Перейти к содержимому

Tirranozaurus

Бета-тестер
  • Публикации

    108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Tirranozaurus

  1. Tirranozaurus

    Непоколебимый.

    Как здесь уже говорили, ситуация очень редкая, круче Кракена и Воина. И второе - кроме "я один д'Артаньян" нужно чтобы все большинство противников были мушкетерами. Если у них тащат 3-4 человека, получить больше них практически невозможно.
  2. Tirranozaurus

    [0.6.0] Навыки командира

    Доброго времени суток! Ладно, с новыми перками освоимся. Но вот объясните мне, уважаемые разработчики, почему ап скорострельности и дальности ПМК (БОП УОП) - это поддержка, а ап точности (РУПМК) - стойкость? Почему "Приоритетная цель" - стойкость, а АртТревога - смекалка? Это же, по сути, близкие перки. Почему "Из Последних Сил" - смекалка, а не живучесть стойкость? Что там смекнул матрос Сидоров? Можно продолжать. Это что, специально, чтоб всех запутать?
  3. Привет всем! Попробовал. Настрой был пессимистический, но неожиданно понравилось. 1. Перк Приоритетная цель. Вместе с Лампой и Арт.тревогой образуют законченную систему оповещения об уровне опасности. Вас видят - В вас целятся - В вас стреляют. Желтый - оранжевый - красный. 2. Пеленгатор. Понравилось. Точность высокая, широкий сектор ее не снижает, середина находится без труда. И да, два кораблика с пеленгаторами, просто повернувшись носами на супостата, дадут его местоположение с точностью до квадрата даже без голосовой связи. И побочный эффект - пеленгатор ЗАСТАВЛЯЕТ думать и смотреть на миникарту. Нужно ли это игре (имею в виду оба перка) - вопрос другой, и вопрос спорный. Лично мне понравилось. Получилась "антиинвизная" сборка. Думаю, крейсероводам это будет интересно.
  4. Tirranozaurus

    О клубе "Коллекционеров" (старая)

    Толпы коллекционеров шатают форум! Щас упадет!
  5. Tirranozaurus

    Некрасиво Леста 2

    Посмотрите в клиенте, сколько стоят камуфляжи Дух океана, геймском, хеллоуин. И в какой валюте. У меня они все есть. Но ответить на этот вопрос я не могу. Туплю, наверное
  6. Tirranozaurus

    Некрасиво Леста 2

    Дело не в самой игровой валюте. А в том, что, если камуфляжи есть в наличии, в клиенте не написано, сколько они стоят и в какой валюте. И не только камуфляжей. То же самое с модернизациями, и с купленными кораблями (и премами, и прокачиваемыми). По-моему, порочная методика
  7. Зато у меня на Муцуки-5 теперь 2 капитана - один с Миника, и еще один мобилизованный, с 5 очками И вместо топового Муцуки-6 теперь недокаченный Фуба. Как-то я впал в ступор с этой логикой. Даже не пойму, что хорошо, что плохо
  8. Не знаю, статистику не вел. По-моему, единственная толковая информация в командном чате - вопрос "куда пойдем?". Все остальное решается быстрыми командами, даже такими примитивными
  9. Во всех спортивных играх правилами запрещены разговоры на поле(площадке). У нас все наоборот.Такое впечатление, что чат создан для удовлетворения потребностей хамов. Ну о чем могут поговорить игроки противоборствующих команд? Да и внутри команды в основном оскорбления. Зато создаются сложные системы для разделения просто хамства и хамства непотребного. Разработчики, что скажете?
  10. Я имел в виду, что альтернатива на каждом уровне приведет неизбежно к узкой специализации командира. А кораблики сильно меняются даже в пределах одной ветки. Например, те же нем ЛК, с 7 уровня начинают хорошо крутить башнями - не нужен перк на поворот, амер КР на 8 уровне теряют пальму первенства по ПВО, уступая немцам и Кутузову - целесообразность их прокачки в ПВО сомнительна. А что условия сброса облегчат, я сильно сомневаюсь. В общем, я бы несколько снизил вариативность. И еще довод. Одно дело, если вы качаете своего героя, которого завели всерьез и надолго. Здесь же при помощи перков вы качаете, в сущности, кораблик, который продадите и возьмете другой. Такая вот игрушечная философия
  11. Под каждый корабль нужен будет индивидуальный набор перков. Разработчики озолотятся на сбросах. А так ТСу плюс. Весьма конструктивно
  12. А в общем не так уж и безнадежно. Это аналог режима ШТУРМ в танках. И ничего, там и нападают, и защищаются. И вайнят по этому поводу. Все как у людей
  13. И чат у водителя торговца должен автоматически отключаться. Представляете, сколько он наслушается от своих и чужих. Не так рулишь, не туда ходишь... ... ... ... рак ... ... ...
  14. Tirranozaurus

    [0.5.10] Первые впечатления

    Рядом С Тирпицем в порту висит его самолет. Скрин попозже
  15. Tirranozaurus

    Обновление 0.5.10. Немецкие линкоры

    Самолетик на Тирпице выглядит оригинально
  16. Tirranozaurus

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Лампа для ЭСМов была самым ценным перком 1 уровня. Поэтому ее качали в ущерб той же БОП. Теперь прокачанную лампу УБРАЛИ. Теперь надо искать на 1 уровне другой самый ценный перк. То, что она осталась доступной в другом виде, роли не играет. Это больше не элемент прокачки капитана. Посмотрите, на тесте на месте лампы в дереве прокачки - дырка
  17. Tirranozaurus

