Перейти к содержимому

Morfogenez

Участник
  • Публикации

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1355

Все публикации пользователя Morfogenez

  1. Morfogenez

    [0.6.4] Французские крейсеры

    Лично мое мнение. Французы только вошли. На них надо завлечь, поэтому они слегка, да нет не слегка, а очень выбиваются из своих уровней. 7 лвл крейсер Алжир 9 км торпеды ппц. Не боится ставить борт с дистанции 8 км под пушки Yorck'а. С 19 попаданий 7480 урона. Ах да бронепояс. ========================================= В общем один негатив от французов. Посижу на 6 уровнях, пока лихорадка не пройдет.
  2. Идея понятно не новая. Скажем так и не на 5 копеек подкрутить. 1 Сделать возможность (не изменить основную ветку, а сделать от нее ответвления) развития класса корабля с общего (универсального) назначения на узко специализированного. Примеры: РЭБ радио-электронной борьбы, сопровождение (обнаружение торпед и пеленг скрытых, усиленное пво которое работает на область усиляя работу пво союзных кораблей идущих в радиусе 4 км (передача цели скажем так)) в замен слабое арт или торп вооружение. Это набросок без особых четких границ чего кому и как. Как направление в разработке по улучшению разнообразию, просто предложение. ================================================================ Как вам такое. Если у двоих в команде есть перк пеленг и они запеленговали одну и ту же цель сразу, то цель раскрывается если находится на расстояние обнаружения выстрела из гк (своего выстрела).(можно просто откроется на миникарте, а с 3 пеленгов раскроется).
  3. Morfogenez

    Предложение по игре. Разработчикам.

    Бредишь ты (кстати причем тут акустика? ты еще сюда глобальное позиционирование приплети) Это если все прочли до конца, предложение разработчикам. Так сказать направление ( сформировано от игры на Нюре, два корпуса они с макс торпедами второй с усиленным ПВО). Я писал но модер потер мое сообщение что я не радио инженер и не лезу в это. Больше писать не буду. Надоели хамы всезнайки и нытики. Читаешь ваши ранговые перепалки смеяться хочется. Все хотят нагибать и что то интересное от разработчиков. Как только что то появляется куча негатива как все плохо криво и неиграбельно. А потом опять нытье дайте сделайте.
  4. Morfogenez

    Предложение по игре. Разработчикам.

    Профи пеленгатору. Две рации радиус действия 4 км. Вася ау ты тут? Да тут! Иду на тебя. (принцип тот же) Именно пересечение двух необходимо ! Могут быть оба подвижными или один стоять без разницы(главное согласованное передвижение). Про активные средства поиска типа эхалотов, так там сам светишься как лампочка в ночи. ======================================================================= Прошу прощения а за что модер потер мое сообщение? Я что то плохое написал?
  5. Morfogenez

    Предложение по игре. Разработчикам.

    Эхолоты и средства РЭБ были придуманы как раз в те времена при чем тут эльфизм. Кстати эксперимент "филадельфия" был одним из немногих смелых проектов того времени. ============================================================================ Для эльфов, работа и принцип пеленга. С одного пеленгатора нельзя определить направление на обьект. Надо минимум 2 и что бы оба запеленговали один и тот же источник, а дальше исходя из радиуса пеленга можно определить лишь область нахождения сигнала. А вы знаете что для захвата Британии планировалось строительство барж из железобетона? для высадки десанта. Хотя нет опять эльфизм, бетон железо они ведь только при помощи магии не пойдут на дно =)
  6. все в название. ================= Лечить надо не последствия, а источник болезни.
  7. Раньше печатали. Давно не видел отчета. Вброс ? Обидел? 45%? =) слышь герой поколения лайков и ачивок, сходи на улицу подыши весь зеленый от компа и спертого воздуха.
  8. Morfogenez

    дно дна

    Баланса нет это факт. Процент побед и после 6 по моему и уровень корабля мало что решает. Боты в команде (реальные боты, начинают двигаться только после капа на них "Бот", мне кажется и игра подкидывает в состав пару ИИ сама). Но вот режимы игр убивают динамику вместе с геймплейем. Фраза из одного гайда (не спешим не ломимся захватывать базу,Ы ждем подсвета чехарды а там собираем подранки с дистанции).
  9. Morfogenez

    Б..., баланс!

