Перейти к содержимому

Diascor

Участник
  • Публикации

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6205
  • Клан

    [R_EX]

Все публикации пользователя Diascor

  1. Кто на каком командире Кремль выкатывает? У меня был Знаменский на 16 очков, сейчас накопил на Кузнецова, посадил его, но пока черт знает, будет он лучше на Кремле. С одной стороны - со Знаменским пушки вертятся почти как на эсминце (японском, сонном, с похмелья), но с другой стороны - один бой мне абилка Кузнецова вытащила очень неплохо. Может кто что-то внятное сказать?
  2. Ага, а еще раньше трава была зеленее, солнце ярче, ром вкуснее и девки моложе. А Кремль так вообще в одного убивал всю карту, потом выползал на сушу, давит танчики из WoT и сбивал самолеты из WoWP. Кремль, конечно, стал ощутимо слабее, но он по-прежнему вполне себе может. Главная его проблема не в сигме, ПВО или еще чем-то, а в том, что он слишком зависим от команды. Даже сейчас, если тебе впереди грамотно подсвечивает эсминец, километрах в 3-5 позади идет крейсер или два, помогая с ПВО и отсекая вражеские эсминцы - то можно считать, что фланг успешно продавлен. Как было сказано в одном глупом (но, зараза, зрелищном) голливудском блокбастере: "Линкоры - превосходные суда, способные выдерживать огонь противника. Этакие боксерские груши. Но кто уничтожит врага - так это эсминец!" - так вот, Кремль все еще может успешно выполнять роль вполне себе огрызающейся боксерской груши, пока его команда наваливает из-за спины. А вот если команда играет кто в лес, кто по дрова, а храбрый пилот Кремля строит из загоризонтную артиллерию, косплея Ямато или Монтану - ну что ж, такое не лечится никак... Да там особо-то выбора нет, разве что 4 слот - вкусовщина. 3 слот - система наведения. 4 слот - у меня стоят энергосистемы, тогда маленько утюжность уходит. ИМХО система борьбы за живучесть особо не нужна, репок в целом хватает на бой, а если уж попал под спам всяких Смоленсков - время горения уменьшать не поможет, поджигают постоянно. Руль - вариант, но по мне динамика разгона больше помогает. 5 слот - инвиз. Маст хэв вообще на всех советских ЛК, начиная с Владика. 6 слот - орудия ГК.
  3. В очередной раз пожалел, что купил этот негодный, кривой и убогий линкор...
  4. Начиная с Владика - строго обязательна. Иначе будешь страдать. Да, еще сильнее, чем сейчас :)
  5. Diascor

