-
Публикации
1 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя forevering
-
Суть проблемы в следующем-внезапно начали приходить на трубу смски с кодами для смены пароля к акку.Естественно начали терзать смутные сомнения на предмет ломки доступа к акку. Сам в игрушку уже довольно давно не захожу и не играю и естественно не могу следить за состоянием акка но и терять доступ к нему не хочется-вдруг до вгшников дойдет что они хреновые художники и то как они видят развитие игрушки неправильно. Вопрос в следующем-есть ли такой функционал как заморозка всех операций с акком будь то продажа и покупка техники смена паролей или любые другие операции с акком и игровым имуществом на нем в ожидании вдруг наступит светлое будущее и тогда можно будет разблокировать акк через привязку к телефону или через цпп. Если такая процедура есть просьба расписать последовательность операций.
- 2 ответа
-
- 1
-
Прочитал огромные простыни на первой странице про режимы угнетения и балансировщик на первой странице темы и если честно поржал от души. Самое смешное на мой взгляд что в этих простынях нет ни намека что разрабы осознают что эти моменты являются крепко взаимосвязанными и ключевыми. В игрушке есть 2 класса кораблей которые имеют запредельное влияние на исход боя и следовательно на включение режима угнетения-это эсмы и плоскопалубные чудовища и к их балансировке в бою надо подходить максимально тщательно даже забив на главную заповедь патента-максимально быстро отправить человека жмякнувшего кнопку в боль по назначению. По эсмам-шимка в реалиях баланса и борьбы за точки совершенно не равна грозовому хабе и китайцу-соответственно нужен баланс не только по классам шипов но и по типам или же если текущий онлайн не позволяет собрать зеркальный баланс по типам эсмов то режим превосходство должен идти отдыхать и создавать обычные бои потому что только в таком бою шимка в руках адекватного пряморукого игрока не слившемуся на первых минутах боя способна влиять на исход боя засветом торпедным спамом т.д. а не идти в самоубийственную дуэль пытаясь отжать точки на старте боя. Ну а по авикам тут не спасет даже зеркальный баланс-тут хочешь не хочешь нужно вводить баланс по скиллу-потому что авик с захода сбрасывающий ножницами веера и выносящий эсмы и мусор который кидает бомбы по линкам на автосбросе и ведущий своих ударников через заградки всего ордера абсолютно не одно и то же.Если в очереди таких авиков нет-путь сидит ждет равного противника или пересаживается на другой класс-вам же не впервой-кб вы избавили от авиков потому что не в состоянии их нормально отбалансить.Теперь ответ на ваш дежурный ответ на такие предложения что мол для этого надо куча людей и ресурсов разработки-у вас все шикарно с графикой и звуком-сам часто работаю на стройобъектах и когда объем на один тип работы заканчивается прораб говорит ребята для вас работы пока нет-если умеете делать то что нужно сейчас беритесь за эту работу если нет-то или в неоплачиваемый отпуск или ищите другую работу. Точно так же при нормальном управлении можно работать с вашими графиками и звуковиками-если можете работать по матчмейкеру и балансу-работаете дальше если нет-объем выполнен дальше вам платить не имеет смысла-ищите другую работу а на вашу зарплату наймем спецов другой области.
-
А еще под авкой титул мододела прицепили-не стыдно?
-
К сведению-динамический прицел уже давно встроен в настройки клиента и фактически не является модом.
-
Непредсказуемость поведения уже хотя бы в том что скорость шипа постоянно меняется из-за контакта с границей карты и расчет упреждения по динамическому прицелу различными модификациями которого пользуются большое количество цивилизованных людей с дистанции около 10 км и выше практически не работает а если шип дрифтующий по линии еще меняет курс то попасть по нему можно только наудачу или сделав 2-3 пристрелочных залпа что в реалиях игры означает что примерно минуту-полторы из 20-ти или меньше времени боя ваш корабль является по сути дамагоприемником неспособным адекватно ответить противнику. Продолжайте вести наблюдение.
