-
Публикации
1 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя forevering
-
Общий тест обновления 0.5.1. Присоединяйтесь!
forevering ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Общий тест
Вообще то слово общий-подразумевает для всех-т.е интерес должен вызывать у всех-я же отметил что в таком формате этот тест для меня неинтересен -следовательно разработчики обойдутся там без моего участия-раз они не смогли сделать формат ОТ интересным для ВСЕХ. -
Общий тест обновления 0.5.1. Присоединяйтесь!
forevering ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Общий тест
А вот давай прикинем-сша и амеры-8 уровней по 4 класса кораблей-даже по одному бою-32 боя по 10-20 минут-будем считать в среднем по 15 учитывая время захода в бой итого 480 минут т.е 8 часов чтобы я мог начать тестить то что мне интересно что я еще не катал и примерно еще 16 боев на немцев и советы-т.е 240 минут-4 часа.Итого я должен потерять 12 часов своего времени из-за того что разрабам лениво закинуть резервную копию с основного на тестовый сервак.Второй момент-2500 голды это 5 пересадок кэпа-как можно нормально протестировать корабль с полностью сырым кэпом? -
Общий тест обновления 0.5.1. Присоединяйтесь!
forevering ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Общий тест
Раз не переносите прогресс с основного акка-тестите сами-открыты восьмерки почти по всем веткам-что же опять лоулевельные кактусы лопать проходя их по новой даже с бустом на опыт? -
Как работает засвеи после выстрела?
forevering ответил в тему Adm_Kolchac в Обсуждение Мира Кораблей
После выстрела из гк у вас появляется штраф к маскировке +4 км на 20 сек-т.е. в течение 20 секунд после последнего выстрела вас должны светить с 11.9 км в вашем случае. -
К сожалению во многом в видосе несогласен-за гайд минус-именно поэтому я и перестал доверять информации из гайдов а верю только инфе из стримов где показана серия боев удачных и неудачных а не один конкретный бой с нагибом. По-пунктам вы сказали на самом старте видео что у него всего один минус а их как минимум несколько-из-за отсутствия нормальной скорости правильно выбрать направление практически невозможно-придется воевать на том фланге где забалансило на респе.Второе-расположение орудийных башен предполагает игру только вперед ни шагу назад-если вы захотите развернуться и поиграть на ретираде против превосходящих сил противника то пока довернутся передние башни а это займет почти минуту задействована будет всего одна башня а в случае ее крита кораблик становится плавучей мишенью.Далее-за время всего боя авиация вас практически игнорировала что плавно опускает момент что пво на данном лк практически отсутствует ичто в случае атаки торперов ни о каком танковании ромбом не будет и речи придется получать веер в борт или уходить на циркуляцию подставляя борт под гк соперников.Ну и наконец фарм-за основной калибр отсыпали смешную сумму серы и опыта-да я понимаю что это 4-й левел но разрабы утверждали что начисление серы и опыта привязано к процентам уничтожения хп вражеских кораблей- у вас в видео и ваншоты и выбитые цитадели и фраги но доход за бой для премкорабля на мое имхо копеечный.
-
Опять же крейсер ведущий огонь со второй линии это не эсмик-выше силуэт меньше маневренность-значит легче попасть вдобавок у эсмиков есть дымы-если нормально их поставить для команды и себя-то минута безнаказанной стрельбы из инвиза для вас и тех кто догадается в эти дымы встать есть-для крейсеров это около 10 залпов гк от каждого для вас около 12-14 залпов-т.е для вас это примерно 10-12 к дамага с одной порции дымов а их у вас несколько.