    Прелесть балансера в его отсутствие. Честно говоря сложилось впечатление что игра еще добавляет пару тройку ботов в состав. Стоять пол боя и поехать именно после того как на него клепанешь "бот". Сливаться иногда просто 3-4 в одном месте кучно врубаясь в торпедные веера. Из 14 боев 2 победы. Средний урон 35к минимум 1 потоплен но это фраг (не всегда успеваю дозабрать свои фраги их статисты забирают ибо криворукие, а фраги нужны). Согласно системы если я рак, а команда не раки то 2 из 14 и с учетом что и у врага такие же боты, как то не укладывается в баланс. Скажу больше, играя в таком составе инвалидов где под тебя свои скидывают веера торпед, не прикрывают и расползаются по углам как тараканы на свету не очень интересно играть, а про динамику вообще молчу =) последний бой. 12 вс 12. конец боя 0 вс 9. баланс =)
  10. В игровом режиме есть функция выставить Бот, Плохо или Хорошо играет. Насчет плохо я думал это не честно играет но это отступление. Предложение мое простое. Сделать еще метку "Я не хочу с ним больше встречаться в одной команде" или чтоб он выступал союзником. Врагом пожалуйста. Описывать что и как меня привело к этому я не буду. Все натыкались. А в будущем при формирование команд будет просто еще один маркер при распределение. Я думаю подождать лишние 5 секунд я смогу дабы потом не терять по 15 минут наблюдая слив.
  11. Фубуки моя 12900 в минус с одной торпеды от Буденого макс урон у нее 14400. Ниже читаем (я это постил в ветке про механику повреждений) Это как? Это продуманно эсминцев делают не айс или пытаются сбить охоту к игре на них. ================================================================================================ С фубуки топ комп. 2 торпеды с указанным уроном 16627 =) не потопили Гаеде а нанесли ему всего 13к с копейками урона и еще вызвали сразу аж два затопления от которых урона нет. Вот вам реплей https://yadi.sk/d/-VuTiYPx3GYuV5 вот еще скриншот, это я вчера с крейсера Каледона 1 торпедой снес Линкору 19668 урона (детонации не было)=).https://yadi.sk/i/iAEBGDZh3GYx9z
  12. Спасибо но обойдусь без совета виртуалиста.
  13. Даже незнаю как и отреагировать. Значит это и есть та глубоко проработанная механика повреждения в современном понимание. Чем то танчики из моей юности на денди напоминает, с учетом что там все таки танк уничтожался. Великая белорусская гусля. Скажу честно, желание играть пропало начисто. Вы вместо пустомельства в раздел о механики повреждения выложите данный ролик , что бы людям мозги сразу не *** заумными словами.
  14. интересно почему глупо сравнивать? Они какой то другой системы? =) Я давно усвоил один урок "на заборе написано, но там забор" верь тому что видишь, а не тому что написано.
  15. Мне интересно почему у торпеды крейсера урон выше чем у торпед эсминца с более высоким ТТХ. Хотя нет я пишу от нечего делать. Каледон имея торпеды с 10к уроном просто снес линкор 19к дпс был. Хотя опять о чем я.
  16. Morfogenez

    Отключаемый туман в игре

    Я тут услышал про КС и стало интересно. Там на чемпионатах тоже с модами проводят бои? Ну вдруг игрок с ***, тяжело понятное дело и выход? Принцип любых состязаний равные условия для всех. Дабы не разводить дальше этот сыр бор не о чем, на марафон астматик не выйдет.ну или не заставит остальных бежать в противогазах. И как играется так и проводится. Волк с душою зайца, не имеет потомства.
  17. Morfogenez

    Отключаемый туман в игре

    Зрение за компьютером садится быстро из за постоянной нагрузки на глаза(давайте им больше отдыхать) У меня вообще нагрузка на зрение идет как на работе(работаю с оптикой, так и компьютеры и вредные условия труда) дома за игрой и телевизор. А зрением своим надо заниматься. Поддерживать скажем так (в клинических случаях не поможет) Берем линейку 60-100 см спичечный коробок и распечатанную на принтере букву С . Вырезаем под размер коробка, наклеиваем. Размер шрифта для начала 14 потом можно уменьшить. Получили белый квадрат 3х5 с буквой С в центре. Линейку прикладываем к щеке напротив глаза. Второй глаз закрываем повязкой. На линейку кладем коробок. Двигаем коробок по линейке пока четко не увидем букву С (спокойным не щуренным глазом) делаем отметку на линейке. Дальше начинаем двигать коробок в сторону глаза (медленно) пока буква С не начнет сливаться там делаем отметку. Дальше двигаем пока она не сольется в букву О. Те же процедуры проделываем в обратную сторону. После того как размечены границы, начинаем двигать коробок между двух внутренних границ (удаляя и приближая к глазу, главное глаз не щурить) 5 минут в день. Через неделю повторите расстановку внутренних границ. Они изменятся что говорит о том зрение исправляется. За компьютером глаза напряжены, мышцы не действую практически (потому как обьект монитор не подвижен и находится постоянно на одном расстояние). Что глаза устали и надо отдохнуть расклейте буквы разных форматов на разном удаление от места где вы сидите. Прочтите в спокойном состояние глаз, потом через 30-40 минут у компьютера. Сначала одну что подальше, потом другую что поближе. Долгий фокус изображение плывет нет резкости. В общем давайте им отдыхать. Кто выкрутил все лампочки в подъезде? Тот у кого есть галочка на отключение дня и ночи =)
  18. Morfogenez

    Отключаемый туман в игре

    Оказуаленая ВОВС - Расчерчивается 10х10 клеток поле. Там вы рисуете свой корабль согласно классу корабля. Авианосец 4 клетки, Линкор 3 клетки, Крейсер 2 клетки, Эсминец 1 клетка. Выгода оказуаленой версии одни плюсы. Идеальная видимость. Любой тип и размер носителя. И главная фича, вы можете заполнять поля любым цветом и главное чем хотите, ручка шариковая, перьевая, геливая,а так же карандаши химические и тд и тп.
  19. Morfogenez

