Перейти к содержимому

RenamedUser_106492327

Участник
  • Публикации

    172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    809

Все публикации пользователя RenamedUser_106492327

  1. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Ну тогда скорость и маневренность добавить такую же как у эсминцев. Чтобы уж совсем поровну было. Иначе от чиха будут тонуть на любой глубине. А тогда зачем глубина вообще... Оставить только перископную... Да и смысла тогда в перископной особо уже нет... Тогда можно оставить только надводное - чтобы уж совсем все были в равных условиях... Да и корабли тогда надо сделать одинаковыми. А то что это за беспредел устроили - линкоры, крейсера, эсминцы, подлодки...
  2. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    В целом да. Своя правда в этом есть. Но "Мы перезарядили батареи. Это было главным, потому что без батарей мы не можем погружаться под воду и в результате перестаем быть субмариной" (Хайнц Шаффер "U-Boat 977. Воспоминания капитана немецкой субмарины").
  3. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Ничего Я так и делаю. Хотя с другой стороны, принудительное всплытие при полном расходе батареи возможно действительно хороший вариант... Абсолютно исторично и легко вписывается в логику игры и логику этого класса судов...
  4. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Принудительное всплытие - это шляпа. Мне тогда ничего не помешает подгадывать всплытие так, чтобы оказаться в ближнем бою и лупить торпедами в упор. А рассчитывать на то, что пл будет тупить из-за этого всплытия - такое себе... В принципе как вариант - раздать глубинки всем. Но тогда саму механику глубинок нужно отшлифовать.
  5. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    То что реально нужно - это лучше отрисовать подводный мир. То есть на самом деле лично вам нужен экшн. А ПЛ здесь особо то и ни при чем.
  6. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Думаю что больше проблема не в эсминцах а в руках. Игроки на эсминцах частенько пытаются воевать с подлодкой как с обычным кораблем. По инерции как привыкли. Думаю даже не осознано. Именно тактические ошибки сейчас оказывают решающее влияние а не возможности самих кораблей.
  7. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Мне тоже. Было бы любопытно узнать. Не обязательно по моей точке зрения но хотя бы вообще. Это субъективное впечатление основанное на опыте игры ПЛ. Лично мне ПЛ кажутся сейчас максимально сбалансированным классом. И наиболее эффективным. А проблемы в бою по ощущениям больше кажутся проблемами рук чем механик ПЛ.
  8. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Естественный отбор. Остаются заинтересованные. Конечно и ограничение по рангу играет роль, и обновление с верфью... Другие причины... Но надеюсь что ПЛ все таки показали хорошую динамику.
  9. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Интересно то, что сейчас на тесте в большинстве своем игроки на ПЛ довольно сносно обходятся и без всего того, о чем пишется здесь на форуме в качестве предложений разработчикам. Корабли топятся, скилл подрастает, не по одному уже кракену сделано... Получается, что на деле то что предлагается здесь - из разряда мелко-средних доработок и оптимизаций. И как бы не более. По факту то... Если это в целом верно, то тогда складываются два возможных варианта событий. 1. Подлодки в нынешнем варианте - это топовый вариант. А после теста последует суровый нерф ПЛ и настройка прокачки до нынешнего состояния с оптимизациями среды, физики, интерфейса. Начинает работать бизнес-модель 2. Все останется как есть на неопределенный срок и лучше уже не будет за исключением средне-мелких правок и доработок. Вот такие соображения.
  10. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Тут форум по морским сражениям и флоту. А не институт благородных девиц
  11. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Захватывайте точки или базы. Выманивайте. Голову включайте. Я линкор не мог догнать ни в подводном положении ни на перископной. Что говорить про крейсера из или эсминцы. А чтобы захватить точку пл обязательно надо всплывать иначе захват сбрасывается. В подводном положении пл не захватывает. Так что подводный бой предлагает гораздо большую вариативность. А не тот пиупиу который был у кораблей ранее.
  12. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Согласен. Здесь точность можно было бы и подправить с учетом опытного противника, который соображает. Здесь я бы сказал фифти/фифти, 50/50. На рэндже ты можешь спокойно поддерживать скорость 1/4, пулять импульсами сколько влезет и экономить ресурсы для решающего броска например. Другое дело если цель надо грохнуть быстро - тогда ближний бой. Опять же ближний бой надо уметь вести. Ура-эсминцев становится все меньше. То есть все очень вариативно и скиллозависимо. Поэтому 50/50. Поэтому импульсы и снайпинг. Баланс так сказать. Здесь согласен полностью. Нужны правки. Все таки это подводные лодки, а не какой то подвид недоэсминцев. Я бы предложил усилить акцент на глубинах, а не только на дистанциях и скоростях.
  13. RenamedUser_106492327