-
Попросту говоря на них надо играть в саппорт-идти вместе с основным стадом и со второй линии поливать фугасами все что в зоне досягаемости-когда в в ордере с более серьезными корабликами и чуть поодаль от них-по вам будут вести огонь в последнюю очередь-потому что по быстро движущемуся попасть гораздо сложнее и игнорировать цель которая находится ближе вас с более серьезным калибром тоже нельзя-иначе плюхнет она в цитадель на поллица пока он пытается вас выцелить.Ну а если какой-нибудь шибко умный вражеский эсмик попытается пройти по кишке 2-х братьев чтобы вырезать авика-то это ваш хлеб-гк его должно тупо перестрелять и по дпму и по дальности ну и 4-км торпеды в ближней сшибке с ним тоже не лишние будут.
-
Предложение по системе пожаров и критических повреждений.
forevering ответил в тему 7thlGolDen в Фидбек
По-моему мнению тут не столько в пожарах дело-дело в том что ббшки линкоров при попадании к крейсера наносят неадекватный урон своему калибру-такое впечатление что крейсера состоят из цитадели спрятанной под ватерлинией а внутри корпуса надводной части полный вакуум-что при пробитии борта надводной части снаряд не встречает больше никакого сопротивления и ему не обо что взвестись и сдетонировать-будто там напрочь отсутствуют переборки внутри корабля шахты и лифты для подъема снарядов из артпогребов и самолетов из ангаров-да во времена русско-японской войны на наших кораблях использовали снаряды со взрывателями замедленного действия которые иногда чаще всего при попаданиям по оконечностям кораблей прошивали 2 борта насквозь и взрыватели срабатывали после выхода из корабля-но при попадании в наиболее толстую часть-в центр борта где расположена основная начинка корабля-машинное отделение артпогреба кочегарка и тд. шанс сквозного пробития должен быть минимальным и попадание туда с пробитием должно наносить помимо серьезного дамага еще и криты соответствующих модулей-а так до смешного доходит всякие кливленды спецом встают бортом к линкорам зная что ббшки нанесут смешной урон пролетев насквозь а они со всех стволов будут устраивать линкору мир костров. -
Посадил на гневного кэпа с мурманска с усиленной огневой и ускорителем поворота башен за 2 очка стала машинка супер-пупер-шмаляет на 14.3 км и торпы ей в принципе нафиг не нужны-если тока в конце боя спикировать на какой-нибудь полуживой линкор за дополнительной дамажкой и фрагом или если команда слилась послать прощальные веера по вражинам перед отправкой в порт-так что гк на гневном это наше все-по поводу перка артиллерийская тревога на этих левелах я не совсем согласен с вами-разброс орудий у лк такой что маневрирование в случае сигнализации об артударе мало дает профита-лучше было бы поставить перк на вращение башен-впрочем как говорится на вкус и цвет все фломастеры разные.За видос зачет-годное кино.
-
Посмотрел стрим-желания покупать которого не было зная его ттх не появилось и уважения к разработчикам значительно поубавилось-во-первых резануло слух что игроки проекта для них имеют разную ценность-что участники збт для них чуть ли не святые потому что они вдонатили на предзаказ погремушки симса или юбари а остальные тут просто рядом стоят забывая что это был ЗАКРЫТЫЙ тест и не все кто хотел на него попасть на него попали.По-поводу самого видео хотелось бы чтобы разработчики хоть следили за тем что происходит у стримера в бою-разглагольствования по-поводу как император отлично держит фугасы от крейсеров на фоне того как омаха устраивает ему мир костров поджигая раз за разом выглядят не айс.
-
Да ужжж няша-корм для авиков всего 4 (4 Карл очка пво) из которых 2-е это 7.62 максимы если ничо не путаю и мизерной аурой и скоростью поворота башен 51 сек на 180 град.Господа разработчики вы садо-мазо салоны рекламировать не пробовали?
-
Если честно очень странно что подобный кораблик ввели в игру на 3 левеле-дяя Вова(Влегрис) неоднократно говорил что китаками убрали из игры потому что в неумелых руках он гораздо опаснее для союзников чем для соперников а он был на 8 левеле когда игроки начинают хоть немного думать и смотреть за окружающей ситуацией а тут на 3 левеле абсолютным новичкам дают эсминец с половиной торпедного залпа китаками -10 торпед с борта и копеечное кд и дальностью хода 3 км-до врагов он врядли дойдет а вот по союзникам они же намного ближе постреляет от души.
