-
Публикации
172 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
809
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_106492327
-
Видимо я не из вашей компании вечно недовольных форумных скрипунов И предпочитаю позитивный взгляд в отношении ПЛ и нового режима. Да и вообще. Определенно, разработчики затащили . И с ПЛ и с режимом Подводный бой. Актуально, интересно, свежо, перспективно. Как говорится - респект.
-
Да. Мысль хорошая. Но как альтернативный вариант F и С. Например если мне нужно переходить с 5,9 на 6 и обратно, то понадобится очень подробная шкала, которая может оказаться громоздким и неудобным инструментом. В этом случае удобнее будет F и C. Поэтому одновременно оба варианта были бы очень кстати и дополняли бы друг друга. Шкала погружения могла бы отражать только целые значения - 6, 10, 20, 30, 40, 50. Или вообще только 6/30/50. А с помощью F и С более точно подруливать необходимую глубину.
-
Общие фразы, философия, никакой конкретики. Какие классы, какие механики, какое представление о реальности... От одного этого поста вашего пропадает даже мизерное желание узнать что именно вы хотели сказать по теме подводных лодок, какие рациональные предложения готовы внести, какая ваша логика и т.д и т.п
-
В игре довольно большое количество кораблей которые не то что в реальность, но даже на стадию полноценного проекта на бумаге не вышли. Что уж говорить об их никогда не существовавших характеристиках, которые тем не менее вполне реализованы в игре. Кажется в этом случае с реализмом и историчностью у вас полный порядок... Что же вы так ненавидите пл и их реализацию которая признаться на высочайшем уровне? До мелочей требуете применения самых строгих критериев к пл игнорируя совершенно очевидные и противоположные факты в кораблях. Будьте тогда последовательны. Ведь контент игры существует по единым принципам. Полностью уверен в абсурдности требований к разработчикам превратить ВоВС в аналог СХ просто потому что лодки должны быть историчными. А все остальное так уж и быть - необязательно потому что остальное - не лодки.
-
Первое. Лодки всплывают для того чтобы вступить в бой с эсминцем от которого не убежать. И в частности вы сами постоянно твердите о том что историчные ПЛ сражались только на перископной глубине и в надводном положении. Это и происходит, но вас это опять не устраивает. Второе. Ваши скрины демонстрируют, что вы утопили ПЛ нанеся ей 6000 урона и не получив от нее никакого урона в ответ. Что не так? А сотрудничество с Далласом показывает скоординированность действий в командном бою - то что и должно быть в игре про командные бои. Хороший расклад с хорошим результатом. Каких чудес вы еще ждете? Вам этого мало? Нужно больше фрагов? Круче стата? Кнопка нагибать всех подряд? Можете не отвечать. Понимаю что человеческие потребности безграничны. Поэтому да. Лодки играбельны, а разработчики идут в верном направлении.
-
Очень продуманный момент. Это стимулирует игроков продолжать сражаться, а не прятаться по норам и затягивать бой. Очень даже уязвима. Затоплений от урона ГК больше чем пожаров. Вернее сказать - всегда. Пожар соответственно чуть реже - то есть почти всегда. Поэтому я даже не беру перк на пеленг, но максимально в перезарядки всего что есть. А вот если руки у кого то не растут, то это явно не проблема ПЛ и какой то там неуязвимости. Что я могу сказать... Тренируйтесь в меткости. Опять же, уверен, все дело в руках а не в ПЛ. А еще очень часто игрокам мерещится что то чего на самом деле не было. Особенно в случае с таким маленьким объектом как ПЛ.
-
Теперь с уверенностью могу сказать, что одна ПЛ в команде лучший вариант. Максимум экшна и положительных эмоций. Супер!
