-
Публикации
172 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
809
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_106492327
-
Выдать лодке расходник на погружение это все равно что выдать эсминцу расходник на торпеды. Тогда уж действительно давайте выдадим эсминцам расходник на торпеды. А линкорам расходник на ГК. Что уж там...
-
Славный был бой. И странный. 4 уничтоженных корабля уже в конце боя когда я остался один. И победа по очкам. А что до этого? 90% остального времени ползал под двумя ботами-линкорами стараясь хоть кого то хотя бы обнаружить, а потом еще успеть попасть до того как противник будет уничтожен или скроется из виду. Большая часть залпов ушла тупо в молоко либо уже в сгоревшие корабли. Пардон, ну не буду же я сломя голову лезть в самое пекло, чтобы меня банально закидали глубинками и торпедами... Время сейчас главный враг ПЛ. То есть время на получение информации о надводном мире, и время на реализацию тактики в соответствии с полученной информацией.
-
Он про другое говорит. ПЛ светит не только себе но и команде. Если я правильно понял мысль, то должна светить только себе. В принципе логично. Команда же не светит для ПЛ. Вот только как это на геймплее отразится - вопрос... Немцы вообще были очень щепетильны в этом вопросе. Командир подлодки при расчете атаки руководствовался не только военными, но и экономическими целями. Каждый торпедный пуск должен был как минимум окупать его производство и финансовые затраты, ну и в идеале наносить экономически более существенный урон противнику, чем сама себестоимость залпа. Бизнес - ничего личного
-
В зачет шло кол-во тонн а не кораблей. Кречмер - более 300 000 тонн
-
Показатели перезарядок, скоростей и т.п. в любом случае необходимо корректировать. Делать это и так будут. Моя мысль в другом. Каждый класс имеет свою собственную концепцию в игре и ее реализацию. Так же и с ПЛ. Это совершенно особенный геймплей, который и должен отражать индивидуальную концепцию класса. Я все таки за то, чтобы ограничить количество торпед, при этом сделав возможность нескольких вариантов пусков - по одной, две и т.д. Сейчас ПЛ наиболее эффективны при атаках на ЛК, авианосцы и при захватах баз или точек. Смысл в том, что отработав основную свою задачу и расстреляв весь запас торпед ПЛ становится судном поддержки - атакует палубным орудием, ведет разведку и помогает захватывать точки. При таких темпах и динамике игры, которые заложены в ПЛ сейчас отстреляв по двум трем целям и уничтожив одну или две на что то другое просто времени не остается. Тупо бой заканчивается. Особенно если играешь аккуратно и не ломишься очертя голову непонятно куда непонятно зачем.
-
Не знаю господа... Конечно хочется адекватных решений известных и озвученных проблем с ПЛ. Из самого простого и очевидного, что приходит в голову, пока напрашивается снижение урона торпед ПЛ или ограничение их количества. Или и то и другое. Это соответствует историческим реалиям и логике игры за ПЛ. Например тот же Отто Кречмер в 1940 году израсходовал все торпеды, но так и не потопил английские вспомогательные крейсера. Ему пришлось добивать их палубным орудием. Вот тут кстати и палубное орудие получает актуальность, когда закончились торпеды. Простое и топорное решение, которое тем не менее может дать свои положительные результаты. ЛК немного вздохнут, а ПЛ придется быть более избирательными в выборе целей и больше ориентироваться на командную работу.
-
Странные формулировки... Расплывчатые... Ну да ладно... Обычно целюсь сонаром только в носовой маркер при любом курсе хода противника. Кормовой маркер больше похож на вспомогательный. По ощущениям пуск торпед только по кормовому маркеру - это почти гарантированный промах. За исключением ситуации преследования когда противник больше сосредоточен на стрельбе и особо не маневрирует.
-
Хм... Это точно? Всегда корректно работает?
-
Основная проблема по прежнему в соотношении времени к эффективности ПЛ в команде. Надводный бой протекает намного быстрее подводного. В моих последних боях живых игроков было уже больше - примерно 50/50 с ботами в каждой команде. И к тому времени когда ПЛ выполняли хоть какие то свои задачи под водой, в надводном мире ситуация успевала кардинально меняться несколько раз. В итоге либо становилось некого топить (кроме эсминцев или нескольких крейсеров - такое себе занятие), либо количество союзных кораблей уменьшалось настолько, что не имело уже смысла проявлять высокую активность.