-
Советские и немецкие корабли в World of Warships. Новые ветки уже в игре!
forevering ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Вот что господа разработчики что я скажу по веткам этих кораблей-пока не введете систему банов за тимкилл и тимдамаг качайте вы эти ветки сами-при таком количестве папко-нагибаторов для которых осознать что торпеды у советов идут всего на 3 км кидающие их по кд по врагам на 8-10 км играть на лоу-левелах стало абсолютно неприемлемо-4 боя подряд кормят торпедами союзные чоткие посоны на дерзких.Или срочно делайте хотфикс чтобы в балансере не более по 1-2 совкоэсмика на команду-потому что чем играть в этом торпедном супе я лучше пойду на 7-8 левела прокачивать дальше япов и амеров. -
Рискованно-вдруг в запасе на них мои 10 очков не упадут?
-
Флаг вам в руки-нам вас будет нехватать-из всего что вы перечислили только что вам нельзя только прогуляться по автобану-там движение пешеходов запрещено можно только пересекать автомагистраль под прямым углом.А все остальное что вы перечислили это переход в неустановленном месте-там переход не запрещен но при переходе вы должны убедиться в отсутствии приближающегося транспорта которому можете создать проблемы-причем расчет вы делаете сами и всегда можете заявить что вы не видели приближающийся автомобиль а водитель автомобиля этого заявить не может-так что у вас полюбасу перед водилой преимущество потому что вы пешеход а он водитель автомобиля то есть источника повышенной опасности.
-
Причем здесь видеорегистратор-начнем хотя бы с того что в пдд нет такого понятия что переход в запрещенном месте-есть регулируемые и нерегулируемые переходы и кроме того пешеход имеет право переходить дорогу где угодно в условиях что она достаточно просматривается в обе стороны.А водитель ОБЯЗАН поддерживать скоростной режим чтобы успеть среагировать на любую нештатную ситуацию на проезжей части-так что видеорегистратор вас может спасти в одном случае из 100 когда будет очевидно что пешеход явно устроил подставную аварию а в остальных случаях виноват будет водитель а в какой мере это вопрос-либо впаяют условный либо все таки посадят.
-
Врете батенька-как минимум четверых вы в том бою потрогали-иначе бы кенни в порт не упал бы
-
По-поводу акватории тоже есть серьезные сомнения-вполне вероятно что результат будет определяться по количеству нельсонов и ушаковых в командах которые разработают хитрый план и попрутся вдоль края карты чтобы нае.... всех и зайти в тыл вражинам пока всю остальную тиму будут разбирать в круге акватории и когда пройдут полпути обнаружат что они последние герои и все союзники кормят акул.В танках у нашего клана для тренировок есть интересный аналог вашего режима принцип действия вы можете посмотреть в одной из серий сериала спартак если не ошибаюсь 2-го сезона.Суть в чем-в режиме встречный бой 2 команды синхронно заезжают в круг захвата и начинают мочить друг друга отрабатывая фокус и прикрывание шотных союзников-выезд за пределы круга-больше в бою не участвуете-почему ваш режим акватория не сделать по-аналогу с ним-сделать круг захвата скажем 25 км все корабли респятся внутри круга по его границе-если случайно выехал за край круга у тебя 20-30 секунд чтобы зайти обратно или привет порт с полным ремонтом корабля и 0 опыта и серебра за бой.В таком режиме любители постреливать издали на лк не смогут подставлять свою команду ведя пассивный бой но набивая более-менее приличный дамаг.
