Перейти к содержимому

Tapferkeit

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 496
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    326

Все публикации пользователя Tapferkeit

  1. Давно не обновлял клиент, а вот тут сегодня освобождая место на ноуте под МКХ и вовсе его снес.
  2. Пробовал, для стрельбы по американским тихоходам более чем достаточно. 35-40 боев на 4 перк? Ну разве что с премом, но за это количество боев вообще Омаха проходится и открывается Кливленд.
  3. О да. И конечно же у каждого новичка на Омахе уже вкачан четвертый перк. Но если следовать вашей логике, то Мурманск на все 18км посылает, а с корректировщиком и под 20, что позволит кошмарить любые ЛК которые попадуться в боях.
  4. Дальность 14.5км только у топового корпуса, правда это никак не помешало мне набить на нем 60к урона, так что можно смело оставлять топ.
  5. А вот и не скажите, корабли примерно равны. А дальность Омахи после апа не уступает Мурманску(без учета корректировщика). Очень голословное заявление.
  6. Ерунда. Если делать что-то подобное то лучше ограничится лимитом на дроп, 3 или 4 корабля определенного веса (сумма уровней). Если так хочется именно бесконечного боя тогда ограничить заход в такой бой не временем, а кораблями, уничтоженный или вышедший из боя корабль больше не может принять в нем участия. При этом выбрав сторону единожды сменить ее в течении времени боя уже нельзя. Да и счет не показывать до момента подведения итогов боя.
  7. Tapferkeit

    Kolberg — немецкий крейсер III уровня

    Ну учитывая что у вас на Сент-Луисе 12к среднего, а на Колберге 11к, то да, одного поля ягоды. А теперь позвольте сказать тому кто поиграл на всех кораблях 3 ранга и смог хоть что-то с них выжать. Так вот Колберг самый унылый корабль 3 уровня, который по унылости переплевывает даже Кавачи ибо у того только одна проблема - дальность стрельбы. Колберг же может успешно бороться только против ЭМ, да и то как сказать... 3 пушки Дерзкого наносят гораздо больше урона чем пукалки этого плавучего недоразумения. Помню случай когда выбил Тэнрю движок, так он под постоянным моим фокусом спокойно починился и убежал, а ведь любым другим кораблем я бы не оставил ему ни шанса спастись. Выходить на этом чуде против Сэнт-Луиса 1 на 1 вообще противопоказано, только 2 на 1 и то гарантия успеха. 09:19 Добавлено спустя 1 минуту Чикума, крейсер 2 уровня? Ну-ну, сказки тут городить не надо. У Чикумы конечно есть преимущество в дальности стрельбы, но и только, Колбергу это не соперник как и остальные двойки.
  8. На 30-40%? Верится с трудом ибо та же Омаха была примерно на одном уровне по фарму с Мурманском.
  9. Вроде бы бета-тестер, а основы экономики не знает... Фарм идет не за нанесенный урон, а за снятые % боеспособности. Потому 60к набитые на ЛК и 60к урона набитого на ЭМ дадут разный профит, а ведь еще есть и зависимость от уровней...
  10. Tapferkeit

    Нужна подсказка перков кэпа

    Усиленную ставь, все равно ничего более толкового там нет.
  11. Ну у кого что болит... видно на школьных обедах съэкономить только на Тачибану удалось, а на Тирпица (Атаго) не хватило? Ну ничего, когда начнешь жить на свои купишь. Что по поводу копипасты то скажешь, взрослый ты наш? Если что-то где-то содрал надо указывать первоисточник, это тебе не рефераты в интернете копать.
  12. Боюсь, что это не оригинальная статья ибо у ТС Тачибаны, собственно, и нет! Нет, ну если вы считаете что ТС достоин плюса за такое сложное действие как ктрл+С и кртл+V с корабельной вики, то пускай.
  13. Скорость 30 узлов... о, да, имба ЭМ, как раз Сторожевому на один зуб.
  14. Tapferkeit

    Kolberg — немецкий крейсер III уровня

    Можно подумать торпеды его спасут...
  15. Было бы на что смотреть. Пора цветения и созревания плодов мне нравится гораздо больше, а зиму я не люблю, да в последние годы у нас ее почти и нет.
  16. Tapferkeit

