-
Публикации
1 323 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13596 -
Клан
[IEVEI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя n193r
-
Линкоры "Евстафий", 1912 год и "Иоанн Златоуст", 1914 год. Масштаб 1/200.
n193r ответил в тему lejnev в В процессе сборки
Не могу не согласиться с Вами! -
Ушло то время ...
-
Я получил за этот бой около 400к серебра с зеленым бонусом и постоянным бонусом
n193r ответил в тему Ergo_Proxy в Обсуждение Мира Кораблей
Почему у меня на Атаго средний бой миллион-миллион сто стоит? У вас не фарм-машина, это нормальный выхлоп с одного боя. -
Линкоры "Евстафий", 1912 год и "Иоанн Златоуст", 1914 год. Масштаб 1/200.
n193r ответил в тему lejnev в В процессе сборки
Да, время летит с каждым годом быстрее и быстрее... Я видел Ваши модели. С точки зрения судомоделиста - они очень хороши! -
Линкоры "Евстафий", 1912 год и "Иоанн Златоуст", 1914 год. Масштаб 1/200.
n193r ответил в тему lejnev в В процессе сборки
Эх, копиисты... Жаль, я на моторных группах плотняком сижу. На копии время не хватает. Вот, как говорится, выйду на пенсию.... -
Истину глаголите, мил человек.
-
Как же я не догадался...
-
чтобы самолет не улетел?
-
Доброго времени суток! Все руки не доходили никак, а тут вспомнил. Нашел ошибку на модели Атаго. Нужно посмотреть, думаю, что на всех подобных есть такое. Леерное ограждение "вросло" в катапульту. Ситуация с обеих сторон. Картинки прилагаю. Исправить бы, а то не хорошо.
-
Нас мало - но мы в тельняшках! Я кстати замечаю часто, что игроки с пп 52%+ играют намного хуже, чем раньше. С чем это связано - не пойму.
-
Текущая система рангов - отстой. Можно не напрягаясь играть и собирать плюшки, обычный гринд. Всё поломала система сохранения звезды. Полно боёв, где часть игорьков не понимает, что делать, а часть просто тупо играет на сохранение. В итоге те, кто не понимают что делать и как играть составляют пул низших рангов, скажем, с 10го по 5ый, а пул, играющий на сохранение с 5го по 1ый ранги проходит выше, попутно захватывая с собой хлебушков для разбавления последующих лиг. Как итог вопрос прохождения в последующую лигу вытекает из количества боёв и удачи игорька (попал/не попал к синим/баклажановым папашкам). Что полностью нивелирует ценности достижения 1го ранга в золоте сейчас и раньше. Плюс немалый отток игорьков из рандома (я практически перестал играть в случайные бои, к примеру) из-за системы спринтов, что теоретически возможно влияет на количество турбин (предположение). Опять же упала ценность кораблей за сталь. За пол-года год в РБ вполне возможно нафармить на что-то. Помнится время, когда Сталинград был у малого количества игорьков и на нём в основном играли ребята, кто активно катает КБ. Недавно же я видел чела на нём с пп 45%. Было бы интересно увидеть формат КБ - РБ, как было раньше, с небольшими перерывами между ними. К примеру, на угольные спринты. Убрать возможность сохранения звезды, что по сути является абьюзом системы, обязав играть всю команду на победу. Сократить квалификацию до 3х звезд, квалфикация из большего количества не имеет смысла, так как проходится количеством боёв. Допустить вылет из квалификации (к примеру) с откатом на предыдущий ранг без одной звезды (скажем, второй ранг 4\5). Пересмотреть систему наград (этап - 3 боя) на награды за каждый достигнутый ранг, как было раньше. Ввести ограничение на кол-во кораблей по классам (команда 3 лк -1 кр -3 эм/ 1ав -3лк -3эм), возможно, сделать мягкое ограничение, чтобы такие бои собирались реже, при этом не увеличивая время ожидания в очереди. Как-то так.
-
Тут всё очевидно - История игрушек.
-
Трое в комнате не считая ножовки.
