Перейти к содержимому

n193r

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 323
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13596

Все публикации пользователя n193r

  1. n193r

    Крик души!

    Солидарен. Но на данный момент я представляю собой недовольного пользователя. Соответственно, заработок компании упадет на известное количество рублей, тк я потрачу их на мясо и бензин. Собственно посыл темы-то у нас иной, почему компания не прислушивается к потребителям?
  2. n193r

    Крик души!

    Кто-то говорил, что основной заработок компании идет не с прем-аккаунтов, а с перевода опыта в свободный и прочих плюшек.
  3. n193r

    Крик души!

    Пусть очень долго сидят на низких уровнях, игра вынудит, не эффективен - нет опыта, нет серебра. Хочешь 10ку - изволь быть эффективным.
  4. n193r

    Ребята, помогите!

    Миссури хороша, но их много, так же как и Ямато, мысли копошатся насчёт полностью самодельной модели, тем более, база есть. Опыт тоже. Одна из моих работ, ходовая модель, дети выступают, класс ЕС, эсминец "Разумный".
  5. n193r

    Ребята, помогите!

    Доброго всем времени суток! Помогите, пожалуйста, найти теоретические чертежи на несколько кораблей, интересуют в частности тяжёлые крейсера Des Moines, Takao или Atago. Чертежи интересны для постройки модели, должны содержать две проекции (вид сбоку и сверху) и теорию корпуса. Могут ли разработчики помочь с такими чертежами? На примере теория Адмирала Хиппера.
  6. n193r

    Ребята, помогите!

    Ни в коем случае, заработок такой конечно есть, но эти ищутся для души, скорее всего под метровый размер, класс F2A
  7. n193r

    Ребята, помогите!

    Это хобби и спорт
  8. n193r

    ищу клан

    И от бабушки ушОл, и от дедушки ушОл, стОтист
  9. n193r

    Китайские линкоры

    А что все стволы в одну сторону? Как они их разворачивают?
  10. n193r

    Уважаемые разработчики

    ИМХО, к заданиям нужно прикручивать условие победы. Уничтожить 5 эсминцев и завершить серию в победном бою, что-то типа этого, засветить 10 торпед и выжить при выполнении. Думаю, меньше "ломовых" станет. Задания на урон по линкорам до маразма доходят, эсминцы бегают по карте за ЛК забивая на точки и прочее, тут обязательно условие победы в бою. Может, стоит изменить формулировку например на "Нанести 100500 единиц урона линкорам в победных боях" ? Пусть, допустим, это будет не 100500 урона, а 50250, но чтобы выполнялось именно в победных боях. Хоть хомячков-камикадзе меньше станет.
  11. n193r

    [0.6.4] Общий фидбэк

    Вроде норм работает, ребят, уберите в следующем патче с палуб авианосцев в сухом доке самолеты, нелепо выглядит
  12. Сомнительные модификации. В какой они там слот ставятся? Я их сразу продаю. Если бы это было системой обнаружения (+20% к обнаружению торпед и кораблей противника) и увеличивало бы время действия ГАП, вот тогда годно. Или к примеру модификация на набор скорости и длительность форсажа - тогда да. А это все сомнительно и превращает суперконтейнер в контейнер с 500к серы. А это всего два нормальных боя на Атаго. Тема с модификациями отличная, но доведите ее до ума. Вот тогда будет класс!
  13. n193r

    Авиководам посвящается

    Пойду, выкачу Тайхо.
  14. n193r

    А зачем вы скрываете статистику?

    Удержите статку к 2к боям такую и дамаг средний повыше, будет Вам респект и уважуха. А пока поржал.
  15. n193r

    А зачем вы скрываете статистику?

    Отписываются папки с 50 боями, статкой 60+ и средним дамагом 25 к Божечки-кошечки, выносите
  16. n193r

    А зачем вы скрываете статистику?

    Что за вброс? Аффтар, а где твоя стата? 07:03 Добавлено спустя 1 минуту Вашей статой только и пугать
  17. n193r

    И тут он как заорет!

    Оставьте впокое Роджера. Не так уж много его получили и вешают на мачты. У меня к примеру, терпения не хватило, ибо команды трешовые попадались.
  18. n193r

    Не знаю даже как назвать!

    Полоса поражений сменяется полосой побед. Бывает такое, попробуйте поразвлечься чем-то другим.
  19. n193r

    А где фикс патчи??

    Все отлично работает, гораздо лучше, чем до патча.
  20. Я в мморпг рубился, а потом мне друг танки показал, тогда еще по-моему 8ой патч был, или вводили. Сначала не зацепило, потом ммо надоело, времени много тратится и так далее, думаю, дай на сайт зайду, почитаю, погляжу. Захожу - бах, корабли в разработке! А я всю жизнь с кораблями, думаю, ну всё, буду ждать. Ждал-ждал, бах, на первое апреля в прошлому году инвайт на ЗБТ приходит! Радости не было предела, танки ушли на полку, теперь только корабли. Осталось немного до десяток, долгожданный Ямато в порту, еще три на подходе. Потом наверное за демократов возьмусь. Всем удачных боев и семь футов под килем!
  21. Чет за победу 245 мало, экономику опять перепилили?
  22. Навеяно вот этой темой, не собираюсь ничего никому навязывать и убеждать. Это сугубо мое мнение, интересно почитать отзывы других игроков. Убедительная просьба не разводить рассуждения о ПЛ и прочем бреде. Хотелось бы определить основные проблемы проекта на данный момент: 1. Производительность. На мощном компе, который тянет к примеру гта5 на максималках прогружаюсь только к началу/через несколько секунд после начала боя 2. Слегка упоротый балансер. Чуть менее, чем полностью. 3. Скрытые правки, не отражающиеся в патчноутах. К примеру, мой Атаго внезапно при одинаковой игре стал фармить меньше. 4. Своевременное наполнение игрового контента (введение кланового функционала и тп) 5. Торпедные супы, явная уберимбовость эсминцев на хайлвл. Возможно решится уменьшением дальности хода торпед и увеличением дальности засвета эсминцев хай лвл. У лк-кр 10 против Шимаказе нет шансов. 6. Переимбовость авиков. Американские ав 8-10 уровня. Практическая бесполезность ПВО кораблей 10 против ав 10. Бесполезность ав 8 против лк-кр 10. 7. Нелогичности в характеристиках кораблей некоторых веток. Ближайший пример - ветка японских крейсеров после Мёко и их дальности стрельбы. 8. Экономика. 9. Очень странные, скорее, немного неадекватные рекламные ходы (свободка и сера танкистам пример) На мой взгляд - это основные проблемы игры, ломающие геймплей чуть менее, чем полностью. Хотелось бы услышать Ваши мнения и, если возможно, мнения разработчиков.
  23. Не поиграв на 10ках, не поймете проблем.
×