

Raven1916
Участник-
Публикации
14 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9329 -
Клан
[0RCA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Raven1916
-
Надо бы и свои 5 копеек вставить, да. Новая сетка, по сути, гробит геймплей ЛК. Крейсеры прикрывать ПВО не будут - слишком сложно же, куда интереснее гоняться за несчастным "Амаги" по всей карте и вешать ему пожары. Поймите одну простую вещь - линкоры являются, во многом, классом, вокруг которого сейчас строится геймлей. Вы после ЗБТ ввели мир фугасов, сведя, по факту, роль брони к нулю - но линкоры продолжали держать удар. По сути, вы сейчас отбираете то немногое, что есть у этого класса - живучесть и способность автономно какое-то время драться. Пожары уже сделали этот процесс сложнее - ведь как же так, крейсер должен иметь возможность снарядами уничтожить линкор. Ребят, у вас сломана система игровых ролей классов, если любой *** на "Атаго" со 2-й модернизацией на рули (а сейчас только ленивый её не ставит) может спокойно жечь неповоротливого мастодонта, которому ПОПАСТЬ в ДВИЖУЩУЮСЯ цель куда сложнее. Поймите вторую простую вещь - балансить нужно высокоуровневые бои, балансить надо авианосцы на ВСЕХ уровнях, в частности, ветку США, начиная с 8 и выше. Балансить надо возможность стрелять из дымов - такой хрени быть как бы не должно изначально было. И, давайте начистоту, люди покупали Tirpitz, Scharnhorst - за что вы, разработчики, наказали владельцев этих линкоров, перками убрав их живучесть, а до того - порезав точность в хлам? Не надо говорить, что ничего этого не было - формула распределения является скрытым параметром, и вертеть ею можно, как угодно. И, наверное, я не стал хуже стрелять, если по упреждению всё взято верно, а полный бортовой залп несколько раз подряд ложился по бортам от противника - ухудшение точности заметили ВСЕ игроки. Снизили время полёта истребителя до 1 минуты - эммм, как бы его откровенная слабость является фактом. Не надо творить ереси. Не хотите повторения 0.10 в WoT - лучше либо оставьте, как есть, либо пересмотрите в корне свой подход.
-
Господа, коли это не единичный случай... Печально, что человек, вроде как даже старше меня, такой, простите, хурмой занимается. Даже мой кот, Израиль Моисеевич Кацман (кто в теме - поймёт), сейчас сказал, что "надо его в подвал, мышей ловить, а то мне что-то лень". Посему вопрос, что это за персонаж такой, что его нельзя закрыть в игре надолго? Равно как и его ботов? Без обид, но обвинять кого-либо в воровстве - это уже статья, если что, "Заведомо ложный донос" называется. И плюс ещё и угроза близким. Давайте всё-таки быть хотя бы корректными (ну пожалуйста). А то придёт дедушка Мороз и откусит всем ... Вот так.
-
Tirpitz - немецкий премиумный линкор VIII уровня (0.6.15.1)
Raven1916 ответил в тему Reindas в Немецкие
Господа, к вопрос про огневую мощь... Как Вы думаете, легально ли это? Основная масса урона выбита из 2-х "Айов". -
Вот это уже другое дело. Только нужно учесть, что бомбы-то в игре все по умолчанию фугасные, а не бронебойные.
-
Тогда позвольте вопросец задать ровно один: а каким образом пожар на верхней палубе может поджечь цитадель-то? Моё предложение уже в другой теме прозвучало - 15% базовой прочности на все пожары за весь бой, ибо иначе получается немного бредово.
-
Идея неплохая, но *** остаётся в плане того, что фугасы рвутся на поверхности - ибо полубронебойных вроде CPBC, которые были у британских крейсеров едва ли не единственным боеприпасом в начале Второй Мировой, у нас в игре не реализовано. Схема более, чем интересная и разумная, но ещё разумнее будет ограничить прочность, которую в принципе могут "снять" пожарами за весь бой. Это и разумно, и, опять же, заставит людей уже по-другому вести бой.
-
Ну раз на то пошло... Казематы ПМК и башни универсалок - едва ли не самое уязвимое место, ибо куча амбразур для ведения огня самих орудий плюс паршивая броня башен универсалок. А насчёт пожаров - сама дамаг-модель сделана изначально коряво, ибо ну не может ЛК или КР выгореть от пожара на верхней палубе. Я предложил вариант, при котором и волки будут сыты (эсминцы и крейсера смогут наносить урон линкорам), и овцы целы (не будет аутизма с пожарами и фугасами, который достал уже всех). 16:37 Добавлено спустя 2 минуты Дымы дают лишь информацию про то, какой ход дан машинам. Например, крейсер сбросил ход до 1/4, а затем резко вогнал на полный - ты промажешь, если будешь ориентироваться только по дыму.