-
Это вкратце. Если подробнее, то дуэль на самом деле состоялась из нескольких залпов друг по другу. По два наверное сделали. Без нарезания каких то там кругов. Я попал, он нет. Спасибо импульсам. После чего увидел что почти окружен четырьмя кораблями которые явно заходят на меня и втопил что есть сил оттуда бросив вражью ПЛ. Некоторое время продолжалась погоня. Не знаю что там наверху происходило, но видимо они гнались и отстреливались. Ближайший ко мне эсминец все таки догнал. Скинул глубинки. Я резко давлю на всплытие. Одновременно торможу чтобы он проскочил меня и оказался перед моими носовыми ТА. Одновременно по мне лупят все кто гнался. Приходилось подворачивать и пытаться уклоняться. Эсминец оказался не новичок и тоже оттормозился точно с левого борта. Думаю ждал перезарядки своих ТА. То есть ситуация для меня была безвыходная. Ну тут понятно. Если бы он пустил торпеды я вынужден был бы погружаться. И тогда он скинул бы бомбы. В итоге его снес наш ЛК и надо сказать очень вовремя. А поскольку моя команда уже на подходе была, то остальные начали рассеиваться, кроме вражьей ПЛ которая оказалась у меня на корме почти сразу же как взорвался эсминец. Я даже скорость не успел набрать и погрузиться. Дал залп из кормового ТА а он не успел увернуться. Видимо слишком близко подошел на всех парах. Ну а дальше подтянулась команда. Добрали оставшихся и бой закончился. А вообще все очень быстро происходило. Какие то моменты уже на автомате делались, который выработался за время теста. Драйва было выше крыши Еще хочу так!
-
Охохо Первый раз оказался один в команде. По одной ПЛ с каждой стороны. Вот это был бой! Полный фарш! Честно говоря даже растерялся сначала - что делать то, куда лупить, куда бежать Не долго я там скрывался, позиционировал, подкрадывался. Наверное первые секунд 30. Потом был обнаружен вражеской ПЛ. Завязалась дуэль и в последний момент заметил что попал в окружение трех эсминцев и крейсера. Честно говоря так по тапкам я не топил с самого начала теста. И почти ведь догнали. Низкий поклон союзному ЛК который вовремя снес эсминец который меня все-таки догнал и заставил всплывать. После чего разобрался с недобитой ПЛ, ну а там и команда подтянулась... е-мае!
-
Тоже так считаю. Тем более если в обычном рандоме будет одна ПЛ на команду. Добавить орудие, подкрутить базовые параметры и механики с учетом результатов теста. Подшлифовать подводный мир в целом. Настроить статистику, может быть какие то классовые награды, боевые задачи. Все это из разряда обычной работы - ничего сверхъестественного. И в бой
-
Импульс это тот же самый маркер упреждения эсминца. Исполнение другое. То есть визуализирован и механизирован иначе. Опишите пожалуйста геймплей подлодки в ВоВС с обнаружениями, позиционированиями, сближениями, уходами, введениями данных в счетно-решающий механизм и прибор управления торпедной стрельбой? Вы же четко представляете как это должно быть в условиях командных аркадных боев?
-
Вы требуете историчности от ПЛ, но перечисляете физические особенности реального мира... Это называется перепутать теплое с мягким. И уж точно этот вопрос-претензия ни ко мне и ни к кому либо из участников этого форума. Даже не к разработчику. Скорее к авторам программных продуктов функционал которых позволяет разработчику делать игру в том виде, в котором мы ее и получаем.
-
В этой ветке форума обсуждаются ПЛ в первую очередь, а не разные классы кораблей. С чего вы взяли, что количество людей в режиме напрямую зависит от реализации импульсов? Мне кажется вы не совсем понимаете смысл слов которыми бросаетесь. Нельзя говорить об историчности ПЛ в режиме Подводный бой в отрыве от конкретно-исторических условий того времени, в которых ПЛ существовали. Именно конкретно-исторические условия и определяли историчность ПЛ и вообще всей техники того периода. Если в целом навскидку - это климатические условия, уровень научно-технического прогресса, особенности развития каждой страны. Если говорить о более частных военных, боевых условиях - это способы ведения боя, тактика и стратегия того времени, техническое оснащение судов и т.д. и т.п. Чтобы ПЛ были историчными в игре, то игра должна в полной мере воссоздавать совершенно конкретные исторические реалии того времени. Как в целом, так и в частном. Начиная от общегосударственных экономически политических военных состояний вплоть до погоды, реальной видимости, реальных расстояний, отдельных членов экипажей каждый из которых со своими особенностями и т.д. до бесконечности. ВоВС совсем другая игра. О другом и про другое. Историчность здесь выдержана до определенного момента, после которого вступает в силу логика, механики, бизнес модель и допущения разного рода. Вы понимаете о чем я?
