Перейти к содержимому

forevering

Участник
  • Публикации

    1 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя forevering

  1. В принципе верно но хотелось боевых задач которые делаются не автоматом почти в каждом бою а тех в которых присутствует челлендж для выполнения которых надо реально хорошо сыграть в бою ну и соответственно нормальной награды за выполнение. Например используя корабельные торпеды и корабельную артиллерию нанести врагу 100к потери боеспособности в одном бою-награда от 300 до 500к серы или косарь свободки.
  2. forevering

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Абсолютно согласен-есть несколько сложных карт для амеровских эсмов типа океана севера 2-х братьев но представьте каково линкорам на ледяных островах или краю вулканов.Но и там и там и те и другие способны достойно выглядеть.Последние дни меня на мэхане для сбития звезды регулярно закидывает на 2 брата в превосходство и каждый день находится минимум пара амеб которые прутся через кишку на центре с мыслью на,,,,, всех прорваться в тыл вырезать авиков и стать героем.На выходе они по очереди получали по залпу из 4 труб и шли в порт возможно с заходом на форум чтобы повайнить. Пока ждал этих героев вовсю работало пво потому что над кишкой постоянно летают самолеты а когда работает пво вы полюбому оказываете помощь команде снимая хп с авиагруппы даже если вам не засчитают сбитые союзнику проще и быстрее будет добить эту авиагруппу.В советское время был снят один фильм-батальоны просят огня где герой Коли Караченцова произнес золотые слова-если ты стреляешь по врагу то это уже не бесполезно-для пво в этой игре это основной принцип.
  3. forevering

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Мне понятны страдания линкороводов но вместе с этим я абсолютно не согласен что они беспомощны и бесполезны в игре.На досуге посмотрел на днях несколько видео с турнира летние игры которые сделали зло и алатристе в качестве репортеров и итог однозначен команда с легким сетапом из крейсеров и эсмиков однозначно сливается команде у которой в сетапе есть пара лк.На мой взгляд все упирается в то что в текущем состоянии рандома командное взаимодействие отсутствует совсем и совсем это ключевое слово.Корабли должны ходить в ордере и не разбегаться в разные стороны при виде врага а наоборот стараться держаться плотнее и добиваться максимальной плотности огня стараясь фокусить приоритетные цели.Ни один вменяемый авиковод не пошлет свои авиагруппы на линкор идущий в ордере где рядом кливленды омахи и пенсаколы потому что эффект атаки будет минимальный а потери максимальными возможно даже 100-процентными.То же самое если крейсера в ордере с линкором столкнутся с крейсерами противника не убегут на максимальную дистанцию стрельбы пытаясь выцелить соперника пока тот с пистолетной дистанции делает из линкора пионерский костер а примут бой то они скорее всего размотают врага и сохранят свой линкор.Т.е на мой взгляд проблема не в том чтобы апать линкоры нерфить крейсера и авики с эсминцами а проблема в том чтобы заставить играть командно и выполнять функции которые присущи разным классам кораблей.Как это сделать?-например возможно экономическое решение-за потерю каждого корабля в бою снимать с итогового результата какое то количество серебра и опыта-эсмики самые дешевые корабли за них снимать по минимуму линкоры и авики самые дорогие за них снимать по максимуму. В принципе это вполне исторично-представьте что после рейда на пирл-харбор японский командующий привел бы на базу только пару полуразбитых эсминцев и доложил императору что он разгромил флот врага.Его бы тут же заставили бы *** сделать после сообщения что все остальные корабли погибли.
  4. forevering

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Все зависит от карты на ледяных островах или линии разлома они могут более менее себя проявить на севере и океане они будут раздвигать булки.И если уж на то пошло то япы эсмики не должны даже пытаться воевать с амерами эсмиками-лучшая маскировка им позволяет первыми их увидеть откидать веера и свалить.Япы эсмики должны валить рельсоходов на линкорах-это их хлеб.
  5. forevering

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Вставлю и свои 5 копеек.По моему мнению 2 класса кораблей должны баланситься абсолютно зеркально потому что они способны оказать решающее воздействие на исход боя-это авики и эсминцы причем эсмики можно балансить -+ уровень главное чтобы одной нации были т.е. муцуки против хацухару или миниказика а не против фаррагута и махана а вот авики не только по нациям но и по названиям-ружье против ружья а не ружье против индика.Поясню свою мысль на примере-карта океан-в одной типе 3 япа эсмика с маскировкой и долгим ходом торпед в другой 3 амера эсминца которые тока могут попробывать постреляться с крейсерами и благополучно сдохнуть в то же время япы спамят веерами из инвиза и пока команды доползут до прямого огневого контакта команда где были амеровские эсмики отхватят несколько торпед и начнут бой уже покоцанными что почти наверняка закончится сливом.По поводу авиков-вариант индепенденс против ружья.У индика всего по одной запасной эскадрилье-2 раза напороться на клива или пепси-колу и все ангар пуст воевать нечем а ружье хоть и меньше самолетов в звене но может позволить потерять несколько звеньев бросая их в камикадзе-атаки на достойные цели.Что касается остальных классов кораблей то там отличия не так критичны-в принципе на один два крейсера вместо лк можно не особо переживать. 09:33 Добавлено спустя 3 минуты Так и было задумано-не хочешь страдать со стоковым корпусом без пво задонать на свободку или копи его перед покупкой следующего левела чтобы не подгорало когда авики тебя по кд сношают.
  6. forevering