-
Очередной патч ни о чем. Помимо нескольких украшалок которые незнамо сколько давно как реализованы в модпаках только 2 более-менее серьезных изменения про матчмейкер и изменение окраса игроков и оба сделаны как всегда коряво.По-поводу изменения окраса игроков-практически каждый патч выходит с косяками багами вылетами из игры и непрогрузами и получать предупреждения из-за того что программеры и тестеры лесты некачественно выполняют свою работу думаю мало кому будет приятно.Ну а по поводу матчмейкера-до тех пор пока лестовцы будут жить иллюзиями что шимка в балансировщике эквивалентна гере китайцу или хабе с грозовым слушать сладкие речи про зеркальный балансировщик честно говоря смешно.Игру уже давно можно было переименовать в ворлд оф дестройерс и только тогда когда в каждом бою эсмы будут подбираться абсолютно зеркально можно начать говорить о зеркальности матчмейкера а балансировка по уровням и классам это бесполезная трата ресурсов разработки(чисто мое имхо)
-
Ну впечатления от патча больше негативные.Первое-с патчем стала намного хуже оптимизация игры-это особенно заметно при переходе в снайперский режим и возврате обратно. В этот момент стали регулярно появляться лаги и фризы которых в предыдущих патчах не было.Не знаю возможно это связано с новыми украшательствами игры в виде новых кильватерных струй русалок и дельфинов в воде-если так то в настройках нужна кнопка отключить все эти свистоперделки.Новая операция-собрались впятером и с первого раза прошли на 5 звезд-получили голду и забыли о ней вероятно навсегда-покамест не будет нормальных плюшек за повторные прохождения этих сценариев напрасно расходуются человеко-часы разработки.Компания о французском золоте-это один большой косяк с условиями прохождения.Первый этап еще ничего-сера фармится примерно одинаково на крузаках и бронесараях но второй этап-это эпик который дифференцирует игроков которому леста отвалила вдруг ни с того ни с сего с барского плеча линк 7-8 левела и игроков второго сорта.Первые ни с того ни с сего спокойно упарывают ришелье в пмк влезают в ближний бой и боя за 3 максимум за 4 спокойно получают 4 звезды а игроки второго сорта катают около 15-20 боев на багетных крузаках вылавливая попутно цитки на поллица набивая 1500 ленточек.И подобную процедуру повторяют 2-3 раза.Лично у меня подобная дифференциация ничего кроме фразы Леста как всихда и батхерта не может вызвать.Если бы 7-8 левела падали только из забабловых ящиков с низким шансом выпадения то тогда нет вопросов-нагиба за бабло в вг никто не отменял но так как была реализована эта раздача шипов это на мой взгляд это один большой фейл.Ну и по поводу кланваров.Мое мнение и многие игроки с которыми это обсуждали согласны с этим что кланбоям нужна такая фича как официальное выставление кланом нескольких кб-команд.Думаю во многих кланах(про баклажановых статистов сейчас речь не идет) разброс по скиллу игроков довольно значительный и ситуация когда основа хорошо подняла рейтинг а потом запасные которым тоже хочется поиграть в кб спокойно сливают все что поднято непосильным нагибом неприятна и тем и другим.Данная ситуация решается формированием 2-х или даже в очень больших кланах 3-х кбшных составов.Запасные не сливают прогресс основной команды и у запасных в случае некомплекта какого нибудь состава есть хороший шанс чему-нибудь научиться пополнившись на несколько боев игроками из основы.Если имеются опасения что таким образом будут тянуть наверх слабых игроков то думаю мало кто на добровольных началах из чувства благотворительности и помощи соклунам будет отпахивать столько времени в кб учитывая к тому же ограниченные сроки сезона и прайм-тайм боев.
-
Чтобы вы были в курсе вбивание чисел в окно перевода обычно происходит круглыми цифрами-то есть в вашем случае вводится 75000 к опыта а потом клавишами вперед-назад регулируется точное количество опыта которое вам необходимо.Это мера защиты против юнг которые хотят получить миссури но ни фига не знают и не понимают в механике игры чтобы потом поломать окончательно баланс в рандоме.
-
Ни фига себе-слова тру пацана с челябинского завода а на аве у вас написано ванкувер-нестыковочка получается.
-
Что то маловато предлагают на этот раз-раньше вон чумазым из канистр по ляму свободки насыпали чтобы те сразу брали десятку и начинали нагибать дедушек.
-
Как сказал один автор одного популярного мода по измерению конечностей это принципиальная позиция.Если мне не дают возможность посмотреть статку ВСЕХ игроков попавших со мной в бой а не только противников то и мою статку никто не увидит.Вот поэтому статка скрыта.
-
Если честно глупая тема-при чем здесь игрок в клуне или не в клуне-ведь причина слива что у играков вашей команды руки из пятой точки закрючены особенно у эсмов. Бои на 1-2-3 правилами не запрещены также у многих кланов и альянсов общая связь по рк тимспику или дискорду и ничто не мешает им играть по отсчету вместе с игроками своего клана и дружественных кланов которые заходят к ним в тс или рк.По-хорошему вообще то у вашей тимы в этом бою было небольшое преимущество-у вас было 2 полноценных эсма против 1-го и еще одного недоэсминца у сопов и то что ваш кагеро слился как рак оставшись на последнем месте по опыту чисто его вина.В остальном на мой взгляд по сетапу команд в этом бою особых претензий быть не должно-все вроде более-менее ровно раскидано.Ну а то что у противников баклажаны в тиме а у вас преимущественно золотой дождь в команде то никто не обещал баланса по скиллу в матчмейкере. Кстати когда много баклажанов в тиме это тоже не есть гут-они статюги и по-большей части в рандоме лучше всего умеют танчить союзниками и набивать дажку пока их убивают а когда одни статюги они все сбиваются в стаю в углу между скал а танчить и светить им некому-они там и сливают катку-пойти вперед в атаку им религия не позволяет а очки с баз капают неумолимо.
-
Пару дней назад на встрече с чумазыми вододелами разрабы сказали что фик вам а не льготный уровень боев даже с теми льготными канистрами которые уже продали а тунковый онлайн на порядок превышает кораблики-так что не будет этого в обозримом будущем.
