-
Публикации
4 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8723 -
Клан
[WASH]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя NupKoo
-
Всем привет! К сожалению, мое предложение не является изобретением велосипеда и просто нагло ворует похожий режим боя из другой игры. Думаю некоторые быстро догадаются о чем речь. Так-же я не считаю, что этот режим мастхев в нашей игре, но на правах флуда и просто как игрок и мечтатель - имею полное право обсудить это с вами. Поехали! Данный режим позиционируется как противостояние двух команд: Охотники или авантюристы - маленькие, маневренные и быстрые корабли со слабым вооружением и малым количеством ХП. Дозорные - средние корабли, менее маневренные, менее быстрые, но с серьезным вооружением и приличным запасом ХП. Цели команд: Охотники должны выкрасть у Дозорных суперконтейнеры и довезти их до точки эвакуации. Дозорные должны защитить суперконтейнеры. Особенности режима: Время матча ограничено 15 минутами Скорость передвижения всех кораблей значительно увеличена Всего на карте 3 суперконтейнера, которые находятся в дозорных башнях (фортах) Количество фортов около 10, их расположение на карте может быть случайно, по заранее заготовленным пресетам Дозорные знают в каких фортах находятся суперконтейнеры, а охотники - нет Охотникам необходимо найти форты и уничтожить их. При атаке форта, дозорные будут оповещены об атаке и так-же атакованный форт будет давать засвет на небольшое расстояние вокруг себя Если форт был уничтожен и в нем находился суперконтейнер, то он отобразится на месте уничтоженного форта и будет взят любым охотником, выстрелившем в него. Скорость хода охотника с Суперконтейнером значительно понижается (еще бы, контейнер большой, а эсминчик маленький ). При убийстве носителя, контейнер падает на воду и через 3 секунды может быть поднят любым другим игроком. Дозорные всегда видят игрока с суперконтейнером, где бы он ни находился. Дозорные не могут поднять контейнер выстрелом, но могут сделать это протаранив его. Дозорные не могут взять контейнер, выбитый из форта, могут только те, что выбили из охотников. Дозорный подняв контейнер, потеряет скорость хода Любой игрок может нести только 1 контейнер за раз Убитые дозорные и охотники быстро уходят на дно, что бы не мешать передвижению других игроков Дозорные при таране наносят существенные повреждения охотникам, в то время как те в ответ почти не наносят Убитые возрождаются на своем респе с небольшим штрафом по времени Количество дозорных и охотников не равно. Охотников больше чем дозорных. Охотники выигрывают если утащили 3 контейнера. Или если унесли 2 контейнера и вышло время Дозорные выигрывают если защитили все 3 контейнера. Или 2. Награда соответственно выше/ниже Пример карты охотников за контейнерами: Где зелеными стрелками обозначены места эвакуации охотников Фиолетовыми кружками - места респа фортов. Респы охотников и дозорных Как вам такой режим? А может я заслуживаю этого? Совсем забыл добавить одну деталь. Я не рассматриваю этот режим как основной. Пусть он будет таким шуточным и фановым и не будет доступен всегда. Игроки, играя в другие режимы боев будут выбивать билеты в этот режим боя. Например за хорошие показатели в бою, помимо основных наград, игрок получит 1 билет в этот режим. Или за 10 победу в день и т.д. И например в выходные этот режим открывается и желающие идут туда тратить билеты. update: Дозорных по задумке меньше чем охотников. Существенно меньше. Например 3 дозорных на 7-9 охотников. Нужно тестить и балансить, что-бы подобрать играбельные сетапы. А по одному дозорные не справятся с охотниками, те его просто быстро убьют. Так-же можно было бы добавить в пустые форты полезные расходники. Например охотники уничтожили форт, но там не было контейнера, зато один или несколько охотников получили полезный расходник, который на короткое время дает ускорение хода или заметный буст к урону и т.д. Расходник можно потратить в любое удобное игроку время. Ну и я не описывал это в теме, но считал, что Дозорные будут иметь ускоренную ремонтную команду - в смысле она быстро будет КД-шиться и Хилку бесконечную, но разумеется с откатом. Пожары думаю в данном режиме не нужны и должны быть убраны. А вот торпеды охотникам нужно оставить. Правда ограничить их количество до 1-3 за пуск и с ощутимым КД. Урон у торпед не большой, но вот затопление наносят гарантированно, тем самым снижая скорость хода Дозорных. Если все же оставить пожары, то они тоже должны в основном не наносить урон, а замедлять Дозорных - чем больше очагов пожара, тем медленнее идет Дозорный. В идеале Дозорные могут сбивать залпом ГК идущие в них торпеды. Тем самым они не стреляют по основной цели, но и не теряют хода.
