-
Публикации
1 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя forevering
-
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
forevering ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Давать плюшки только за победу тоже не оптимальное решение-ранкед тому яркий пример-большое количество боев в котором дальше по рангам поднимались овощи получавшие 100-300 опыта за бой но которым повезло с командой а в проигравшей команде игрок попавший в топ3-топ5 обоих команд по опыту теряли ранги.Этот режим возможно имеет перспективу развития но не в том виде что его выпускают в релиз-как вариант ввести его для командных боев или ладдера где игрок может сам подобрать команду из адекватных игроков которые понимают суть режима и выполняют план на бой-если игрок играет как хочет кэп команды его спокойно кикнет и отправит в рандом взяв на его место другого игрока.А на данный момент этот режим должен иметь кнопку отключения потому что он предполагает наличие командных взаимодействий которые в рандомно собранной команде практически недостижимы. -
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
forevering ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Согласен с вами но вы забываете еще об одном моменте-почему ямато монтаны айовы жмутся к краям карты?-да потому что экономика на хай-левелах делает приоритетной задачей не победу команды а сохранение живым своего корабля и получение минимума повреждений дабы избавить себя от фарма на премах или в песочнице в случае гибели корабля. -
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
forevering ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Да просто потому что база берется всего минуту-если толпа стадом завалится в круг вырежет крузаков и эсмов то 2-3 линкора на максимальной дистанции стрельбы не смогут физически сбить захват-потому что они стреляют раз в полминуты а в кругу 4-5 соперников по которым еще попасть надо да еще чтобы им кто то цели подсветил. -
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
forevering ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Да и не зайдет он хотя бы потому что там нет вариантов предотвратить пострелушки издали корабликов с дальнобойной артиллерией и что самое печальное это то что они будут в большем плюсе чем те кто будет пытаться сыграть в захват.Те кто будут перестреливаться вблизи и в кругу захвата будут больше получать по щам и влетать на хорошую сумму на ремонт кораблика а по тем кто будет постреливать на пределе дальности пара-тройка снарядов на косарь-другой урона прилетит-кораблик практически целый на ремонт затраты небольшие кое-какой настрел есть=фарм опыта и кредитов даже при сливе любимой команды.Те же кто играет в захват-кораблик погиб-полная сумма за ремонт-настрел средний=нулевой фарм или уход в минус.Вот почему господа разработчики не поймут что если они хотят создать режим бкт то для него надо либо физически сделать невозможным игру на дальних дистанциях либо экономически сделать ее неприемлемой.Как реализовать первый вариант-через 2-3 минуты абсолютно все корабли должны зайти в круг акватории-пусть он будет большим километров 25-30 в диаметре после чего граница круга приобретает функции голубой линии а корабли за ее границей уходят в порт с полным ремонтом и нулевой боевой эффективностью.Для того чтобы реализовать второй(экономический вариант) надо ввести систему штрафов за стрельбу по чужому засвету-как аналог из WOT-за дамаг по чужому засвету-половину опыта и серебра отдавать тому кто эту цель подсветил-при таком варианте линкорам с их бабахами придется каждый бой брать основной калибр только чтобы в 0 или небольшой плюс сыграть. -
Это сделано для вашего удобства-чтобы вам легче было задонатить
- 31 ответ
-
- 1
-
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
forevering ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Для того же для чего лк в ранговых-принимать и отхиливать урон в упор с залпа ваншотить или делать инвалидами крузаки и другие лк. -
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
forevering ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Очень плохо-потому что вкаждом бою найдутся играки которые раз моя норка стреляет на 27 км и будут шмалять с 27 км и пофиг на захват-в обычном рандоме за ними все равно приплыли бы и они влетели бы на полную сумму ремонта а так пошмаляли издали кораблик целый-сколько то денег и опыта насыпят-профит -
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
forevering ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
режим акватория в настройках как кооперативный бой отключать можно будет? -
Идея на данный момент абсолютно бредовая.Во первых нет адекватной системы начисления опыта и серебра за бой-опыт и серебро капают только за дамажку-засвет захват точек принятый и отхиленный урон лк никак не оцениваются-значит лбз могут быть только на дамаг и фраги.К чему это приводило многие танкисты помнят-с началом какого-нибудь марафона автоматически начиналась акция укради фраг у союзника что приводило к тому что фуловый танк упарывался на недобитка-вылезал под все стволы и тут же сдыхал под фокусом всей команды противника.В ранговых боях да и в рандоме потеря таким образом одного-двух кораблей понижают шансы на выигрыш для команды на уровень плинтуса-т.е. лбз в том виде как мы их знаем и ранкед на данный момент несовместимы.Возможно когда-нибудь когда будет доработана система начисления опыта и серы появится какой-нибудь аналог лбз на опыт-возможно что нибудь типа-играя на эсминце войти в топ3 своей команды по опыту и нанесенному урону-но на мое имхо граничное условие по опыту должно присутствовать всегда.
