-
Публикации
152 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
760
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя yurik_doc
-
Предложения по решению проблемы тимкилла и тимдамага
yurik_doc ответил в тему RenamedUser_1141352 в Обсуждение Мира Кораблей
Что ваш вариант, что третий ТСа - это еще одни самолеты. Вы и так упрощаете игру постоянно и чрезмерно... некоторые из моих совзводных еще по танкам уже ушли, играть в отряде стало практически не с кем. Продолжайте в том же духе и мне тоже станет не интересно. Это не угроза и не предупреждение, да и один я не самый ценный игрок, просто констатация факта. P.S. Громкие и хорошие слова о том, что игра делается для тех, кто ушел из танков(очевидно потому что WoT в нынешнем его исполнении не очень интересен) уже забыты? -
Не знаю, Влад. В данной конкретной ситуации я и правда не вижу дисбаланса. Ты сам играл на ЗБТ и неровные сетапы нормально игрались. Другой вопрос, что на более высоких уровнях это может быть критично из-за дисбаланса в технике. Ну да, твое мнение - это твое мнение. Не ради спора писал.
-
Ну... отдаваться можно на любых кораблях. Что ваша команда и продемонстрировала. При такой разнице сетапов в вашей команде чуть большую ценность имеет каждый игрок, но и возможностей для нанесения урона и уничтожения противников у вас больше... А первым делом надо было выбить самых слабы - это мелких ЭМ и КР. Т.е. просто сделать пару минусов. Проблемы с балансом я тут все равно не вижу. Более того, на ЗБТ такие сетапы часто выпадали и я не заметил статистического отклонения(проверял для себя) играя за любую из команд.
-
Астероиды меня не волнуют, адмирал. Мне нужен корабль, а не оправдание. ©
yurik_doc ответил в тему karvalolka в Фидбек
Они существующие-то авики не могут в нормальный баланс привести, а ты еще просишь... -
Сетапы вполне равнозначны, если только за 2-3 омахами не сидели песочные нагибаторы... Хотя ровно такие же игроки на конго, хошо или куме могли развернуть бой и в свою сторону. По мне - все норм.
-
Ну тогда не знаю. Мне уже второй раз накладывают флажков...
-
Зачем нужна кнопка "ВЫЙТИ ИЗ ОЧЕРЕДИ"?
yurik_doc ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
Ну пока что я не ставил вам минусы.. но раз вы меня в этом обвиняете, то поставлю... На оба этих вопроса, ради которых была создана тема я ответил полностью. -
Зачем нужна кнопка "ВЫЙТИ ИЗ ОЧЕРЕДИ"?
yurik_doc ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
Как работает кнопка я знаю и понимаю. Как и то зачем она нужна. И на вопрос твой в начале теме я ответил. Да и не только я. В ответ не то что "спасибо"... претензии высказываешь. Нормально. Что конкретно подгружается когда бой уже сформирован я понятия не имею. Да мне и не надо. Думаю что и разработчики не ответят, так как информация эта внутренняя и пользователя не касающаяся. -
Зачем нужна кнопка "ВЫЙТИ ИЗ ОЧЕРЕДИ"?
yurik_doc ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
Какой вопрос, такой и ответ. Не нравится мой ответ - иди пытай ЦПП. -
Зачем нужна кнопка "ВЫЙТИ ИЗ ОЧЕРЕДИ"?
yurik_doc ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
Загрузка в бой. Т.е. команды уже собраны и уже отправляются в бой, отменять уже поздно. У меня колесо крутиться секунды 2-3, потом вижу загрузку карты. Но у меня и пинг маленький и железа хватает(если оперативка не занята). -
Зачем нужна кнопка "ВЫЙТИ ИЗ ОЧЕРЕДИ"?
yurik_doc ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
Если у вас есть кружок - значит вы уже в команде. А 10-40 секунд - это ваша загрузка(интернет, железо и т.д.). Кнопка нужна, когда у вас нет кружка(вы еще только ждете загрузки боя, а он до конца не набран)... когда только таймер щелкает и вы видите таблицу. Т.е. когда мало народу в вашем диапазоне боев и т.д. -
Зачем нужна кнопка "ВЫЙТИ ИЗ ОЧЕРЕДИ"?
yurik_doc ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
Либо только у вас, либо не знаю. Скриншот как это выглядит или видеозапись. P.S. Если у вас крутиться колесо, а на заднем фоне лист ожидания, то вас уже распределило в бой и он грузиться. Кнопка уже не активна. -
Т.е. у меня аллергия на добро? =D А на самом деле, конечно да. Когда человек делает что-то ТАК, он вкладывает частицу себя. Это чувствуется. За это и уважаю. Да еще за... мудрость, что ли. За то, что она поет и как она к этому относится.