    "У Ассоли пиратская сабля и в ухе кольцо..."

    Конкистадоры Как вылет кречетов от их родимых скал,Устав дырявые донашивать кафтаны,Прощались с Палосом бойцы и капитаны;Сон героический и грубый их ласкал.И плыли покорить тот сказочный металл,Которым славятся неведомые страны;Клонили к Западу их мачты ураганы,К таинственной земле их гнал широкий вал.Эпические дни им обещало вскоре,Фосфорецируя, тропическое море,Баюкало их сон в мираже золотом;Иль с каравелл они, склонясь на меч железный,Смотрели, как встают на небе, им чужом,Созвездья новые из океанской бездны. Автор:Жозе-Мария де Эредия Перевод:Николай Гумилёв Источник: Сергей Нефёдов. История Нового времени. Эпоха Возрождения. - М.: Владос, 1996
  14. А ведь мы обязательно встретимся, мой капитан.В старом грязном порту, насквозь пахнущем рыбой и ромом.Ты вернешься, целованный ветром, дождями и морем.Нанеся на все карты десяток невиданных стран.Я прожду тебя долго. Как не ждут ни мужей, ни сынов.С горькой верой в судьбу, даже свыкнувшись с ролью Ассоли.Не кляня никого, делясь с морем надеждой и больюБуду ждать на краю горизонта твоих парусов.Или будет не так, капитан. Просто шутка Творцов:Вдруг столкнутся два корабля на морском темном глянце.Ты увидишь меня, закружившую в битве, как в танце...У Ассоли пиратская сабля и в ухе кольцо.Углядев чужака, с криком яростным - "на абордаж!"Встанут боком о бок корабли, и матросы схлестнутся."Гля! У них в капитанах бабье! Да тут можно рехнутся!Эй, а золото,стало быть, дамочка прячет в корсаж!"Расступитесь, рванье!Пусть сойдутся один на одинКапитаны, поспорив на раз - чья тут сталь горячее."Вот и встретились, мой капитан... думал, я не посмею?Разве я обещала ждать тебя в том порту до седин?" Автор:Категория Зет P.S. И правду ведь говорят... Женщина в море - к беде...
  15. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    А вот и мои кракены подъехали Прошу зачислить меня в "Кружок дайверского любительского кракеноводства" Уверен это будет совсем неэффективно в условиях динамики и темпа боев в игре.
  16. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Я думаю все гораздо проще. Торпеды теряют наведение в 1,2 км от цели, после чего идут по прямой. Дальше понятно. Уже визуально и так можно определить попадут или нет. А если успел сделать несколько залпов? Сколько секундомеров понадобится. А если еще по разным целям?
  17. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Оу... Пардон... Я просто сразу не понял, что вы про кнопку "нагнуть всех"... Это самое очевидное из всего очевидного. Без комментариев.
  18. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Не проблема. Есть понимание - 1,2,3,4,5,6 км и т.д. Стрельба с упреждением. Есть такая тема в играх вообще. Как сказал один коллега здесь (мне очень понравилось) - "нужно ручками немножко делать и головой немножко думать". В точку
  19. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    ПЛ в подводном бою - имба. Но реальная проблема в другом. Это крайне плохая координация ПЛ с надводными кораблями. Если конечно ПЛ со скиллом и может набивать до 5 кораблей за бой, тогда проблема не такая большая. Но это единицы. Надводному кораблю даже в условиях рандома и несогласованности в разы проще ориентироваться и оценивать ситуацию. Поскольку в основном вся ситуация перед глазами - и визуально и на миникарте. Из этой проблемы автоматически вытекает проблема времени. ПЛ нужно время, чтобы успевать за действиями надводных кораблей. Менять свою стратегию или принимать критически важные решения. Но в условиях такого плохого обмена данными это становится весьма затруднительной задачей. Поэтому сейчас тактика ПЛ представлена в основном в двух видах в бою. Либо раш впереди всей команды чтобы получить фору и поспевать за событиями. Либо отсидка на глубине - стелс и снайпинг. При первом варианте в большинстве случаев ПЛ быстро умирает, поскольку быстро входя в контакт с многочисленным противником в начале боя имеет долгий откат назад и не успевает уйти. При втором варианте ПЛ остается в гордом одиночестве против нескольких оставшихся кораблей противника и пытается затащить обычно проигрывая по очкам. Опять же оговорюсь, это не касается тех единичных случаев, когда ПЛ обладает достаточным скиллом, чтобы успешно отправлять в порт до 5 кораблей.
  20. RenamedUser_106492327