- 20 ответов
-
- 19
-
-
че осторожничать то?)
-
4 эсминца слились в первые 3 минуты боя, за ними, через пару минут, ушли два крейсера и ЛК. Все, слив. И при этом у проигравшей команды еще запас времени, есть целые корабли, а у нападавшей много недобитков. Но все, очков ноль и слив на 6 минуте боя. Победители получили гроши, проигравшие еще меньше. Все недовольны, зато типа бодрое рубилово. Разрабы обычно комментируют такие бои как "а че добивать всех долго, я лучше в следующий бой пойду". Ну если ты труп, то оно конечно - лучше выйти уже в новый бой, а если ты живой, то мотивация играть все еще сильна - мало того, что бой еще и выиграть можно, так отбить маржу за вход в бой тоже необходимо. И когда ты в комане победителей тоже не испытываешь удовольствия - ты только в раш вошел, вот куча врагов перед тобой - стреляй не хочу - а фиг тебе с маслом! Иди в следующий бой! Тьфу!
- 59 ответов
-
- 18
-
-
Попробуй написать в ЦПП. Может их кодер когда нибудь найдет время исправить ситуацию.
-
А что мешает к мыши и клаве купить системник?)
-
Играй на 10 лвл и будешь всегда в топе.
- 41 ответ
-
- 4
-
-
Убрать победу при 0 очков у врага, уменьшить количество очков за фраг/смерть или снизить тик очков по времени. Зачем такие сложности как предлагаешь ты? Еще можно было бы усложнить захват точек - например корабль, захватывающий точку светится. Или ЛК дать возможность быстрее захватывать точку, чем это делает эсминец.
-
Москва имеет броню и от ОФ и от ББ. На 13-16км так и вовсе получается хороший ЗСМ против ЛК. А Франц получает в булки с любой дистанции, главное попасть. А попасть в него можно, сейчас народ пристреляется и он будет больше страдать. При этом плохим кораблем я его не считаю, просто указываю на очевидные минусы.
-
Ну у меня тоже такие бои бывают и не только на Анри. Тот же Зао как правило вообще не напрягаясь может выйти за 200к урона в бою. А Анри не держит удар. Это его основная проблема и вынуждает играть с 2-3 линии. И его ББ часто сквозят по КР. Ему бы ББ с свойствами Демойна...
-
Есть профильная тема по Анри IV, зачем создавать новую?
-
Ну видимо до нуля. Смотри сам, у меня что-то там за 65% побед. В бою, очень часто попадаются союзники, которые ни на что не способны. Сливаются с разгромным счетом и без шансов. Получается мне хотят слить % побед, не так ли? Но мои союзники тоже ведь сливают, вместе со мной. А у них процент побед бывает и по 45%. Значит, человек, попавший со мной в бой и имеющий статку 45% тоже подвергается угнетению и система стремится слить его % побед. Очевидно же. На самом деле нет. Режима угнетения нет, но строить домыслы легче, чем копаться в себе.
-
Я за этот год штук 5-6 СК получил. И во всех были эти недомодернизации. И Корректировщик мне раза 2-3 падал. Печалька прям.
-
Подводная лодка П-1 "Правда". 1/350 MikroMir.
