-
Публикации
4 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8723 -
Клан
[WASH]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя NupKoo
-
Вряд ли получится качество. Микрофон плохой, настроены плохо - постоянные шумы при включении. Короче звук плохой. Комп не тянет игру+стрим. Подозреваю, что это какой нибудь стационарник 5 летней давности или ноутбук. 10-20 фпс. Матрица прям. Как играть так можно то?
-
Итак расплодилось куча ЛК, которые весь бой отираются возле респа, а тут им еще и намекают, что это типа норма. Не юзать приоритет ПВО/ПМК тоже норма. Ужас.
-
Пусть Коляна захватит.
- 95 ответов
-
- 10
-
-
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
NupKoo ответил в тему del65709019 в Обсуждение Мира Кораблей
Мне пофигу на ПП -
Про время вопроса они уже отписывались, что по техническим причинам не могут изменить время появления опроса.
-
Чего тебе сдалась эта карма?
-
Всем привет! Собственно о перках было сказано не мало. И еще будет сказано очень-очень много. Уж больно интересная тема. Я не стану обсуждать, какие новые перки я бы хотел увидеть, так-же как не стану обсуждать какие из существующих перков мне бы хотелось изменить. Нет, я буду отталкиваться от того, что имеем и ничего нового по сути не предлагаю. Речь же поведу о капитанах, которые достигли своего потолка. Те, что достигли 18 перков и теперь собирают 9999999 опыта. Разработчики уже говорили, что это временная заглушка и они чего нибудь придумают, что бы опыт капал не зря. Однако они так же уточнили, что больше 19 перков игрок получить не сможет. Потому, в моей голове и возникла эта идея. Она не хватает звезд с неба и достаточно банальна, но все же я ее озвучу: Суть в том, что многие из нас достигли 18 перков на капитане, а корабль давно стал элитным и получает опыт, который некуда девать. Его скапливается такое количество, что обменять на свободный опыт не представляется возможным, даже во время акций на перевод опыта. Мое предложение состоит в том, что игрок, имеющий 18 перкового капитана и корабль, являющийся элитным, получает возможность потратить этот опыт на усиление имеющихся перков. При этом данное действие является одноразовым. Игрок платит опытом, за покупку усиления каждый раз - аналогично обычному снаряжению. Например, купив усиление перка БОП, игрок заплатил N-ое количество опыта и после боя, ему необходимо заплатить эту сумму повторно. С другой стороны, можно было бы сделать вариант получения усиления на 1 день или неделю, существенно увеличив плату. Каждый перк, стоит согласно своему уровню. Чем выше перк по уровню, тем дороже он обойдется. И тут тоже есть несколько вариантов: 1. Игрок вправе усилить несколько (а может и вовсе без ограничения) перков, заплатив за каждый сумму его стоимости. 2. Игрок вправе усилить несколько (а может и вовсе без ограничения) перков, но при усилении свыше 3-х, стоимость каждого удваевается, при покупке 5-и усилений - утраивается. Предположим, что усиление перков стоит: 1 уровень: 500 опыта 2 уровень: 1000 опыта 3 уровень: 2000 опыта 4 уровень: 3000 опыта 5 уровень: 4000 опыта У нас есть Атаго с 18 перковым кэпом и 100 000 опыта, а так же 400 000 опыта на корабле. У капитана взято: 1 уровень: 2 перка 2 уровень: 2 перка 3 уровень: 1 перк 4 уровень: 1 перк 5 уровень: 1 перк итого, если усилить все перки, то выйдет : (500+500)+(1000+1000)+2000+3000+4000=12000 опыта. Эти 12000 опыта (а если, по моему же предложению, утроить цену за взятие больше 5 усилений перков, то итоговая сумма будет куда выше) спишутся сначала с опыта корабля, затем, если он закончился, с опыта капитана. Так как капитан и корабль получает опыт отдельно, то выходит не так уж и дорого. Если кто не понял, то по итогу боя, опыт идет кораблю и капитану. И туда и туда начисляется опыт. И вообще сколько должно стоить усиление - это отдельная тема. Я не сводил по балансу ничего, цифры взял с потолка. Так-же набросал примерно, как выглядит усиление перков:
- 23 ответа
-
- 13
-
-
MSI Лучше. Даже учитывая меньшее количество оперативы. Ее кстати можно будет и поменять потом.
-
Наведи курсор на иконку корабля
-
Аватарка у ТС-а в тему
-
Очень годно. Плюс!
-
Опять сайпан? Да сколько можно то уже?
-
Судя по стилю письма, составлялось обращение "пацанами на районе", коллективный разум в действии.
-
Плоскопалубные понаберут броневанн и страдают
-
А мне понравился фидбек. Со многим соглашусь.
-
Теперь я знаю как размножаются буденные
-
Тема в юморе, а ты за анализ. Не хорошо...
-
Вообще не слежу за этими %-ами. Вот вам делать нечего.
-
Многобашенность например.
-
А как же: Еще у нее много совместных композиций с известными музыкантами, а так-же музыкальные видеоклипы по играм.
-
Забавно, что в теме никто даже не отписался. Спасибо чувак! Я как раз учусь работать с вегасом.
-
Так кто все таки первый начал захват? Может он потому и сорвался, что шансов не было?
-
И чем вас варкрафт порадовал? Подача сюжета, игра актеров - все настолько плохо, что вместо слов одни маты. А посмотреть на красивую картинку и анимацию...маловато будет.
-
Ну про интерфейс явный перегиб. В танках ему все понятно было, а тут нет? Должен был интуитивно искать подобное, ведь ты уже примерно знаешь, что искать.