-
Это уже давно не секрет. От глубинок спасает только всплытие. Вот только всплывать нужно не в надводное положение, а на 5-6 метров. Урон от попаданий существенно снижается, даже от ЛК, и даже от нескольких кораблей одновременно. А пуски торпед и скорость как в надводном положении. Я стараюсь придерживаться рабочей глубины 30-35 метров чтобы оперативно всплыть в случае необходимости. При этом есть нюанс - примерно на отметке 15 метров начинаю тормозить всплытие, чтобы не промахнуться и не всплыть полностью. И для противодействия тарану лучше все таки на 5 метрах быть, чем в надводном. Эдакий микроменеджмент получается - пару метров туда, пару метров сюда. Погружение на предельную глубину не спасает ни от глубинок ни от сонара. От слова совсем. Если между тобой и целью есть препятствие, то корпус не подсвечивается. Подсвечиваются только метки.
-
Как то так... Причем я не скажу что я прям таки асом за пару дней стал...
-
Чувствую скоро для ПЛ настанут темные времена... Как то уж слишком гладко все с ними...
-
Что вы хотите доказать? Что ПЛ не играбельны? Они играбельны и уже реализованы. Или их нужно убрать из игры? Думаю не для того их делали, чтобы убирать и хотя бы не продавать в будущем. Может ПЛ отстой и "шеф все пропало"? Ну если отстой так приходите и крошите по три ПЛ за каждый раунд в новом режиме. Чтобы все убедились и плюнули на них с орбитальной станции.
-
Эта ваша мысль скорее не ко мне а к разработчикам. Я за то чтобы игра была интересной, с набором разных механик и фишек. А уж по какому пути пойдут разработчики - по пути историзма, аркадности или вообще бизнес-модели в отношении ПЛ - не известно
-
Поэтому, если ПЛ обнаружена и прятаться уже нет смысла или возможности, то неплохо было бы иметь такую возможность последовать благороднейшей из пиратских традиций
-
Прогнозированием конечно нужно заниматься. Но не увлекаться. И хотя бы провести объективную оценку - проблема технического характера или проблема скилла в каждом случае. Чтобы не увлекаться напомню. Проблемы пока нет. И надеюсь не будет. Кстати, неплохо было бы дать возможность ПЛ увеличивать скорость за счет электромоторов. Как это и было собственно. Что то вроде форсажа для ПЛ, у которых функции форсажа нет.
-
Снизить заметность в подводном положении. Например, если вспомнить дневник командира U-977 Хайнца Шаффера, то в разгар боя они прятались прямо среди конвоя англичан, так как обнаружению мешали посторонние шумы. Поэтому в качестве наброска можно представить гап эффективность которого снижается в зависимости от того насколько близко ПЛ находится к другим кораблям (как своим так и чужим).
-
Во-первых, нужно чтобы такая ситуация вообще сложилась сама собой. Я таких пока не встречал. Во-вторых, чтобы говорить о проблеме такая ситуация должна стать хронической.
-
Уверен, когда шла работа над авианосцами были точно такие же разговоры вроде "всех убрать!" "уходим из игры!" "авики убьют корабли!" и т.д. и т.п. И точно также наперебой доказывали что ничего хорошего из этого не выйдет. Особенно если один авик останется против одного противника в эндшпиле На деле же все хотят одного - чтобы под салатом оказался халявный бифштекс
-
Зачем делать подлодки совершенно не играбельными? ПЛ надо еще дожить до эндшпиля 1vs1.
-
Против которого будет другой опытный ПЛ-вод и тоже в отряде
-
Все хорошо с ПЛ кроме скорости поворотов, ускорения и скорости торможения. Думаю можно немного скорректировать эти показатели. Неплохо было бы улучшить командное взаимодействие, т.е. способы и скорость передачи объективной информации от надводных коллег. Это очень важно. В принципе я не особо напрягаюсь чтобы развалить два линкора и еще кого нибудь добрать прицепом. Вот только зачастую сейчас это больше похоже на сражение с ветряными мельницами поскольку лодки в целом не оказываются там где они действительно необходимы команде и в нужное время. Конечно многое можно списать на ботов и рандом, но ощущение не включенности в командную игру довольно сильное. Если по балансу то в одиночку ПЛ абсолютно не эффективна против эсминцев и крейсеров. Насчет эсминцев полностью согласен. Они должны быть грозой ПЛ. Крейсер получалось завалить только если везло, либо рядом шла вторая ПЛ и торпедюльки накидывались под смену курса хода крейсера. Пока как то так.