    Общий тест версии 0.4.1. Второй этап!

    Кому что-для меня эта система неприемлема-парой постов выше я подробно расписал свои соображения почему это так.Вам нравится-вперед вкалывайте задаром тратьте часы своего времени на повторный проход веток.
  7. forevering

    Общий тест версии 0.4.1. Второй этап!

    А вот мне любопытно как вы не имея свободки проскочите какой то из уровней?-вам по любому надо будет скатать на каждом уровне хотя бы один более-менее удачный бой для перехода на следущий уровень-т.е. минимум 8 боев на каждом классе техники для открытия 8 левела вам придется катать.
  8. forevering

    Общий тест версии 0.4.1. Второй этап!

    это тест На обт тоже вообще то тоже тест и лоулевельную стату можно собрать оттуда если так уж надо.А у меня на основном акке вкачаны все 7 левела по всем веткам япов и амеров.Для того чтобы покатать то что еще не открыто - а именно этим и привлекателен тестовый сервак надо по каждому классу техники чтобы только дойти до 8 левела откатать от 7 до 12 боев будем округлять до 10.Каждый бой это примерно от 10 до 15 минут учитывая скоротечность боев на лоулевелах будем считать 10 минут. Итого 40 боев по 10 минут т.е. 400 минут на каждую нацию-т.е. 800 минут не считая время захода и ожидания в бой на то чтобы только начать смотреть то что вам действительно интересно прокатать в игре.800 делим на 60 минут получаем примерно 14 часов с хвостиком т.е. 2 полноценных рабочих дня.Какой у нас минимальный мрот?-на месте тех кто повелся и скачал тестовый клиент гоняет на нем я бы задумался а стоит ли терять столько времени только потому что разрабам лениво дописать пару строчек в коде игры и начислить помимо кредитов и дублонов лям свободки для открытия того что уже пройдено на обт.
  9. forevering

    Общий тест версии 0.4.1. Второй этап!

    Жаль опять не покатаю на тесте раз не даете свободку для открытия того что вкачано на основном акке.Я понимаю что вам надо собрать стату но тратить 5-6 часов на повторный проход лоулевельных кактусов даже с турбопрокачкой неохота.
  10. Из лоу-левелов оставил сампсона и исокадзе чтобы было на чем на релизе из глупых крабиков только начавших играть мозги вышибать.Для рейтинговых боев придержал клива и видимо оставлю нагато и миоко.
  11. forevering

    Что мы ждем от игрового функционала

    По поводу пути к топам и лепестки роз я бы и сам вам мог рассказать имея почти 2 десятка топов из параллельного проекта-буду называть его так раз уж слово на букву т вам так не нравится. второе-по поводу механики игры и скилла-несколько постов выше вам задали прямой вопрос-что дает статус элитного корабля кроме как возможности задонатить на свободку и сразу взять ямато или де-мойна не прокачивая ветку и не совершенствуя скилл игры на этом классе-вразумительного ответа я не увидел.Теперь по-поводу того что я делаю на этом форуме и того что вы считаете флудом-форум это место для обмена мнениями предложениями где в дискуссиях иногда рождается истина и считать флудом то что не совпадает с вашей точкой зрения на мой взгляд совершенно неправильно типа раз я ТС значит я один прав.И последнее по поводу песен дифирамбов на т-форуме-сравнение с параллельным проектом всегда будет присутствовать потому что контингент будет в основной массе оттуда новые 500-700к онлайна из новичков уже не собрать-вся основная ца уже играет там.Ну и еще совет на будущее-никогда не говорите кому куда следует идти и не услышите кто вы такой.
  12. forevering

