Перейти к содержимому

Kocoe_DyJIo_stomadelt

Старший бета-тестер
  • Публикации

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7984
  • Клан

    [SHOT]

Все публикации пользователя Kocoe_DyJIo_stomadelt

  1. скорее всего, чтобы люди не только на авиках играли
  2. Что вам понравилось, а что наоборот не понравилось? Общий вид боя с обеих сторон(авик и арт.кор.) Бомберы(на VI) и торперы очень красиво заходят и бросают. Свист бомб. Атака торперов на бреющем(если заранее нажать начало атаки) при неплохом сохранении маневренности атакующей группы. от лица корабля-цели: Снижение чрезмерной эффективности авика при сохранении опасности от него. Как тут уже писали: бой 1:1 превращается в зрелищную дуэль. То ли усиленная живучесть авика, то ли слабый урон от авиа-торпед. ⇒ Невозможность в начале боя забрать с одного налёта авик противника. от лица атакующего авика: Возможность повторить атаку, если промахнулся. Вроде бы нормальное количество самолетов в ангаре. Пустым ещё не оставался. Разумная эффективность ордера: авиагруппа не дохнет на подлёте и может откидаться хоть 1, а то и 2 раза. Что наоборот не понравилось? Невозможность нормально управлять авиком (хотя бы просто уйти из засвета, дав задний ход, не говоря уж об уклонении от торпед прорвавшегося вражеского эсминца). Играя на арт. кораблях специально не добивал авики, попавшие в прицел, т. к. они абсолютно беспомощны перед артиллерией. (Предлагаю усилить их ПМК по дальности, силе и точности, чтобы эсмы их боялись. Или скорости и маскировки им добавить).? Авиагруппа после взлёта иногда начинает самопроизвольно кружить в одну сторону и приходится все время подправлять её курс (Кстати, если этот глюк взять под контроль, то можно обыграть его, как СИЛЬНЫЙ БОКОВОЙ ВЕТЕР ВО ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЦИКЛОНА). Иногда во время взлёта автоматом включается форсаж ⇒ дальше играть скоростью уже нельзя, не потратив расходник. ВОЗМОЖНО, слабоваты скорость и время взведения торпед, хотя сперва надо поиграть с бОльшим количеством живых игроков. На Мидвее бомберы перед атакой делают какой-то непонятный прыжок. Смотрится некрасиво. Бомбовый прицел хотелось бы поудобнее. И хотелось бы более ещё хотя бы носовой и кормрвой сектора ПВО выделить. Бомберы, ведь вдоль корпуса заходят. Чем новая концепция хуже или наоборот лучше? Однозначно лучше. Плюсы см. выше. Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер? Втихаря прорвавшийся в тыл эсминец почти безнаказанно уложит одного, а то и обоих авиков. Кому-то из команды придется вместо бодрого рубилова патрулировать вокруг авика. Предлагаю дать авику расходник в виде бота-эсминца, который не отходил бы от корабля далеко атаковал бы(без торпед; только из ГК) прорвавшихся, а потом уходил бы за границу карты. Высунувшись нечаянно из за острова и попав в засвет авики сразу наполучают из ГК от вражеской команды. Какие впечатления складываются от игры на Бета-тесте? Прикольно. Надо ещё поиграть. Первый фидбэк оставил после 4х боев на арт.краблях и 1 на VI авике. Сейчас ситуация изменилась. Привык и понравилось. Но больше двух союзных авиков в бой не пускать. И без взводов.
  3. как авиководу 1. плюсы: Эскадрилий стало меньше. Появились штурмовики. минусы: абсолютно новый геймплей. Слишком сложное наведение. Непонятно как избегать взрывов дальней ауры ПВО. 2. Сложно переучиваться. 3. Как и старая концепция: кому-то понравится, но врядли большинству. 4. 2 варианта: или оставьте полностью старый геймплей РТС, но без Alt-атаки на всех уровнях. Или все новые изменения сделайте в режиме РТС. На ЛК 1. плюсы: Легче отбиваться от авиации. минусы: нельзя усилить носовой и кормовой сектора для защиты от бомберов. 2. всё норм. 3. Авикам будет хуже чем сейчас. 4. Надо ещё поиграть
  4. Kocoe_DyJIo_stomadelt

    Авианосцы: тестируем изменения

    вот именно! Новый геймплей хорош, так почему бы его не оставить РТСным со всеми новыми изменениями.... Жду письмо скорее. :)))
  5. Kocoe_DyJIo_stomadelt

    Авианосцы: тестируем изменения

    про план Б говорили??? - Вижу 2 варианта. 1) Оставить всё по-старому, но убрать Alt-атаку на всех уровнях, как кто-то уже предлагал. 2) Играть в новый геймплей но в жанре РТС (одна эскадрилья, без ястребов и т.д.)
  6. Kocoe_DyJIo_stomadelt

    UPD. Четвертая боевая задача Китти Пурфюрста!

