Перейти к содержимому

Diascor

Участник
  • Публикации

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6205
  • Клан

    [R_EX]

Все публикации пользователя Diascor

  1. Ну а мы пока продолжим рубрику #Кремльотстой #ПушкенипападаютЬ и #Худшаядесятка!
  2. Ну вот этим, видимо, нытики о Кремле и отличаются от любителей Кремля. Нытики идут и умирают, а те, кто понял дзен этой лодки, заканчивают бой без расходников. Совсем. Потому что они идут вперед, ЗАРАНЕЕ просчитывая, за каким островом они укроются или как сумеют выйти из под фокуса, чтобы отчиниться и повторить. А не так - ололо, шашка наголо, я водитель НЛО! Если ты слился, а у тебя остались расходники - ты сделал что-то сильно не так. Ага, для этого есть эсминцы, которые вырываются вперед, попадают под РЛС опытного крузака, поджидающего их за островом, или под самолеты авика и дохнут. И совершенно другое дело, когда такие вот ранние "охотники" внезапно обнаруживают, что эсм-то не один, вот в 14 км от тебя МАТЬ ЕГО ЛИНКОР С ВООООТ ТАКИМИ ПУШКАМИ, АААА!!!!! Собственно, у меня на Кремле "Первая кровь" частенько так и получается - с крузаков, охотников на эсминцев. А уж потом союзный эсм получает свободу маневра и если за рулем не совсем дундук, пускающий торпеды по маневрирующим крейсерам - то фланг можно считать продавленным. Находиться в середине списка, обеспечив своей команде тактическое преимущество и победу - не позор. А вот находиться вверху слившейся тимы, настреляв 200К дамажки от линии - вот это настоящий позор. Я на секунду намекну, что ВоТ, внезапно, КОМАНДНАЯ игра. И роль штурмовика в команде всегда подразумевает готовность сдохнуть, чтобы союзники сумели занять нужные позиции и выиграть игру. Кремль - штурмовик. Не снайпер. Для этого есть другие линкоры. И пока вы этого не поймете - игра на нем не пойдет. Набить полторы-две сотни дамажки на нем тяжело именно из-за того, что твои приоритетные цели - ближайшие крейсера. А у них хитов не так, чтобы много. Обычно около 80-120К суммарно. И только потом, когда начинается загон оставшихся недобитков, ты можешь пострелять по жирным собратьям. Но они, обычно, далеко, а у Кремля дробовик, а не райлган, поэтому с 19-20 км долетает немного. Ну если уж рассуждать об идеальной ситуации, то всё, чего не хватает Кремлю - это РЛСки. Хотя бы 1-2 заряда километров на 7-9. Но тогда, боюсь, эсминцы бы выли страшным воем, поэтому скорее всего всё останется так, как есть.
  3. Я частенько выкладываю матчи 130+, это раз. Еще раз тогда повторю, для закрепления - ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА КРЕМЛЯ - ДАВИТЬ. Идти вперед, принимать на себя урон и ваншотить неосторожные крузаки. При такой игре Кремль раскрывается по полной и даже находясь по урону где-то в середине списка, по факту - именно его поведение решает матч. А уж если он еще и настрелял при этом - то это вообще прекрасно. Можно настрелять сколько угодно урона, болтаясь в районе линии границы и слить этим самым катку. А можно - ДАТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ СТРЕЛЯТЬ СОЮЗНИКАМ, привлекая к себе всё внимание достаточно долгое время. Вот этим Кремль и отличается в выгодную сторону от остальных десяток.
  4. Так если их полно - какого черта тут периодами набегают нытики и хают Кремль, размазывая сопли по всему топику? Если их полно - значит лодка-то отличная, просто кто-то её готовить не умеет, наверно? Если претит геймплей Кремля как танка, продавливающего фланг - может просто купить Монтану и не мучать булки, попукивая с лонга? Вот реально удивляют люди, пытающиеся выдать СВОЁ видение игры на конкретном корабле за аксиому. Ребятки, эту игру делали разрабы и они определили приоритетный геймплей для каждого конкретного корабля. Если вам оно не зашло - это не лодка плохая, это ВАМ не зашла её роль в бою. P.S. Ну и уникалка в последнем - да, мсье знает толк в извращениях...
  5. Главное, при всех дебатах не забывайте главное - Кремль плохая, негодная лодка!