    Отключаемый туман в игре

    Скажем так. Там дистанция 14 км с чем то. Даже в бинокль вы не увидите лучше. Вы знаете что такое рефракция? и на сколько она искажает? ====== (нет у нас реализации такого понятия как оптический камуфляж) есть и еще как есть. но опять моды со шкурками врагов в ярко красный а своих в темно синий с белыми трупами. Перекрашенные цвета снарядов и торпед. Что бы визуально видеть все. Я не против модов, я как раз за удобство. Кстати после использования мода убирающего туманы дымку и тд. Я заметил что используя бинокль вижу дымы эсмиков на приличной дистанции, а раньше не видел(графа и прорисовка на максимуме и дальность =)). Да, забыл, еще кое что интересное в предыдущем патче, применяя быстро 2-3 раза бинокль видел эсминца в его дымах. Там просто пропадал дым и стоял эсм. Без бинокля его не видно, один только дым. Баг =) =============== Я дико извиняюсь. А что будет если тут многие ратуют за ночные бои? Фонари освещения? Или отключение дня и ночи мод =)
  20. Morfogenez

    Отключаемый туман в игре

    Туман убрать чтобы видеть. Угломер дать чтобы понимать куда движется корабль. Эмм...., а куда смотрят орудия и ТА врага не надо? Сигнал пуска врагом торпед с расчерченной траекторией, как сигнал залпа? Маркер с заложенным упреждением относительно направления движения и скорости корабля для стрельбы? ======================================== Как я тут в гайдах читал. Смотрите в бинокль и все....
  21. лучше с ботом чем с живым который под своих скидывает торпеды а вы там вертитесь как хотите. Бывают моменты кинул 8 км ход там свои выплывают пишешь. Тут прям под тебя накидают, веер а ты в дымах стоишь. Пусть такое счастье в команде противника стоит.
  22. Бой без авиков и пеленга. Получаю сообщение о засвете, ближайший крейсер далеко, вариант вражеский эсминец с меньшей ВЗО плюс от умелок и комка -13%. Я на эсминце Т-22 ВЗО с кораблей 6.8 км(комок - 3% по этому 6.6) встаю в дым. Дымы отстоялись я получаю опять сигнал засвет и на чистой воде, на дистанции 4.3 км возникает GAEDE немец эсм. 6 уровня ВЗО 7.6 км с кораблей. Визуализации дымов там не было (точнее была но на 10 км и левее на много, согласно курсу его движения он приплыл не оттуда). Тут у меня вопрос к разработчикам, высота волны? цвет окраски капитанской рубки? или что может сделать корабль с обнаружением 7.6 не заметным до 4.3 км. Умелка? 7.6х0.87=6.61км где 0.87 получено из умения Мастер маскировки -10% заметности для эсминцев и комка-3% http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Обзор_и_маскировка Здесь я уже был.
  23. Прямая линия как он (Изяслав) прошел между временем от 12:54 до 11:43 каролина светилась ее долго подсвечивали, а он где проплыл ?и он же тоже по мне стрелял где засвет для меня на 20 секунд? (да и торпеды его там кучно шерстили мой дым. по углу входа хоть они и не фиксированы но вот дальность их фиксирована, проходил рядом ). Корабли которые светили мне. Не сразу ведь слились. Так что не увязка. Практически минута я его не вижу и никто его не видел, а каролину там все видят и я ее вижу.
  24. Я как раз хочу. Но как понять если вы не чего не говорите. Кроме заученных фраз ты не хочешь читать. Прочел. Ты не хочешь понимать и смотреть. Представил реплей. Теперь я не хочу, не понимать, не разбираться. Случаи эти единичны но происходят и не только со мной. Я против оказуаливания игр. Я предпочитают игры с глубокой проработкой. Насчет вселенского заговора - не в те уши /=).
  25. То есть то что он после залпа по мне просто пропал это норма?(в дымах он не стоял, а запалится при выстреле должен был на многие километры и не на 2 секунды) . Какие 4.3 км сближается? Вы внимательно смотрели на расстояние между нами после выхода из дымов ? Там 1.5 км( рентген говоришь=0, зона 100% обнаружения говоришь, забыл еще пакеты растерялись и главное все в одном месте, ах да и мое непонимание).Честно скажу данное объяснение похоже на слова старого еврея из фильма "Зохан" Вы меня не поняли, он не водонепроницаемый, а влагонепроницаемый. Из вашего объяснения я понял следующие - Механика работы дыма это ослепить себя самого когда рядом нет никого. Ну что могу сказать тогда может и повреждения считать только те которые при засвете прилетели, а остальные без подтверждения можно и не засчитывать. В какой программе можно обработать реплеи. Нужно следующее, перемотка, нарезка, озвучка. Если можно ссылку. ================================================= Механика WoWS: Суслика видишь? Нет А он есть !
×