Перейти к содержимому

forevering

Участник
  • Публикации

    1 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя forevering

  1. Если честно то позиция разрабов лично мне кажется довольно странной-если они хотят чтобы корабль тестили опытные командиры то откуда бредовое условие по 4 фрагам для получения?-4 фрага относительно легко делаются в песке на лоу-левелах-4-5 уровнях где основной контингент либо абсолютные новички либо опытные ....биры а вот на 7-8 левелах это гораздо сложнее надо еще чтобы звезды сошлись.И с другой стороны они признают что на данный момент очень мало мотивации прокачиваться выше и одновременно делают акцию с девизом назад в песочницу-укради фраг у союзника.Я бы все понял бы если не фраза разраба что они хотят чтобы танк тестили опытные командиры-сказали бы что решили ввести акцию с таким граничным условием-4 фрага в бою-все ок-игра ваша вы с ней делаете что хотите но если вам нужны фидбеки от опытных командиров то почему не привязать получение тестовой техники к опыту за бой-сделал 2-2.5 к чистого опыта в бою(или сколько вам захочется)без бустов према флагов и т.д.-получи кораблик для теста-нет тренируйся дальше-этим же и прокачка стимулируется потому что за удачный бой на хай-левеле можно намного больше опыта получить чем в песке.
  2. Практически все водо-гайдоделы опробовавшие эти кораблики на стримах выразили однозначое мнение что в текущем состоянии ветка немцев это УГ а ветка советов хоть и интересна но из-за коротких торпед будет очень сложна для основной ЦА.Этот стрим тоже показал во всей красе ущербность ветки немецких крузаков которые могут более менее наносить урон с максимальной дистанции боя а чуть сблизился начинают ломать все что можно от двигла до рулей и башен.Следовательно большинтсво корабликов ветки надо апать путем увеличения дальности стрельбы и кучности и еще больше улучшать баллистику.На мое имхо ввиду вскрывшихся недостатков лучше бы перенесли выпуск веток чуть попозже а сами тем временем произвели бы работу с вододелами на предмет получения положительных рецензий
  3. Если и получу то катать не буду принципиально до 19-го-статистика нужна?-любой арбайт должен оплачиваться-а тут даром пахать на Лесту за 25 голды(цена 3-х очкового кэпа).У вас куча всевозможных тостеров у многих из которых постов на форуме намного больше чем боев на аккаунте-вот с них и собирайте стату а тут если вам нужна стата давайте нормальный профит за работу тестером.
  4. forevering

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    В игре баланса по-кораблям нет и помине-в патче вы заявляли зеркальный баланс по-авикам-только вчера выкладывал скрины в теме где лекса балансит против мидвея-в ответ жалкий лепет разработчика что дескать наверное мидвей долго ждал в очереди-вопрос-а мне на лексе интересно сколько стоял в очереди игрок на мидвее-меня закинуло в бой в роли откормленного фазана для отстрела в заповеднике для мидвея- а учитывая некопеечный ремонт для авика 8-го левела хочется спросить господ разрабов-в чем правда?(моментом пришел серьезный разраб и закрыл тему вдогонку пригрозив всем банхаммером дескать мы обсуждаем в теме действия разрабов а этого делать низзя)Неоднократны вывихи балансировщика когда пару эсмиков 8-9 уровня балансит против пары монтан ямато,взвода 8-ок против взводов десяток-любопытно посмотроеть как взвод тирпица с норкой будет нагибать ямато в связке с монтаной.В общем господа разработчики давайте будем честны друг с другом-баланса особенно для хай-левелов нет и помине и чем создавать кривые сетапы замутите в балансировщике функцию-вы согласны чтобы вас забалансило криво?-если да то веллком в мир боли и унижения если нет ждите дальше или выходите в бой на другой технике.
  5. forevering

    Бездари.

    А вот и свежачок с пылу с жару-ночью так балансит потому что онлайн маленький?-Так тогда когда играть вообще-если и днем такой же баланс кривой? 2 скрина с только что скатанного боя-первый баланс а второй чем это кончается. Если ночью нельзя играть днем нельзя играть то давайте почасовой прем с отключением-часок в прайм-тайм поиграл и выключил до лучших времен.
  6. forevering

    Бездари.

    Не будет здесь порядка пока до Кровавого Варгейминга не дойдет что пока во главе корабликов дядьку Серба не поставят который всю шарашку разгонит(ну может Лису оставит кофе себе варить) притащит Флюка из танков который замутит гк и хай-левельные ивенты и другой контент а на форуме главным поставит Анбола который мигом всевозможных тостеров и лф перебанит и вайпанет им акки чтобы неповадно было новичков заклевывать типа они илита а все остальные волки позорные и ничо в дзене игры не шарят.И наступит тогда в игре утопия и никто никого больше бранным словом в чате не назовет и все счастливы будут и помрут в один день.
  7. forevering

    Бездари.

