-
Публикации
84 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1355
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Morfogenez
-
Лично мое мнение. Французы только вошли. На них надо завлечь, поэтому они слегка, да нет не слегка, а очень выбиваются из своих уровней. 7 лвл крейсер Алжир 9 км торпеды ппц. Не боится ставить борт с дистанции 8 км под пушки Yorck'а. С 19 попаданий 7480 урона. Ах да бронепояс. ========================================= В общем один негатив от французов. Посижу на 6 уровнях, пока лихорадка не пройдет.
-
Идея понятно не новая. Скажем так и не на 5 копеек подкрутить. 1 Сделать возможность (не изменить основную ветку, а сделать от нее ответвления) развития класса корабля с общего (универсального) назначения на узко специализированного. Примеры: РЭБ радио-электронной борьбы, сопровождение (обнаружение торпед и пеленг скрытых, усиленное пво которое работает на область усиляя работу пво союзных кораблей идущих в радиусе 4 км (передача цели скажем так)) в замен слабое арт или торп вооружение. Это набросок без особых четких границ чего кому и как. Как направление в разработке по улучшению разнообразию, просто предложение. ================================================================ Как вам такое. Если у двоих в команде есть перк пеленг и они запеленговали одну и ту же цель сразу, то цель раскрывается если находится на расстояние обнаружения выстрела из гк (своего выстрела).(можно просто откроется на миникарте, а с 3 пеленгов раскроется).
-
Бредишь ты (кстати причем тут акустика? ты еще сюда глобальное позиционирование приплети) Это если все прочли до конца, предложение разработчикам. Так сказать направление ( сформировано от игры на Нюре, два корпуса они с макс торпедами второй с усиленным ПВО). Я писал но модер потер мое сообщение что я не радио инженер и не лезу в это. Больше писать не буду. Надоели хамы всезнайки и нытики. Читаешь ваши ранговые перепалки смеяться хочется. Все хотят нагибать и что то интересное от разработчиков. Как только что то появляется куча негатива как все плохо криво и неиграбельно. А потом опять нытье дайте сделайте.
-
Профи пеленгатору. Две рации радиус действия 4 км. Вася ау ты тут? Да тут! Иду на тебя. (принцип тот же) Именно пересечение двух необходимо ! Могут быть оба подвижными или один стоять без разницы(главное согласованное передвижение). Про активные средства поиска типа эхалотов, так там сам светишься как лампочка в ночи. ======================================================================= Прошу прощения а за что модер потер мое сообщение? Я что то плохое написал?
-
Эхолоты и средства РЭБ были придуманы как раз в те времена при чем тут эльфизм. Кстати эксперимент "филадельфия" был одним из немногих смелых проектов того времени. ============================================================================ Для эльфов, работа и принцип пеленга. С одного пеленгатора нельзя определить направление на обьект. Надо минимум 2 и что бы оба запеленговали один и тот же источник, а дальше исходя из радиуса пеленга можно определить лишь область нахождения сигнала. А вы знаете что для захвата Британии планировалось строительство барж из железобетона? для высадки десанта. Хотя нет опять эльфизм, бетон железо они ведь только при помощи магии не пойдут на дно =)
-
все в название. ================= Лечить надо не последствия, а источник болезни.
-
Давно не проводились баны за ТУ. (желательно перманентные)
Morfogenez ответил в тему Morfogenez в Фидбек
Раньше печатали. Давно не видел отчета. Вброс ? Обидел? 45%? =) слышь герой поколения лайков и ачивок, сходи на улицу подыши весь зеленый от компа и спертого воздуха. -
Баланса нет это факт. Процент побед и после 6 по моему и уровень корабля мало что решает. Боты в команде (реальные боты, начинают двигаться только после капа на них "Бот", мне кажется и игра подкидывает в состав пару ИИ сама). Но вот режимы игр убивают динамику вместе с геймплейем. Фраза из одного гайда (не спешим не ломимся захватывать базу,Ы ждем подсвета чехарды а там собираем подранки с дистанции).
-
Прелесть балансера в его отсутствие. Честно говоря сложилось впечатление что игра еще добавляет пару тройку ботов в состав. Стоять пол боя и поехать именно после того как на него клепанешь "бот". Сливаться иногда просто 3-4 в одном месте кучно врубаясь в торпедные веера. Из 14 боев 2 победы. Средний урон 35к минимум 1 потоплен но это фраг (не всегда успеваю дозабрать свои фраги их статисты забирают ибо криворукие, а фраги нужны). Согласно системы если я рак, а команда не раки то 2 из 14 и с учетом что и у врага такие же боты, как то не укладывается в баланс. Скажу больше, играя в таком составе инвалидов где под тебя свои скидывают веера торпед, не прикрывают и расползаются по углам как тараканы на свету не очень интересно играть, а про динамику вообще молчу =) последний бой. 12 вс 12. конец боя 0 вс 9. баланс =)
-
В игровом режиме есть функция выставить Бот, Плохо или Хорошо играет. Насчет плохо я думал это не честно играет но это отступление. Предложение мое простое. Сделать еще метку "Я не хочу с ним больше встречаться в одной команде" или чтоб он выступал союзником. Врагом пожалуйста. Описывать что и как меня привело к этому я не буду. Все натыкались. А в будущем при формирование команд будет просто еще один маркер при распределение. Я думаю подождать лишние 5 секунд я смогу дабы потом не терять по 15 минут наблюдая слив.