    [0.9.5.] Верфь

    БЕЗ-ОБ-РАЗ-НО тормозит при заходе в верфь, один раз прогрузилась кое-как, второй раз - якорь крутит уже 7 минут, при том клиент нормально отзывается, но задачу, видимо, придется снимать.
  6. Сигма не парит, с 9-14 км по крейсерам заходит сочнейше, а дальше мы, как правило, не стреляем. 16 - предел. Проблема бывает в невидимом эсминце, подсвечивающем тебя для всяких там Смоленсков и прочих ДеМойнов, но это уже вопрос командного взаимодействия. Если тебе светит дорогу эсминец, а сзади команда готова поддержать огоньком, пока ты принимаешь урон и раздаешь неосторожным - то всё получается прекрасно. А иначе - пофигу, некст баттл, завтра будет лучше.
  7. Ну так-то да. Особенно если учесть, что играю не в напряг, под расслабон и напитки. Кремль вообще командный юнит и если команда не тупит - то бои получаются просто сочнейшие. Ну а иначе - увы, это рандом :)
  8. Плохой, негодный линкор... Коня и Монтану спас только таймер. И там и там ваншот, даже сквозняком бы хватило.
  9. Перк не взят зря, если планируешь долгое время играть на Владике, а не просто проскочить побыстрее - то заточка в маскировку маст хэв. Забавно смотреть, как крузаки начинают панически маневрировать, когда в 12 км от них из тумана выплывает ТАКОЕ :) P.S. Но сквозняки да, напрягают... И кирпич. Но всё равно остался в порту, хотя давно уже гоняю на Кремле.
  10. ХЗ, спорное преимущество. То, что тебя пасет невидимый эсминец (ну или еще кто-то), показывает банальная лампочка, а кол-во обстреливающих тебя ты и так должен видеть. Короче - 1 пойнт в никуда. Лучше уж тупая "профилактика" или перезарядка типов снарядов.
  11. Хм, а ничего, что если я никого не вижу, а горит "обнаружен" - значит меня так и так эсминец пасет? :)
  12. Нахрена козе баян? Т.е. пардон, линкору ближнего боя - "приоритетная цель"? Ясен-красен, бить тебя будут все, кто видит.
  13. Синоп - прекрасный корабль. Просто к седьмому уровню надо уже четко усвоить аксиому советских линкоров - НИКОГДА не подставлять борт. Тогда всё пойдет нормально.
  14. Ну давай так, я нубас с фанатичной любовью к советским линкорам. Начинал с бета-теста, бросил где-то на 8-х уровнях и сказал - "Пока "Советский Союз" не смоделируют - не вернусь". Прошло несколько лет и вот тебе! :) Играю под напитки, без команды, от врыва и нОгиба, поэтому советы мои скорее для сорокалетних любителей расслабона, профи над ними могут спокойно поржать и пройти мимо. Ну или пояснить развернуто, что и где не так. Итак, Владик. Сильные стороны - крепкий нос, очень хорошие шансы хлопнуть или привести в негодное состояние крузак или линкор-бортоход залпом километров с 10-12. Крузаки подальше (ибо сквозит), линкоры поближе. Относительно неплохая скорость, но вот маневренность чугунного утюга (кто еще помнит такие? :)). ПВО средней паршивости, далеко не Норка, но есть истреблятель, который иногда помогает. ПМК тоже не выделяющееся. Из слабых сторон, кроме некоторой утюжности, нужно отметить хлипкость с борта. Бортовая броня, видимо, у Владика снята с ЛАГГ-3 и сделана из хитровыделанной древесины, потому как шьют её все, кому не лень. Отсюда тактика - в начале ориентируемся на крупные острова, из-за которых мы можем внезапно показать морду и угостить супостата со всей нашей пролетарской ненавистью. Бежим туда, при этом смотрим и активно маякуем, чтобы за нами хоть кто-нибудь увязался. Один Владик в поле не воин - он острие таранного бревна, который врывается, крушит и ловит на себя всё внимание, давая соратникам расстреливать врагов. Притом довольно часто бой заканчивается тараном на лоу-хп. У вражеских десяток от этого часто наблюдается подрыв пятых точек :) Архипелага мелких островков избегаем - там нас просто утопят эсминцы без малейшего шанса сделать что-то полезное. Если команда бросает фланг - рыдаем, материмся и идем за командой. Одному, повторюсь, на Владике можно только играть в подводную лодку. Слишком долгая перезарядка и утюжность, этот бронеутюг требует грамотной поддержки, только тогда раскрывается как следует. К этой тактике командир у меня вкачан так: 1 уровень - "профилактика". Из других скилов первого уровня можно, разве что, попробовать взять мастера-заряжающего, т.