Перейти к содержимому

NupKoo

Бета-тестер
  • Публикации

    4 100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [WASH]

Все публикации пользователя NupKoo

  1. NupKoo

    Тест драйв Изюма

    Мы кстати сегодня встречались. Вы как раз были на Изюме, а я с напарником на 8 ЛК. Вы проиграли. А вообще пока трудно сказать какой он судя по 1.5 боям =) Первый бой был 150к урона.
  2. Конечно, чувак выкатывающий сток-технику 5 уровня в РБ - и почему бы ему не понравился режим?
  3. NupKoo

    Про геймплей на топ левелах

    Ты что такое говоришь?! Зачем балансить топ лвлы?! Мы просто добавим ЭМ возможность спамить более быстрые торпы за счет понижения дальности...ну немного дальности.
  4. NupKoo

    Ржу - не могу...

    ты упустил свой последний шанс...
  5. NupKoo

    Ржу - не могу...

    Я так понимаю +1 к форумным бойцам?
  6. NupKoo

    Ржу - не могу...

    чет вас зациклило на этом Кредо
  7. NupKoo

    Очень прошу - сделайте кнопку!

    Причина в том, что на данный момент попадание по союзникам торпедами наносит меньше кармы чем с ГК. Потому и не розовеют. Лично я "за" реализацию системы аналогичной танкам, где у каждого игрока есть карма, определяющая его агрессивность, сколько он урона наносит союзникам. И когда этот показатель кармы достигает определенной отметки - его автоматом банит. Прям в бою. При чем, там действуют множители - чем чаще наносится урон по союзникам, тем больше получает игрок к множителям своей кармы. И соответственно, продолжая наносить урон по союзникам, быстрее достигает критической отметки и как результат - бан. Со временем множитель спадает - это сделано для того, что бы не попали в бан игроки, случайно попавшие в союзника. Подобная система показала себя эффективной в танках и я не понимаю почему ее не реализовали тут.
  8. NupKoo

    демократия?

    Если внимательно читать правила, то никакой дискриминации оказывается нет. Можно размещать медиа-файлы на других адресах. Список адресов есть в специальной теме. Устроили "Ор" из ничего.
  9. NupKoo

    Балансировщик в шоке

    Что я вижу так это то, что ранги берут не умелые, а упорные.
  10. NupKoo

    1 Ранг

    Ага. Куда мне до 1 ранга =(
  11. NupKoo

    1 Ранг

    На работе похвастай.
  12. NupKoo

    Никнейм

    Разработчики? Сомневаюсь.
  13. Это больной вопрос для многих. Надеюсь, что разработчики прислушаются к многочисленным просьбам и ужесточат наказания, а так же усовершенствуют систему кармы игрока.
  14. Посмотрел я реплей. Что тут еще скажешь? Автор зеленый еще и плохо знает механику игры. Хотел атаковать ордер из двух Кливов. И потерял обе группы топоров. Так же я заметил, что в противниках был Боуг в ПВО сетапе (уж кто бы сомневался) и автор направлял своего файтера сражаться с вражеским. Просто автоатакой, никакого альта или подвода под союзное пво. Кстати по реплею вообще плохо видно, юзается альт или нет, но в действиях автора я не углядел ручного управления. По Конго он отбросался в автоатаке, да и зашел на него очень плохо. Неопытный, зеленый новичок. Хотя боев уже прилично. Советую ТС почитать гайды, посмотреть видео по механике игры и конкретно по АВ. Ну а то, что застрял в острове - бывает. Можете отправить в ЦПП для разбирательства бага.
  15. NupKoo

    Nagato VS Colorado .

    А как вы танкуете? Бортом, задом? Я сколько ходил на Нагато - мне раза 2-3 выбивали рули, случайно попав в заднюю оконечность, в момент совершения циркуляции. А вы товарищ похоже пол боя идете бортом или задом, раз так часто вышибают. Сами значит и виноваты.
  16. Вы не поняли. Это статистика из РБ.
  17. Вы лучше поглядите на этого чувака: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/6794222-grozny37/#tab=rank/account-tab-overview-rank Бедное РБ
  18. Автор может расплодить статистов?
  19. Казнить нельзя помиловать. Автор, ставь запятые, ни фига не понять же.
  20. Друзья! Я не хочу разводить вайн. Мне просто интересно, а искать руки не дошли: собираются ли разработчики как то повлиять на этот класс кораблей именно этой нации? Признают ли они вообще их более слабыми по сравнению с другими или считают, что их ПВО и большее количество заградок равноценно по сравнению с другими нациями? И сами как считаете? На мой взгляд слабоваты они. Скорострельность средняя, дальность средняя, пво хорошее, но игру не сделает, торпед увы - нет. Кроме того они еще и хрустальные. Конечно есть исключения - кливленд замечательный корабль. Омаха тоже хороша. Но вот Пенсакола - все ЛК ее фокусят, да и не удивительно - она светится с 15км! Хорошо хоть маневренный корабль. Немного мыслей вслух: Может я ошибаюсь, но им не хватает скорострельности. Я бы даже не был бы против, что бы у них был модуль на выбор: заград огонь или бурст перезарядки ГК, ну скажем на 30-40% на 2-3 минуты. Делимся ребята информацией и мыслями.
  21. Конечно. Че тебе париться, если ты в топе? С конца.
  22. NupKoo