    Kolberg — немецкий крейсер III уровня

    Ну как сказать. Я вот запасы флажков расходую на него ибо от игры удовольствия ноль! Да мало того, на этом корабле я не могу влиять на исход боя, то бишь тащить в одно лицо, что на Тэнрю и Сент-Луисе вполне выполнимо, а этот картонный критосборник даже крейсера минуту может пилить безуспешно.
  17. Tapferkeit

    Kolberg — немецкий крейсер III уровня

    *** редьки не слаще. © Самый слабый корабль 3 уровня. Из плюсов только приличная скорость и скорострельность, а вот все остальное одни минуса. Дальность стрельбы 9 км... серьезно? Ну я рассматриваю это как ап Кавачи, теперь у него появился достойный конкурент с которым и поиграть. Ужасная баллистика, приходится брать упреждение чуть ли не на весь экран. Низкий урон. На этих уровнях все поливают фугасами, но на этом котытце толку от этого практически ноль, ББ ясное дело ситуацию не спасают. Низкая живучесть (сравнивать с Сент-Луисом вообще смысла нет), критуется почти как ЭМ, даже рули через нос выбиваются. В общем пройти и забыть как страшный сон, в текущем виде я вообще не вижу для него никакой роли в боях своего уровня. Корабль не выдерживает никакой критики, по сути перед нами Дрезден переросток, но если предыдущих смотрелся еще более-менее для своего уровня, то этот уже вызывает вопросы.
  18. Tapferkeit

    А стоит ли качать?

    ЭМ не может быть убийцем АВ, ну если конечно за последними не донные крабы сидят ибо за время убегания можно так бомберами отутюжить что никакой охоты бегать далее не будет. Ну а так единственная роль которую я вижу для советских ЭМ это охота на другие ЭМ и наказание рельсоходов залипающих в бинокле на ЛК, хотя количество торпед позволяет и на нормального противника выйти, ведь одиночный ЛК практически бессилен в борьбе с ЭМ. Другое дело, что крейсера любят зарядить в тебя, а вот этого уже любой ЭМ не переживет.
  19. Tapferkeit

    А стоит ли качать?

    Мало ли кто и что заявляет. Думаю бессмысленно спорить с тем что легкие крейсера сожгут ЭМ еще на подходе за счет большего количества орудий и того что криты идут от любого чиха.
  20. Tapferkeit

    А стоит ли качать?

    Ты сравниваешь не сравнимое. Ровняй тогда по среднему опыту. Ибо сейчас в низкоуровневых боях одни ЭМ и крейсера, как итог - основного источника пищи ЭМ лишены. Сомневаюсь что в таких условиях Самсон или Умиказе выглядели бы лучше.
  21. Tapferkeit

    Стрим с «Императором»

    Что, опять засунут в какие-нибудь акции только для буржуев?
  22. Tapferkeit

    Стрим с «Императором»

