-
Публикации
3 052 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4916
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Jaks12
-
Отлично! Просто супер. Жаль только то, что многие об этом забывают и забыли.
-
Видел. Интересный материал, но копипаста. Я вас не обвиняю и не говорю что все плохо и не хочу обидеть, но источники указывайте более подробно.
-
Не та ссылка P.s. http://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=12&ved=0CEcQFjAL&url=http%3A%2F%2Fkronvestnik.ru%2Fmuseum%2F12513&ei=nwIEVcgvi_vLA_PGgbgM&usg=AFQjCNFftVVtkHrXEHnHi3ywFkCHMKxklA&sig2=3SG4v91TGkX_9-3kSINImw&bvm=bv.88198703,d.bGQ&cad=rja
-
Википедия такая википедия. P.S. Укажите более подробно источники
-
Интересно конечно, но мой вам совет если хотели сделать полноценный гайд то только этими параметрами ну ни как не обойдешься. Даю совет, нужно было написать в отдельности про каждый вид видео настроек в игре ибо они больше всего жрут ФПС особенно тени и отражения, лично я выключаю всегда, остальное выставляю сам ибо имею опыт в других играх и пользование слабыми конфигурациями ПК и ноутбуков. Зачастую видео настройки больше всего решают. Так же помогает отключение некоторых не нужных вам программ и прочего мусора в "области уведомлений" вот они как раз тоже жрут не мало ресурсов. Что касается "Отключение визуальных эфектов" то в принципе это не сильно роли то играет, а вот такой параметр как файл подкачки решает и довольно сильно. Кстати так же помогает еще дефрагментация диска, штука полезная и хотя бы раз в месяц можно заняться дефрагментацией. Вообще существует очень много способов повышения фпс. Кстати для продвинутых пользователей существует так же разгон процессора, любой процессор можно разогнать даже самый олдовый, у меня на старом ПК стоит Sempron 2005 года выпуска на 1,4 MHz так вот это чудо можно гнать до 2,4 MHz. Но учтите что можно делать это только в том случае если вы общаетесь с компьютером на равных. Думаю внес свою лепту, всем удачи и пользуйтесь советами.
-
Каких годов эта запись?
-
Джов для вас бох и истинна в последней инстанции?
-
Назовите мне хотя бы 5 причин почему ЭМ это ЛТ?
-
Просто, интересно и понятно.
-
Мда, не знал я что американские линкоры это российские линкоры! Наверное по Ленд - Лизу поставляли?
-
Интересное видео и довольно познавательное.
-
Классное видео но это можно даже сделать как обучающее видео.
-
Тема для холиваров про подводные лодки
Jaks12 ответил в тему anonym_FXokrd8kwbOu в Обсуждение Мира Кораблей
Раз мою тему закрыли то в качестве коммента я просто оставлю это здесь. Всем привет. Сегодня я бы хотел затронуть с альфа – тестерами такую тему как подлодки в игре и возможные их реализации в игре. И да, я в курсе что для этого разработчики уже давным давно создали спец тему, но там столько флуда что ее уже давно никто не читает, а мне хотелось бы обсудить что думают коллеги по цеху, послушать ваши гениальные идеи и добавить кое что от себя. P.S. Я не ярый фанатик подлодок и не расстроюсь если их вообще не будет, но глянуть на них и «потрогать своими руками» хотя бы в игре хотелось бы. И да, я играл в Silent Hunter, но это как говорится совсем другая история И так друзья, тезисно, начнем с того, что подлодки второй мировой войны по своей классификации и применению являлись надводными судами, да, да именно надводными, с возможностью погружения на определенную глубину и возможностью нанесения торпедного удара и быстрого ретирования с места «происшествия.» Стандартным вооружением подлодок были несколько орудий калибром 100 мм и 45 мм установленных на палубе, 20 – 30 мин и до 30 торпед на борту. Обычно подлодки второй мировой войны ходили в надводном положении, но заметив противника, капитан подлодки оценивал риски для своего корабля и экипажа и тем самым принимал решение, как вступать в бой. Если судно являлось обычным торговым транспортом, то его обычно топили из надводного положения 100 мм орудием либо орудиями. Если же это был боевой корабль, то его уже топили из подводного положения. Были, конечно, случаи когда поврежденная подлодка всплывала и дралась как обычный боевой корабль и нередко побеждала, но это было чрезвычайно редко. В надводном положении подлодки использовали дизельный двигатель, в то время пока батареи заряжались. Когда лодка погружалась, она переходила на элетрические батареи. Но, как известно, долго под водой лодка находится не может, ибо батареи таки разряжались и ей все же приходилось всплывать на поверхность для подзарядки батарей. Игровое применение и как подлодки могут быть реализованы в игре. На данный момент как мне кажется, это исключительно субъективное мнение, и не нужно автора закидывать гнилыми помидорами с криками «позор» и «ты ничего не понимаешь в игре» у подлодок может быть следующая реализация. 