

ragno_rosno
Участник-
Публикации
680 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17080 -
Клан
[W_AT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ragno_rosno
-
Ребаланс авианосцев: обсуждение укуренных идей...
ragno_rosno ответил в тему Fritz_von_Gespenst в Обсуждение Мира Кораблей
Играя на линкоре меня больше раздражает стада эсминцев. по 4-5 штук в команде. а не авианосец. На мой взгляд нужен ребаланс только истребителей американцев, чтобы они могли конкурировать с японцами в ударных пресетах. -
Размещать информацию о багах на бактрекере уже не модно? Как что сразу в ЦПП?
-
Взял Москву пока боев совсем немного, только осваиваю и привыкаю к кораблю. Тоже считал что маскировка на Москве не нужна, но после первых 5 боев скинул перки и взял маскировку, потому что надоело светиться от любого самолетика который летает на другой половине карты и его даже не видно.
-
2 года вместе Приятно удивили
ragno_rosno ответил в тему Funny_this_situation в Обсуждение Мира Кораблей
Играю в корабли чуть больше полугода. Мне тоже пришло такое предложение. -
"Хабаровск не имба, Хабаровск в балансе..."(с)
ragno_rosno ответил в тему anonym_L2mWyd9nDJxq в Фидбек
Бросил качать хабаровск после нерфа рулей. Остановился на киеве, сейчас иногда катаюсь на нем играя в маленький хабаровск. Подозреваю что комфорт игры на хабаровске будет меньше чем на киеве. На мой взгляд он сейчас перенерфлен. -
Это пятно не убирается модом
-
Тоже встречал это пятно от солнца, причем на нескольких картах. Играть очень не приятно, мягко говоря. Вангую что это новые эффекты для достижения красоты и атмосферности в бою, разработчики ведь работают над "улучшением" проекта.
-
Не все знакомы с принципом - " не нужно чинить то, что и так работает" А по теме, мне тоже не понравилась переделка интерфейса чата.
-
Игроки Сибири и Дальнего Востока как всегда в пролете.
-
«Великое трио: «Маджестик», «Олимпик» и «Гомерик»
ragno_rosno ответил в тему Sherrinford в Общая история
Еще один ЛФ на всю голову. Видимо очень хочется им стать. -
Пуск торпед из-за границы карт и с береговой линии
ragno_rosno ответил в тему anonym_h62HBHwLFRMj в Обсуждение Мира Кораблей
Те кто играет на авианосце знаю как сложно кинуть торпеды когда кораблик трется о синюю линию, вот и приходится извращаться и заводить за границу карты назначая авто атаку и двигать угол сброса и только потом кидать по альту и то в этот момент ( когда самолетик находится за границей карты) на атаку всего 2-3 секунды и нет права на ошибку, ибо чтобы переназначить атаку придется снова выводить за границу. Разработчиков уже не раз просили понерфить синюю линию и дать возможность нормально скидывать торпеды. А по поводу сброса возле берега... так там вообще нужна ювелирная точность, чуть просчитался и все торпеды упадут на берег и зароются в песочке.. -
Не смотрел, но осуждаю. По поводу бонус кода, активировал бонус код на скидку тирпица, перехожу в прем магазин, ни купона на тирпица, ни скидки на него нету.
-
Постил я 2 бага на багтрекер, один про авики другой нет, один остался без ответа, а тот что про авики оказывается не баг, а особенность игровой механики. Только про эту "особенность" информации нигде нет. (как при выходе из дог-файта альтом, начать мгновенно атаковать выходящую по альту группу) Потом на том же баг трекере есть еще не обработанные или не исправленные баги еще 2-х летней давности.
-
Проблем там полным полно, баг с патрулем это только маленькая часть от общего числа багов на авиках.
-
Самая сбалансированная карта выпадает очень редко, потому что игроки должны страдать.
-
Пару патчей назад у авика был баг автопилота, когда корабль шел только вперед не смотря на выставленные точки маршрута. Я на авике так даже точку взял и это при живых 12 кораблей противника) на ту точку никто как оказалось не пошел из врагов, да и наши эсминцы очканули. )
-
Последние 3 супер контейнера у меня это "очень полезные модернизации на корректировщик" даром не нужны, я с корректировщика стрелять не умею потому им и не пользуюсь.
-
Актуально для тех у кого есть танковый клиент. Собственно в танках начали отмечать свой праздник, все что нужно зайти в танки и победить 1 раз. Дают 1 день према.
- 16 ответов
-
- 13
-
-
В игре слишком много Линкоров?
ragno_rosno ответил в тему Kartonnyi_dyatel в Обсуждение Мира Кораблей
По поводу эпичности и легендарности линкоров согласен. Моей первой веткой в прокачке были немецкие линкоры. Почему? Когда впервые скачал клиент зашел, потыкал ветки развития увидел у немцев линкор Бисмарк и думаю -" о, бисмарка я знаю, слышал про него, буду качать." -
Ставим крест на ветке и идем в соседнюю, качать линкоры. фугасы не понерфят.
-
Хотел минотавра, уже открыл нептуна осталось только кредиты нафармить, а теперь решил бросить ветку из дымов то не пострелять теперь.
-
тогда уж ядерные бомбы на мидуэй. Хочу карать броневанны
-
Подскажите,где можно почитать про одну из механик игры.
ragno_rosno ответил в тему FanManutd в Обсуждение Мира Кораблей
Таран Механика тарана - столкновения кораблей - в нашей игре достаточно условна. Ее можно описать несколькими тезисами. В механике тарана имеют значение два параметра - масса каждого из кораблей и их скорость относительно друг друга; Механика настроена таким образом, что два корабля с одинаковой массой гарантированно будут уничтожены, если столкнутся друг с другом на полном ходу. И останутся в плачевном состоянии, если столкнутся на малой скорости; Максимальный урон от столкновения в каждой паре "таранщиков" не может превышать наименьшего базового количества очков боеспособности среди этих двух кораблей. Пример - если Эри столкнется с Ямато, он (Эри) будет уничтожен, а Ямато получит урон по очкам боеспособности, не превышающий 9900 (если Эри в топе); Если корабль при таране получил урона на 10 и более процентов от своей базовой боеспособности, он также получает затопление; При союзном таране затопление невозможно, а урон режется во много, много раз; При таране броня и часть корабля, в которую вы врезаетесь, не играет никакой роли. Только масса кораблей, относительная скорость (скорость тарана) и в плане определения максимального урона - базовая боеспособность; Если вы тараните противника, но не уничтожаете его и продолжаете "толкать", механика тарана начинает срабатывать с довольно быстрым интервалом снова и снова - таким образом, враги, даже если они выжили, не проживут долго в "сцепке". Один обязательно должен отправиться на дно. В общем сознательное использование тарана имеет смысл только в условиях полной безысходности и отсутствия альтернативы. Пример - если Эри столкнется с Ямато, он (Эри) будет уничтожен, а Ямато получит урон по очкам боеспособности, не превышающий 9900 (если Эри в топе) -
Ничего не понял из этого потока сознания, но вангую что речь об рлс в циклоне.