    Надо бы забить пару гвоздей в этот гроб, благо советские ЭМ не оставляют Николя никаких шансов на спасение.
  23. Сторожевой отличный ЭМ, у него сейчас только одна беда - засилие немецких крейсеров и советских ЭМ, и практически полное отсутствие ЛК. Но тем не менее у него довольно неплохой ГК и просто огромное количество торпед, которое буквально сметает все на своем пути. Вот тут попалась пара сладких ЛК, да и в целом неплохо отработал торпедами Ну а тут основную работу проделал ГК
  24. Введение Итак, перед нами первый линейный корабль США в ветке развития. Сам корабль на своем уровне очень хорош и при должном уровне умения и навыка способен на многое. В частности, у главного калибра неплохое рассеивание снарядов, потому попадает он часто и метко, хорошая циркуляция и перекладка рулей позволяет уходить от вражеских снарядов и торпед, а дальность стрельбы, лучшая на уровне, позволяет открывать огонь по противнику первым, а толстая броня цитадели защитит от бронебойных снарядов. Командир корабля Надеюсь что к этому времени вы более-менее освоили игру и вам уже доступен наем командира корабля. Максимальное количество очков для изучения навыков - 19, не имеет значения да дублоны или кредиты нанят командир, это только несколько ускоряет его прокачку и позволяет сразу взять один или два навыка. Так что если у вас на счету имеются дублоны, то я рекомендовал бы не поскупиться (благо цена невелика) и нанять командира с 3 очками, если же такой возможности нет, то за 10000 кредитов берем с 1 очком. Теперь определим, какие навыки нам нужны в первую очередь. На самом деле выбор небольшой, из навыков первого уровня вам будет полезен в начале игры только один - "Основы борьбы за живучесть". Почему именно он? Потому что гореть вы будете часто, под обстрелами фугасов могут наноситься критические повреждения модулям, а торпеды могут вызвать затопление. И все это быстрее ликвидировать на 15% нам помогает данный навык, ведь снаряжение "Аварийная команда" перезаряжается не быстро и использовать ее надо аккуратно. Вторым навыком следует брать "Мастер-наводчик". Почему не "Противопожарная подготовка", спросите вы? Все просто. Каждый корпус имеет сопротивляемость пожару и затоплению и чем выше уровень корабля тем эта сопротивляемость выше, а данный навык и рассчитывается исходя из сопротивляемости корпуса. В то же время время "Мастер-наводчик" сократит время поворота башен главного калибра с 45 секунд до 38 секунд, что крайне важно для любого линкора ибо подвижность у нас не из лучших и чем быстрее повернутся башни тем раньше мы сможет стрелять. Третьим же навыков следует брать" Суперинтендант", как говорится "Ремонтная команда" никогда лишней не бывает. Чем же так хороша "Ремонтная команда"? А тем, что в течении определенного промежутка времени восстанавливается часть очков боеспособности корабля. Больше всего восстановится от урона полученного от затопления и пожара, поменьше от простых попаданий и совсем мало от урона нанесенного в цитадель вашего корабля (цитадель - самая защищенная часть корабля, где находятся критически важные модули, грубо говоря цитадель находится под дымовыми трубами). Итого командир должен выглядеть вот так (За исключением навыка "Базовая огневая подготовка", который на начальных уровнях вам мало чем поможет) Тактико-технические характеристики корабля Теперь перейдем непосредственно к характеристикам самого корабля. Главное его достоинство это хорошая дальность даже в стоке. А также неплохой радиус циркуляции и время перекладки рулей, и, конечно же, хорошо защищенная цитадель. Да, боеспособности маловато, но помните, что пожар и затопление наносит не фиксированный урон, а процентный от вашей максимальной боеспособности. Скорость хода конечно низкая, но для начальных карт с их небольшими размерами этого вполне достаточно. Что открывать первым? Тут все зависит от того сколько опыта вы заработаете за свой бой. Если много то можно начать с улучшения корпуса, что даст прирост к скорости перекладки рулей, а также добавлением орудий ПВО (хотя от него толку и не будет, очень уж слабое) или же, если с прокачкой возникнут трудности, открыть топовый двигатель, что даст нам прирост в 2 узла. Что касается дополнительных модулей - у нас есть два слота под них, модули стоят довольно-таки прилично, а корабль все же проходной, но если вы согласны снимать их за дублоны или продавать вместе с кораблем за половину стоимости, то тогда ставим в первый слот "Орудия главного калибра Модификация 1", что повысит живучесть ГК и артпогреба, а также поврежденные орудия будут быстрее ремонтироваться (только главный калибр, вспомогательный, он же ПМК, нет). Во второй слот есть варианты - первый "Рулевые машины Модификация 1", что даст нам прирост к их живучести (выбитые рули на линкоре печальное зрелище ибо это мешает маневрам и стрельбе, делая нас легкой мишенью), и второй вариант - "Система борьбы за живучесть Модификация 1", в общем и целом специфика работы такая же как и у навыка командира "Противопожарная подготовка", то есть реальная польза есть, но ее мало. Третий вариант я вообще не рассматриваю ("Энергетическая установка Модификация 1") ибо за все время игры я ни разу не вспомню когда у меня на линкоре выбивали двигатель. Игровой процесс Вот мы и подошли к главному - как на нем вести себя в бою и куда стрелять. Для начала скажу следующее - идеальная цель это та которая идет бортом к вам, потому как в такой ситуации значительно проще попасть и выбить цитадель. Далее есть противники с разными скоростями, что влияет на нужное упреждение при стрельбе. Так линкоры, крейсера второго уровня и Сент-Луис довольно медленные и большое упреждение на них брать не стоит, для быстрых кораблей корпус-полтора, иногда и больше. Главное следите за дымами из труб противника. Если дымы густые значит идет с большой скоростью, редкие - с низкой, дымов нет - стоит, дымы в обратную сторону - противник идет задним ходом. По поводу выбора снарядов, бронебойные или осколочно-фугасные? Мой ответ - бронебойные. Только они позволяют наносить высокий урон когда пробивают броню цитадели. Некоторые переключаются между типами боеприпасов (например когда стреляют по эсминцу на ОФ, но я лично не ощутил какого-либо значительного преимущества от этого, или же когда хотят поджечь противника) Как стрелять - побашенно или залпом? С опытом приходит и уверенность поэтому когда упреждение на глаз для разных кораблей вы можете рассчитать без особого труда то лучше стрелять залпами. Во-первых так выше вероятность накрыть противника, а во-вторых перезарядка орудий идет одновременно и иногда требуется именно полный залп для нанесения максимального урона в единицу времени. Стрельба же побашенно помогает скорректировать прицел если упреждение выбрано не верно, но это задержка времени, а кроме того предупреждение противнику что его взяли на прицел и после этого он может начать активно маневрировать (конечно есть и навык предупреждающий о том что летят снаряды в корабль, но он стоит 2 очка и, если честно, мало полезен, есть куда больше других нужных навыков). Стрелять без крайней необходимости по эсминцам не стоит, только если они нацелились на вас и подошли достаточно близко. На дистанциях же 9 километров и дальше это чаще всего зря сделанный выстрел, хотя если рядом больше стрелять не в кого то можно и попытать счастья, но упреждение нужно брать в несколько корпусов эсминца, в ближнем бою прицелится проще, но в то же время есть опасность поймать в борт торпеды (и хотя центральная часть корабля частично уменьшает урон от торпед за счет противоторпедной защиты, лучше попытаться избежать попадания торпед совершая активные маневры, что усложняет противнику выбор упреждения). То же самое касается и того если вам повезло попасть против авианосца. Внимательно следите за маркерами торпедоносцев на миникарте и если видите что целью выбраны именно вы (а это легко определить по расстоянию, если самолеты ближе 7км и курс их на вас), то начинайте перекладывать рули в положение когда нос вашего корабля будет перед самолетами, данный маневр позволит вам минимизировать, а то и вовсе избежать урона. Из игровых тонкостей - старайтесь не подставлять борт противнику, сделали выстрел и отвернули, орудия перезарядились - доворачиваем корпусом, выстрел и снова отворот. Таким образом мы уменьшаем проекцию нашего корабля и усложняем противнику выбор правильного упреждения. Лучше всего держаться от противника на расстоянии, а не идти в ближний бой, особенно если вы один а противников много. Тогда поворачивайте к ним корму и, уходя поближе к союзникам, отстреливайтесь. Из того о чем еще нужно знать и помнить начинающему игроку на линкорах - увидел дымы а в них союзного эсминца нет? Не лезь! С большой долей вероятности там сидит противник и подходя к ним близко вы рискуете нарваться на веер торпед. Кроме этого - без необходимости не сближайся с крейсерами, у многих, начиная с Тэнрю (3 уровень), уже есть торпеды. Игра от дистанции залог выживания. Семь футов под килем!
  25. Чушь. Я даже говорить не хочу сколько времени будет занимать полет снарядов на 20 км, за это время только ленивый не увернется. По поводу засвета - выстрелы демаскируют, конечно если поливать с 18км это не критично, но тут нужен посторонний засвет. Честно говоря не вижу особого смысла в маскировке для крейсеров, прибавка мизерная, даже с учетом камуфляжа, а на высоких уровнях все это компенсируется всего одним модулем на +20% к дальности обнаружения, кроме того плохая подвижность и скорость не дадут так просто реализовывать большую дальность. К тому же на борту есть ТА и глупо пытаться держаться на максимальной дистанции, основной корм для крейсеров это ЭМ, а не ЛК. Думаю не стоит говорить к чему будет стремиться точность попаданий по ЭМ с 20км?
×