1. Вариант первый. Подлодки в игре будут так же представлены, как и обычные корабли, я имею в виду камера и вид от 3 лица как это реализовано при игре на ЭМ, ЛК и КР. Думаю, вы меня понимаете. Передвигаться они будут на в основном на поверхности и стрелять по противникам из 100 мм и 45 мм орудий. Погружаться на глубину можно будет ограниченное количество раз за бой, к примеру, 5 минут на глубине, причем глубина перескопная, и далее всплытие для подзарядки батарей на относительно долгое время, можно сделать 7 – 8 минут. Торпед так же ограниченное количество, можно даже не исторично сделать штук 40 не более. 2. Второй вариант это стандартное управление в надводном положении и стратегия при переходе в подводное положение, тобиш, управление похожее на управление авианосца. Способы борьбы в игре с ПЛ С ПЛ в игре можно будет бороться несколькими способами, а именно: 1. Первый способ до банальности прост, это обычная перестрелка с ПЛ. Т.е. когда ПЛ находится в надводном положении она не может пускать торпеды и ей нужно будет стрелять из 100 мм и 45 мм палубных орудий. В таком случае ПЛ стоит думать с каким противником ей стоит устраивать дуэль, а с каким все таки лучше разойтись «миром.» 2. Сброс ЭМ глубинных бомб в сторону движения ПЛ. Не исторично конечно ибо обычно ЭМ двигался над ПЛ и с помощью бомбомёта отстреливал бочки (бомбы) с взрывчаткой и тем самым либо уничтожал ПЛ либо повреждал и вынуждал к всплытию и ведению артиллерийской дуэли. 3. Постановка минных полей. Просто поставить специальные глубинные мины в обычны местах прохождения ПЛ и которые взрывались бы при прохождении ПЛ в подводном и надводном положении. 4. Простой до банальности дедовский таран. Причем если в игре будет реализована перископная глубина ПЛ то и таран на такой глубине можно сделать смертельным для ПЛ. В заключение Насколько я знаю, многие боятся, что подлодки будут очень мощным и имбовым классом в игре, как я видел утверждения что ЭМ имба и вообще если ввести подлодки то это будет тоже имба и все пересядут на ПЛ. Опять же, как мне кажется, имбой ПЛ будет только в руках опытных игроков. А вот у рашеров по центру и «танкователей» бортом из – за острова наврядли геймплей на подлодке будет вызывать восторг или наоборот он будет вызывать восторг у опять же любителей арты из WOT и поиграть после работы в удовольствие и под слабоалкольные напитки. Так же сделать ПЛ запас прочности сопоставимый с ЭМ, возможно меньше, что бы ПЛ можно было легко уничтожить. Всем спасибо за внимание. Надеюсь на адекватную критику и ваши светлые идеи. P.S. Я конечно не знаю, может движок Big World не подходит для реализации подобных замыслов но это всего лишь идеи. -
Может баян, но меня просто разорвало))) АП будут к концу недели,к днюхе.
Jaks12 ответил в тему iKop3uHbl4 в Юмор
Ну наверное есть если будут конкурсы и викторины в ЗБТ. -
Может баян, но меня просто разорвало))) АП будут к концу недели,к днюхе.
Jaks12 ответил в тему iKop3uHbl4 в Юмор
В вашем случае, тогда когда игра будет полностью готова. -
Может баян, но меня просто разорвало))) АП будут к концу недели,к днюхе.
Jaks12 ответил в тему iKop3uHbl4 в Юмор
А теперь Корзиныч вопрос к тебе, а как ты думаешь если пустить корабли сейчас в открытое море, сколько будет вайна и плача Ярославны от школьников и прочих знатоков? Кстати, хороший троллинг. -
У меня детей нет, пока что не обзавелся. Я просто смотрю на подрастающее поколение своего района и диву даюсь с них.
-
Полностью согласен. Современные детишки все за ноутами, компами и планшетами сидят и никого в ясный день или даже не в ясный зимний день или снежный вечер не найдешь и не увидишь на улице.
-
Блиц-конкурс «Вики-биатлон №8». 15 февраля с 12:00 до 18:00 (МСК)
Jaks12 ответил в тему zxmerlin в Фанатские турниры
И еще малюсенький вопросец. А куда картинки вставлять и как или можно и без этого обойтись? -
Блиц-конкурс «Вики-биатлон №8». 15 февраля с 12:00 до 18:00 (МСК)
Jaks12 ответил в тему zxmerlin в Фанатские турниры
m_romash (15 Фев 2015 - 12:10) писал: А кнопка "Опубликовать" ? Все. Спасибо огромное. Теперь ясно. m_romash (15 Фев 2015 - 12:10) писал: А кнопка "Опубликовать" ? И еще небольшой вопросец. Я просто нахожу инфу и скидываю к себе в статью? Или уже пишу по шаблону? Если по шаблону тогда где его найти? Используйте опцию Изменить, а не пишите несколько сообщений подряд. /Haales -
Блиц-конкурс «Вики-биатлон №8». 15 февраля с 12:00 до 18:00 (МСК)
Jaks12 ответил в тему zxmerlin в Фанатские турниры
Я конечно дико извиняюсь но кнопки сохранить нет.) Простите что туговат просто никогда не создавал таких статей. Где кнопка собственно? -
Блиц-конкурс «Вики-биатлон №8». 15 февраля с 12:00 до 18:00 (МСК)
Jaks12 ответил в тему zxmerlin в Фанатские турниры
И дальше просто находить инфу по моей теме и вставлять что ли текст? -
Блиц-конкурс «Вики-биатлон №8». 15 февраля с 12:00 до 18:00 (МСК)
Jaks12 ответил в тему zxmerlin в Фанатские турниры
А куда вставлять блок - метку? Вообще не понятно. Помогите кто то. -
Блиц-конкурс «Вики-биатлон №8». 15 февраля с 12:00 до 18:00 (МСК)
Jaks12 ответил в тему zxmerlin в Фанатские турниры
Ты читать умеешь? Внимательно прочти что написано.