Перейти к содержимому

NupKoo

Бета-тестер
  • Публикации

    4 100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [WASH]

Все публикации пользователя NupKoo

  1. NupKoo

    что посмотреть ?

    Из свежих (которым год или чуть более жизни) фильмов, могу порекомендовать: легкое кино: наш парень с кладбища (русский) про любовь (русский) робот по имени чаппи из более тяжелого кино мне хорошо зашло: Легенда (история английских братьев-гангстеров из 60-х) Вообще в 2015 было довольно много хороших фильмов, список можно расширять и расширять. Хочу посмотреть: Зеленая карета (русский, драма) Рэкетир 2 (казахстан) - видел первую часть. Это было давно, но фильм до сих пор помню. Да, просто интересно, что там может прятаться под цифрой 2.
  2. Сама по себе идея не плохая. Вот только реализация сложная. То есть ничего особенного в геймплее не изменится, т.к. изменения будут в основном чисто визуальными, добавить предлагаемую вами финансовую часть не трудно. А вот технически реализовать это довольно сложно. Цель оправдывает средства - в данном случае утверждение не верное.
  3. Это стопроцентный чит. Используй Alt.
  4. NupKoo

    Бобры

    Я часто кидаю по альту. Вполне годно.
  5. NupKoo

    Боевые задачи

    О господи. Открой порт Йокоска. Сколько же вас
  6. NupKoo

    Извините, что не про ранги

    Все те, кто загружается настолько долго, что не успевают "в бой" являются обладателями слабого железа, в частности слабый процессор и плохой жесткий диск. Конечно, можно было бы потестировать и выявить наибольшую зависимость времени загрузки от какой либо части железа, но и так понятно, что ваш "средний" комп, на самом деле чуть более устарел чем вам хотелось бы. У меня дома: i5-3570 3.40Ghz 8Гб ОЗУ Nvidia GTX 760 Win 7 x64 Как вы можете заметить процессор 2012 года. И не стар и не новый. Жесткий диск SSD: ему уже лет 5, помню как жалко было з/п, дорого как я тогда думал, но вот ни разу не пожалел о покупке. Он стоит своих денег. Места на нем немного, но пару игр на него поместится. Так вот, я не знаю о чем вы тут судачите: Игра грузится очень быстро, гораздо быстрее большинства современных ААА-игр. Я не только успеваю зайти в бой, я могу изучить ТТХ всех кораблей, союзников и врагов, еще и чай успею сходить, налить. Есть второй комп, жены. Он послабее. На нем какая то старая модель core duo quad, 6гб памяти и видеокарта Nvidia 560 ti. Жесткий диск обычный, лет 5-6 в использовании. Так и там нормально все грузится. Конечно, заметно медленней чем на SSD, но все равно комфортно! Так, что если вы играете на калькуляторах, то это не вина разработчика.
  7. Ну прям царь-папка сарказм выдавил.
  8. NupKoo

    самолеты и мысли о них

    Вот забавляют эти искатели реализма: каждый находит какое то свое оправдание несправедливости баланса в игре, будь то скорость самолетов или скорость полета снарядов, их точность и т.д. При этом автором таких претензий, игнорируются факты таких же несоответствий ТТХ по сравнение с реальностью, на другой технике в игре. Вам бы FAQ почитать, там вторая строка, цитирую: К какому жанру относится игра? World of Warships — это ММО-экшен с сильной тактической составляющей. Здесь игроки могут участвовать в грандиозных морских баталиях, управляя детально воссозданными боевыми кораблями первой половины XX века. А теперь, прочитав, скажите: Тут есть слова "Симулятор", "Реализм"? Нет? Может вы игрой ошиблись? Претензии не туда ведь явно.
  9. Он циркулирует вокруг вас на определенном радиусе. Можно направлять фокусом - CTRL+ЛКМ по цели.
  10. NupKoo

