Перейти к содержимому

NupKoo

Бета-тестер
  • Публикации

    4 100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8723
  • Клан

    [WASH]

Все публикации пользователя NupKoo

  1. Про время вопроса они уже отписывались, что по техническим причинам не могут изменить время появления опроса.
  2. Чего тебе сдалась эта карма?
  3. Всем привет! Собственно о перках было сказано не мало. И еще будет сказано очень-очень много. Уж больно интересная тема. Я не стану обсуждать, какие новые перки я бы хотел увидеть, так-же как не стану обсуждать какие из существующих перков мне бы хотелось изменить. Нет, я буду отталкиваться от того, что имеем и ничего нового по сути не предлагаю. Речь же поведу о капитанах, которые достигли своего потолка. Те, что достигли 18 перков и теперь собирают 9999999 опыта. Разработчики уже говорили, что это временная заглушка и они чего нибудь придумают, что бы опыт капал не зря. Однако они так же уточнили, что больше 19 перков игрок получить не сможет. Потому, в моей голове и возникла эта идея. Она не хватает звезд с неба и достаточно банальна, но все же я ее озвучу: Суть в том, что многие из нас достигли 18 перков на капитане, а корабль давно стал элитным и получает опыт, который некуда девать. Его скапливается такое количество, что обменять на свободный опыт не представляется возможным, даже во время акций на перевод опыта. Мое предложение состоит в том, что игрок, имеющий 18 перкового капитана и корабль, являющийся элитным, получает возможность потратить этот опыт на усиление имеющихся перков. При этом данное действие является одноразовым. Игрок платит опытом, за покупку усиления каждый раз - аналогично обычному снаряжению. Например, купив усиление перка БОП, игрок заплатил N-ое количество опыта и после боя, ему необходимо заплатить эту сумму повторно. С другой стороны, можно было бы сделать вариант получения усиления на 1 день или неделю, существенно увеличив плату. Каждый перк, стоит согласно своему уровню. Чем выше перк по уровню, тем дороже он обойдется. И тут тоже есть несколько вариантов: 1. Игрок вправе усилить несколько (а может и вовсе без ограничения) перков, заплатив за каждый сумму его стоимости. 2. Игрок вправе усилить несколько (а может и вовсе без ограничения) перков, но при усилении свыше 3-х, стоимость каждого удваевается, при покупке 5-и усилений - утраивается. Предположим, что усиление перков стоит: 1 уровень: 500 опыта 2 уровень: 1000 опыта 3 уровень: 2000 опыта 4 уровень: 3000 опыта 5 уровень: 4000 опыта У нас есть Атаго с 18 перковым кэпом и 100 000 опыта, а так же 400 000 опыта на корабле. У капитана взято: 1 уровень: 2 перка 2 уровень: 2 перка 3 уровень: 1 перк 4 уровень: 1 перк 5 уровень: 1 перк итого, если усилить все перки, то выйдет : (500+500)+(1000+1000)+2000+3000+4000=12000 опыта. Эти 12000 опыта (а если, по моему же предложению, утроить цену за взятие больше 5 усилений перков, то итоговая сумма будет куда выше) спишутся сначала с опыта корабля, затем, если он закончился, с опыта капитана. Так как капитан и корабль получает опыт отдельно, то выходит не так уж и дорого. Если кто не понял, то по итогу боя, опыт идет кораблю и капитану. И туда и туда начисляется опыт. И вообще сколько должно стоить усиление - это отдельная тема. Я не сводил по балансу ничего, цифры взял с потолка. Так-же набросал примерно, как выглядит усиление перков:
  4. NupKoo

    Помогите с выбором ноута

    MSI Лучше. Даже учитывая меньшее количество оперативы. Ее кстати можно будет и поменять потом.
  5. Наведи курсор на иконку корабля
  6. NupKoo

    Ошибся с переобучением

    Аватарка у ТС-а в тему
  7. Опять сайпан? Да сколько можно то уже?
  8. NupKoo

    Друзья??? неее мне ещё с ними пить)))

    Судя по стилю письма, составлялось обращение "пацанами на районе", коллективный разум в действии.
  9. NupKoo

    Плоскопалубные

    Плоскопалубные понаберут броневанн и страдают
  10. А мне понравился фидбек. Со многим соглашусь.
  11. NupKoo

    Два Будённых лучше чем один.

    Теперь я знаю как размножаются буденные
  12. NupKoo

    Плоскопалубные

    Тема в юморе, а ты за анализ. Не хорошо...
  13. NupKoo

    Серия сливов

    Вообще не слежу за этими %-ами. Вот вам делать нечего.
  14. NupKoo

    Кают-компания "Для всех"

    Оставлю и я тут след.
  15. Многобашенность например.
  16. NupKoo

    Годнота

    А как же: Еще у нее много совместных композиций с известными музыкантами, а так-же музыкальные видеоклипы по играм.
  17. Забавно, что в теме никто даже не отписался. Спасибо чувак! Я как раз учусь работать с вегасом.
  18. NupKoo

    Го 1 на 1.

    Так кто все таки первый начал захват? Может он потому и сорвался, что шансов не было?
  19. NupKoo

    Вот и наши добрались

    И чем вас варкрафт порадовал? Подача сюжета, игра актеров - все настолько плохо, что вместо слов одни маты. А посмотреть на красивую картинку и анимацию...маловато будет.
  20. NupKoo

    Моя маленькая история

    Ну про интерфейс явный перегиб. В танках ему все понятно было, а тут нет? Должен был интуитивно искать подобное, ведь ты уже примерно знаешь, что искать.
  21. Ввести отключаемую возможность сделать ТА неподвижными, если они не могут работать на тот борт, с которого ведется огонь. Такие корабли в игре есть и я помнится сам задавался подобным вопросом.
  22. Как бы по сигме, кёниг самый точный ЛК на уровне...да и ЛК уровнем рядом, тоже до него не дотягивают. Что ему однозначно не хватает, так это пробития. Выбитых цитаделей на нем почти не видно. Разве, что когда работаешь по КР - тогда да. А по ЛК выбить циту очень сложно. Только вот у него очень хорошее бронирование, что позволяет ему вливать достаточно много белого урона при борьбе с другими ЛК, и даже успешно их топить, пользуясь своей броней. Я вот пролетел его быстро и как-то тоже не сразу понял его чит-броню. А потом уже, на Баварии, понял, какая это головная боль убить Кёнига.
  23. Всем безусловно понравится данная фишка. Только вот теперь странное ощущение, склад и некоторые другие просьбы вам делать некогда. А экипаж, который вроде никто особо и не просил - сделали. Этой функциональностью занимаются 3d-дизайнеры и аниматоры. Эти люди не могут просто физически сделать склад. Но функционал менеджмента имущества расширенный планируется у нас. Не в виде склада, но нужду в нём должен закрыть. Вальтер
×