-
Что ж... Выскажу своё скромное мнение, сложившееся за 1,5к боёв. Минусы, которые очень серьёзно мешают геймплею в целом: 1) Дисбаланс на высоких уровнях - запредельная дальность хода торпед у американцев и японцев, крайне частые пожары (что линкор, что крейсер полыхают, как будто бензином облили), чрезмерно прочная авиация на 8-10 уровнях. 2) Полное отсутствие адекватной модели урона - линкор или крейсер могут тупо сгореть к чертям без единого пробития цитадели, что не есть хорошо. Плюс какая-то клоунада с разбросом - при правильном упреждении, скажем, на Tirpitz или любом другом линкоре выше 6-го уровня можно попасть, а можно и не попасть вообще или попасть на 1-2 сквозных попадания, что крайне по-идиотски изначально как идея. Не от случайности должно зависеть, а от навыков игрока, тогда у людей будет стимул учиться. 3) Полная неадекватность матчмейкера, когда в одной команде 2 ЛК8, а в другой - ЛК10. И прочие нестыковки. Разница в среднем уровне каждого класса должна быть максимум 1, но не больше. Что предлагаю: 1) Ввести реально адекватную систему повреждений - 50% прочности кидаем на цитадель и торпеды у ВСЕХ классов, кроме эсминцев и авианосцев, ибо у первых цитадели нет, а вторые имеют сложную структуру помещений. И эту часть от базовой прочности можно повредить ТОЛЬКО попаданиями в цитадель и торпедами в центр корпуса. 35% прочности кидаем на оконечности и надстройки - потому как без надстроек и прочих кормовых и носовых помещений даже линкор в реальном бою чувствовал себя не так хорошо. 15% - пожары, и не больше, ибо полыхающая палуба - это не так страшно, как раскуроченная носовая или кормовая часть. И если, скажем, линкору уже выбили всю прочность из оконечностей - то ни один снаряд, попавший в нос или корму (если прочность не восстановлена) уже не будет наносить урон, равно как и пожары. Что будем иметь на выходе: ни крейсер, ни линкор уже не будут полыхать, как горящие нефтяные танкеры, линкороводам придётся учиться целиться, равно как и крейсерам. Эсминцы будут уже не закликивать фугасами из дымов или инвиза всех подряд, а (внезапно) работать и торпедами тоже. Авианосцам также раздолье поубавится - ибо просто поджечь или попасть торпедой будет уже мало. 2) Сделать адекватный разброс - ибо 270-276 метров на 21,8 и 23,3 км уже не смешно. Линкоры вынуждены либо весь бой держаться вдали, и при этом не попадать (257 метров на неповоротливом Tirpitz, который не танкует ничем, кроме цитадели? Серьёзно?), либо сближаться и подвергать себя постоянному риску инвизеров на эсминцах, у которых (США и Япония) чудовищно переапана маскировка, но при этом хоть как-то быть полезными для команды. Плюс уменьшение дальности хода торпед максимум до 10-12 км - вынудит эсминцы играть куда более активно. 3) Снижение "альфы" от снаряда для линкора и крейсера в 1,5-2 раза, ибо рандомные ваншоты крейсеров от линкоров уже надоели всем. 4) Введение, наконец, уровня боёв максимум +1 к уровню корабля. Что это даст: более адекватный баланс команд, более интересную игру в целом и более живой геймплей, ибо не будет возникать вайна в чате, что, мол, у них 2 "Амаги", а у нас 1 "Фусо", всё, мы проиграли. Люди будут понимать, что у них есть шанс выиграть. Баланс +2 во многом губит геймплей, потому как ЛК7 уже ничего по факту не может сделать ЛК9 при равном уровне навыков в игре и так далее. 5) Стреляешь - будешь светиться, это более, чем адекватное решение. Да, владельцы артиллерийских эсминцев и "картонных" крейсеров не согласятся, но когда тебя расстреливают из "инвиза", а ты в ответ не можешь даже прикинуть, где находится обидчик - крайне неприятно. Я могу примерно понять, откуда ж супостат накидывает, но не думаю, что большинство игроков настолько заморачивается. 6) Адекватно работающий ПМК для крейсеров, линкоров и авианосцев - заставит эсминцы не тереться внаглую чуть ли не под бортом, а продумывать свою тактику. P.S. Я понимаю, что далеко не все согласятся с такими идеями - просто, на мой взгляд, их реализация внесёт в игру реально понятную модель повреждений, намного более разумный баланс и матчмейкер, уменьшение пресловутой "токсичности" в чате и на форуме.
-
Одного поля? Сомневаюсь. ЛК страдают от низкой маневренности. Про то, чтобы быть постоянно в топе - речь вообще не идёт, я понимаю, что это бред. Станет ли имбой корабль, у которого снаряды летят 10-12 секунд? Не думаю. Насчёт повышения дальности хода - согласен, ибо 4 километра на 5-м уровне ЭМ СССР - смешно. Я не только на ЛК играю, хоть и посредственно. Просто довольно обидно, когда навёлся, а из залпа с 10 км попадает 1-2 из 12, 6-9 - при большой удаче. Речь ровно про это в плане точности. Про ПМК - скажем так, 3,5 км на 4-м уровне даже не смешно, проблема в никакой эффективности. Или Вы считаете нормальным приближаться к медленному и неповоротливому линкору чуть ли не в упор и не огребать при этом? Про пикирование - такой момент присутствует, в курсе. ЭМ меньших размеров, ниже заметность. Про несколько критов за залп - знакомо, притом не понаслышке. ЭМ сейчас уязвимы, но только для скорострельных крейсеров.