-
Вот про сотрудничество с администрацией точно подмечено-сам недавно прошел этот кораблик взял огневого-нормальный корабль но слова что крейсера это корм для него-это уж извините-то что в бою попался абсолютный тюлень на омахе который залип в прицеле и еще в остров впилился и позволил себя расстрелять бб-хами-это совершенно не показатель-более менее адекватный игрок на омахе отправляет с такой дистанции фуловый эсмик в порт максимум за 2 залпа.Также не упомянуто про то что на артиллерийском эсминце-очень часто вылетают башни гк и часто приходится доигрывать бой с одной-двумя башнями а то и просто как торпедный катер.
-
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1453567" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Sub_Octavian (02 Ноя 2015 - 20:22) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <div style="padding:10px 0 10px 0;font-size:10px;">20:22 Добавлено спустя 0 минут</div> Это из патчноута второго этапа ОТ 0.5.1.</div> </div> </div> <p> </p> Давно пора было медведям *** сделать<img alt=":izmena:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_izmena.gif" title=":izmena:" width="59">
-
Предложение по развитию - режим "бесконечная битва".
forevering ответил в тему Temnokot в Обсуждение Мира Кораблей
Люди! Человеки! Одумайтесь о чем вы уже 4 страницы нафлудили-какой новый режим когда для старого балансер при таком онлайне такие кривые сетапы создает что за монитор стыдно-весь заплеванный вусмерть.Если часть людей туда еще свалит то с кем и как играть останется-здесь останутся одни дрифтеры полирующие край карты стреляющие только при помощи корректировщика а туда уйдут все кто пытается активно играть захватывать точки.Если уж так хотите активной игры и бодрого топилова делайте в игре с каждой стороны по 2-3 линии запретными для нахождения в них если там нет врага-2 минуты с начала боя чтобы дойти до зоны боевых действий и ни шагу назад-отступил в зону респа когда там врага нет-начинают тикать хп-шки как при пожаре-у игрока выбор-либо иди воюй либо тихо сдыхай возле голубой линии за респом. -
Этот пример логичен хотя бы потому что в танки поддерживается стабильный ежедневный онлайн около 1 мульена ежедневно с пиком в прайм-тайм 600-700 к челов а здесь ежедневный онлайн все падает от своеговиденияразвитияигры разрабов и того что кораблинетанки.
-
Точно так же как за 500 голды моментальное получение всех навыков управления кораблем-забашлял на экзамен-корочки в кармане
-
А я то надеялся что наконец до кастомизации кораблей дожили что теперь своего тырпыца можно будет бисмарком или варягом назвать и прилепить ему имя на борт.
-
Да пусть радуются-мне то пофиг-мне неинтересно играть в то что для меня расходится с понятиями правильно и неправильно.
-
Обновление 0.5.1. Предварительный список изменений
forevering ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
А зачем им это?-у них есть Эффективные Манагеры которые как отец народов видят дальше мыслят глубже у которых своевидениеразвитияигры для которых главное сделать не хорошо а некаквтанках.07:53 Добавлено спустя 3 минуты А тут выход только один-надо игрокам соорганизоваться и прямо на респах каждой команде утопить своих плоскопалубных и дальше без их участия спокойно воевать. -
Обновление 0.5.1. Предварительный список изменений
forevering ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Уважаемые игроки! В данный момент на общем тесте есть несоответствие настроек навыков "Основная огневая подготовка" / "Усиленная огневая подготовка" и их описания. Описание гласит, что для орудий (ГК и ПМК) навык действует вплоть до калибра 155 мм. По текущим настройкам на общем тесте калибр снижен до 139 мм. Таким образом, навык не работает на большом количестве орудий ГК и ПМК (в том числе на популярных 140 и 152 мм). Эти настройки попали на общий тест ошибочно и в данный момент обсуждаются разработчиками. Окончательное решение пока не принято. Благодарим вас за бдительность и своевременные багрепорты. Больше сообщать о несоответствии не нужно, информация принята к сведению. Большое спасибо! Это что-значит могами ухайдокали в хлам? Можно спокойно продавать?-потому что без усиленной огневой стоковые стволы бесполезны а с топовыми и хрустальными башнями через полбоя он превращается в баржу без вооружения. -
О каких 8-х левелах вы изволите говорить?-не так давно один человечек в одной из тем на форуме показывал скриншот с достижениями Рыжей и о том какие у нее кораблики в порту и сколько боев на акке.