-
Фубуки моя 12900 в минус с одной торпеды от Буденого макс урон у нее 14400. Ниже читаем (я это постил в ветке про механику повреждений) Это как? Это продуманно эсминцев делают не айс или пытаются сбить охоту к игре на них. ================================================================================================ С фубуки топ комп. 2 торпеды с указанным уроном 16627 =) не потопили Гаеде а нанесли ему всего 13к с копейками урона и еще вызвали сразу аж два затопления от которых урона нет. Вот вам реплей https://yadi.sk/d/-VuTiYPx3GYuV5 вот еще скриншот, это я вчера с крейсера Каледона 1 торпедой снес Линкору 19668 урона (детонации не было)=).https://yadi.sk/i/iAEBGDZh3GYx9z
-
Спасибо но обойдусь без совета виртуалиста.
-
Даже незнаю как и отреагировать. Значит это и есть та глубоко проработанная механика повреждения в современном понимание. Чем то танчики из моей юности на денди напоминает, с учетом что там все таки танк уничтожался. Великая белорусская гусля. Скажу честно, желание играть пропало начисто. Вы вместо пустомельства в раздел о механики повреждения выложите данный ролик , что бы людям мозги сразу не *** заумными словами.
-
интересно почему глупо сравнивать? Они какой то другой системы? =) Я давно усвоил один урок "на заборе написано, но там забор" верь тому что видишь, а не тому что написано.
-
Мне интересно почему у торпеды крейсера урон выше чем у торпед эсминца с более высоким ТТХ. Хотя нет я пишу от нечего делать. Каледон имея торпеды с 10к уроном просто снес линкор 19к дпс был. Хотя опять о чем я.
-
Я тут услышал про КС и стало интересно. Там на чемпионатах тоже с модами проводят бои? Ну вдруг игрок с ***, тяжело понятное дело и выход? Принцип любых состязаний равные условия для всех. Дабы не разводить дальше этот сыр бор не о чем, на марафон астматик не выйдет.ну или не заставит остальных бежать в противогазах. И как играется так и проводится. Волк с душою зайца, не имеет потомства.
-
Зрение за компьютером садится быстро из за постоянной нагрузки на глаза(давайте им больше отдыхать) У меня вообще нагрузка на зрение идет как на работе(работаю с оптикой, так и компьютеры и вредные условия труда) дома за игрой и телевизор. А зрением своим надо заниматься. Поддерживать скажем так (в клинических случаях не поможет) Берем линейку 60-100 см спичечный коробок и распечатанную на принтере букву С . Вырезаем под размер коробка, наклеиваем. Размер шрифта для начала 14 потом можно уменьшить. Получили белый квадрат 3х5 с буквой С в центре. Линейку прикладываем к щеке напротив глаза. Второй глаз закрываем повязкой. На линейку кладем коробок. Двигаем коробок по линейке пока четко не увидем букву С (спокойным не щуренным глазом) делаем отметку на линейке. Дальше начинаем двигать коробок в сторону глаза (медленно) пока буква С не начнет сливаться там делаем отметку. Дальше двигаем пока она не сольется в букву О. Те же процедуры проделываем в обратную сторону. После того как размечены границы, начинаем двигать коробок между двух внутренних границ (удаляя и приближая к глазу, главное глаз не щурить) 5 минут в день. Через неделю повторите расстановку внутренних границ. Они изменятся что говорит о том зрение исправляется. За компьютером глаза напряжены, мышцы не действую практически (потому как обьект монитор не подвижен и находится постоянно на одном расстояние). Что глаза устали и надо отдохнуть расклейте буквы разных форматов на разном удаление от места где вы сидите. Прочтите в спокойном состояние глаз, потом через 30-40 минут у компьютера. Сначала одну что подальше, потом другую что поближе. Долгий фокус изображение плывет нет резкости. В общем давайте им отдыхать. Кто выкрутил все лампочки в подъезде? Тот у кого есть галочка на отключение дня и ночи =)
-
Оказуаленая ВОВС - Расчерчивается 10х10 клеток поле. Там вы рисуете свой корабль согласно классу корабля. Авианосец 4 клетки, Линкор 3 клетки, Крейсер 2 клетки, Эсминец 1 клетка. Выгода оказуаленой версии одни плюсы. Идеальная видимость. Любой тип и размер носителя. И главная фича, вы можете заполнять поля любым цветом и главное чем хотите, ручка шариковая, перьевая, геливая,а так же карандаши химические и тд и тп.