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Замотали разговоры за халяву. Так вот, никто не дает нам лампу на халяву - она у нас УЖЕ БЫЛА. Наоборот, лампу УБИРАЮТ из дерева перков и компенсируют владельцам ее СТОИМОСТЬ в очках опыта. До этого места все нормально. НО, по техническим причинам, в ряде случаев выдают не СТОИМОСТЬ убранной лампы, а ДРУГОЙ ПЕРК ПО ВЫБОРУ РАЗРАБОТЧИКОВ. Вайн стоит из-за этого последнего пункта. Где я неправ и где здесь халява? И да. Если у меня забирают перк, который я считал самым ценным (для конкретного корабля) на уровне, и вместо него всовывают что-то, не соответствующее моим представлениям, я буду считать, что капитана мне испортили. И буду вайнить. И сразу на возражения - лампа в 059 БОЛЬШЕ НЕ ПЕРК КОМАНДИРА! И еще. Даже не ожидал такого разнообразия схем прокачки, что проявилось в этой теме. Наверное, разработчики достигли таки пресловутой вариативности
  18. Tirranozaurus

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Горящая лампа на ЛК говорит игроку о том, что где-то на карте еще есть противник. Погасла - все, Победа!
  19. Tirranozaurus

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Еще о замене лампы Как уже только не обозвали - и нытиками, и халявщиками, и ... Уважаемые разработчики (и те,кто их поддерживает в этом вопросе)! Вы с пеной у рта защищаете техническую (по вашему же признанию!) недоделку, другими словами - халтуру! Лампа по дефолту - не настолько важное и срочное изменение, чтобы устраивать подобное. Не торопитесь! Решить проблему наверняка можно. Навскидку: Заменить лампу на, назовем так, СТОП-перк, обладающий следующими свойствами: - Запрещает выход капитана в любой вид боя - Может быть заменен любым одноуровневым перком - Действует бессрочно (не претендую на авторство - что-то подобное предлагалось)
  20. Tirranozaurus

    Бюллетень разработки 0.5.9

    В целом годные изменения, посмотрим, потестируем... По поводу лампочки - целесообразность такого решения сомнительна. Она была на 1 уровне, кому нужна - у всех есть. На линкорах, ИМХО, вредна. Горит постоянно, отвлекает, информативность минимальна. Вы круг дальности обнаружения у Фусо видели? Он на карте не умещается! И это до выстрела! Способ изменения вообще корявый. Хотелось бы надеяться, что это действительно техническая проблема (давайте думать о людях хорошо!). Лучше не торопиться, разработать методику внутриуровнего (не знаю как еще назвать) удаления/замены перков, которая наверняка пригодится в будущем, чем выставлять себя не с самой лучшей стороны. Я так думаю
  21. Победа есть квинтэссенция доминирования над противником, именно это тешит ЧСВ альфа самцов. В этой игре победу приносит контроль точек, не мы эти правила придумывали, мы можем только следовать им. Адепты культа дамажки имеют место быть, но только в том случае если их % побед не ниже по цвету чем их уронТ.е. если их урон и ПП " фиолет" это значит что человек умеет, и если он решил добить значит так нужно, просто потому что он ошибается гораздо реже чем не ошибаетсяНо если красный игрАк кричит "нибири добьем" то это означает, что человек не понимает сути игрыА суть компьютерных игр, как я сказал выше, в доминировании Автор ярко выраженный № 1 согласно моей классификации. Ответом может быть только п 3 3. Люди под номерами 1 и 2 не любят и не понимают друг друга. И, боюсь, никогда не поймут и не полюбят. А целью игры может быть и развлечение, убивание времени
  22. 1. Есть люди, которым нравится побеждать. По большому счету, им все равно, чем они занимаются и каким путем достигается победа. Играют, как правило, хорошо и побеждают часто и стабильно. 2. Есть люди, которых процесс достижения победы интересует больше, чем сама победа. Склонны к авантюрным, но красивым решениям. Нестабильны. Побеждают реже, но эффектнее. 3. Люди под номерами 1 и 2 не любят и не понимают друг друга. И, боюсь, никогда не поймут и не полюбят. Такой вот философский изыск.
  23. Всем привет! Та же фигня. Это именно куб, верхние углы тоже видны. Куб вокруг камеры, а не корабля. Проявляется на многих картах с разной степенью интенсивности, видимо заметность этого явления зависит от освещения. Хорошо бы узнать, как лечится. К сожаления, для меня эксперименты с системой/железом сейчас запрещены
  24. Tirranozaurus

    Фановый режим или тест новой фичи?

    Курсовой ТА - первый шаг к подводным лодкам!!! Обратите внимание, что Рыбонька делает на корме. Озорники...
  25. Покатал Марблхед с нулевым капитаном. Выяснил интересную вещь - а для него нет действительно нужных перков. БОП, УОП - у него ни ПМК, ни ПВО Мастер-наводчик - 0.7 градуса - мертвому припарки Суперинтендант, повышенная готовность - с успехом заменяются голдовыми расходниками Взрывотехник - поджог и так удовлетворительный Раздел Маскировка и обнаружение - еще куда ни шло, но не первая необходимость И раньше было много ненужного, но чтоб уж совсем ничего! А кораблик то слабенький, стоковая Омаха, слегка испорченная!
×