-
Первое- по-поводу экономики в танках на десятках чтобы не уйти в минус а сыграть в 0 или небольшой + при наличии прем акка достаточно сыграть просто хороший бой-здесь для того чтобы достичь такого надо в одиночку завалить чуть ли не полкоманды соперника и обязательное условие чтобы команды были полностью сформированы-бои в усеченном количестве это гарантированный уход в огромный минус. Второе-карты и баланс-тот же пресловутый край вулканов с кросс-респом при нынешнем балансере который в упор не различает классы кораблей может забалансить пару крейсеров и авик на стороне против пары линкоров и эсмика которые моментально лопнут в первом же боестолкновении-итог уход в минуса усугубленный минимальным настрелом за бой.Далее пропасть между соседними уровнями-если в танках 8-е левела могут как то сопротивляться десятым где то за счет танкования где то за счет использования сербоголды то что может противопоставить норка тому же ямато который идет к ней ромбом-немножко пострелять фугасами по надстройкам разок-другой поджечь-все это благополучно будет отхилено после 2-3 залпов ямато прошивающего норку в любую проекцию с 25-30 к дамага с залпа По-поводу контента-отсутствует стимул прокачивать топуровни-потому что гк и ивенты для этой техники если и будут то очень нескоро а в рандоме почему то отлично реализован принцип +2 левела а вот про -2 левела почему то забыто-зачем сидеть по 15-30 минут ждать запуска в бой на 9-10 левелах потому что нет нужного количества 9-10 левелов-то запускайте в бой против 7-8-х уровней-если они не хотят прокачиваться дальше пусть становятся мясом и дамажкой для тех кто прокачал топов-2 дня подряд не могу выйти в бой на кагеро-после десятиминутного ожидания терпения не хватает и иду в бой на другой технике.Ну и наконец самое сладкое-топ-авики-они без помех прилетают и выгрызают все что хотят по кд посмеиваясь над пво-на лк уклониться от двух брошенных в перекрест вееров просто нереально-а учитывая нехилый дамаг с их торпед и бомб-один максимум два захода на корабль и привет порт-добро пожаловать в мир фарма в песок для отработки потерь.
-
Ускоренная прокачка экипажа на элитных кораблях.
forevering ответил в тему Sedoj_LV в Обсуждение Мира Кораблей
И еще файрволл вместо голубой линии выжигающий дрифтеров -
Ускоренная прокачка экипажа на элитных кораблях.
forevering ответил в тему Sedoj_LV в Обсуждение Мира Кораблей
Просто нормальные пацаны обычно с собой в бой аптечку берут чтобы лечить контуженного члена экипажа который получает половинный опыт за бой и не дохнут под артой когда она вас отправляет в ангар с критами половины или всего экипажа. -
Ускоренная прокачка экипажа на элитных кораблях.
forevering ответил в тему Sedoj_LV в Обсуждение Мира Кораблей
Видимо вы в танки играли очень давно что так смутно представляете механику начисления опыта там-по факту что там в процессе прокачки все члены экипажа получают опыт а отстающий член экипажа получает буст в виде опыта за бой-т.е если заработано за бой 1000 опыта то все члены экипажа получают по 1000 опыта а отстающий член экипажа получает еще 1000 опыта который заработал весь экипаж -т.е в сумме 2000 опыта.Касательно применения аналогов членов экипажа к одному единственному кэпу то если внимательно посмотреть на таблицу перков-то видно что по вертикали они практически представлены как навыки для командиров бч-офицер артиллерист-офицер сбж-офицер-торпедист-офицер-авиационного управления. -
Ускоренная прокачка экипажа на элитных кораблях.
forevering ответил в тему Sedoj_LV в Обсуждение Мира Кораблей
Мешает то что что кораблинетанки и унассвоевидениеразвитияигры-это 2 основные мантры разработчиков которые объясняют абсолютно ВСЕ-от возможности ускоренной прокачки кэпа до отсутствия интерфейса склада и кланового функционала с оптимизацией клиента.Судя по-всему единственным вариантом появления ускоренной прокачки в кораблях является отжим минской братвой у питерских корабликов и тогда каждое воскресенье х3 за первую победу по круглым датам х5 и скидки на технику и расходники от 30 до 50 процентов и пару раз в месяц скидки 50 процентов на слоты.