-
Скажем так. Там дистанция 14 км с чем то. Даже в бинокль вы не увидите лучше. Вы знаете что такое рефракция? и на сколько она искажает? ====== (нет у нас реализации такого понятия как оптический камуфляж) есть и еще как есть. но опять моды со шкурками врагов в ярко красный а своих в темно синий с белыми трупами. Перекрашенные цвета снарядов и торпед. Что бы визуально видеть все. Я не против модов, я как раз за удобство. Кстати после использования мода убирающего туманы дымку и тд. Я заметил что используя бинокль вижу дымы эсмиков на приличной дистанции, а раньше не видел(графа и прорисовка на максимуме и дальность =)). Да, забыл, еще кое что интересное в предыдущем патче, применяя быстро 2-3 раза бинокль видел эсминца в его дымах. Там просто пропадал дым и стоял эсм. Без бинокля его не видно, один только дым. Баг =) =============== Я дико извиняюсь. А что будет если тут многие ратуют за ночные бои? Фонари освещения? Или отключение дня и ночи мод =)
-
Туман убрать чтобы видеть. Угломер дать чтобы понимать куда движется корабль. Эмм...., а куда смотрят орудия и ТА врага не надо? Сигнал пуска врагом торпед с расчерченной траекторией, как сигнал залпа? Маркер с заложенным упреждением относительно направления движения и скорости корабля для стрельбы? ======================================== Как я тут в гайдах читал. Смотрите в бинокль и все....
-
лучше с ботом чем с живым который под своих скидывает торпеды а вы там вертитесь как хотите. Бывают моменты кинул 8 км ход там свои выплывают пишешь. Тут прям под тебя накидают, веер а ты в дымах стоишь. Пусть такое счастье в команде противника стоит.
-
Бой без авиков и пеленга. Получаю сообщение о засвете, ближайший крейсер далеко, вариант вражеский эсминец с меньшей ВЗО плюс от умелок и комка -13%. Я на эсминце Т-22 ВЗО с кораблей 6.8 км(комок - 3% по этому 6.6) встаю в дым. Дымы отстоялись я получаю опять сигнал засвет и на чистой воде, на дистанции 4.3 км возникает GAEDE немец эсм. 6 уровня ВЗО 7.6 км с кораблей. Визуализации дымов там не было (точнее была но на 10 км и левее на много, согласно курсу его движения он приплыл не оттуда). Тут у меня вопрос к разработчикам, высота волны? цвет окраски капитанской рубки? или что может сделать корабль с обнаружением 7.6 не заметным до 4.3 км. Умелка? 7.6х0.87=6.61км где 0.87 получено из умения Мастер маскировки -10% заметности для эсминцев и комка-3% http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Обзор_и_маскировка Здесь я уже был.
-
Прямая линия как он (Изяслав) прошел между временем от 12:54 до 11:43 каролина светилась ее долго подсвечивали, а он где проплыл ?и он же тоже по мне стрелял где засвет для меня на 20 секунд? (да и торпеды его там кучно шерстили мой дым. по углу входа хоть они и не фиксированы но вот дальность их фиксирована, проходил рядом ). Корабли которые светили мне. Не сразу ведь слились. Так что не увязка. Практически минута я его не вижу и никто его не видел, а каролину там все видят и я ее вижу.
-
Я как раз хочу. Но как понять если вы не чего не говорите. Кроме заученных фраз ты не хочешь читать. Прочел. Ты не хочешь понимать и смотреть. Представил реплей. Теперь я не хочу, не понимать, не разбираться. Случаи эти единичны но происходят и не только со мной. Я против оказуаливания игр. Я предпочитают игры с глубокой проработкой. Насчет вселенского заговора - не в те уши /=).
-
То есть то что он после залпа по мне просто пропал это норма?(в дымах он не стоял, а запалится при выстреле должен был на многие километры и не на 2 секунды) . Какие 4.3 км сближается? Вы внимательно смотрели на расстояние между нами после выхода из дымов ? Там 1.5 км( рентген говоришь=0, зона 100% обнаружения говоришь, забыл еще пакеты растерялись и главное все в одном месте, ах да и мое непонимание).Честно скажу данное объяснение похоже на слова старого еврея из фильма "Зохан" Вы меня не поняли, он не водонепроницаемый, а влагонепроницаемый. Из вашего объяснения я понял следующие - Механика работы дыма это ослепить себя самого когда рядом нет никого. Ну что могу сказать тогда может и повреждения считать только те которые при засвете прилетели, а остальные без подтверждения можно и не засчитывать. В какой программе можно обработать реплеи. Нужно следующее, перемотка, нарезка, озвучка. Если можно ссылку. ================================================= Механика WoWS: Суслика видишь? Нет А он есть !