-
Публикации
172 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
809
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_106492327
-
И при этом оставаться в сверх-инвизе, как вы изволили выразиться? Я бы поиграл в такое Вот прям реально поиграл бы
-
Вот и получается, господа, что самая главная отличительная черта ПЛ как класса это возможность оставаться невидимой, скрытной и успешно атаковать с дальних дистанций единственным видом вооружения на борту, при этом оставаясь незамеченной. И не только оставаться скрытной, но и противодействовать обнаружению. На мой взгляд сейчас в режиме подводный бой несколько иная картина.
-
Тогда в чем должно быть их преимущество, индивидуальность, уникальность? Это ведь отдельный класс в игре. Для чего то же он должен быть предназначен.
-
Хорошо. Что вы хотите? Чтобы пл рассыпались в труху просто от одного взгляда в их сторону всех остальных кораблей? Для этого пл в игре?
-
Еретик
-
Согласен. Лодка может не иметь возможности драться, но и всплывать не будет. А это чревато затягиванием боя и всяческим бестолковым спамом. Но тогда вопрос становится принципиальным. Должен ли игрок принимать решение как ему играть - всплывать или нет. Или игра должна принуждать игрока принимать те или иные решения.
-
Фикус в том что сами решения должны быть простые. Простое = эффективное. Возможно вот эту 1/4 можно убрать, но при этом скорректировав количество заряда батареи и расход на один импульс сонаром. Аналогично.
-
Бросил я все эти затеи с глубоководными погружениями. Совершенно неэффективно и все равно закидают глубинками. А если нет, то проиграешь по очкам. Лучше уж воевать и пытаться хоть что то сделать. У лодок и так необходимость всплывать для заряда батареи. Конечно если кто то пытается без импульса лупить торпедами на рабочей глубине - это другой вопрос...
-
Думаю все будет. Но сейчас идет тест ПЛ. Возможно корабли намеренно ограничили в противодействии для того, чтобы игроки на ПЛ могли относительно свободно находить и использовать различные тактики применения лодок и вооружения. А разработчики отследить и протестировать весь имеющийся функционал. Все всё видят и понимают
-
Возможно это все таки я протаранил. Таран совпал с взрывами глубинок - вот и показалось. Про того эсминца ничего сказать не могу.
-
Тренируйтесь и проблема с упреждением исчезнет.
-
Перекладка сносная. Инерция - жуткая (правильно сказано)
-
Спалил контору Мы тут морские байки травили про воооооот такие крабы и спруты. Собственными глазами видел! Не будь я моряк!
-
Ха! Была одна ситуация. Не знаю даже баг это или нет. Догонял меня эсминец с неполным ХП. Я иду на всплытие на всех парах. Эсминец оказывается надо мной когда я уже метров 8-6, но еще в подводном положении. Скидывает глубинки, подрывает меня и подрывается сам. О как. При этом мне засчитался корабль.
-
Скорее всего система, хотя зависит от степени повреждения эсминца. Мне также только пару раз удавалось утопить эсминец тараном своей ПЛ. И то потому что сам намеренно всплывал под него - деваться уже было некуда.
-
Ну вот сейчас с точностью наоборот. Всплыть - единственный шанс попытаться спастись. Или утопить эсминец вместе с собой от тарана.
-
Я бы предложил сейчас настроить в режиме ПБ ботов более высоких уровней. Посмотреть вообще как пойдет...
-
Лично я уже начинаю привыкать ко всему. Если погрузился забудь про команду, надейся только на себя и действуй только на свой страх и риск. Если повезет, то мои действия окажутся полезными для всех. Если нет то только для меня. В любом случае я останусь в выигрыше даже если бой слили. Так что все пока очень недурственно господа
-
Представим бой где по одной ПЛ с каждой стороны и корабли не только 6 уровня. В обеих командах и 6 и 7 и 8 уровень...
-
Аминь Оо... Это отдельная история Тут совсем все плохо. Мрак и запустение
-
Нууу... По большому счету расходник на орудие как вы предлагаете тоже выглядит странно и непонятно. По вашей же логике. 2-3-4 раза использовалось орудие и все? Сломалось? Условностей и допущений в игре немало. Так что предлагаем и выбираем лучшее из всех зол. Короче и орудие и торпеды должны быть активны в надводном положении в нормальном обычном режиме как на кораблях. Все работает, все стреляет. Хоть одновременно хоть по очереди хоть буквой зю. В подводном положении - только торпеды. После всплытия орудие автоматически заряжается некоторое время и готово к применению.
-
Или например смена режимов стрельбы как смена боеприпасов у кораблей с бронебойных на фугасы. Всплыл - меняешь с торпед на орудие. Погрузился - меняешь на торпеды. Но с затратой времени. И реализация проще и механика понятнее.
-
Вот что за человек... Бесишь уже... Эсминец не находится в паре км от лодки в течение нескольких минут. Он маневрирует и сближается, а не стоит на месте и ждет пока пл залочит его сонаром, прицелится с упреждением, выстрелит и начнет убегать. Вы пробовали с рабочей глубины прицельно выстрелить торпедами в эсминец с дистанции пары километров, который несется на вас и при этом маневрирует? Попробуйте. Начните с ботов
-
Не забывайте, что речь идет об игре в целом. ПЛ для эсминца не является приоритетной целью. И вообще игра о кораблях, а не о противостоянии пл/эсминец в чистом виде. В итоге все решает надводный бой. И если противник превозмог по очкам, базам, точкам, то даже три ПЛ оставшись одни в конце раунда против превосходящего противника мало что смогут сделать. Даже если у противника не осталось эсминцев.
-
Лодка не может погрузиться и сразу же стать невидимой и неуязвимой для эсминца. Есть глубина обнаружения, при том что у эсминца скорость выше и он лодку догоняет. И глубинки наносят урон по площади, а не точечно в том месте куда их скинули. Если вы внимательно читали форум, то много раз уже было написано, что при атаке эсминца лучше всплывать, а не погружаться.