Перейти к содержимому

yurik_doc

Старший бета-тестер
  • Публикации

    152
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    760

Все публикации пользователя yurik_doc

  1. yurik_doc

    Деревья?

    Ради разнообразия игровых ситуаций в бою. А не игры "от сих до сих, как придумали разработчики". А у нас каждый бой одинаковый стал. Что по сетапам команд, что по поведению техники в бою. P.S. На ЗБТ, кстати, балансировщик был лучше. Впрочем и механика урона мне нравилась гораздо больше.
  2. 1. Вопрос не в названии боев, а в том, что командный PvP балансируется по технике и по составам команд не так, как сольный PvP. Командный PvP может иметь различия между сетапами как по уровню техники, так и по количеству. Сравниваются веса команд и их возможность достигнуть победы. При этом даже одноуровневая техника одного класса может иметь огромные различия по ДПМу и прочим характеристикам(и может иметь разный вес для команды), грубо говорят техника не обязательно должна быть "дуэльной". UPD. Я вот о чем. В случае баланса техники командного PvP как сольного PvP количество игроков в командах и правда начнет очень сильно влиять на результат. 2. Название уже есть(ранговые бои), а сами бои тестируются на общем тесте. Но еще раз, название не имеет значение, важен принципе баланса. И в случае не случайных команд, не вся техника рандома будет востребована в таких боях и это тоже нормально. Когда количество игроков маленькое - каждая боевая единица начинает ценится сильнее и от нее требуется универсальность. 3. На ЗБТ онлайн был вполне сравним с существующим сейчас. 12-30К в среднем, вполне достаточно что бы собирать бои на всех уровнях, за исключением 9-10(народу не много докачалось)... но там бои добивались 8ками. Людей хватало. Можете для интереса поискать, сколько людей получили инвайт на ЗБТ, эта информация где-то была. Другой интересный момент, что многие(в том числе и я) стали играть на ОБТ сильно меньше. Кому-то стало скучно, кому-то не понравились изменения произошедшие в конце ЗБТ. Т.е. при притоке свежих игроков есть сравнимый отток старых. Но это уже о другом.
  3. Там написано PvP только для того, что бы вы понимали о чем речь(против кого вы играете). Если у вас достаточный опыт игр, то вы должны понимать, чем различается баланс PvP от PvE. Так же оба этих вида боев делятся на командные и сольные(сольные PvE по большей части это офлайновые компании). Более того, разница в балансе между сольным PvP(1 на 1) очень сильно отличается от командного PvP. Более того, исторически PvP - это были именно Игрок против Игрока. А не команда на команду. Бой 5 на 10 будет нормальным, когда техника 5рых и их боевые возможности(необходимые для победы - именно такую задачу ставят перед командой разработчики) будут достаточны, что бы иметь равный шанс на победу при противостоянии 10рым. На данный момент такой бой в условиях баланса и матчмейкера WoWs невозможен. Более того, могу заметить что честный бой 10 на 15, с точки зрения баланса техники, собрать реально. Все зависит от балансных весов техники для матчмейкера и условий в нем(справиться ли он). Более того, на ЗБТ вполне спокойно собирались команды имеющие разницу в 2-3 человека при равных шансах на победу.
  4. 1. Это не PvP. Это командные бои. Разница в том, что в PvP каждый должен суметь противостоять любому противнику. В командных боя - совсем не обязательно. 2. Раньше(на ЗБТ) такие бои были нормой, вносили разнообразие и интерес. Сейчас, ради тех "кто не смог" их число сильно сократилось... увы. 3. Это не было Багом раньше и думаю, что сейчас не является.
  5. yurik_doc

