-
Публикации
193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2985 -
Клан
[K-K]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CET72
-
Мнение о погоде Элемент погоды - отличная фича! НО! На текущий момент реализация, на мой взгляд, несколько не корректная. В грозовом фронте дальность видимости должна ухудшаться не тоько для кораблей, но и для всего ланшафта! В настоящий момент исчезают только корабли, территории суши видны как и при хорошей погоде. Не порядок! Ах да, РЛС в непогоду - это весело! Мнение о новых картах: «Горная цепь» и «Трезубец» Ничем не примечательные карты, добавляющие разнообразие, что хорошо. Мнение о новых прицелах Замечательное нововведение, особенно динамический прицел! Я принципиально не использую моды, так что для меня это очень важное нововведение! Спасибо! Мнение о новой системе упаковки файлов У меня очень мощный компьютер и особой разницы я не заметил. Секунд за 45-50 попадаю до начала боя на карту. Мнение о новой анимации затопления кораблей Отличный визуал! Замечал, что несколько раз просто наблюдал за тем, как кораблик медленно погружается под воду. Мнение об обновленном интерфейсе Не понравился "пожар экрана монитора"! Смотрится нелепо горящая рамка на фоне моря/океана. Пожаров от фугасов вполне хватает, чтобы понимать что у тебя BBQ. Предложения и пожелания 1. Если уж взялись за погоду, то делать ее нужно более реалистичной! Это не капельки на экране, а дальность обзора не только кораблей, но и окружения! Будет куда атмосфернее! 2. Прицелы хотелось бы видеть, как оверлеи! У меня несколько раз была ситуация, когда мой корабль горел и я пытался сбросить торпеды по врагу, но не мог навестись в его сторону т.к. дым перекрывал все поле обзора прицеле наведения (сектора)! Не вздумайте только дымы прозрачными делать! 3. В настоящий момент битва завершается моментально при наступлении условий победы. Хорошо бы видеть так называемый последний шанс, когда, скажем 5 секунд после окончания боя события все еще развиваются без участия игроков. Идущие торпеды могут дойти до цели, снаряды добить "везунчика", столкновение произойти.. этакий "последний шанс", "воля случая", "судьба". Представьте, как в баскетболе.. прозвучала сирена, но мячик летит через все поле и все же попадает в корзину! А теперь посмотрите на зрителей-болельщиков! Что вы видите??? Спасибо за внимание! Я ***!
-
Актуальный модпак - быть или не быть?
CET72 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Объявления и обсуждение модификаций
Моды - они как костыли, никогда не успевают за автобусом, даже со здоровыми ногами! Вот потому я ими не пользуюсь модами! Мне в жизни и в играх всегда хватает суеты и незачем создавать себе лишних проблем. Ну а подсевшим остается только ждать и лечить нервы, ибо подсели. Бросьте вы эти моды, освободитесь от костылей наконец! -
Если бы топик стартеры хоть мало мальски интересовались проектом (читали бы бюллетень разработки, смотрели бы стримы с вопросами и ответами разработчиков), то не создавали бы подобных унылых тем и опросов!
-
"Матроскин" же! Как вариант "Гремящий" пускай оправдывает погоняло!
-
Не всё коту масленица!
-
Если кораблик не в элитном статусе, то опыт с него перевести за дублоны не получится.
-
Вангую переезд в Новую Зеландию и переименовывание сервиса в НовоЗелоТрекер!
-
Кёниксберг взял с первого заныра на Исоказе (в чем не сомневался). Про: - Замечательная кучность, дальность, поворот орудий, скорострельность не доставляет неудобств. Стрелять комфортно! - Урон ББ очень не плох. В нос Мурмански ваншотятся. - Маневренность вполне себе. От торпед уходить не составляет труда. - Торпеды волшебные! - Скорость хода позволяет контролировать удобную дистанцию боя. Контра: - Горит зараза.. ну а кто сйчас не горит? Возможно это и субъективный взгляд на пожары. - Фугасы с низким уроном. Большинство времени все ровно приходится проводить с фугасами. - Бронирование не чувствуется. Хотя это дело случая полагаю. Бывало с несколькими ОП все еще оставался в бою под огнем дольше ожидаемого. Итого: Ощущение о кораблика положительные, но как говорится с изюминкой, к которой нужно привыкнуть. До сих пор в замешательстве буду ли качать эту ветку? Не нравятся прежде всего фугасы, ну а остальное очень даже терпимо. В топ-3 боя практически постоянно. Новичкам крайне не рекомендую качать т.к. этот кораблик думаю сильно зависим от скила. В противном случае хороших результатов не получите. Корабль показался очень сбалансированным!
