Перейти к содержимому

NupKoo

Бета-тестер
  • Публикации

    4 100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8723
  • Клан

    [WASH]

Все публикации пользователя NupKoo

  1. Как думаете, кто победил?
  2. NupKoo

    Ещё раз.

    Согласен. В любом фри ту плей проекте много игроков считающих, что донатить - плохой тон. А потому будут играть там, где комфортнее всего фармить серебро. Хотя в данной игре есть небольшое исключение. Тут очень скучно на хай-левелах. Большие карты, пострелушки на 15км и торпедный суп от авиков и эсминцев. Плюс "мод про который нельзя говорить". В общем как ни крути, а на 4-8 лвл не только прибыльней, но и фановей играть.
  3. Зажав альт, ведешь мышкой этот "круг" в сторону противника. Конус показывает куда пойдут торпеды. Тебе нужно выбрать точку сброса и отпустить альт и самолеты сбросят торпеды подлетев к точке сброса. Точка сброса, это та самая граница из пунктира. Т,е. тебе нужно выставить сброс так, что бы в текущий момент твои самолеты на зашли в эту границу - иначе они развернуться и совершат круг - отлетев чуть назад и вернувшись к точке сброса. Только вот к тому моменту цель наверняка уже уйдет. Учитесь.
  4. NupKoo

    Нужна оценка, командиры ;)

    Прошу прощения, но мало кому интересно смотреть на второй уровень. Да и формат видео не совсем понятен: не гайд, не юмор, не стрим.
  5. Тема высосана из пальца. Расходимся, нас надули.
  6. NupKoo

    Хабаровск из хрусталя?

    Скажите тогда, почему у совков 130мм в башнях - т.е. хоть с какой то защитой отлетают каждый бой, а скажем у япов просто орудия - без какой либо защиты вполне себе живут. Да, японцы редко вступают в перестрелку, но когда это происходит, то все равно почему то орудия чаще живы чем мертвы. А у совков походу они заминированы, только попали - все, взорвалась башня. И эта проблема известна всем кто катал на совках и других нациях. Именно совки страдают больше всех.
  7. Нифига это не везет. На ферагате играть очень комфортно, не так уж часто и критуют, кроме того эти криты можно компенсировать перком 4 уровня "изо всех сил" - вообще не будете обращать внимания на выбитые рули и двигу. А вот выбитые башни вам уже никто не вернет. На том же ферагате выбивют 1, максимум 2 орудия и ему еще есть чем вести огонь, а советским ЭМ часто вышибают все, что есть и ему больше по сути нечем вести огонь - торпеды слишком слоупочны.
  8. NupKoo

    Бан

    10 флажков и сгоревший стул в качестве профита. Сочувствую.
  9. А если у нас эти корабли не будут вводить? Или введут, но с задержкой.
  10. NupKoo

    Вылеты.

    На форуме есть технический раздел: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/forum/233-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B/
  11. NupKoo

    Вылеты.

    В раздел для фидбека? да еще без приложенных логов и dxdiag...ну вы товарищ, ну вы даете!
  12. Так лучше играть не пробовали? Я вот в плюс почему то шел.
  13. Я вам уже советовал OBS использовать. Попробуйте, будет с чем сравнить. Программа от nvidia тоже норм. Она ОЧЕНЬ проста в настройке. Для ленивых в самый раз.
  14. Говорить о том, что корабль кактус только в стоке - не совсем соответствует теме. Ведь речь идет о плохом корабле, а если есть возможность улучшить его комфортность и дальнейшая игра на нем будет приносить удовольствие, то кактусом он уже не является. Итак, поехали, кактус-премиум класса: 1. Karlsruhe. 4 уровень, немецкий кактус. Он просто никакой. Ни дамага, ни скорости, ни маневренности. В нем нет ничего особенного, он просто кактус. Далее пойдут корабли которые не совсем кактусы, на них можно играть и даже весьма неплохо, но большинству они не зайдут: 2. Furutaka. 5 уровень, японец. Я бы не сказал, что он сейчас очень плох. Я так страдал на нем до апа, а после него он стал вполне неплохим для своего уровня, но статистика показывает, что многие не смогли в него. 3. Pensacola. 7 уровень американец. На самом деле весьма годный корабль. Многие жалуются на отвратительную баллистику, вот только на самом деле на этом корабле она лишь немного уступает японцам. Он страдает от своей хрустальности и дальности засвета - светится как елка, на пол карты. Очень многие не смогли в него ^_^ 4. Langley. 4 уровень, американский авик. Малое количество самолетов в ангаре, отсутствие брони и никакая ЭУ делают этот корабль "сложным". Далеко не все смогли в него. Хотя стоит добавит, что многие на нем элементарно учились, потому и результаты такие плохие. 5. Baltimore. 9 уровень америкэн КР. Так же как и с пенсаколой много-много людей не смогло в него. Хотя он не так светится как пенса, но почему то страдают на нем не меньше. Почему? 6. Izumo. 9 уровень японский ЛК. После победоносного шествия по уровням величественных японских ЛК игроки натыкаются на этого неоднозначного претендента и...страдают! Не смогли многие...наверное из-за сломанных ГК ^_^ В этот список можно добавить технику премиум или из беты, но так как она не является прокачиваемой, то смысла в этом нет.
  15. К чему вводить подобное? Что бы еще больше подорванных стульев было от ваншотов при детонации? Картошкой закидают!
  16. Если вы так долго с ЭМ мучаетесь, как вы потом пожары и дамажку набьете?
  17. Да бывает такое, что клиент не отрисовывает анимацию, вот и получаются такие "внезапные сбросы". Сам на ЛК так несколько раз попадал. Вижу, что самолеты идут от меня и тут раз - торпы уже идут, и ты уже не успеваешь среагировать.
  18. Я уже сделал все фраги, эсминцы, ЛК и прочее. Осталась только дамажка и выигрыши на определенных классах кораблей.
  19. NupKoo

    очередное нытье про авики

    Сколько играл, а такого не знал. Век живи, век учись! Спасибо за инфу, опробую.
  20. NupKoo

    очередное нытье про авики

    Итого можно прийти к выводу: 1. Когда выделяешь отряд самолетов иногда бывают промахи. В результате чего по умолчанию выбирается сам Авианосец и последующая команда отправляет его туда, где ему не следует быть. Минусом данной особенности геймплея можно назвать то, что игрок должен будет потом "вернуться на базу" и заново проложить маршрут авианосца, теряя на этом драгоценное время. Решение: Дать возможность в настройках управления заблокировать автоматический сброс до авианосца: например пусть переключает на последнюю использовавшуюся эскадрилью или вовсе ни на кого - подав звуковой сигнал о том, что никто не выбран. 2. В ручном сбросе теперь нельзя корректировать направление сброса, изменяя финальный сброс по множеству раз за несколько секунд до самого сброса. Он просто заблокируется и вы наверняка промажете, т.к. многие уже привыкли так целиться. Решение: Целиться по новому, заранее определяя точку сброса. Непонятно почему разработчики решили так сделать, ведь предыдущая схема сброса нормально работала и всем нравилась. И хоть ТС не очень хорошо описал суть проблемы, сами проблемы довольны актуальны. Я был бы не против их решения.
  21. Так условия вогнать 4 торпеды в одном бою, именно в авика нету. Подойдет любая цель. И задачу действительно можно менять.
  22. Там есть Юбари. И там самолеты медленные, а посудины все более-менее маневренны. Опытный игрок увернется от атаки.
×