Перейти к содержимому

RenamedUser_108188681

Участник
  • Публикации

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    287

Все публикации пользователя RenamedUser_108188681

  1. RenamedUser_108188681

    "Справедливая" система автобана

    Отключи в настройках игры "Альтернативный интерфейс". Он очень сильно нагружает систему.
  2. RenamedUser_108188681

    Про Ботоводство и ЦПП

    Прокачивать корабли на аккаунте. Сидишь, другими делами занимаешься, а бот за тебя заходит в бой, на выбранном тобой корабле. Команда тащит. Ты какую то "копеечку получаешь". Так все десятки через годик и выкачаешь, по сути в игру не играя. А про статку, а что статка? Закрыл ее и все. И ходи по форуму рассказывай, что ты Жидай, в смысле что ты папка.
  3. RenamedUser_108188681

    Новая механика пожаров

    Как вариант, что бы оставить пожары более менее рандомными, как любят разработчики, но и учесть идею автора темы, можно сделать не "заполнение/переполнение" некой чаши, после чего стопроцентно будет пожар, а просто сделать бонусную схему. Поясню... Вы выходите в бой на корабле который имеет 9% шанса поджога. Начитаете накидывать по кораблю противника. При попадании, как пример, в нос корабля противника, в зону где возможно возникновение пожара, возникает бонусный процент к шансу поджога. Допустим 5%. Попал по врагу, в нос, получи свои 9% + 5% = 14%, но только если следующим залпом опять туда попадешь. Попал еще раз, уже 19% шанса, но опять же надо туда, в эту зону, попасть. Промахнулся, процент обнулился. И ограничение нужно, что бы не было 100% бонуса. Скажем максимум можно +30% получить, с одной зоны возможного поджега, при постоянно попадании фугасами в эту зону. Твои 9% + 30% бонусных, 39% на поджег. То есть все равно остается рандом. Но если ты действуешь правильно и ты игрок скиловый, рандом будет по отношению к тебе не такой жесткий. Хотя все это так... "графоманство"...
  4. RenamedUser_108188681

    Новая механика пожаров

    Следуя этой логике, если подожгли носовую башню, аварийная команда ее потушила, но туда сразу же прилетел еще фугас и опять зажег ее, то про аварийную команду в этой башне можно забыть - её убило фугасным снарядом.
  5. RenamedUser_108188681

    Флуд-каюта

    У меня, не знаю почему, само ожидание пятницы дает больше позитива, нежели когда она уже наступила. Имеется ввиду, когда вечер пятницы и работа закончилась. Ждать её веселее, у меня получается, чем сама реализация, в итоге. Странно...
  6. Джеди вообще ничего не смущает. Он на своей волне... радио "Плюк"... и контрибутерские штаны
  7. RenamedUser_108188681

    АФК очень часто стали попадаться

    Заставят выучить наизусть все гайды от Жидая?! Это очень жестоко!
  8. RenamedUser_108188681

    Анекдоты про Лесту v1.5

    Оптимист верит, что кораблики это лучшая в мире игра. Пессимист боится , что так оно и есть - В этой игре всё идет к лучшему! - говорят разработчики - Вот только мимо. - отвечают игроки Если хочешь корабликах достичь всего и сразу, получишь ничего и постепенно. Только во время эвентов узнаешь, сколько в этой игре ненужных вещей.
  9. RenamedUser_108188681

    Флуд-каюта

    -Пятницааа!!! - в ужасе кричала печень
  10. RenamedUser_108188681

    АФК очень часто стали попадаться

    Что такое 20 минут в засаде! Охотники часами сидят, ради одного выстрела! Не будем тут упоминать военных снайперов... Бывает, что ситуация попала в тебя.
  11. RenamedUser_108188681

    АФК очень часто стали попадаться

    А как ты определишь, АФК игрок или в засаде? Тактики они такие разные... у каждого своя
  12. RenamedUser_108188681

    Бюллетень разработки 0.9.2

    Исправил. А не знаешь ты будущего. Где, возможно, они будут. Может под это все и делается?
  13. Потому что на Шиме у жидая получилось, неужели не понятно. Не будет же он выкладывать скрины сессии, где его чпокают во все проекции.
  14. RenamedUser_108188681

    Баги известные и не очень

    Карта "ГОРНАЯ ЦЕПЬ" В этом месте, врезавшись в остров, нельзя уйти назад. Корабль просто залипает на месте.
  15. RenamedUser_108188681

    Три вопроса в салфеточную мастерскую

    Зачем колобка обидели? Про него то же есть книга, пусть детская, но книга.
  16. RenamedUser_108188681

    Три вопроса в салфеточную мастерскую

    Вот именно! Технически не мешает. А мне тут рассказывали... "чисто технически"... "Черепаха" или "Три рюмки" - такие названия каронимика допустила. А Колобок, это прям из ряда вон! Ага...
  17. RenamedUser_108188681

    Я перфекционист!

    Опять эсминцев апнули! Сколько можно то?!
  18. RenamedUser_108188681

    Три вопроса в салфеточную мастерскую

    Тема все опускается, а про Колобка так и не пояснили. Что мешает написать на борту судна "Колобок", с технической точки зрения.
  19. RenamedUser_108188681

    Я перфекционист!

  20. RenamedUser_108188681

    Три вопроса в салфеточную мастерскую

    И то и другое. Только ты, гражданин умный, так и не ответил - Что мешает ЧИСТО ТЕХНИЧЕСКИ, назвать корабль "Колобок"? Не политически или еще по каким причинам, а ЧИСТО ТЕХНИЧЕСКИ.
  21. RenamedUser_108188681

    Три вопроса в салфеточную мастерскую

    Технически назвать корабль можно даже "Колобок". Вот и сдулся специалист по флоту и кораблям. Колобка не осилил.
  22. RenamedUser_108188681

    Три вопроса в салфеточную мастерскую

    А при чем тут история кораблестроения, пусть даже мировая, и это игра?
  23. RenamedUser_108188681

    Три вопроса в салфеточную мастерскую

    Что, стыдно так в лужу сесть, но признать, что сморозил чушь не хватает мужества? Специалисты тут ни причем. Про МиГ-и любой мальчишка знает, кто войной интересовался.
  24. RenamedUser_108188681

    Три вопроса в салфеточную мастерскую

    А при чем тут колбаса? Микоян Артем Иванович. Начальник Особого Конструкторского Отдела. Он в войну самолеты делал, проектировал и все такое. Знаменитые МиГ-и. А у этого ТС-"историка" только колбаса....
  25. RenamedUser_108188681

    Жмоты с РЛС...

    Держите нас в курсе. Мы за вас очень переживаем.
×