Перейти к содержимому

Raven1916

Участник
  • Публикации

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9329
  • Клан

    [0RCA]

Все публикации пользователя Raven1916

  1. Надо бы и свои 5 копеек вставить, да. Новая сетка, по сути, гробит геймплей ЛК. Крейсеры прикрывать ПВО не будут - слишком сложно же, куда интереснее гоняться за несчастным "Амаги" по всей карте и вешать ему пожары. Поймите одну простую вещь - линкоры являются, во многом, классом, вокруг которого сейчас строится геймлей. Вы после ЗБТ ввели мир фугасов, сведя, по факту, роль брони к нулю - но линкоры продолжали держать удар. По сути, вы сейчас отбираете то немногое, что есть у этого класса - живучесть и способность автономно какое-то время драться. Пожары уже сделали этот процесс сложнее - ведь как же так, крейсер должен иметь возможность снарядами уничтожить линкор. Ребят, у вас сломана система игровых ролей классов, если любой *** на "Атаго" со 2-й модернизацией на рули (а сейчас только ленивый её не ставит) может спокойно жечь неповоротливого мастодонта, которому ПОПАСТЬ в ДВИЖУЩУЮСЯ цель куда сложнее. Поймите вторую простую вещь - балансить нужно высокоуровневые бои, балансить надо авианосцы на ВСЕХ уровнях, в частности, ветку США, начиная с 8 и выше. Балансить надо возможность стрелять из дымов - такой хрени быть как бы не должно изначально было. И, давайте начистоту, люди покупали Tirpitz, Scharnhorst - за что вы, разработчики, наказали владельцев этих линкоров, перками убрав их живучесть, а до того - порезав точность в хлам? Не надо говорить, что ничего этого не было - формула распределения является скрытым параметром, и вертеть ею можно, как угодно. И, наверное, я не стал хуже стрелять, если по упреждению всё взято верно, а полный бортовой залп несколько раз подряд ложился по бортам от противника - ухудшение точности заметили ВСЕ игроки. Снизили время полёта истребителя до 1 минуты - эммм, как бы его откровенная слабость является фактом. Не надо творить ереси. Не хотите повторения 0.10 в WoT - лучше либо оставьте, как есть, либо пересмотрите в корне свой подход.
  2. Raven1916

    Угроза реальной расправы

    Господа, коли это не единичный случай... Печально, что человек, вроде как даже старше меня, такой, простите, хурмой занимается. Даже мой кот, Израиль Моисеевич Кацман (кто в теме - поймёт), сейчас сказал, что "надо его в подвал, мышей ловить, а то мне что-то лень". Посему вопрос, что это за персонаж такой, что его нельзя закрыть в игре надолго? Равно как и его ботов? Без обид, но обвинять кого-либо в воровстве - это уже статья, если что, "Заведомо ложный донос" называется. И плюс ещё и угроза близким. Давайте всё-таки быть хотя бы корректными (ну пожалуйста). А то придёт дедушка Мороз и откусит всем ... Вот так.
  3. Господа, к вопрос про огневую мощь... Как Вы думаете, легально ли это? Основная масса урона выбита из 2-х "Айов".
  4. Raven1916

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    Вот это уже другое дело. Только нужно учесть, что бомбы-то в игре все по умолчанию фугасные, а не бронебойные.
  5. Raven1916

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    Тогда позвольте вопросец задать ровно один: а каким образом пожар на верхней палубе может поджечь цитадель-то? Моё предложение уже в другой теме прозвучало - 15% базовой прочности на все пожары за весь бой, ибо иначе получается немного бредово.
  6. Raven1916

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    Идея неплохая, но *** остаётся в плане того, что фугасы рвутся на поверхности - ибо полубронебойных вроде CPBC, которые были у британских крейсеров едва ли не единственным боеприпасом в начале Второй Мировой, у нас в игре не реализовано. Схема более, чем интересная и разумная, но ещё разумнее будет ограничить прочность, которую в принципе могут "снять" пожарами за весь бой. Это и разумно, и, опять же, заставит людей уже по-другому вести бой.
  7. Raven1916