-
Del Фидбек оставил в этой теме http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/32379-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0-%D1%84%D0%B8%D0%B4%D0%B1%D0%B5%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%BE-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F%D0%BC-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82-%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%B2%D0%B0/
-
Лиса наверное еще красится! Ждём!
-
У меня сегодня выходной от игры
-
Помню в Советские времена дядя-мореплаватель одноклассника каждый раз привозил коробку жвачки и подшивку журнальчиков. Зачитывалась и обжовывалась вся школа! Во времена привозов однокласник был лучшим другом каждому школяру! Обмен журналов на олимпийские рубли процветал! А еще был такой журнал "Мастерок". Кстати, в школьные годы я мечтал стать водолазом и скупал каждый номер журнала "Спортсмен-подводник" в книжном магазине, рядом с Военторгом. Жака Ив Кусто прочел всего в библиотеке по нескольку раз! Фанател!
-
Напомнило!
-
Немецкие легкие крейсеры типа "Лейпциг" (Нюрнберг) (Фарватер # 42)
CET72 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Обсуждение Мира Кораблей
В народе "Нюра" -
Лучше в "ТрипЕц"
-
Наименование карты: Порт Саид (Port Said) Никнейм: CET72 Ссылка на игровой профиль: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/1068883-CET72/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp Ссылка на выбранную область: https://www.google.ru/maps/place/%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%A1%D0%B0%D0%B8%D0%B4,+Port+Fouad,+%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%A1%D0%B0%D0%B8%D0%B4,+%D0%95%D0%B3%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%82/@31.2386781,32.2851694,15455m/data=!3m2!1e3!4b1!4m2!3m1!1s0x14f99c3e939e6b99:0x4cae04550f7d4cb3!6m1!1e1 Скриншот из Google Maps: Краткое описание области: Порт-Саид — город на северо-востоке Египта. Порт на Средиземном море у северного окончания Суэцкого канала. Главные морские врата Египта - "египетский Сталинград". Почему выбран именно этот регион: Серверные врата двух морей, за которые просто обязаны побороться игроки World of Warships! Чем он интересен: Это место не просто дикие острова или бескрайняя водная гладь! Здесь история боевых сражений, стратегическое место, за обладанием которого хоть сейчас можно выдвинуть морскую боевую эскадру. Заметные ориентиры: коса, береговая линия - набережная порта, Суэцкий канал, Здание портовой администрации канала, городская малоэтажная застройка. Климатический регион: Типичный для северного Египта, переходные сезоны практически отсутствуют, сухо и жарко летом. Пустынная местность с редко встречающейся пустынной растительностью. Постройки: Преимущественно малоэтажная застройка деревянными домами с балкончиками, лабиринтами улиц, напоминающих колониальную эпоху. Размер области (карты):25 кв.км. (приблизительные расчеты) см. изображения ниже. Такой размер подойдет для кораблей до 5 уровня включительно и только заинтригует не только новичков игры своим видом. Особенность карты: 1. Наличие портовой зоны со стоящими на причале кораблями (которые можно будет потопить). 2. Разделительная морская коса - каменная насыпь, уходящая в море, которая будет частично препятствовать нанесению торпедных атак с одной стороны и стимулировать к сближению боевых частей соперников с другой. 3. Карта по своей сути будет уникальной из за: 3.1. портовой зоны, которая у игроков пока что ассоциируется с портом-ангаром. Элемент причастности к сражению будет куда большим, нежели битва за безымянные острова! 3.2. береговой, частично разрушаемой, малоэтажной застройки (привет Эль-Халуф)! Опять же, на текущий момент ни на одной карте не реализованы разрушаемые объекты. 3.3. совершенно уникального объекта в игре - морской косы, которая разнообразит боевые сражения и подтолкнет игроков искать новые решения для победы. 3.4. дополнительных интерактивных элементов. В порту можно будет расставить пришвартованные корабли и реализовать механизм их затопления! Казалось бы баловство, но на мой взгляд добавление элемента интерактивности лишь усилит впечатление о месте сражения. 