-
В новости не раскрыт один из главных моментов по крайней мере для меня-какие плюшки будут за промежуточные этапы компании на французское золото? Камки на новые французские багеты не нужны от слова совсем и поэтому вопрос имеет ли смысл вообще начинать эту компанию если там в призах один бесполезный шлак стоит ребром?
-
Сдается что ТС что то недоговаривает.Всего за один эсминец насаженный на торпедку обычно на 3-5 боев окрашивают в няшный колер если конечно эта случайность не случается с завидной регулярностью.
-
Надо просто вылавливать супертостера на авике-несколько дней назад на меня на минотавре упарывался супертостер на цеппелине и сделал мне давно висящую задачку на сбитие 40 салолетиков на крейсере.Раз за разом летел на меня даже не зергом а поодиночке сливая своих ударников-больше полусотни так слил пока его не грохнули.
-
Ну вообще то тогда еще проще-атланта в фулл-пво на своем левеле это тот же минотавр на десятом даже по относительной эффективности может покруче быть потому что у авиков на этих левелах намного более тощий ангар. Ну потом повторяем описанную в посте выше процедуру чтобы плоский на вас упоролся.
-
по результатам боя дают 15 000 свободного опыта
forevering ответил в тему anonym_5XArS1B07AMV в Клановые бои
А народ все равно в кб не загонишь-предпочитают сливаться за бесплатно в рандоме. -
по результатам боя дают 15 000 свободного опыта
forevering ответил в тему anonym_5XArS1B07AMV в Клановые бои
В полном фарше с хорошим камком и флажками на опыт типа гидры дракона папа-папа и еще учитывая то что в кб идет лбз на 250 процентов к свободке за бой в кб это еще не так много-если туда повесить редкие камки типа мозаики или восточного фонаря то думаю по 25000 косарей свободки за победу можно будет поднимать.За время прошлого сезона кланваров дофармил себе на нельсона а вот сейчас уже взял муську в компанию к миске и нельсону. -
Так тока она и упала со всех ящиков.
-
Тут вопрос пока только в том сколько надо опыта настрадать на выданных корытцах для того чтобы можно было открыть следующее корытце в ветке.
-
Миссури и Мусаси выводят из продажи? Тогда к WG 1 вопрос и 1 предложение.
forevering ответил в тему S_N_A_K_E_ в Фидбек
А тут нет никакого противоречия-для основной ЦА игры муся это корм-просто потому что у нее не хватает извилин подумать как его правильно применить.Даже в бою с участием плоскопалубных чудовищ всегда можно поджаться к какому-нить крузаку с нормальным пво типа нептуна демона или минотавра и из его ауры пво разламывать лица вражинам.Вот поэтому винрейт муськи пока высокий-просто ее сейчас взяли 2 основные категории игроков-достаточно скиллованные которые понимают как его употреблять либо безумные донатеры которых хочется верить в игре не так уж много.Ситуация сейчас примерно такая же как со вводом вундервафли в тунках-сначала ее взяли опытные игроки которые показывали чудеса наджиба а потом до нее докачалась основная масса игроков и у нее геймлей у них был такой-выехал-засветился барабан отдал и пошел в ангар. -
Долго ответ печатали-уже сам увидел что обсчитался и поправил ну а насчет 300 а не 3000 это еще не факт-влажные сигналы обычно дают сетами и в этой коряво написанной новости непонятно 3000 флажков всего или 3000 сетов сигналов.
-
Ну точно вы подсчитать конечно не сможете в связи с отсутствием точных условий и данных но можно оценить примерные шансы(если конечно только списки награждаемых уже заранее не составлены и согласованы с отделами борьбы с токсичностью и принуждения к донату в лесте).Если я правильно понял мысль разрабов-что в одни руки не более одного приза то для оценки грубых шансов берется общее количество призов(3000+50) и делится на общее количество игроков сыгравших 2 и более боев в эти выходные.Учитывая онлайн в прайм-тайм около 24 тыс тел могу предположить что за выходные на нашем кластере будет от 250 тыс играков до 350 тыс. Берем среднее значение 300 тыс тел и получаем (3000+50)/300000= примерно 1 процент вероятности для каждого отдельного игрока.При этом как говорит теория вероятности кривая прироста шансов от многократного использования 15 флажков и участия в розыгрыше имеет вид обратной экспоненты быстро стремящейся к нулю.Таким образом по моим оценкам шансы чо то получить нахаляву в этой лотерее примерно 1 процент и почти не зависят от количества слитых флажков для этого.В общем из нас всех сделали блондинок ожидающих встречи с динозавром на улице-либо упадет чо то либо нет.
-
Вообще то вы не совсем правы на мой взгляд-причины подобных процентов пикирований на линки на разных уровнях в том что на лоу-левелах огромное количество водителей бронесараев пуляет весь бой фугасами и просто не знает что в игре существуют ббшки.На мид-левелах количество подобных обитателей зоопарка немного уменьшается на хаях они почти вымирают но не совсем-вчера в бою видел сусчество которое ВЕСЬ БОЙ НА ЯМАТО ПУЛЯЛО ТОЛЬКО ФУГАСАМИ.