Перейти к содержимому

RenamedUser_106492327

Участник
  • Публикации

    172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    809

Все публикации пользователя RenamedUser_106492327

  1. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Количество подлодок желающих поиграть в этот режим тоже говорит само за себя. Может поэтому и кораблей нет?
  2. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Не говорите за всех. Будьте любезны только за себя. При чем тут баги? У вас все в кучу - геймплей, баги, механики, историзм. Вы уж определитесь как нибудь.
  3. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Так может не надо трогать то что работает и работает хорошо. Даже в угоду историзму, который еще неизвестно к чему приведет в плане геймплея и механик.
  4. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    С упреждением. Что не так то? Все работает. Только что бой закончился. Пару минут как.
  5. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    А вы полагаете что астрологический маркер предсказания - адекватная историчная замена существующему импульсу? Или может в реальности перед подводниками на поверхности моря рисовалась линия до корабля противника по которой они ориентировались и давали залп с упреждением?
  6. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Лично мне никаких костылей полосок и маркеров упреждения ненужно. Я однозначно против этого. Думаю разработчики не случайно сделали торпеды с акустическим наведением. Подумайте. Маркер упреждения у эсминца работает только в одной горизонтальной плоскости как и торпеды, которые у эсминцев действительно прямоидущие. Разве у ПЛ так же? У ПЛ помимо горизонтальной плоскости есть вертикальная - глубина. Как по вашему будет выглядеть и работать этот маркер упреждения и прямоидущая торпеда с рабочей глубины, когда цель находится на поверхности. Представьте цель которая находится на одной линии с вами и движется на вас в лоб. Но вы на глубине 40 метров. Как это все будет? Но в итоге дело даже не в реализации, а просто в том, что вы не хотите стрелять с упреждением. Банально. Кнопка нагнуть цель - вот что нужно по факту большинству.
  7. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Текущая механика все таки дает вам возможность под разными углами выпускать торпеды. Не очень большими но все таки разными. При этом компенсируя возможностью донаводки торпед с помощью импульсов. Если бы вы могли выпускать торпеды строго под одним углом тогда можно говорить о том, что кому то чем то не дают управлять. Но ведь и в реальности торпедный залп был весьма ограничен в своих возможностях. Если мы говорим о первой половине ХХ века.
  8. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Надо сначала попробовать посчитать как есть сейчас, по факту. Если это окажется неэффективным то тогда думать. Просто у меня сейчас нет доступа к клиенту игры. Чтобы прикинуть скорость торпед, время действия импульса и различные расстояния до цели. Для U-69 на которой я играю. На память не помню.
  9. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Ну а если на мониторе несколько торпедных залпов. Например от союзной ПЛ от союзного эсминца и от эсминца противника. В зависимости от собственного положения все торпеды могут оказаться примерно на одном уровне. И как тогда разобраться где какая и какие расстояния до каких торпед. При этом игра оповещает только о приближающихся торпедах, но не детализирует информацию о том какие торпеды были выпущены по вашей ПЛ а какие по другим целям.
  10. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Ну да. Нужен скилл
  11. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Если за вашей ПЛ гонится другая ПЛ то вашему преследователю хватит и одного маркера чтобы утопить. Вам придется маневрировать в любом случае. Особенно когда получите сигнал о выпущенных в вашу сторону торпедах.
  12. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Маневрируйте. Тем более для ПЛ больше вариантов. Не только в одной плоскости но еще вверх и вниз. Да не. Интуиция быстрее работает чем расчеты с учетом аркадности и скоротечности боя в целом. И лучше обобщает данные извне. То есть время на настройку дополнительного интерфейса под конкретный выстрел, принятие решения о погрешности верно/неверно... И все равно все будет интуитивно. Вот только лишние элементы интерфейса будут сильно опосредовать принятие решения и усложнять его. Возможно даже приводить к большей ошибочности из-за того что интуиция подсказывает одно, а интерфейс показывает другое. Ну это как вариант. Теоретически. На самом деле сложно сказать однозначно.
  13. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Импульс это то же самое что и маркер упреждения у эсминца. Просто подумайте немного... Разница в исполнении.