NupKoo ответил в тему Zso_Sahaal в Модели из пластика и прочих материалов
А что это за компания вообще? У меня брат моделист, и я наверное почти все компании, выпускающие модели, перевидал, но такой не помню. -
- нет. Режим не требует глобальной переделки игровых ресурсов и логики - нет. 2/3 игры переделывать не придется - нет. Для режима достаточно двух моделей кораблей, которые можно взять из уже существующих. - незвестно. Стоит или не стоит. С коммерческой стороны может и не стоит. 23:53 Добавлено спустя 1 минуту Не знал о таком. Если речь идет о захвате флага, то это не совсем так. В таком случае можно сказать, что такой режим был почти в любом сетевом шутере.
-
Система наказания за тимкилл, бессмысленная и беспощадная
NupKoo ответил в тему Deadborn_MK в Фидбек
Да проблема в том, что стать розовым можно просто случайно добив союзника. Неадекват в рандоме может специально ходить возле тебя, мешаться, таранить, пускать в твою сторону веера торпед и ты все это время его игноришь, но в какой-то момент в горячке боя упускаешь его из вида и хлоп, а он оказывается подошел близко к тебе с малым кол-вом ХП и при выстреле ты задел его надройку. И все, или он в порт и ты розовый. Или он загорелся и ты еще обраткой на дной уйдешь. Система не то, что не идеальная, она местами критически глупая, не справедливая. Работайте в этом направлении, а то форум практически ежедневно пополяется лузлами насчет системы тимкилла. При этом сам статус розового мало что значит. Скорее эстетически неприятно. И тут вторая проблема - отмыться непонятно как. Осталось 5 боев? И так на протяжении 20 боев...делайте более внятные и понятные описания как отмыться. А то игрок вынужден додумывать и догадываться, что же от него требуется. -
ахаха, высокий пинг
-
Исторические бои? В танках пытались, но не зашло. А тут тем более не получится. Лично мне такие бои не нужны.
-
Жаль. Его модпак был лучшим. Соболезную родственникам и близким Алексея.
-
Есть. Ты просто не вникал в то, что люди выше писали. Жалуются, что из-за смерти эсминцев идут турбо-сливы/победы, а именно этот класс кораблей оказывается наибольшее влияние на бой в данном режиме. И предлагают уменьшить шанс выпадения данного режима боев или снизить влияние точек, смертей, возможно даже изменить количество очков для победы.
-
Ну я например не против данного топика и сам не раз высказывался, что превосходство достало и следует что-то сделать с его шансом выпадения или изменить очки, убрать победу при 0 у противника.И даже поставил плюс твоему сообщению. Потому, что смешно!)
-
Последний батл, в который я активно играл - вторая часть и там не было такого.
-
Дополнил тему. После Update. 11:08 Добавлено спустя 0 минут фан. Не все тут за историчность. Фан тоже нужен. Мне например зашел режим хеллоуин. И конвои многие ждут .И вообще, почему нет?
-
Дозорных по задумке меньше чем охотников. Существенно меньше. Например 3 дозорных на 7-9 охотников. Нужно тестить и балансить, что-бы подобрать играбельные сетапы. А по одному дозорные не справятся с охотниками, те его просто быстро убьют. Так-же можно было бы добавить в пустые форты полезные расходники. Например охотники уничтожили форт, но там не было контейнера, зато один или несколько охотинков получили полезный расходник, который на короткое время дает ускорение хода или заметный буст к урону и т.д. Расходник можно потратить в любое удобное игроку время. Ну и я не описывал это в теме, но считал, что Дозорные будут иметь ускоренную ремонтную команду - всмысле она быстро будет КД-шиться и Хилку бесконечную, но разумеется с откатом.
-
Спасибо, читаю. На странице 7 неудачно выбран фон - очень плохо местами читать текст. И на этой же странице, в правом нижнем углу остался не отредактированный образец. В целом же годнота. Правда меня все же больше заинтересовала первая часть журнала, про Жак-ив Кусто. В детстве, по телеку, часто показывали его передачу.
-
А ты сам вообще думать и анализировать-то способен? Ты даже создавая свой ник не особо думал.