  6. Имею возразить! На советах от Владика и выше первым перком 4-го лева всё же надо брать инвиз. Он помогает выживать лучше, чем ППП.
  7. 4 секунды - немного, конечно. Так-то укрепленное ПВО успевает за бой вынести пару-тройку десятков самолетов, пока его окончательно не сожгут. Без мода всё будет заметно печальнее.
  8. Эмм, я неточно выразился, походу. Я про первый слот и мод на ремонтную бригаду.
  9. Кстати да, насчет уникалки - кто долго с ней гоняет, поделитесь, имеет ли она смысл против, например, мода на живучесть ПМК-ПВО? Заметна разница в объеме отхила, или так - косметика?
  10. Почитал я последние страницы у ЛК Советов 8-10 и теперь вижу, что проблема их вовсе не в характеристиках и даже не в необходимости командной игры... А в том, что Владик, Союз и Кремль изначально вышли лютыми вундервафлями, а теперь, после приведения к средней температуре по палате, очень у многих стало случаться выгорание, когда по нажатию ЛКМ нагиб уже не происходит. А играть в той нише, где задумали разрабы, не получается, вот и полыхают цитадели...
  11. Ну фугасы у Кремля, кстати, довольно неплохие. Иногда первым зарядом держу фугас и удается сильно удивить вражеский эсминец на точке.
  12. Если тебе не зашел Владик - то лучше вообще остановиться на Синопе. Или играть другие ветки. Кремль, Союз, Владик очень похожи по геймплею, отличаются не слишком сильно.
  13. Ну и закрепим, насколько плох Кремль, особенно - играющий от инвиза!
  14. Разве не ясно, что игра "от инвиза" на Кремле - это как раз то самое продавливание фланга и танковка, но с учетом 13-и километрового засвета? Т.е. ты НЕ стреляешь просто так вдаль на шару (потому что за время засвета можешь получить пожар), ты НЕ лезешь вперед туда, где стопудово есть вражеский невидимый эсминец и нет своего для подсвета (потому что тебя тупо засветят, торпедируют из инвиза и сожгут из-за островов), ты НЕ стреляешь в ту же фугасоплюйку не подойдя к ней до своего засвета (чтобы она сдохла с залпа-двух и стреляла хуже из-за попыток маневрировать и порвать дистанцию) и еще стопиццот подобных "НЕ". Так вот, при такой, в меру осторожной и осмотрительной, игре ты получаешь спам пожаров достаточно редко, поэтому в 4-й слот модернизации я и выбрал движок, а не тушение пожаров. Сперва, кстати, стояло тушение. Снял - не пожалел, чуть более динамичный разгон-торможение сделало игру гораздо приятнее. И именно поэтому я и считаю, что "основы борьбы за живучесть" - далеко не маст хэв для Кремля. Вот "противопожарная подготовка" нужна, вопросов нет. Инвиз обязателен, также как "отчаянный" и "суперинтендант". Собственно, поэтому я и задаю вопросы людям, катающим Кремль с 19-и перковым Кузнецовым, ради опыта. А ничем не подтвержденные заявления и нытье мне не нужны, его тут в ветке хватает. Если люди не могут или не понимают Кремль - мне, в принципе, параллельно, насильно мил не будешь, каждому свое. Мне важен опыт не нытиков, а тех, кто продолжает активно его катать.
  15. Ерунда. Амеры горят НАМНОГО лучше, бо есть с чем сравнить в ангаре. Япы тоже полыхают будь здоров. На их фоне Владик - просто кусок несгораемого асбеста. По другим нациям не скажу, не катал достаточно долго.
  16. Очень спорное утверждение, касаемо Кремля. Когда правильно играешь от инвиза, в подавляющем большинстве боев репок хватает до самого конца. Притом особо экономить их не стараюсь, жму сразу же при загорании или затопе. По этой же причине в четвертый слот модификации ставлю двигатели, а не уменьшение времени ремонта.
  17. Все линкоры боятся пожаров. Но даже среди десяток бывает вот так:
  18. Да, вообще дамага не наносят, ужос-то какой...
  19. Да, пардон, перепутал. Владик в игре ткнул два раза. При чем тут советы? Тебе факт констатируют - ряд людей получает удовольствие от игры на линкорах и делает это успешно, а у тебя ВСЕ линкоры УГ. Вывод прост - линкоры не твоё, не можешь их катать - зачем мучать себя и лить на нормальные корабли известную субстанцию?