-
Корабль для тех, кто любит страдать! Для любителей страданий настоятельно рекомендую! Итак, прошел девятку за свободку в надежде на то, что десятка-то ого-го! Но не тут-то было. Несмотря на двойные рули эта ПВО-баржа крайне неповоротлива! 930 метров циркуляции превращают ее в отличную цель для линкоров! Да, рули помогают уйти в эти 930 метров, но! 930 метров - это 930 метров! На минуту - у Ямато циркуляция 900, у огромного Курфюрста 1050 и при этом на них вы себя будете чувствовать фигуристами! Бронирование крейсера на высоте - влез случайно под ПМК Шлиффена, пока выкатывался, потерял треть ХП. Слава богам, не словил за бой ни одной цитадели (спасибо позиционированию и отсутствию фокуса, иначе бы быстро уехал в порт). Касаемо ГК. Часть башен вращается на 360, что немного упрощает игру, время поворота башен конечно на высоте безусловно, даже несмотря на модификацию на скорострельность. Несмотря на кучность и якобы скорость снаряда 930 м\с (опять эта цифра!) снаряды летят по ощущениям долго......... Оооочень долго..... Всё еще летят поседние залпы с прошлого боя... Ну, вот, наконец упали на палубу и ... не пробил! Пробитие фугаса 30 мм, что навязывает перк ИВ. С ИВ пробитие становится 37 мм, но шанс пожара 5%. Казалось бы не плохо, но! Скорострельность - её нет! КД ствола 11 секунд, Карл! Это говорит о том, что разжечь линкор у вас не получится плюс ко всему задачу осложняет инерционный взрыватель. Залп по Аннаполису с 12-ю попаданиями фугасами с 9км принес мне 7400 урона, бронебойки в прямой борт нанесли 7000 урона без цитаделей (что?!), т.е. те же самые 150ки Вустера или Минотавра этих ДеМойноподобных пробивают, а вот 150ки Йодо не решают. Торпеды. Пробовал играть часть боя как огромный эсминец, смысла не понял и забил. Торпеды медленные, на исходе дальности не увернуться от них крайне тяжело, чему способствует дистанция обнаружения в 1.7 км. Итог. Плюсы: ПВО жесткое, даже без раскачки. Прикольно выглядит залп из 18 орудий. Минусы: всё остальное. Вывод: Корабль для коллекции, снятия контейнеров на НГ и ДР проекта. На бой не влияет от слова совсем. Работа по эсминцам осложняется медленной скорострельностью и траекторией снарядов на дистанции 14+км. Игра от торпед осложняется их скоростью и заметностью. Артиллерийский бой осложняется скорострельностью и низким пробитием фугасных снарядов. Бронебойные снаряды ничем не выделяются. Крайне жалею потраченный опыт и серебро на данное творение ЛестоКБ. К игре и покупке не рекомендую.
-
есть смысл от двух рулей играть, забив на маскировку?
-
Ну не пониманию я такой логики балансировщика!
n193r ответил в тему Nord_351 в Обсуждение Мира Кораблей
В рандоме было бы разумным ограничить количество суперкораблей. Тут - ну я даже не знаю, что сказать. -
Prinz Eugen - немецкий премиумный крейсер VIII уровня [0.10.3]
n193r ответил в тему truzones в Немецкие
Ойгену давно пора стволы бафнуть по КД. -
Тут вся соль, что 7 торпед заехало в бортоходов. По теме. Крайне унылая баржа. Даже если так сказать, не сказать ничего. Фугасы после жестких японских двухсоток похожи на салют с Кировского рынка - бах-бах, а толку нет. Не пробивают, поджигают плохо. Бронебойки имеют низкий урон. КД башен настолько уныло, что до ДПМной зажигалки этому кораблю не добраться никогда. торпеды работают только на "проспамить с угла, чтобы если кто пойдет, попало". В противном случае 4 из 5 целей уворачиваются (здравствуй, конский засвет). Перекладка руля 10.8. Есть мнение, что 20.8, потому что в циркуляцию уходит баржа (а это именно баржа!) крайне неохотно. Живучесть.... Это просто финиш среди всех минусов. Цитаделится просто абсолютно в любые проекции с любых расстояний, создается впечатление, что весь крейсер по крайним шпангоутам сплошная огромная цитадель, набитая боекомплектом - получить в циркуляцию на фулл хп - вообще не проблема. Думаю, если на неё просто уронить снаряд Ямато с высоты 1го метра, то будет пробитие с цитаделью. Хилки нет, хотя думаю, она мало бы что изменила. ПЛО - вообще непонятно, как на ЭТОМ дойти до ПЛ , чтобы сбросить глубинки.... Крейсер, абсолютно не влияющий на бой. Даже если вы останетесь против одного линкора шансов у вас нет - сжечь его просто нечем, а от торпед в большой вероятности он увернется. Короче, сплошная беда. Ну, вот башни только крутятся хорошо. Уважаемые разработчики! Огромная просьба обратить внимание на ветку - с моего опыта в рангах, нескольких боев в рандоме, обсуждения во внутриклановых чатах корабли данной ветки 8-10 уровней не играбельны и являются худшими на своих уровнях!