    "У Ассоли пиратская сабля и в ухе кольцо..."

    Поскрипывают мачты над волной, На пенных гребнях вспыхивает солнце. Земная неизвестна нам тоска Под флагом со скрещенными костями, И никогда мы не умрем, пока Качаются светила над снастями! Дрожите, лиссабонские купцы, Свои жиры студеные трясите, Дрожите, королевские дворцы И скаредное лондонское Сити,- На шумный праздник пушек и клинка Мы явимся незваными гостями, И никогда мы не умрем, пока Качаются светила над снастями! Бьет вымпела попутный ветерок. Назло врагам живем мы не старея. И если в ясный солнечный денек В последний раз запляшем мы на рее — Мы вас во сне ухватим за бока, Мы к вам придем недобрыми вестями, И никогда мы не умрем, пока Качаются светила над снастями! Автор: Александр Городницкий
  21. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Я тестил именно 6 метров - подводное положение но с возможностью накидать карандашей прямой наводкой на глаз с максимально близкой дистанции. В итоге получилось то что получилось Хотел посмотреть еще как на такой глубине будет урон проходить от ЛК. Но он даже стрелять не стал по мне. Сосредоточился на других целях.
  22. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Насчет ЛК. Сейчас в бою минут 10 преследовал Вирджинию находясь в инвизе и никак не мог догнать. То есть игрок на Вирджинии даже не знал что за ним "гонится" ПЛ. Израсходовал всю батарею и когда кое как все таки приблизился на расстояние 2,1 км просто пускал торпеды прямой наводкой на глаз с глубины 6 м Решил потестить тактику налета на ЛК не обращая внимания на батарею, без импульсов и лупя торпедами прямой наводкой с ближней дистанции. Вобщем то получилось... Но хреново.
  23. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    На импульсы и небольшую прибавку к скорости по удержанию кнопки с расходом батареи. Контрпродуктивно. Кислород - это дополнительная полоска и дополнительные балансировки. Мысль конечно логичная, но может оказаться слишком громоздкой для воплощения, и низкоэффективной для геймплея. Есть другая мысль. Внедрить необходимость вентиляции лодки при длительном нахождении в подводном положении. И для этого понадобится только таймер нахождения под водой и он же может становится таймером вентиляции в надводном положении. Например в случае если подводное время превышено то лодка существенно теряет в скорости или существенно увеличивается расход батареи, или и то и другое. Четыре ПЛ в каждой команде
  24. RenamedUser_106492327

    "У Ассоли пиратская сабля и в ухе кольцо..."

    В оригинале - "у Ассоли"
  25. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Тоже думал об этом. То есть смысл в том чтобы привести основные механики к единым принципам. И если уж ПЛ работает торпедами с упреждением, то пусть уж и глубинки работают по такому же правилу. Возможно это даст определенный паритет и баланс. Что в свою очередь поможет качественно повлиять на исправления работы глубин, скоростей и т.д. и т.п.
×