    ::;:%?*:% я чуть не покадрово смотрел... хде вы это код углядели??? (не... с форума скопировал - всё активировалось... но %*?*... ХДЕ??? ) а... ну понял... субтитры смотреть надо было
  7. Kocoe_DyJIo_stomadelt

    Стрим. Первый взгляд на будущее авианосцев

    А не проще было просто убрать альт-атаку ???
  8. 4 дохлых флажочка.... МАЛОВААААААТААААА :)))))
  9. Kocoe_DyJIo_stomadelt

    Стрим. Первый взгляд на будущее авианосцев

    а вообще неплохая идея: заменить количество эскадрилий на количество самолетов в ОДНОЙ эскадрилье. И сбрасывают торпы не все скопом, а по три. И тогда можно оставить геймплей RTS. Конечно скиловым папкам это покажется артой в танках, но средние игроки, думаю, оценят. Сам перестал играть на авиках именно по причине сложности слежения за всем боем сразу + еще надо от вражеского авика отбиваться.
  10. Kocoe_DyJIo_stomadelt

    Стрим. Первый взгляд на будущее авианосцев

    как попасть на ЗБТ авиков???
  11. Kocoe_DyJIo_stomadelt

    Обновление 0.6.9. Уникальные командиры

    3 боя - 2 раза вот так. Что это?
  12. Я выбираю задание №1 — поделиться тем, что имеешь
  13. Я выбираю задание №2 — Сделать более 30 «фрагов» \\ Принято к участию.
  14. Kocoe_DyJIo_stomadelt

    Навыки командира в 0.6.0

    на ЛК ставлю смену снаряда, особенно у Сигала18:43 Добавлено спустя 4 минуты 18:46 Добавлено спустя 8 минут пробовал прокачать ЛК в живучесть(и перки и модернизации) поиграл и понял, что для этого надо иметь нуочччень прямые руки. в смысле точности стрельбы.
  15. Музыку из "Секретного фарватера" сделайте плиз. И разделение пользовательской музыки на портовую и боевую Sekretnyy_farvater__muzofon.com.mp3 Владислав Кладницкий (OST Секретный фарватер) - Главная тема.mp3
  16. Kocoe_DyJIo_stomadelt

    [0.5.12.х] Звук

    Музыка в игре классная, ремикс темы из "Морского боя" в заставке - супер... (как и "Полюшко поле" в танках) Не думали сделать такой же ремикс на тему из к.ф. "Секретный фарватер"? я её вставил в папку с игрой - играбельно получилось и еще неплохо было бы добавить возможность разделения пользовательской музыки: 1) в бою и 2) в порту Использование красного шрифта допускается только модераторами и администраторами, согласно пункту 3.19 правил форума. Предупреждение. /Haales Sekretnyy_farvater__muzofon.com.mp3 Владислав Кладницкий (OST Секретный фарватер) - Главная тема.mp3
  17. Kocoe_DyJIo_stomadelt

    Песня звуковиков World of Warships

    Не знаю, в какой раздел писать.... подскажите, если ошибся разделом плиз... Музыка в игре классная, ремикс темы из "Морского боя" в заставке - супер... (как и "Полюшко поле" в танках) Хотите идею? Не думали сделать такой же ремикс на тему из к.ф. "Секретный фарватер"? я её вставил в папку с игрой - играбельно получилось Sekretnyy_farvater__muzofon.com.mp3 Владислав Кладницкий (OST Секретный фарватер) - Главная тема.mp3
  18. Вываливайся из за острова бортом к противнику. В смысле, что если используешь остров как укрытие, то высовываться надо "ромбиком" уходя от противника, сделав разворот еще находясь за островом. и сам видел и сам пользовался - помогает.
  19. Kocoe_DyJIo_stomadelt

    [0.5.2.х] Общий фидбэк

    и еще раз про точку упреждения. в сети уже гуляет мод для 5.2.2. Ставить не хочу, но в бою ощущал на себе. примите меры(либо заблокируйте этот чит, либо введите её, но только для линкоров на сверхдальних дистанциях, когда снаряд летит не менее 14 сек.).
×