  20. У Союза с Владиком, в отличии от Кремля есть нюанс - реально летаргические башни, для них скилл "мастер-наводчик" практически маст хэв. Башни же Кремля крутятся куда резвее, поэтому билды у капитанов будут разные. Надо же, какой дерзкий вьюнош. Ты сюда погадить пришел, или нормально разговаривать?
  21. Глазами на карту смотрю. Кнопочками сигналю и о чудо - иногда даже работает! А вообще, что Владик, что Союз, что Кремль - отличные машины, просто нужно понять их дзен. Все три стоят в ангаре и продаваться даже не планируют. Жалею, кстати, что продал Синоп - пожалуй, стоит выкупить его обратно. Опыт настоящих советских линкоров начинается как раз с него. Кстати, товарищи старые кремлеводы, посоветуйте - что Кузнецову после 14-ого скила качать? Первые маст хэв у меня "Профилактика", "Отчаянный", "Суперинтендант" и "Мастер маскировки", разумеется. Еще 4 очка планирую бухнуть в "Противопожарную подготовку", скилл полезный. А вот потом 5 очей как-то подвисают в воздухе. С одной стороны - хочется взять еще "Усиленную огневую подготовку" за 4, бо кто бы там что не ныл - ПВО у Кремля все еще ок работает. По крайней мере, пока тебя как следует не прожарили фугасами - самолеты падают будь здоров, за бой по 20-30 штук наваливаешь, бывает. Плюс дальность ПМК почти до 6,5 км бустит, пусть оно и хиловато. Но потом остается 1 очко, которое не пришей кобыле хвост. Разве что в "Мастер-заряжающий" запихать, раз в сто лет залпом фугасов внезапный эсминец удивить... С другой стороны - можно взять фирменный Кузнецовский "Мастер на все руки" за 2 и чиниться еще быстрее, но что тогда взять на 3? Базовая огневая подготовка - ну такое себе, ПВО и ПМК вроде тоже бустит, но главный минус ПМК Кремля - дальность, а 10% урона ПВО - откровенно мало за 3 очка-то. "Мастер борьбы за живучесть" - 3500 хитов к ста с лишним тысячам... Не смешно, короче. "Основы борьбы за живучесть" - неплохой скилл, но используется уже когда ты все репки сжег, т.е. особого толку с него не будет. Если уж попадаешь под спам фугасоплюек - то либо репка, либо тебя постоянно поджигают заново. Есть здравые идеи?
  22. Ахаха! Эй, разрабы! Тут у нас явно человек, использующий стороннее ПО для обнаружения невидимых кораблей нарисовался, последите-ка за ним, может быть очень интересно :) Но скорее всего - просто фантазёр...
  23. А ты правда смешной :) Я намекну просто про две вещи. Первая выкачивается у капитана за 4 очка, а вторая ставится в пятый слот модернизаций. И вот с этими двумя чудесными штуками твои фугасоплюйки увидят летящий навстречу карающий кулак пролетариата примерно с 13 км. И если это происходит на встречном курсе - отворачивать уже поздно. Вот такие фугасоплюйки и становятся первой жертвой Союза. Ну и да, назови навскидку линкоры, танкующие ПОСТОЯННО влетающий урон ЛУЧШЕ советской ветки. Не можешь? Вот и я не могу.
  24. Угу, всё прекрасно. Только один нюанс. Основная задача линкора, по крайней мере советского - не столько дамажить, а танковать, пока эсминцы пускают торпеды сбоку, а всякие Смоленски накидывают без помех из-за твоей спины. Главные твои жертвы - тупенькие крейсера, подъезжающие ближе 12 км, а поэтому кол-во дамажки в бою прямо пропорционально наличию у врага в команде оных. В большинстве же боев ты идешь вперед, раздаешь неосторожным и стиснув зубы танкуешь, танкуешь и танкуешь, иногда уходя в маскировку, иногда - за остров для передышки. А потом выходишь на остатках хитов и продолжаешь танковать. И если твоя команда этим пользуется - это вин, но вот ярких строчек дамажки тебе это не принесёт. Поэтому "Дредноут" и "Несгораемый" на Союзе - куда более почетные медали, означающие что ты понял дзен этого корабля, нежели "Основной калибр" и ему подобные.
  25. Отвратительный, негодный линкор! Совершенно не гнёт, во всём однозначно виноваты буржуи, масоны и советофобы!
×