-
Голос прекрасный, чудесный. Но говоря о Пелагее - я имел в виду тембр. Под спойлером попробую объяснить.
-
Очень уважаю ее, но хоть сколько-нибудь долго слушать не могу. Слишком резкий для меня голос, в самый мозг проникает и не закроешься. А вот за напоминание каким был КВН и за молодого Пушного - спасибо и лайк.
-
А ты сам хвалишь?) UPD. Подпись у тебя хороша.
-
А если следовать поговорке: "Гром не грянет - мужик не перекрестится" или про клюнувшего петуха, то после срабатывание ремки будет починено и исправлено то, до чего долгое время руки не доходили... и в итоге после ремки корабль должен быстрее идти, точнее вести огонь и т.д. Время работы ремки было увеличено, вроде как иммунитет на время работы от критов, когда время кд ремки было увеличено. Потому у японцев это убрали, а Амерам оставили...
-
А можно каким либо образом повлиять на выдаваемые флажки? Я понимаю, что это благодарность, а "дареному космическому кораблю в дюзы не заглядывают", но мало ли есть способ? А то уже давно закончились противопожарные и против затоплений, а вот всех остальных всегда с запасом хватает(за бои получаю).
-
Баг при таране. Или я не постиг дзен сего оружия возмездия?
yurik_doc ответил в тему XxXBarbarossaXxX в Фидбек
Скорость как учитывалась до 4.1? По любому относительная скорость(одного корабля относительно другого)... Ее не возможно посчитать без учета углов(положения кораблей). Хоть какого-нибудь. ЦПП отвтетит баг или нет. А логических нестыковок(или того, что мы за них поинмаем) в игре много, когда ЭМ не умирает от трех торпед другого ЭМ - это тоже не баг(и это официальный ответ ЦПП), кстати. Хотя две торпеды полностью перекрывают хп атакуемого. -
Ладно, пойду смотреть внимательнее на происходящее, я не замечаю его работы... А ЭМ не должны подходить на 2км, давать залп с одного борта, разворачиваться не отходя, давать залп с другого, перезаряжать первый борт и снова торпедировать. Вчера так было на Нью Йорке(там ПМК не много, но оно есть и хоть какой-то урон от него должен быть)... В конце концов поставлю тренировочную комнату. Это единственный способ понять кто из нас не прав. А реплей не найдете?
-
Нью Мехико... извините, "глаз режет", не удержался. По сути... еще бы время, которое потребовалось что бы нанести урон напишите. Дистанцию. И каким типом снаряда был нанесен урон. Стоял ли фокус. Сколько перков и флажков было взято на ПМК. Для полноты картины. Точность ПМК на неизвестной дистанции - 28%(и это при огромных размерах и маленькой скорости цели). Средний урон от попадания - 353. Думаю, что после того, как вы добавите всю недостающую информацию картина несколько измениться.
-
Ага... особенно низкоуровневые будут переапаны)... Опять же, тут вопрос не в балансе технике, ПМК перестало наносить урон в переход между ЗБТ на ОБТ, когда изменили балансировку между типами снарядов, изменили пороги взвода и пробития ББ и добавили в расчет еще и сталь обшивки. И лично я докачавшись на ЗБТ до 7-8го уровня(по всем веткам) не видел особенной переапнности линкоров тогда... Но играть было интереснее и за ЛК и против него. Лично мне, опять же. Все мои суждения относятся только ко мне и моему восприятию. А уж как лучше для всех - этого я точно не знаю. Но я не мог сказать, что сейчас баланс... да даже не баланс, а способы применения техники и разнообразие игровых ситуаций и разнообразие моих ответных действий мне нравиться. Не, ну чаще всего либо я на дне, либо Эм, до момента нарезания кругов... и заслуга это не ПМК)... Но иногда - да, тонуть отказываюсь я, а ПМК(живое и не убитое фугасами) выступает за мир во всем мире и против насилия). Ну и не скажу, что я особенно хороший игрок... средний. Достаточно много людей меня могут переиграть.
-
ПМК должно работать на всех кораблях, где оно есть... с разным количеством урона в минуту(+ небольшая рандомность), а не так как сейчас... те, кто перешел некоторый предел по количеству/качетсву ПМК - урон наносят. Те, кто не перешел - только шумят. Причем наносящих урон в разы меньше, чем салютующих. Мое мнение - это не совсем правильно. Но это только мое мнение.
-
Здесь онлайн держится покрепче, чем в самолетах на таком же этапе. Но пока что я не считаю, что игра готова к релизу или что она будет максимально успешна, как могла бы быть... Другой вопрос, что Леста гораздо активнее работает, чем Перша... по ощущениям.