-
Троллинг детектед. То, что я предлагаю - хотя бы немного адекватно.
-
Хорошо, насчёт точности я с Вами согласен - на американцах она ещё хуже (играл на ЗБТ, помню, что там было), стрелять я приноравливаюсь как раз к каждому ЛК отдельно, расходники и так ставлю везде усиленные. Но как быть с ПМК и балансом?
-
Если позволите, выскажу и своё мнение. Сам я линкоровод, правда, пока что средне- и низкоуровневый. И папкой-нагибатором не являюсь. Уважаемые разработчики, потрудитесь объяснить, в связи с чем ЛК разбирается любым одноуровневым крейсером? Я говорю сейчас про Fuso, New Mexico и всё, что ниже по веткам. Фугасные снаряды крейсеров калибром 150-152 миллиметра. Хорошо, они могут не наносить урона, но в честь чего же тогда вы линкорам подарили такие изумительные поджоги, когда под обстрелом одного чёртового "Cleveland", или "Omaha", или вообще "Phoenix" с "Saint Louis" одноуровневый с ними ЛК тупо выгорает из-за того, что потушил один пожар - на тебе ещё парочку? Ребят, это не смешно, когда у вашего ЛК дальность ниже, чем у крейсеров на уровень выше (речь про американцев и "Императора"). Маневрировать, говорите вы? Рвать дистанцию? О, да, 21 узел против 32-35 (сравнение того же "New York" и "Omaha" с "Cleveland"). Самим не смешно? У ЛК самая паршивая маневренность среди всех классов. Игрок, у которого всё в порядке с прицеливанием, может попасть, а может не попасть тупо из-за разброса, который ненормален. Вы сделали отвратительную точность орудий - с 6 км при правильном прицеливании может попасть 3 снаряда, а может и все 12 - такого дикого разброса, по-моему, не должно быть (речь про Fuso и "Императора"). Я не говорю, что ЛК должны ваншотить всё на своём пути, но такой разброс огорчает - слишком мало зависит от игрока, который пытается что-то делать в бою, наносить урон, а в итоге промахивается, хотя прицел был верен. Я понимаю, что не всё коту творог, но эта проблема ещё с начала ОБТ висит. ПМК. Большой вопрос по нему. По-вашему, 3-4 км достаточно для того, чтобы отпугнуть эсминцы? Он же не попадает толком никуда, да ещё и дальность в 3-4 км... И самое главное - баланс. По-вашему, это нормально, когда тот же "Wyoming" или "Myogi" встречается с авианосцами 6-го уровня? Они же рвут ЛК даже своего уровня, чего говорить про 4-ки с их слабеньким ПВО? Или когда какой-нибудь "Kawachi" сталкивается с "Kongo"? Последний, если не ***, разорвёт первого ещё до того, как "Kawachi" сможет дать ответный залп. Коли пошло такое: раз критикуешь - предлагай, то вот что предлагаю: 1) По пожарам. Конкретно для попаданий по ЛК снизить вероятность пожара хотя бы в 1,5 раза - чтобы не возникало идиотских ситуаций, когда возникают сразу 2 или 3 пожара. Причём снизить эту вероятность для всех калибров, чтобы никому обидно не было. Из-за чего так? ЛК не имеют маневренности крейсера и их же скорости плюс куда больше в размерах, следовательно, легче попасть. 2) Для ЛК ветки США и ЛК 4-го уровня вообще поднять дальность до 15-16 км - чтобы любители "закликать" ЛК фугасами не чувствовали себя так вольготно, как сейчас. У "Cleveland" дальность 14,6 км, у "Omaha" - 14,7 км. У "Wyoming" - 14,1 км, "Император" - 13,9 км. 3) Для всех ЛК поднять точность хотя бы на 25%. Просто чтобы как-то нивелировать вероятность разброса, по которой ЛК так часто промахиваются даже при ювелирном наведении. 4) ПМК. Поднять дальность до 5-6 км на ЛК до 6-го уровня вообще - ведь ровно те же орудия на эсминцах и крейсерах спокойно бьют на 10 км. Плюс поднять точность - чтобы ЭМ не могли спокойно пройти под бортом у ЛК и остаться почти неповреждёнными. 5) Баланс. Для ЛК баланс должен быть +-1 уровень боёв. Просто из-за того, что тот же "Fuso" или "New Mexico" рвут на части любой ЛК 4-го уровня, не говоря про авиацию 5-6 уровней. Возможно, то, что я написал, не слишком соответствует взглядам других игроков, но форум для того и есть, чтобы обсуждать те или иные моменты.