    Что мы ждем от игрового функционала

    А вы считаете что в танках однообразный геймплей?-Ох сколько раз слышно упоминания об однокнопочных кустодрочащих ололорашащих и тд и тп-это геймплей для.разных классов и типов техники.По-поводу опыта командира то не знаю в курсе ли вы что на элитной технике отстающий член экипажа получает весь опыт с танка за бой-т.е. если танк получил за бой скажем 1000 опыта то 3 члена экипажа тоже получили по 1000 опыта а 4-й самый тупой получает 2000. Думаю вы согласитесь что подобный буст было бы легко реализовать будь командир не а в одном лице представлен а вместе с командирами бч. Поскольку у нас командир первый и единственный после бога то зеркально(тут я согласен с постом чуть выше) применять этот варик нельзя-для одного кэпа это слишком жирный турбобуст выйдет-можно ввести понижающий коэффициент скажем от 0.2 до 0.5 к элитному опыту с корабля.Можно и пойти по другому пути-если посмотреть на таблицу перков то по вертикали она выглядит почти как таблица для офицеров бч-офицер гк офицер пво торпедист и тд-для каждого перка в таблице определите цену в опыте для открытия его и пожалуйста можете один в один переносить на кораблики механизм ускоренной прокачки из танков-катаете на линкоре качаете перки на гк и пво-катаете эсмики качаете лампочку топоры и маскировку. Пы.Сы. И забудьте повторять эту фразу-корабли не танки-а не то очень скоро ваш ник станет именем нарицательным и ваши посты будут вызывать только смех и неприятие как произошло на соседнем форуме где один человек повторял как заклинание-баланс в пределах нормы.
  13. forevering

    Что мы ждем от игрового функционала

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1179975" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>neko2006 (18 Авг 2015 - 08:49) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Потому что цена корабля это совокупность его модулей. Поскольку ты продал его в топе - ты продал и его топовые модули. Соответственно, перед продажей надо было ставить сток. Почему тема склада популярна? Потому что у меня, например вкачаны четыре 8 левела и два 9, третий на подходе, я не могу купить их даже с премом и > 1000 боев, потому что нет денег. Зато я знаю что на складе у меня валяется где-то хлама на десяток миллионов. Я вынужден идти и фармить серебро на наскучивших кораблях и низких левелах (ибо в экономику без топорного принуждения к донату тоже не смогли). Игра должна приносить удовольствие и быть удобной для игроков, а не отпугивать их отсутствием элементарных вещей.</p> </div> </div> </div> <p> </p> Да склад нужен и не когда нибудь в светлом будущем а здесь и сейчас-поясню свою точку зрения.На данный момент у меня вкачаны 7 левела по всем веткам-когда они введут склад конкретно неизвестно-возможно к тому времени у меня уже все 10-ки будут и покупать ничо уже не нужно будет-к чему мне тогда все эти 10-ки миллионов-солить их что ли? Сера нужна когда прокачиваешь ветку а потом когда ветка пройдена для поддержания штанов достаточно пары боев в день на премкораблике. В танках хоть можно фулл бк голды зарядить и анн***ировать всех подряд а тут голдовых боеприпасов типа акустических торпед или японской шимозы которой они царский флот раздолбали при Цусиме не предвидится.
  14. 3 труб вполне хватает если кидать торпеды узким веером-если попадаешь то обычно 2 из 3-х а то и все 3 заходят. Ну а в ближнем бою тот же узкий веер почти наверняка посылает в порт всякие миеги вайоминги и нью-йорки
  15. Вполне играбельный эсминчик-в топе засвет с 6.7 км можно еще уменьшить перками кэпа и камуфляжем топовые топоры идут на 10 км-вам что 3-4 км мало что ль чтобы развернуться и на кд уйти? Кд да довольно долгое но япы эсмики делятся на эсмики до муцуки где кидаешь веера по всему что в засвете и после него когда надо пересматривать тактику игры и ответственно стрелять чтобы не остаться внезапно безоружным в нужный момент.
  16. forevering

