-
Публикации
242 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MORF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Papin_simpotaga
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Papin_simpotaga ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
В игре про Морские Сражения, в которой введено Морское Братство и взаимодействие Саратник+Наставник не возможно без ПОБЕД, Вы рассказываете о МИФИЧеском "неглавное успешная заруба". А что главное ? Плавать по карте и смотреть на острова, создавать бесполезную массу участника? Так данную функцию легко выполнять в коопе, операциях, обучении. А если пришли в рандом, где стороны соперничают друг против друга главным итогом будет только ПОБЕДА! -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Papin_simpotaga ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Вот решение всех проблем с рандомом и турбобоями! Крикнул "ВПЕРЁД!" и под френдлифаером тонуть от торпедного супа ПЛ и ТорпоЭсмов, и 20км торпед Лк. А те кто попали в Красную Гвардию сразу в один режим ОБУЧЕНИЕ! - ЛЕПОТААА! -
Уважаемый KUMYSAI , какие шансы пригласить в студию Александра (Zloo )?
-
8. Самый позитивный стример. Его стрим всегда заряд позитивного настроения и смеха Очень рад за стримеров данной номинации. Жаль многих блогеров не включили.
-
Продолжительность боя: немного статистики по большому вопросу
Papin_simpotaga ответил в тему PabloEller в Обсуждение Мира Кораблей
Вот бы на продолжительность боёв не влияли Тестеры лодок с функцией (W) "ПлюшкиЛегко" -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Papin_simpotaga ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Согласен с идеей, ведь не все новички знакомы с такими капитанами. А если вспомнить, что есть капитаны в задачах Хелси и Ямамото. В моём случает я узнал о них только через год игры. Как вариант информирования добавить в фотки со ссылками на вкладки, задачи, ящики. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Papin_simpotaga ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Очень рад вводу кораблей 2.0. Также был бы рад, если ввели бы острова 2.0, за которые корабли 2.0 не застревали. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Papin_simpotaga ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
А кто убрал аукцион? Он на месте! Хочешь Аквитанию или Пьемонт за 50к, 100к или 300к дублонов? Пробуй ! Всё в открытом вкладке. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Papin_simpotaga ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Хочу подарить отделам разработки, баланса, маркетинга право на ошибку! Пусть ПЛ смогут ваншотить лк у борта только при 100% шансе гибели. Пусть острова обретут очертания (линии) границ не соскальзывания. Пусть баланс ПМ будет -1 +1 , до вывода ПЛ в отдельный режим. Пусть капитаны без особых навыков обретут особенные навыки(нации без особых капитанов). Пусть тренировочный режим позволит новичкам опробывать все лодки в игре, до их покупки. Пусть дирижабль летит на волю, а лодки продолжат свободно вести баталии. -
Забавно. Большинство стримов +18., а вы требуете их делать +12. Так есть "Обзоры" они без мата получайте удовольствие.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Papin_simpotaga ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Уважаемые коллеги, господа, дамы, мадамы, любители дирижаблей, любители фантазий , чтобы у вас получилось отлючить ряд уникальных и редких режимов как ГВ и Дирижабли и добавить их в операции с подлодками.- 1 033 ответа
-
- 21
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 26.1 — новинки версии
Papin_simpotaga ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
В рамках события будет доступен корабль Huang Long Chuan. Забавно , но вдруг привидилось имя Хон Гиль-дон. Думаю, хабаровчане тепло приняли бы народного защитника. -
Закрытое тестирование 26.1 — новинки версии
Papin_simpotaga ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Начнём мы 2026-й год с наведения красоты! А есть информация, когда в планах наведение красоты с островами, в части скольжения, застревания в значительном удалении от островов? Когда ты потратишь все запасы золота на покупку мелкопремов! -
вот именно, забавно что купил и они сами открылись... А так задумано?
-
Автоматический сервис расчета бонусов от "Снежинок" (UPD 08.12.23)
Papin_simpotaga ответил в тему BattleFrame в Обсуждение Мира Кораблей
благодарю -
Собирайте коллекцию Марблхедов
-
Вот мне одному понятно, что отсутствует роль охотника на тихого охотника?
-
Вот и хорошо. Получайте удовольствие в операциях. А мне получать удовольствие по кайфу, когда я выбрал лодку под конкретный тип боя (рандом, ранги, кооп, операции). ИМХО о типе боя: Как и дирижаблями, дарующие разнообразие, игроки ведут себя без понимания, что необходимо делать стоя за камнем на краю карты в команде защиты конвоя, чем вызывают у меня отрицательные эмоции и негативные мысли об их внутреннем мире!
-
Подскажите почему в ЧС теперь можно отправлять только после боя или это это баг?
-
На примере Адмиралтейства, где текст воспринимается чётко(100%) если не уменьшить размера до игрового(50%) . Вот белый чётко, а вот бирюзовый уже сложно. Фон в адмиралтействе хорошо с белый работает, а с бирюзовым уже "беда". Возможно отдел разработки ориентировался на большие мониторы от 27" и наверняка там нет таких сложностей с восприятием информации как на мониторах до 21" с разрешением до 1900 Пы.Сы. название цветов даны автором. вернулся к старому, цвет текста и фона сложен для восприятия
-
Вот пишут форумчане о том что глаза плохо воспринимают информацию, и пропадает желание играть с такой цветовой схемой. По моему мнению эта информация к размышлению. Преобладание холодных цветов негативно влияет на восприятие информации. Вариантов выбрать иную схему нет.
- 1 571 ответ
-
- 12
-
-
-
В масштабировании 100% меньше никак... У меня моник 22" и 1900х1080
-
в правом ниженм углу не хватило место для интерфейса.
-
Святый костры рябин! я не готов к такому приближению... а масштаб 100% , хотелось бы 50% и 25%. а тут не ясно кто захватывает , потому что люди с цветоаномалией не видят такие оттенки, за то чёткие цвета радуги легко распознают. в разных фильтрах игры а в порту просто ужасно ... нужен гугл помощник .. что бы хоть как то в этом разобраться. Почему выходя из боя игрок должен тыкать на ту вкладку на который был до этого, потому, что его автоматом перекидывает на активность. А вот ему не нужна активность, ему нужен покой. Как же всё хорошо, но одновременно плохо.
- 1 571 ответ
-
- 13
-
-
-
Вопрос у большинства написавших о том, что глаза болят, неудобно искать инфу, а также дать возможность отключать элементы интерфейса, как сложно играть с такой расцветкой.