    Предложений масса-все дело в том что игрока на лексе не волнует сколько времени ждал игрок на мидвее-это он вогнал кучу реала на палку-нагибалку 10-го левела-вы озвучили зеркальный баланс авианосцев в продакшене-озвучили-значит игрок имеет право ожидать что против его лекса будет лекс или секаку максимум.А теперь собственно предложение-если какое-то время после запуска в бой матчмейкер не может подобрать равноценного соперника игроку по технике то у игрока всплывает сообщение с вопросом-вы согласны чтбы вас забалансило против более высоких левелов?-если да то вас закидываетв бой с мидвеем-если нет то продолжаем ждать или заходим в бой на другой технике.
  8. Сейчас сидю в бане вероятно из-за того что я ярких словах объяснил союзному могами кто он есть по сути начав торпедную атаку с 3-ей линии и накормил мой бенсон после пикирования на вражеский линкор своими торпедами.(может еще конечно к чему то докопались но на памяти в последнее время тока этот грех).Он даже извинился но что мне с его извинений-ДЛЯ МЕНЯ бой из-за него окончен-возможно если бы я знал наверняка что на него наложат такой штраф что ему часов 8 придется выкатывать тирпица с атагой по очереди чтобы отбить сумму штрафа и вдобавок оплатил бы мне запоротый им бой по максимальной ставке с учетом голдовых расходников(в статистике по технике есть максимальные показатели по опыту и серебру на данной технике за бой) я бы и промолчал потому что тогда парень наказал бы уже себя сам но с текущей системой безнаказанного тимдамага и тимкилла обматерить рака все что остается.
  9. forevering

    Приплыли

    Меня всегда смешна фраза с отправлениями в тему фидбэков-она мне всегда напоминает фразу из известного кинофильма-ты как челобитную царю подаешь-учитывая что судя по расстрельным спискам с банами чата регулярно вывешиваемых в лесте целый отдел сидит над проверкой логов чата и выписыванием банов мне трудно поверить что трудно посадить пару человек для переноса важных тем в фидбековую тему или если они настолько профнепригодны что неспособны отделить важную тему от флуда то самим разрабам потратить полчаса времени на просмотр тем по веткам форума.Всегда следует помнить фразу не говорите куда идти и не услышите кто вы такой.А сравнение с танками всегда будет присутствовать потому что на протяжении многих лет там путем многих проб и ошибок появились определенные наработки делающие игру комфортнее и почему леста не использует их а пытается заново изобрести велосипед многим и мне в том числе думаю непонятно.Есть другая крылатая фраза-есть 3 способа сделать дело-правильный неправильный и армейский-в перекладке на данный проект она бы звучала так-есть правильный неправильный и лестовский.
  10. На усиленную огневую подготовку очков мало так что пока раскидывай очки на перках первого-второго уровней а когда очков 11-12 насобираешь перераспределяй чтобы прихватить усиленную огневую а на сдачу что-нить из перков на живучесть или базовую огневую подготовку.
  11. На из последних сил 8-ми очков не хватит-так что мой вариант-лампочка(1 очко) торпеды(2 очка) суперинтендант(3 очка из-за доп порции дымов) на последнее очко для амеров поставил бы базовую огневую для япов основы борьбы за живучесть и усиленно качал бы еще 3 очка для из последних сил.
  12. forevering

    Приплыли

    Не совсем согласен с этим мнением-давайте по-пунктам. 1.знание карты ее особенностей нычек и чито-кустов в данном случае чито-островов ДОЛЖНО давать определенное преимущество игроку который откатал на этой карте энное количество боев перед тем кто карту не знает иначе теряется смысл в прокачке-если все равны то зачем катать больше боев изучая карты и их особенности. 2.По поводу точности стрельбы-ее ухудшение это тоже не айс-этим вы лишаете более скиллованного игрока в бою влиять на исход боя и тем самым значительно уменьшаете возможность появления эпических боев типа колобанова расейняя в танках-тут в конце боя все сводится к тому в чьей команде осталось больше хп-игрок оставшись положим в конце боя один против нескольких врагов не может зарешать результат за счет идеальной стрельбы против менее скиллованных игроков оставшихся в большинстве-т.е отсутствует смысл отращивать скилл когда все равно кто кого нагнет в огромной степени решает вбр. 3.Отсутствие голдовых снарядов это палка о двух концах-во-первых голдовые снаряды принуждают игроков больше играть на прем-технике даже после того как выкачаны топы и по-сути игра пройдена качать больше ничего не надо а во-вторых голдовые снаряды это не рецепт 100-процентного нагиба а лишь инструмент для более эффективной игры скиллованному игроку-параллельный проект это показал совсей отчетливостью-раки стреляющие кумулями по бортовым экранам о слышащие очередное не пробил не станут нагибать а игроки знающие когда и как использовать голду получат больше возможности влиять на результат боя. 4.По-поводу рейтинговых боев я обеими руками за-но также за то чтобы рейтинг считался не по-проценту побед(песочные ***-нагибаторы в танках уже показали что данный рейтинг неэффективен) а по аналогу винрейта вин6 вин8 и т.д.
  13. forevering