-
Вам наверное невдомек, что может быть имба по отношению к другим классам кораблей. А сбалансированная внутри собственного геймплея. Попробуйте безнаказанно мыслить чуть шире. Думаю неправильно и однобоко понимать импульс в отрыве от пуска торпед. Импульс не посылается просто так ради самого себя. По факту один залп торпедами ПЛ - это микросистема. То есть вполне определенная форма неразрывной связи друг с другом нескольких элементов. В данном случае эти элементы - импульс, торпеды, упреждение, цель, время. Вывод о скиллозависимости напрашивается сам собой.
-
В конце боя осталась одна ПЛ и AOBA с 1300 хп. Ей бы добить его из орудия. Но к сожалению нет. Лупил торпедами. Так и не попал. В итоге победа по очкам. И мой таран этого крейсера пропал зря. На такой случай и нужно орудие.
-
И которые делают ПЛ имбой и наиболее сбалансированным классом в игре.
-
Поэтому и пишу здесь в надежде на то, что разработчики все таки не разменяют скиллозависимость ПЛ на какую нибудь шляпу вроде заметностей, уронов и т.д.
-
Потрудитесь отлистать форум назад. Найдите мои сообщения где я дискутировал и точно так же доказывал, что импульсами совсем не сложно и упреждение тоже. Просто скилл нужен и тренировка. Поэтому собственно и не трогаем импульсы. Если сделать еще проще то тогда точно ПЛ запретят. То есть мы же сами (те кому ПЛ близки и заинтересованы в них) указываем на то, что упрощение ПЛ нецелесообразно. Поскольку сейчас они уже имба. По личному убеждению ПЛ сейчас это наиболее вариативный класс в игре за который всегда интересно поиграть. Вопрос в том,чтобы найти золотую середину между вариативностью и имбовостью. А не убить ПЛ в угоду историзму. Поэтому! На данный момент. Пока что! Наиболее здравой идеей представляется настройка принудительного всплытия для ПЛ (под разными предлогами). Для того чтобы у всех классов кораблей была возможность отдуплиться по ПЛ, но при этом не потерять сам смысл ПЛ именно как ПЛ. Сохранив импульсы, которые делают ПЛ скиллозависимым классом, а не дубиной в руках бабуина.
-
В основном жалуются, что невозможно попасть импульсом в маркеры на корабле. Это же не в корабль лупить просто так "пиу-пиу" Сначала импульсом, а потом еще торпедами... А еще следить за таймером импульса... А если вдруг засветился то еще и за маневрами цели... И все это с упреждением (еще и за этим успевать следить). И скорость цель меняет - то быстрее, то медленнее, хитрит... А еще следить что вокруг то творится.
-
Взял навскидку не глядя - U-69 и британский Icarus. Оба 6-го уровня. Базовые параметры. Просто задумайтесь... Хоть немного...
-
Данные по U-69. Напишите какие именно 1,5 землекопа в игре вы хотите.
-
А в замен импульсов вы предлагаете порезать скорость пл, заставить воевать только в надводном положении, повысить входящий урон и увеличить заметность... Мне кажется вы не до конца осознаете вообще что вы предлагаете...
-
Сомневаюсь, что ПЛ создавались только для того чтобы ползать как улитки, стрелять только из надводного положения и получать повышенный урон ото всех подряд включая самый дохлый самолетик с авианосца. Вся ваша логика = пл утоплена сразу же только показав нос из воды. Зато исторично.
-
И при этом заставить лодки воевать только на перископной или в надводном?
-
Добавить лодкам заметности И еще добавить урона При этом порезав скорость...