    **** слов не хватает

    Товарищ, вот у меня за все время были только проблемы с модами. Т.е. неправильная работа модов, отражалась на работоспособности самого клиента. То, что у вас проблемы с загрузкой, это скорее проблемы вашей конфигурации. Разработчики тут вряд ли виновны. И кстати, после вылета, прекрасно захожу в бой снова. Вы наверное один такой, уникальный, который не может снова зайти в бой.
  11. Хватит ссорится. У каждого свое мнение.
  12. Пересмотри видео, там видно отряд?
  13. А у меня на Нагато выше средний урон чем у вас. Так, что выходит по вашей логике: корректировщик лучше? Ведь я с ним хожу.
  14. Устроили спор, что круче: корректировщик или катапультный истребитель. Мне кажется это все таки зависит от человека: кому, что больше нравится. Катапультный истребитель действительно более универсальный: может расширить сброс торпед неопытному авиководу или чуть чуть потянуть время перед сбросом. И пожалуй действительный плюс - засветить эсминцы и торпеды. Вот только в бою на видео, истребитель мне не требовался и не помог бы.
  15. Даже такой, казалось бы, без проигрышный вариант, может обернуться плачевно. Представьте себе, что боты начнут появляться неконтролируемо. Очевидно, что через какое то время большинство серверных ресурсов будут уходить на кооперативные бои с тысячами ботов. Кроме того начнут появляться "купленные аккаунты", что тоже не принесет ничего хорошего.
  16. Вот не правы вы. Бобры прекрасно срезают катапультный истребитель. Во всяком случае в этом патче точно.
  17. Вот фигню нести не надо. У меня есть авик. И я множество раз сбивал истребитель бобрами. 5, ну 10 секунд максимум.
  18. Какого крейсера? Там ЛК был. И истребитель мне бы погоды не сделал. Он сбивается вражескими бобрами в течении 5 секунд.
  19. Как сказать, учитывая, что вражеские бобры сносили мне по 5-6к урона одной группой, да еще поджигали. Тут без поддержки пво никак не справится. Так что разворот - не спас бы ситуацию.
  20. Развернуться и подставить борт?
  21. Не надо кучу новых веток! Проходили уже в танках, качать не успеваешь. Лучше карт побольше, режимы интересные или события, вот чего действительно надо. Ну и чтоб за балансом следили. А если запустится конвейер новой техники, то баланс полетит в тар-тара-ры!
  22. Товарищ, я смотрел реплей: Пенсакола не держала никакой фланг. Она пришла в пролив снизу, но почти сразу решила оттуда драпнуть, но не смогла развернуться - места ей не хватило видели те. Далее минуты две она шла задним ходом, за что получил в борт торпеду от вражеского ЭМ, наконец развернувшись, начала драпать, перестреливаясь с подошедшим туда вражеским Кливлендом (которого я добил). На момент, когда пенса зашла в пролив, у нее было 27к хп, после торпеды около 9к, а после Клива около 6к.
  23. NupKoo

    Подводные лодки в игре

    Это заглушка. Даже модели не существует. Все дело в моде Арпеджио, который аниме. Там по сюжету, вроде как центральный персонаж - вот эта подлодка. В прокачиваемой ветке никаких подлодок не будет, а что с этой будет, не понятно. 02:24 Добавлено спустя 1 минуту Но не ждите, что прокатитесь в рандоме на подлодке. Этого не будет с вероятностью 99%.
  24. Всем привет! Хотелось бы предложить Лесте одно из возможных решений по ситуации в РБ на 22-15 рангах. Многие хорошие игроки, способные забраться выше 10 ранга, просто застревают в этом болоте. Тут творится какая то вакханалия! То союзник афк, то дамажат друг друга, то просто протирают синюю линюю половиной команды. Здесь очень трудно скооперироваться с командой, тут почти всегда никто никого не слушает, общий опыт игры у многих низкий, а потому победы достаются рандомно. Повезло иметь на два умелых игрока в команде больше чем у соперника - выиграл. Не повезло - проиграл. И пошли бесконечные качели. Я бы хотел предложить, что бы на этих уровнях рангов, не отнимали звезду за проигрыш у первых трех по заработанному за бой, опыту игроков в команде.Или даже у одного - который занял топ место. Это действительно может помочь нормальному игроку без лишних нервов пройти это болото. Добавлено: Возможно, заинтересует система похожая на ту, что используется в формула 1: например вы три раза занимали первое место по опыту и дважды второе, один раз третье. 10, 6, 4, 2, 0, 0, 0 - награда в очках за занятие опыта. И например 20 или 30 очков стоит иммунитет на звезду. Соответственно игрок заработал 46 очков. Очки пусть дают только за проигрыши. Получается наш герой, дважды (или один раз, если 30 очков будет стоить) имел иммунитет при проигрыше. Такой подход смягчит проход через это болото, где решает не скилл, а везение.
  25. Автор топика уже добрался до 15 ранга. Нервы были потрачены . Помогли эсминцы: на них проще захватывать и удерживать точки. Но я все еще поддерживаю то, что начал - предложение к разработчикам в силе. Топ 3 пожалуй много, сделайте хотя бы топ 2 или даже 1 игрока. Возможно, заинтересует система похожая на ту, что используется в формула 1: например вы три раза занимали первое место по опыту и дважды второе, один раз третье. 10, 6, 4, 2, 0, 0, 0 - награда в очках за занятие опыта. И например 20 или 30 очков стоит иммунитет на звезду. Соответственно игрок заработал 46 очков. Очки пусть дают только за проигрыши. Получается наш герой, дважды (или один раз, если 30 очков будет стоить) имел иммунитет при проигрыше. Такой подход смягчит проход через это болото, где решает не скилл, а везение.
×