    Куда движется игра и чего мы от нее хотим

    Ну раз на то пошло... Казематы ПМК и башни универсалок - едва ли не самое уязвимое место, ибо куча амбразур для ведения огня самих орудий плюс паршивая броня башен универсалок. А насчёт пожаров - сама дамаг-модель сделана изначально коряво, ибо ну не может ЛК или КР выгореть от пожара на верхней палубе. Я предложил вариант, при котором и волки будут сыты (эсминцы и крейсера смогут наносить урон линкорам), и овцы целы (не будет аутизма с пожарами и фугасами, который достал уже всех). 16:37 Добавлено спустя 2 минуты Дымы дают лишь информацию про то, какой ход дан машинам. Например, крейсер сбросил ход до 1/4, а затем резко вогнал на полный - ты промажешь, если будешь ориентироваться только по дыму.
  8. Raven1916

    Куда движется игра и чего мы от нее хотим

    Что ж... Выскажу своё скромное мнение, сложившееся за 1,5к боёв. Минусы, которые очень серьёзно мешают геймплею в целом: 1) Дисбаланс на высоких уровнях - запредельная дальность хода торпед у американцев и японцев, крайне частые пожары (что линкор, что крейсер полыхают, как будто бензином облили), чрезмерно прочная авиация на 8-10 уровнях. 2) Полное отсутствие адекватной модели урона - линкор или крейсер могут тупо сгореть к чертям без единого пробития цитадели, что не есть хорошо. Плюс какая-то клоунада с разбросом - при правильном упреждении, скажем, на Tirpitz или любом другом линкоре выше 6-го уровня можно попасть, а можно и не попасть вообще или попасть на 1-2 сквозных попадания, что крайне по-идиотски изначально как идея. Не от случайности должно зависеть, а от навыков игрока, тогда у людей будет стимул учиться. 3) Полная неадекватность матчмейкера, когда в одной команде 2 ЛК8, а в другой - ЛК10. И прочие нестыковки. Разница в среднем уровне каждого класса должна быть максимум 1, но не больше. Что предлагаю: 1) Ввести реально адекватную систему повреждений - 50% прочности кидаем на цитадель и торпеды у ВСЕХ классов, кроме эсминцев и авианосцев, ибо у первых цитадели нет, а вторые имеют сложную структуру помещений. И эту часть от базовой прочности можно повредить ТОЛЬКО попаданиями в цитадель и торпедами в центр корпуса. 35% прочности кидаем на оконечности и надстройки - потому как без надстроек и прочих кормовых и носовых помещений даже линкор в реальном бою чувствовал себя не так хорошо. 15% - пожары, и не больше, ибо полыхающая палуба - это не так страшно, как раскуроченная носовая или кормовая часть. И если, скажем, линкору уже выбили всю прочность из оконечностей - то ни один снаряд, попавший в нос или корму (если прочность не восстановлена) уже не будет наносить урон, равно как и пожары. Что будем иметь на выходе: ни крейсер, ни линкор уже не будут полыхать, как горящие нефтяные танкеры, линкороводам придётся учиться целиться, равно как и крейсерам. Эсминцы будут уже не закликивать фугасами из дымов или инвиза всех подряд, а (внезапно) работать и торпедами тоже. Авианосцам также раздолье поубавится - ибо просто поджечь или попасть торпедой будет уже мало. 2) Сделать адекватный разброс - ибо 270-276 метров на 21,8 и 23,3 км уже не смешно. Линкоры вынуждены либо весь бой держаться вдали, и при этом не попадать (257 метров на неповоротливом Tirpitz, который не танкует ничем, кроме цитадели? Серьёзно?), либо сближаться и подвергать себя постоянному риску инвизеров на эсминцах, у которых (США и Япония) чудовищно переапана маскировка, но при этом хоть как-то быть полезными для команды. Плюс уменьшение дальности хода торпед максимум до 10-12 км - вынудит эсминцы играть куда более активно. 3) Снижение "альфы" от снаряда для линкора и крейсера в 1,5-2 раза, ибо рандомные ваншоты крейсеров от линкоров уже надоели всем. 4) Введение, наконец, уровня боёв максимум +1 к уровню корабля. Что это даст: более адекватный баланс команд, более интересную игру в целом и более живой геймплей, ибо не будет возникать вайна в чате, что, мол, у них 2 "Амаги", а у нас 1 "Фусо", всё, мы проиграли. Люди будут понимать, что у них есть шанс выиграть. Баланс +2 во многом губит геймплей, потому как ЛК7 уже ничего по факту не может сделать ЛК9 при равном уровне навыков в игре и так далее. 5) Стреляешь - будешь светиться, это более, чем адекватное решение. Да, владельцы артиллерийских эсминцев и "картонных" крейсеров не согласятся, но когда тебя расстреливают из "инвиза", а ты в ответ не можешь даже прикинуть, где находится обидчик - крайне неприятно. Я могу примерно понять, откуда ж супостат накидывает, но не думаю, что большинство игроков настолько заморачивается. 6) Адекватно работающий ПМК для крейсеров, линкоров и авианосцев - заставит эсминцы не тереться внаглую чуть ли не под бортом, а продумывать свою тактику. P.S. Я понимаю, что далеко не все согласятся с такими идеями - просто, на мой взгляд, их реализация внесёт в игру реально понятную модель повреждений, намного более разумный баланс и матчмейкер, уменьшение пресловутой "токсичности" в чате и на форуме.
  9. Raven1916