    ДВ стримы

    А представьте себя на месте стримера. Он живет по Мск или около того, завтра ему на работу/на дачу с семьей, да не важно что, планы есть всегда и времени всегда мало... Человек ломает свой график, проводит стрим для ДВ в неудобное для него и для большинства его зрителей время(которые при этом спрашиваю "какого черта?"), потом с трудом поднимается(если успел поспать) и идет на работу/по делам. Потом обратно пытается вернуться в график. А в итоге видит что все его усилия, потраченное время и т.д. было ради 3,5 человек.. ну хорошо, ради 10 человек, когда на обычном стриме у него их 100 или 1000. Т.е. сил ушло больше, затрат больше, времени больше, а результат никакой. И зачем ему это? Ради чего ему стараться? Разве вы будете работать просто так, не для конечного результата(морального удовлетворения), не ради денег, не потому что вам нужен результат своей работы, а просто так? При том, что у вас есть на что потратить время. P.S. Если вы хотите стримов для ДВ, то самое простое - проводить их кому-то живущему на ДВ.
  6. Это ты говоришь о ситуации, когда оба осторожничают... да можно хоть бортами сойтись на расстоянии 3км... один черт ББ настолько не эффективны, что 2-3 вылетевшие цитадели придутся на огромное количество рикошетов железки в тонну от инструментальной стали(это те, что в воду не нырнули прямо перед бортом противника), на уничтожение уже убитого, на не пробил и т.д.. И начинаются коровьи танцы... сошлись, поциркулировали, разошлись-отхилились... фугасами долго, ББ - практически так же долго, только урон с залпа имеет более серьезную дельту... Из интересной заготовки на ЗБТ в ОБТ вышла унылость... да и к черту морскому.
  7. yurik_doc

    Оценка видео. Голосование.

    "-" 1. Звук. Музыка так себе. Проблемы с уровнями звука и басов. 2. Дерганье и вспышки хоть и малочисленны, но не приятны. 3. Недостаточно эпичности, не всегда верный монтаж(не всегда ясно действие - результат). "+/-" Неплохое качество картинки видео, при заметной слабости картинки игры. Надо искать другие ракурсы. Работать с фильтрами и т.д., что бы скрыть косяки. В качестве тренировки не плохо, но пока нету "темы" и техники исполнения - такого результата недостаточно, что бы мне захотелось посмотреть еще раз. "+" Старался, явно потратил не мало времени. Если хватит времени, упорства, мудрости и "чувства прекрасного", то через какое-то время может быть хороший продукт.
  8. Ага, вспоминая картинку из интернета и себя... Это правда в обоих случаях не велосипед... но разница не велика)... А если учесть, что огромная часть велосипедистов на дороге мешает очень сильно(нет, это не значит что им надо исчезнуть, убраться или не выезжать на дорогу), то... ну его нафиг.
  9. yurik_doc

    IJN Yubari: Опередивиший время.

    Меня этот крейсер не впечатлил... он может быть полезен ради коллекции, или для сохранения 4го уровня в ангаре, но... тем у кого есть иваки-альфа - он не нужен. А обзор хороший, разве что не хватает понимания его доходности... но после релиза все еще изменится, потому, пока что, актуальной информации нету...
  10. О багах писать(по задумке) надо именно в ЦПП(именно туда отправляю модераторы и прочие советчики). У альфа-тестеров есть(или был, не знаю) еще и баг-трекер. А раздел фидбека он... для фидбека.
  11. Вам написать что отвечает ЦПП, когда им присылаешь репорт о такой мели?
  12. yurik_doc

    Аватарка от Лисы!)

    Здравствуй, Лиса. Если помнишь меня, то ты подбирала мне аватарку в самолетах. Если не сложно, то и для этого форума подбери мне "лицо".
  13. yurik_doc

    Кто и как играет в World of Warships....

    Вот таких ни разу и не видел). Что бы прямо поет и от слова артиллерия. От нагиба - видел, от урона - видел, от конкретных машин - видел. А от слова артиллерия - не видел.)
  14. yurik_doc

    Кто и как играет в World of Warships....

    Я помню и хуммеля и су5 с 14 снарядами(правда, возможно, 14 снарядов уже позже были), и даже байки про еще один режим стрельбы слышал... Только артаводы-то - это кто? Отличительные черты вида, пожалуйста).
  15. yurik_doc

    Кто и как играет в World of Warships....

    Что за унылый бред... 1. Все говорят: "артаводы, артаводы!" Кто такие артаводы? Я вот с 01.2011 в танках 35К боев провел, на всех классах техники играл и не видел таких. 2, 3 тоже не смешно и шутки про эти ярлыки слишком баянистые. 4. Часто, это совсем не школьники... и даже не студенты.
×