3.5. историчности, которое только обогатит игру и подтолкнет игроков к знакомству с историей! Режимы игры: Режимы можно реализовать все доступные. Наиболее интересными думаю будет "Встречный бой" при котором зон захвата будет частично разделена косой. Такой вариант фактически будет навязывать игрокам реализовывать уникальную и немного необычную тактику за обладание точкой захвата. "Стандартный бой" и "Превосходство" возможны, но будут менее интересны на этой карте. Фишка в "не стандарте" именно "Превосходства"! P.S. Первоначально я рассматривал такой режим игры, как "Защита / нападение", но позже от него отказался т.к. портовая инфраструктура сильно ограничила бы маневры стороны защиты. да и на воротах у нас с детства мало кто желал стоять! Всем бы "мяч погонять"! Особенность реализации: При реализации карты очень важно правильно сбалансировать ее масштаб! Важно, чтобы морская коса продолжалась до центра точки захвата/превосходства. Таким образом подход к точке частично перекрыт для каждой из сторон и одновременно не перекроет видимость противников друг для друга. Послесловие: В школьные годы, в моей комнате во всю стену висела карта мира. И придумали мы с товарищем игру, в которой по-очереди загадывали друг другу места, города, реки и т.п. на карте, а потом искали их. Победителем признавался тот, кто как можно быстрей найдет то "скрытое" и малоизвестное место. Со временем мы на столько хорошо знали разные места на земле, что это отразилось на географии, по которой мы всегда успевали. Так через игру мы подружились с нашим миром и соответственно его историй! Вот потому я в своей работе пытался добавить немного истории к бесконечным нелюдимым островам и океанам, немного затронутого человеком мира. Заранее благодарю всех за внимание к моей работе!
-
Мои очередные 2 недели заканчиваются 2 октября как раз на великий праздник "Игромир-2015". Одарил двух союзных линкоров во взводе по-достоевски словом одноименного произведения (на форуме это слово выглядит так ***) за то, что на стандарте доплыв до вражеской базы кинулись гоняться за эсминцем по всей карте слив бой! Тот эсминец, кстати захватил нашу базу. Подсказки про захват разумеется были не про них! Они пришли сюда воевать, два мозжечка круче моего одного, правила игры читать? Да вы что! Это же как собаки бегущие за колесом легкового авто. Эти два чувственных друг к другу друга наверное так были оскорблены, что до сих пор парой переживают мою выходку и ходят на курсы к психотерапевту вдвоем. Иногда возможно упиваются справедливостью моего наказания!
-
Не хватает юзер-бара "Болельщик"
-
1. Жалоба "Плохо играет" только вводит в заблуждение. 2. За оскорбления игроков по-делу могли бы и меньше наказывать. Такие слова как "***", "***" и т.п. литературные и наказание за них выглядят порой абсурдными. Фактически сейчас мат приравняли к "лёгким" оскорбительным формам, что не может не возмущать! Это как давать 10 лет за умышленное убийство и мелкое хулиганство.
-
Неуловимые мстители в бою! Советские эсминцы в World of Warships
CET72 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Дочитал до этого места. Ну и интриганы же вы все! -
Нам на двоих насыпьте, а то кота с цепи спущу! Ах, да и бан снимите очередной! Сил нет не ругаться!
-
У мышей Razer была такая проблема, пока ее не пофиксили. Помогла перепрошивка firmware!
-
У мну иногда до двух падает! За видео ПЛЮСИЩЕ!
-
Революционный обзор крейсера Аврора в World of Warships | Пой, революция!
CET72 ответил в тему Morr1ganPWNZ в Стримы
Не досмотрел 99% видео.. не перенес голос диктора.. -
Мало того, что кинуло мою Пепсиколу к десяткам, так еще на респе своя же Монтана осадила процентов на 70-80 не порозовев. При первом бое, у меня карта прогружается довольно уныло и я сначала подумал, что Мотана меня приняла за афк'ера. Но нет, одним залпом по мне Монтана не ограничилась, разве что добивать не стала. Дальше все просто, от единственного пожара от врага сгорел даже не доплыв до десяток. Результат сравни со стояловом на респе. Монтана наверное получила море удовольствия от моей игры! Выслал плюшку "Плохо играет".. и думаю, что вообще означает это - "Плохо играет"? А разработчики и сами не знают ЧТО! Потом наверное узнают и переименуют во что нибудь иное. Фрика кстати зовут grezzz (1 179 / 44,02% / 1 644 / 30 770 / 1,09)