    [0.5.1.х] Корабли и баланс

    Одного поля? Сомневаюсь. ЛК страдают от низкой маневренности. Про то, чтобы быть постоянно в топе - речь вообще не идёт, я понимаю, что это бред. Станет ли имбой корабль, у которого снаряды летят 10-12 секунд? Не думаю. Насчёт повышения дальности хода - согласен, ибо 4 километра на 5-м уровне ЭМ СССР - смешно. Я не только на ЛК играю, хоть и посредственно. Просто довольно обидно, когда навёлся, а из залпа с 10 км попадает 1-2 из 12, 6-9 - при большой удаче. Речь ровно про это в плане точности. Про ПМК - скажем так, 3,5 км на 4-м уровне даже не смешно, проблема в никакой эффективности. Или Вы считаете нормальным приближаться к медленному и неповоротливому линкору чуть ли не в упор и не огребать при этом? Про пикирование - такой момент присутствует, в курсе. ЭМ меньших размеров, ниже заметность. Про несколько критов за залп - знакомо, притом не понаслышке. ЭМ сейчас уязвимы, но только для скорострельных крейсеров.
  10. Raven1916

    [0.5.1.х] Корабли и баланс

    Троллинг детектед. То, что я предлагаю - хотя бы немного адекватно.
  11. Raven1916

    [0.5.1.х] Корабли и баланс

    Хорошо, насчёт точности я с Вами согласен - на американцах она ещё хуже (играл на ЗБТ, помню, что там было), стрелять я приноравливаюсь как раз к каждому ЛК отдельно, расходники и так ставлю везде усиленные. Но как быть с ПМК и балансом?
  12. Raven1916