  14. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Я не совсем понимаю, что именно вы хотите? Импульс это и есть та самая аркадная автоматизация процесса. Без него вам бы действительно пришлось рассчитывать движение торпед с транспортиром, циркулем и карандашом елозя по монитору. А это уже симуляция. Чем импульс отличается от маркера упреждения эсминца? Да ничем. Кроме того что он выполнен в такой изящной и креативной форме в виде луча смерти. И объяснение этому дано рациональное вполне в духе ваших собственных рассуждений как действие сонара. В работе этого импульса и управлении им даже больше симуляции, чем в том же маркере упреждения эсминца. По идее это должно вас радовать а не возмущать.
  15. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Мне кажется вы путаете механику симулятора с механикой аркады. Аркада максимально сжимает и автоматизирует процессы, которые имеют некую продолжительность и этапность в пространстве и во времени. Тогда как симулятор наоборот - предлагает управление процессами на каждом этапе максимально их детализировав. Это принципиальная разница. ВоВС предлагает нам аркаду, а не симулятор. То есть выпуская торпеды в цель игра по умолчанию как бы предполагает, что вы уже сделали все необходимые расчеты и завершили подготовительные мероприятия. В этой игре - в аркаде - предлагается рулить не самими процессами, а их конечными результатами. Поэтому вряд ли вы когда то дождетесь сложной детализации и симуляции управления ПЛ и ведения боя в этой игре. И предлагать такие предложения элементарно бессмыслено. . Поэтому многие вещи делаются интуитивно и на глаз. Но так ведь и нарабатывается скилл, когда интуитивное постепенно обретает формат совершенно конкретного точного эмпирического знания.
  16. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    По факту, пошагово, примерно - 1.запускаешь импульс в носовой маркер 2. запускаешь торпеды 3. запускаешь импульс в кормовой маркер. В итоге получаешь в носовом маркере 12-14 секунд, в кормовом 24 секунды. Получаешь перманентный маркер так как следующий импульс опять в носовой. И даже если промахнулся то одного маркера вполне достаточно чтобы поразить цель. Естественно все в зависимости от ситуации. Иногда подстраховываешься двумя или наоборот вполне хватает одного. Тем более если маркеры как вы говорите на одной линии. Просто идеальная ситуация. Даже упреждение брать не нужно. Лупишь в маркер и все. Ощущение, что возник вопрос по упреждению? Объяснить что это?
  17. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Присоединяйся!
  18. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Есть такое. Поэтому то вот эта штука практически бесполезна. Поэтому ПЛ и играют в камикадзе всплывая на эсминцы в рукопашную. И поэтому приходят сюда игроки выразить свое недовольство тем что ПЛ имба которой нет места в рандоме и тем более где то еще.
  19. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    А я уж думал мой опыт пилота серии Мехварриор больше нигде не пригодится. Ан нет... Есть еще порох в пороховницах Там то с упреждением не просто попадать в цель надо было, но еще выцеливать отдельные локации, то есть отдельные части цели. Так что импульсу и торпедам с упреждением быть. Кто против - у того квадратные торпеды
  20. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Зачем нам еще один эсминец? Импульсы норм.
  21. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Было бы здорово если б по истечению срока теста разработчики выкатили вменяемое обновление лодок. Затем еще продлили тест для сбора новой информации и затем постепенно вводили ПЛ в стандартные режимы игры. Зачем вот эта вся чехарда с отключением ПЛ из игры, с включением в игру. Запустили так запустили. Пусть будут. И желающим приятно.
  22. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Согласен. Меня терзают смутные сомнения... Если действительно сделают одну ПЛ на команду в случайных боях то при всем скоротечности надводного боя на нее просто внимания особо обращать не будут. А сама ПЛ дай бох успеет хотя бы в кого то попасть прежде чем на нее накинутся пара-тройка эсминцев просто для того чтобы не путалась под ногами
  23. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Очень тонко подмечено. Прям ++
  24. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Ну вообще то да. 2-3 цели стабильно. Обычно на дистанции 3,5-4,5 км. Выше 4,5 не имеет смысла ибо может быть перк на обнаружение залпа. А ближе - опасно. Можно не успеть свинтить. Мы даже можем сливать бой, но мне на рабочей глубине на это пофиг И получилась вполне себе такая имба
  25. RenamedUser_106492327

    [0.9.4] Подводный бой

    Меньшее из зол при всех прочих условиях. Лично я погрузившись понятия не имею чем занимается команда. Кто там куда погнал, кто в кого стреляет и что вообще происходит наверху. Поэтому выбираю более менее удобную цель из тех что подсвечиваются, встаю на дистанцию не обнаружения и спокойненько начинаю отрабатывать. А уж что там наверху творится - для меня в этот момент десятое дело. Батареи хватает быстро раш то? Или в надводном? 1/4 на рабочей глубине и т.д. Выше уже говорилось. Радио то хоть оставьте. И патефон Сейв и передислокация = скорость умножить на глубину.
×