    Приплыли

    Любопытно а фичу с озвучкой быстрых команд вы тоже давно придумали и специально в секрете держали? Спросили бы игроков заранее-тогда бы не пришлось бабло и человеко-часы на этот бред тратить-вместо этого запилили бы нормальную розу команд или интерфейс склада в игре.
  14. Вангую 2-ую серию фейла как с тирпицем от разрабов-тогда срочно ангажировали алатристе и зло чтобы сделали свой стрим чтобы чуть подправить ситуацию.То что разрабы хреново играют это уже ни для кого не секрет ну а гетфан-ничего про него плохого не могу сказать но на мой взгляд лучше бы подождали бы пока зло вернется с игромира и замутили бы стрим с ним-по крайней мере во время перебивок комментариев турнира летние игры он показал что на данный момент он один из лучших игроков на гремящем на данный момент в игре.
  15. forevering

    Их так долго ждали

    Ну в принципе и я о том же и говорю-просто в рекламе их позиционируют чуть ли не как легкие крейсера типа скорость и гк наше все.Если бы существовал аналог командных боев или ладдера то подобный вариант там возможно и прижился бы-поставить дымы куда команда вползает и он вместе с ордером начинает фокусить цель из своего огнемета.Ну а в текущем рандоме где каждый первый Нельсон или Ушаков им уготована участь в лучшем случае охоты на эсмиков а попытки спикировать на лк или крейсер или перестрелять их с дистанции в 9 из 10 случаев будут заканчиваться отправкой в порт.
  16. forevering

    Их так долго ждали

    если ничего не путаю и разрабы ничо не меняли в последнее время то при залпе заметность корабля возрастает на 50 процентов т.е. если корабль светится с 7 км без выстрелов то при открытии огня он будет замечен с 10.5 км.Что касается самой ветки то мне с текущей версией коротких торпед она является ущербной и качать ее я не планирую-по моему мнению торпеды должны быть основной ударной силой эсмика и мне любопытно будет посмотреть на артиллерийские дуэли советских эсмиков против крейсеров особенно с прокачанной усиленной огневой когда пмк лупит на 7.5-8 км
  17. forevering

    Ранговые бои. Опрос.

    Если вы внимательно читали мой пост то должны были обратить внимание что первым пунктом я поставил создание адекватной системы начисления опыта-т.е. если полкоманды врага будут убивать один линкор то остальная половина команды останется против всей команды союзников за исключением этого линкора-расклад 6 против трех обычно однозначен и в итоге потеря врагом 3-4 кораблей разменянных на один лк на мой взгляд вполне приемлем.
  18. forevering

    Ранговые бои. Опрос.

    Стесняюсь спросить-что для мидуэя корма не хватает?
  19. forevering

    Быстрые команды

    Я человек спокойный даже взводы с брелками редко валю на респе-но сегодня вы создали еще одного тимкиллера-эта тупорылая озвучка просто выбешивает до того что по первому же клацнувшему на респе кидаю либо бортовой залп либо веер торпед-уберите ее нафик
  20. Посмотрел ттх всей ветки и решил что скорее всего не буду ее выкачивать-по моему пониманию торпеды должны быть основным оружием эсминца-здесь более менее нормальное торпедное вооружение появляется на 7-8 левелах-жрать кактус 7 левелов с торпами на 4 км при засвете около 7-увольте а с пушечек гк сами стреляйте или саше зло предложите.
  21. forevering

    Лёг родимый...

    когда уже поставят серба главным чтобы разогнал нафиг всех этих лодырей из лесты
  22. forevering

    Быстрые команды

    Вопрос о том же-о чем и чем думали разрабы присобачивая озвучку к быстрым командам-явно не об игроках-информативности в этих командах минимум а по ушам бьет сильнее чем залп ямато.Защиты от спама в виде блокировки нет а как быть с людьми которые играют через колонки а не через гарнитуру? В общем как всегда сделано на отъ........-главное не хорошо а некаквтанках.
  23. forevering

    Акция «Лучший ранговый бой»

    Неужели столько игроков забили на рб болт что леста сподобилась на акцыю ради привлечения в них новых рачков (тех которые по 5-ть).
  24. forevering

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Мое имхо что для следующего сезона(если он будет) первым делом надо переработать систему начисления опыта и серебра за бой с учетом действий полезных для команды но на данный момент никак не оценивающихся-захват точек подсвет сбитие захвата принятый и отхиленный урон и на основании ее делать начисление рангов и звезд.Бои 7 на 7-первым 7 игрокам по опыту в обеих командах без учета бонуса за победу звезду плюс последним 7-ми звезда минус-моментальное отделение зерен от плевел-те кто активно играют на победу пойдут выше-те кто полируют голубую линию постреливая раз в полминуты останутся на днище 25-24 рангов.
×