпаемое за бой серебришко и опыт раза так в 2-3.