-
Решение по голубой линии опять половинчатое и на мое имхо не будет эффективным.Играть со скоростью дрифтера в больше меньше как видится мне еще усугубит проблемы прицеливания по ним когда игроки на крузаках используют технику повторяющихся нырков и выхода из голубой линии-придется тратить намного больше пристрелочных залпов потому что визуально оценить скорость на дистанции при дрифте и так довольно сложно а с вашими больше-меньше будет вообще мрак а в клиенте вы в информации о скорости цели решили не показывать. Пока по дрифтерам будут вести пристрелку из-за меняющейся скорости они все так же будут раздавать по щам тем кто их атакует. Хотелось бы чтобы господа разработчики поняли что это ру-кластер и пока они будут выдавать половинчатые решения они всегда будут в проигрыше потому что думалка у наших людей построена так чтобы наи..... систему.На мое имхо решение по голубой линии должно быть радикальным-либо полная остановка как при врезании в остров и прием гостинцев в цитадель от атакующих либо 2-3 пожара через 20-30 секунд после касания линии причем это суммарное время касания голубой линии на весь бой чтобы избежать ситуации с нырками и выходами в голубую линию.
-
Опять моды слетят и ждать когда Тимур их допилит под новый патч.
-
Вот у мну уже 9-ти очковый кэп на кенигсберге думаю до релиза до червонца догоню-посадю его на дрезден и начну карать совкоэсминцы качаясь до 5-го левела прокачаюсь до кенига оставлю его в порту а на нюрнберг посажу 14-очкового кэпа с тирпица чтобы всем вражинам поплохело.
-
Дневники разработчиков № 9. Премиум корабли World of Warships
forevering ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Шлифмашинкой и болгаркой? -
Дневники разработчиков № 9. Премиум корабли World of Warships
forevering ответил в тему LeopoldBloom в Новости
А вы что предлагаете скан справки из пнд предъявлять при покупке? к тому же даже это не спасет вас если к папе суперпрофи в игре сынишка подойдет и скажет-папа я хасю в караблики паиглать?Что остановит его всадить те же самые торпы в борт союзникам хотя по стате акка игрок вполне адекватный так сказать познавший дзынь игры.Остановить может только отточенная система тимдамага и тимкилла когда игрок всадивший вам веер в борт моментально голубеет или розовеет а при повторном дамаге в ближайшее время получает прогрессирующие по срокам баны вплоть до перманента. -
Дневники разработчиков № 9. Премиум корабли World of Warships
forevering ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Денях дам тока на китаками-все остальные польско-китайские корабли без четко озвученной по срокам и ттх выходу соответствующей национальной ветки закупать бессмысленно-подготовка кэпа на ветку которая не известно когда появится и насколько кактусообразной будет неизвестно не вдохновляет.А по-поводу активностей в конкурсах хотелось бы меньше подобных мероприятий завязанных на соцсетях-у многих людей к ним стойкое неприятие и делать граничным условием какой-нибудь акции скажем репост новости в них на мое имхо не совсем правильно. -
Получил ганса попробовал имею имхо.Дистанция стрельбы комфортная если посадить кэпа с тирпица с усиленной огневой то будет вообще шоколадно.Это пожалуй единственный плюс а из минусов абсолютный хрусталь критуется все с небольшого чиха за бой с использованием голдовой ремки 3 раза сваливался в циркуляцию из-за критов рулей.Также некомфортен малый урон фугасами-если при встрече с одноуровневыми крузаками это не так критично они нормально принимают ббшки то заплевать миеги или вайоминг сложновато-от фугасов вылетает копеечный урон в 400-500 дамага и не очень часто дает поджоги по сравнению с япами и амерами.Маневренность средняя-от торпедных вееров уходить сложновато.Баллистика хорошая на средней дистанции на пределе дальности летят парашюты как от кливленда а учитывая что фугасы слабоваты а ббшки из-за угла падения снарядов часто рикошетят то это еще небольшой минус.Торпеды это скорее последний шанс перед отправкой в порт-в бою их реализовать довольно сложно потому что из-за постоянных критов модулей подойти к противнику на дистанцию пуска почти нереально.