    Что мы ждем от игрового функционала

    Все хотелки по делу вопрос в другом что хотеть в первую очередь потому что весь список будут реализовывать несколько лет(если ориентироваться на сроки в танках).На мой взгляд самые главные моменты это первое-унификация горячих клавиш типа ремки дымов и т.д. с клавишами в танках-нна днях зашел снять х5 в танках на 50б выехал нажал кнопку чтобы гуслю починить а вместо этого на кд ушел и соответственно привет ангар.Второе это кэп-если на релизе останется только голдовое переобучение кэпа при пересадке на следующий по ветке корабль и за серебро 50 процентов основной специальности и неработающие перки до конца переподготовки то масса игроков из танков просто забьет на кораблики потому что это чересчур наглое принуждение к донату.Есть наработанный за годы функционал в вот зачем заново изобретать колесо. Ну и склад нужен обязательно чтобы не лопать кактусы фармя на чем попало а попродавать со склада стоковые модули.
  17. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1176917" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>evgeniynomos (17 Авг 2015 - 11:50) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Китаками можно не ждать ... Его хотят сделать наградным после применения напильника) так разрабы говорили как-то давно.</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> </div> </div> </div> <p> </p> Пичаль-беда но 20 торпед с борта было бы весело-или соперника или полкоманды союзников точно за залп анн***ируешь.<img alt=":playing:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_playing.gif" title=":playing:" width="32">
  18. Видос нормальный как и большая часть видео от воротника но смысла в топике не понимаю-данного корабля нет на текущий момент в преммагазине и какой смысл тогда его пиарить? Или автор обладает инсайдерской инфой что его должны вот-вот выбросить в продажу? По-поводу самого кораблика сам его не имел но в бою часто встречал-он никакая не имба и не палка-нагибалка а просто довольно качественный кораблик у которого могут быть бои с супернагибом а могут быть и сливы с 0 дамажки.Лично я жду из премов только китаками когда его вернут с перебалансировки-поглядеть во что его превратят и может тогда подумаю а не задонатить ли?
  19. На мой взгляд япы эсмики делятся на 2 типа до миниказика и муцуки и выше.Первый это торпедный спам по всему что видно а второй тип начиная с муцуки уже требует пересмотра тактики и более ответственной стрельбы из-за долгого кд.
  20. Да и в рандоме люди пересекаются часто-не далее чем вчера с вами пересекся когда вы хацухару выгуливали
  21. Голос и стиль озвучки напоминают сайбердемона из wot. Раньше вместо возмущения по поводу тимдамага он весьма прикольно пропагандировал тимдамаг в wot. Для высокоморальных и несовершеннолетних предупреждение-в озвучке присутствует ненормативный лексикон
  22. Некоторых своих надо топить как моряков из кронштадта на них даже торпеды жалко.Вчерашний бой на линии разлома на фаррагуте-захожу сразу на точку с захватываю ее тут между скал на пересечку курса летит союзный николс даже не пытаясь отвернуть-закладываю циркуляцию разминовываюсь с животным иду дальше-светятся вражеский миоги и кливленд.Иду на миоги прикрываясь скалами вперед летит николс-до врагов 9 км он прямо передо мной разворачивается боком скидывает веер-чтобы не врезаться в психа закладываю циркуляцию показываюсь из-за скал ловлю плюшки от клива на минус 1300 хп прячусь за скалы иду дальше за 7 км он опять встает бортом чтобы скинуть еще веер-опять отворачиваю подставляюсь ловлю плюшки от клива с поджогом дальше догоняю николс и всаживаю ему в борт веер-да я тимкиллер но что сделали разработчики чтобы ограничить выпуск таких игроков как на николсе из песочницы которые не понимают что стрелять из торпед с ходом 5 км по цели в 9-ти км бесполезно.
  23. Ой как мало видел а вот крейсера идущие в строю с линкорами и сваливающие при виде пары крейсеров врага оставляющих их делать из союзного линкора пионерский костер почти в каждом бою попадаются
  24. Стесняюсь спросить а вы много видите командного взаимодействия в рандоме? Рандом это квинтессенция эгоизма - местоимение Я в его полном виде. Командные взаимодействия возможны только в ответственных боях по аналогу рот кб гк в танках-но судя по всему это здесь будет нескоро.
  25. Проголосовал за возможность самоликвидации и сейчас поясню почему.Начну с того что мне глубоко фиолетово на статистику проценты и прочие рейты-игра должна прежде всего приносить удовольствие т.е. не вступать в конфликт с чувством справедливости которое заложено почти в каждом человеке.Видя что меня на нагато со стоковым корпусом с 8-ю точками пво забалансило против шокаку или хирю у которого авиагрупп в воздухе одновременно почти столько сколько у меня установок пво я вижу явную несправедливость по отношению к себе-не хочется быть просто куском мяса для него и поставщиком дамажки для основного калибра.Также видя другие закидоны балансировщика типа когда кавачи балансит против фусо или конго или на карте океан в одну тиму закидывает одних японских эсминцев которые безнаказанно благодаря маскировке и долгому ходу торпед спамят веерами из инвиза а в другую одних эсмов амеров которые должны перестреливаться с крейсерами светиться и после 2-3 залпов идти в порт. Для себя я эту проблему решил просто-если меня сетапы созданные балансировщиком не устраивают я врубаю полный ход в сторону врага чтобы они поскорее развинтили мой корабль а наша команда получила минус ствол и поскорее слилась ведь разработчиков могут на что то сподвигнуть только собранные и проанализированные данные статистики по типу корабля а не здравый смысл.В общем по моему мнению пока не будет допиленного на все 100 процентов балансировщика(а судя по танкам и корабликам его не будет никогда) функция самоликвидации в бою должна быть.
×