    [0.5.1.х] Корабли и баланс

    Если позволите, выскажу и своё мнение. Сам я линкоровод, правда, пока что средне- и низкоуровневый. И папкой-нагибатором не являюсь. Уважаемые разработчики, потрудитесь объяснить, в связи с чем ЛК разбирается любым одноуровневым крейсером? Я говорю сейчас про Fuso, New Mexico и всё, что ниже по веткам. Фугасные снаряды крейсеров калибром 150-152 миллиметра. Хорошо, они могут не наносить урона, но в честь чего же тогда вы линкорам подарили такие изумительные поджоги, когда под обстрелом одного чёртового "Cleveland", или "Omaha", или вообще "Phoenix" с "Saint Louis" одноуровневый с ними ЛК тупо выгорает из-за того, что потушил один пожар - на тебе ещё парочку? Ребят, это не смешно, когда у вашего ЛК дальность ниже, чем у крейсеров на уровень выше (речь про американцев и "Императора"). Маневрировать, говорите вы? Рвать дистанцию? О, да, 21 узел против 32-35 (сравнение того же "New York" и "Omaha" с "Cleveland"). Самим не смешно? У ЛК самая паршивая маневренность среди всех классов. Игрок, у которого всё в порядке с прицеливанием, может попасть, а может не попасть тупо из-за разброса, который ненормален. Вы сделали отвратительную точность орудий - с 6 км при правильном прицеливании может попасть 3 снаряда, а может и все 12 - такого дикого разброса, по-моему, не должно быть (речь про Fuso и "Императора"). Я не говорю, что ЛК должны ваншотить всё на своём пути, но такой разброс огорчает - слишком мало зависит от игрока, который пытается что-то делать в бою, наносить урон, а в итоге промахивается, хотя прицел был верен. Я понимаю, что не всё коту творог, но эта проблема ещё с начала ОБТ висит. ПМК. Большой вопрос по нему. По-вашему, 3-4 км достаточно для того, чтобы отпугнуть эсминцы? Он же не попадает толком никуда, да ещё и дальность в 3-4 км... И самое главное - баланс. По-вашему, это нормально, когда тот же "Wyoming" или "Myogi" встречается с авианосцами 6-го уровня? Они же рвут ЛК даже своего уровня, чего говорить про 4-ки с их слабеньким ПВО? Или когда какой-нибудь "Kawachi" сталкивается с "Kongo"? Последний, если не ***, разорвёт первого ещё до того, как "Kawachi" сможет дать ответный залп. Коли пошло такое: раз критикуешь - предлагай, то вот что предлагаю: 1) По пожарам. Конкретно для попаданий по ЛК снизить вероятность пожара хотя бы в 1,5 раза - чтобы не возникало идиотских ситуаций, когда возникают сразу 2 или 3 пожара. Причём снизить эту вероятность для всех калибров, чтобы никому обидно не было. Из-за чего так? ЛК не имеют маневренности крейсера и их же скорости плюс куда больше в размерах, следовательно, легче попасть. 2) Для ЛК ветки США и ЛК 4-го уровня вообще поднять дальность до 15-16 км - чтобы любители "закликать" ЛК фугасами не чувствовали себя так вольготно, как сейчас. У "Cleveland" дальность 14,6 км, у "Omaha" - 14,7 км. У "Wyoming" - 14,1 км, "Император" - 13,9 км. 3) Для всех ЛК поднять точность хотя бы на 25%. Просто чтобы как-то нивелировать вероятность разброса, по которой ЛК так часто промахиваются даже при ювелирном наведении. 4) ПМК. Поднять дальность до 5-6 км на ЛК до 6-го уровня вообще - ведь ровно те же орудия на эсминцах и крейсерах спокойно бьют на 10 км. Плюс поднять точность - чтобы ЭМ не могли спокойно пройти под бортом у ЛК и остаться почти неповреждёнными. 5) Баланс. Для ЛК баланс должен быть +-1 уровень боёв. Просто из-за того, что тот же "Fuso" или "New Mexico" рвут на части любой ЛК 4-го уровня, не говоря про авиацию 5-6 уровней. Возможно, то, что я написал, не слишком соответствует взглядам других игроков, но форум для того и есть, чтобы обсуждать те или иные моменты.
×