к. фугасы у Владика неплохие и иногда приходится переключатся на них. Всякие приоритетные цели и артиллерийские тревоги бесполезны чуть более, чем полностью. Мы и так знаем, что стреляют все в нас, а уворачиваться с грацией беременного бегемота несколько сложновато... Что же до парных истребителей - их вообще кто-нибудь берет, нет? :) 2 уровень - вот тут хочется всего и побольше, но в первую очередь я взял "отчаянного". На лоу-ХП разница даже на секунду в перезарядке - это часто вопрос кто сдохнет - ты или оппонент. Маст хэв скилл, ИМХО. На втором месте я бы взял "мастер-наводчик", чуть-чуть быстрее довернуть пушки в ближнем бою бывает очень важно. Говорят, где-то есть читерские командиры со встроенным этим умением, но я *** и ***, у меня обычный мужик, нанятый по объявлению. Скилы на перезарядку аварийной команды и снаряжения хорошие, но уже третьестепенные. "Из последних сил" просто не нужен - Владик не эсминец. 3 уровень - "суперинтендант" первым, однозначно. Несмотря на наше относительно короткое среднее время жизни, зачастую лишняя репка решает - вытянешь бой, или нет. Остальные скилы - уже на усмотрение по билду. Если качаемся в ПВО-ПМК - то "базовая огневая подготовка", но учтите, что так же вкачаная Норка (Северная Каролина) будет все равно лучше в этой роли. Детект торпед - ХЗ, иногда удобно, но чаще ты или так увернешься, или попадаешь в такой торпедный суп, что этот скилл просто дает матросам чуть больше времени на чтение "Отче наш". Скилы из ветки стойкости хорошие, особенно для долгого боя, но очков на них, как правило, не хватает. Одно время я ездил с "основой борьбы за живучесть" - эффект так себе. Если уж тебя жгут - то поджигают постоянно, эффект быстрого тушения не замечаешь. От затоплений помогает чуть лучше, но не критично. Отдельного внимания заслуживает скилл "взрывотехник". Тут нужно обратиться к любителям ОФ, хорошо знающим механику, чтобы понять - насколько будет хорош Владик на фугасах. Мое основное оружие - ББ, поэтому ничего аргументированно подсказать не смогу. 4 уровень - "мастер маскировки". Первый и важнейший скилл. Владик с маскировкой и Владик без неё - это две ОЧЕНЬ большие разницы. "Радиопеленгация" не нужна, наша стихия - открытый бой. Конечно, приятно знать откуда может приехать последний эсминец, но если он не совсем *** - тебе это не поможет... Поэтому вторым скилом-четверкой выбираем между заточкой в ПМК-ПВО и противопожарной подготовкой. Я взял последнюю - субъективно горим ощутимо меньше. "Ручное управление ПМК" - ничего сказать не могу, не пробовал, может с полной заточкой в ПВО-ПМК этот скилл и хорош, но зачем, если есть, опять же, Норка или Массачусетс? Поэтому пока мой суицидальный контр-адмирал с 14 перками выглядит так: 1 - "профилактика" 2 - "отчаянный" 3 - "суперинтендант" 4 - "мастер маскировки" и "противопожарная подготовка" Через 2 уровня планирую сначала взять двойку - "мастер наводчик", а потом... ХЗ, может на 19 перках будет иметь смысл перебросить скилы на полную заточку в ПВО-ПМК ценой "противопожарной подготовки" и заценить разницу при полной прокачке. Но пока так. P.S. Из модулей обязательна система маскировки в пятом слоте и система наведения в третьем слоте. Остальное - на любителя.
  15. Последних забрал за секунду до того, как сгореть самому - залпом Массачусеса и тараном - Дюнкерк. Плохой корабль Владик, негодный P.S. Да, сборка в инвиз. Доволен вполне.
  16. После мощнейшего, на своем уровне, Синопа, Владик - действительно корабль неоднозначный. Если всё получается - тебе подсвечивает эсминец и команда не остается позади в полном составе, то линкор потрясающий, врывается, как лиса в курятник и творит чад кутежа во мраке ада. По сути - разменять свои ХП на пару крейсеров или линкор выше себя уровнем, а потом забрать еще один линкор смертельным тараном - уже вполне себе успех, а бывает и горааааздо веселее. Но к сожалению, в рандомных боях подавляющее большинство играет от попукивания с дальней линии и понимают, что надо бы чутка подсобить, слишком поздно. Поэтому и судьба у Владика тяжелая, корабль хороший, но очень сильно зависимый от обстоятельств.
  17. Синоп классный. Катаюсь на Владике, уже опыта на Союз есть, но Синоп сохранил в порту и кайфа на нем - вагон.
  18. Давно уже открыт Владивосток, а продать Синоп никак рука не поднимается. Кораблик зашел отлично, даже против девяток чувствуешь себя "старым, но не бесполезным". Видимо, останется в порту, хотя Норка, в принципе, делает всё то же самое на уровень выше, но немного получше...
  19. Отличный корабль, олицетворение тактики "Захлопнул забрало, щит повыше и CHAAARGE!!!" :) Только за бортами надо внимательно смотреть, а то чардж быстро закончится...
×