-
Объясните мне, как можно НЕ светить на эсминце? А статистику, однако, закрыли.
- 71 ответ
-
- 5
-
-
-
Этот "аналог" УГ с кучей заморочек. Я хочу отдыхать после работы, а не совмещать должности механика и командира БЧ2. Тем более, что прокачка там требует и требует и этап разработки непонятно какой, не то обт, не то релиз разряда "вышло что вышло". Для хардкора есть куча других продуктов типа серии "Сайлент хантер" и космолеталок Ив.
-
У меня 12к+ боев с ЗБТ. А с дури можно и кое-что сломать. Если крутить бои количеством, не значит, что будет качество. Продолжать не будем, да? Я за время игры успел жениться, развестись, второй раз жениться и завести ребенка, которому уже полтора года. Про развитие, ну да, холодная история конечно же. Игра развивается. И, да, подводные лодки и супер-корабли - это тоже развитие. Просто оно идет не так, как ВЫ этого хотите. У каждого свое видение развития проекта - у геймдева одно, у рядового пользователя другое, это нужно понимать. С вами или без вас проект пойдет дальше. Да, меня тоже расстраивает обилие прем-корабликов, да, РТС-Авики на мой взгляд были интереснее. Да, работа не всех механик мне нравится, что-то поджигает мою жеппу похлеще неожиданного штрафа с камеры, напрягает изменение экономики немного и агрессивная монетизация. Но в целом-то мне по кайфу играть. Было бы время, я бы и в КБ заходил почаще, и в рангах бы зависал. Но, увы. В конце концов, предложите аналог, я поклонник флота. Не думаю, что он найдется, да еще и с различным контентом. С уважением.
-
Торпедоносец VS Торпедист. Нужны ли эти навыки на авианосцах?
n193r добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Доброго времени суток. В ветке перков командира авианосца имеются два навыка - "Торпедист" и "Торпедоносец". Не помню из каких роликов у меня отложилась такая механика. Первый дает +5% скорости хода торпед (2,05 узла, если рассматривать торпеды Нахимова) и немного увеличивает дистанцию взведения. Второй даёт -10% дистанции взведения (74,3 м в случае с тем же рассматриваемым Нахимовым). Исходя из этого, насколько я понимаю, более полезен навык "Торпедоносец", навык "Торпедист" скорее будет иметь негативный эффект, тк увеличивает дистанцию взведения (у меня ни на одном АВ его нет). А теперь самый главный вопрос: а нужен ли навык "Торпедоносец", если можно просто брать немногим большее упреждение сброса? Спасибо. -
Новые ранги или как взять самое худшее и засунуть это в новое7
n193r ответил в тему necros_ в Флудилка
Ранги на 5-6-7 отстой. Собственно, поэтому и не играю. -
Торпедоносец VS Торпедист. Нужны ли эти навыки на авианосцах?
n193r ответил в тему n193r в Обсуждение Мира Кораблей
А смысл ? ИМХО это лишь увеличит дальность взведения, если я не ошибаюсь. Не берусь утверждать, но в каких-то роликах я видел, что увеличение скорости ведет к увеличению дистанции взведения. Если не так, поправьте. -
Торпедоносец VS Торпедист. Нужны ли эти навыки на авианосцах?
n193r ответил в тему n193r в Обсуждение Мира Кораблей
У Нахимова 3-и по скорости торпеды из прокачиваемых АВ 10го уровня. И последние по дальности взведения, однако в горячке боя это не мешает мне засаживать 5-6 торпед из веера. Да, бывают сбросы в 2-3 торпеды, бывают неудобные сбросы, от этого никуда не деться.