    [PUDU] Эскадра Пуду

    в смысле выше 55% низя?
  23. Кстати я не считал ПВО Нью-Йорка "для галочки". Мне оно в свое время показалось очень даже неплохим. Выделял по контрлу и уходил в циркуляцию. Сбивало все одноуровневые самолеты или почти все. Скажем на Мексике мне ПВО показалось несколько хуже, а вот на Колорадо и дальше - просто замечательное. И да, скорость Нью-Йорка просто жесть. Часто приходил на фланг, а там уже убили всех союзников. И ни убежать, и не догнать. Мучение прям. И дальности ГК не хватает.
  24. Очень годно. Только не поленитесь, обновите статью после 0.5.3
  25. Думаю дело в психологии человека и вы наверняка сами уже знаете ответ на свой вопрос. Попробую объяснить свою точку зрения: Вам когда нибудь приходилось учить большой, "скучный, не интересный и не нужный стих"? А решать сложную геометрическую задачу? Точнее, что бы решить ее, вам приходилось изучить новую, сложную тему, да еще повторить несколько пройденных ранее. А может затык был в чертеже? .В общем я уверен, что у любого в жизни была ситуация, когда новая задача, поставленная перед ним, была ему сложна в освоении, возможно задача была неинтересной - не вызывала достаточно мотивации, что бы мне захотелось ее решить. А может я просто оказался перегружен информацией. И тут происходит банальная вещь - мой мозг выключается. Он просто блокирует любые попытки осмысливать эту задачу. Это перегрузка. Специальная защитная функция мозга. Она есть у любого и может включаться по разным причинам. Но как правило она включается тогда, когда организм начинает испытывать стресс. Например когда у меня уже 3 раз не получилось сдать на права, я потратил кучу денег, а сижу в кафе, ем мороженное и смеясь рассказываю друзьям как я в очередной раз провалился, а вот это я стою и слушаю как начальник дерет с меня три шкуры, за проваленный квартальный отчет, стою и думаю, а что сегодня будет на ужин? А вот тут я в баре, с ботаном Игорем, ведь четыре часа назад я нервно думал как решить эту чертову задачу по высшей математике и кажется нашел решение... В общем наш мозг имеет привычку переключаться, искать нестандартные решения. И разумеется у каждого свой подход. И вот тут мы подходим к теме корабликов. У каждого игрока свой, определенный потенциал в игре. В зависимости от личности игрока он будет разный. Кто то изучит механику игры и не почувствует тяжести. А кому то это будет влом и он узнает поверхностно от других игроков или из других доступных источников и этим удовлетворится. Кто-то сразу забьет на эту механику - он не хочет перегружать свой мозг не нужной ему информацией. Иначе он начнет испытывать стресс. И даже не смотря на то, что у него есть желание побеждать, он не способен изучить эту треклятую механику игры - у него мозг автоматом отключается, что бы не вызывать стрессовое состояние. И ничего плохого в этом нет. Значит нет у него предрасположенности к этому и его мозг правильно делает, что пытается избежать перегрузки. И заставить себя в данном случае весьма сложно. Вот я например терпеть не могу расчеты в трехмерном пространстве, они мне кажутся немыслимо скучными сложными (да да, мой мозг говорит, что они скучные, а на деле наверное мне банально сложно их решать). Кроме того у каждого человека есть свой предел. Например: мой друг закончил школу и получил по математике 5. Он считает, что он хорошо знает математику. Я получил доктора наук по математике и считаю себя лучше него в этом аспекте. А какой то другой человек, получил докторскую еще в юном возрасте, открыл новую область в математике и уже считается великим ученым... Понимаете к чему я клоню? В игре так же ведь, даже среди лучших, есть лучшие. Если мой предел на Амаги 95к среднего урона, то найдется тот кто сделает 120к. Но даже он дойдет до определенного предела. Вот и в игре так. Сначала игрок учится, затем совершенствуется и наконец достигает своего пика. 1000 боев для этого цикла должно хватить. И такой же цикл есть и у "плохих" игроков. Вряд ли они станут когда нибудь играть лучше. Ну могут конечно, но серьезно продвинуться вряд ли. Такой случай будет уникальным. И я никого не хотел обидеть. Это правда жизни. Возьмите в пример обычную жизнь: почему среди нас так мало миллиардеров? Все мы прекрасно понимаем, что иметь столько денег нам не помешало бы, более того, очень качественно сказалось на нашем уровне жизни. Но как много мы сами добились в этой жизни, даже примерно понимая, что именно нам нужно? Только честно.
×