Перейти к содержимому

Alx_Novoros

Участник
  • Публикации

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8203

Все публикации пользователя Alx_Novoros

  1. Ну допустим стрим это слабая мотивация. Но в целом речь идёт об игроках, который хотят играть в топе. Квалификация мне кажется должна быть более жёсткой в золотую лигу. Игрок сам должен через муки понять, что там ему делать нечего. И здесь не идёт речь об ущемлении прав игроков на участие в рангах. Получается что игрок мучается до талого чтобы попасть в золотую лигу, а обратно ему уже не вернуться, если он понял что там ему делать нечего.
  2. Мне очень понравилась предложенная система ранговых боёв. И принцип квалификации и структура лиг. Это не только что то новое, но и интересное введение. И полагаю, не только я могу быть благодарен разработчикам за такое изобретение и предложенное разнообразие в игровом геймплее. Единственное, что по прошествии времени, (возможно) стоит добавить, так это более жёсткий отбор в золотую лигу. Вот например, взять спортивную составляющую: В футбольной лиге чемпионов в плей офф попадают сильнейшие команды групп (обычно). А ближе к полуфиналу лучшие из лучших. Так и в игре если смотреть стрим игроков золотой лиги, то хочется видеть напряжённую борьбу сильнейших и равных. Какое может быть предложение: - в квалификации в золотую лигу (а возможно уже в серебряной) не давать звезду игроку занявшему последнее место в команде. А в золотой лиге возможно и лишать последнего награды-звёзды (точнее также не давать звезду), даже если команда выиграла. - на квалификацию в золотую лигу давать всем игрокам не более определенного количества боёв в день. Прошу всех заинтересованных игроков высказать своё мнение, а возможно и другие предложения. Спасибо.
  3. Alx_Novoros

    [30+] Приглашение в Сообщество "30plus"

    Ссылка на дискорд устарела
  4. пока тест возонобновили для ограниченного колличества тестеров. Вернули кормовой торпедный аппарат. Добавили функцию заглубления с 40 м до 60. И поставили кнопку на сброс глубинок с эсминца. И похоже небольшие корректировки такие как уменьшен угол доворота торпед.
  5. Приступил к тестированию. Скажу одно, на мой взгляд, подводные лодки как класс должный быть в игре. Идею по модернизации и изменению характеристик я изначально разработчикам озвучил. Прям как симулятор конечно реализовать не получится, но может и не стоит стремится к этому учитывая специфику игры.
  6. Я вот что хочу сказать. Я вижу здесь несколько взглядов объеденные несколькими игроками. Одни категорически против лодок и готовы горло перегрызть чтобы их не было (в том числе и мне. Такое ощущение. Будто я вообще виноват в этой идее) Другой круг людей готов допустить лодки лишь бы они были в каких то аркадных рамках, вроде ныряющего корабля, или вообще особо не влияющие на игровой баланс. Также они сохраняют праздный интерес, а возможно что то получится. И есть единицы, которые хотят увидеть лодку хоть чем то напоминающую симулятор. Но они не понимают ещё как это может выглядеть и как это все совместить. Так вот. Если цель этой дисскусии попробовать сосуществовать в одном бою лодкам и кораблям то нужно как минимум прислушиваться к предложениям друг друга. А не пытаться на негативе послать вдаль и поучать как и что должно выглядеть. И надо ли оно вообще. Если лодки будут похожи на лодки то сюда прийдут другие люди поверьте. И им и вам будет возможно интересно принять участие в бою вместе или против друга друга.
  7. Я знаю дальность хода торпед. И про это я как раз ничего не писал. Я писал что попасть парогазовой торпедой по военному кораблю практически невозможно. Даже если эта торпеда идёт 45 узлов. Если конечно игрок не зазивается. А с дистанции больше 5 км вообще сложно попасть, разве что по стоячей цели. Про скорость в подводном положении 19 узлов, смею предположить что это со шноркелем. Электромоторы только в конце войны могли показать что-то подобное.
  8. Я написал про реализм обнаружения который был в реальном бою. Если его изменили то пожалуйста. При чем здесь бред и так далее. Если торпеда имеет скорость 30 узлов Т2 а скорость лодке сделать 31 узел, то извините меня подводники не будут играть в такие лодки)) Александр, а можете поделиться своим опытом игры на подводных лодках? Если вы за ПЛ. Тогда смею предположить что вы разбираетесь в них, как они должны быть представлены, какие иметь характеристики. Как должна выглядеть торпедная атака, расчет пуска торпеды. Если мы говорим о подводной лодке а не подводной пушке. Поднял перископ, повернул 0ым пеленгом на цель и пробел! Так по вашему?
  9. Если у меня нет ни одного боя это не значит что я не видел как эти бои проходят. А о том что нужны подводные лодки в игре или нет покажет лишь практический опыт их внедрения. Баланс подводным лодкам сложно поломать если их ввести именно как подводные лодки а не ныряющие корабли.)) У немецкой 7С Макс скорость в надводном положении 18 узлов. Но ее же спалят радары. А в подводном 7 но не долго. А в засаде ещё и проявить себя надо. В большей части такие лодки будут или незаметными статистами или покойниками.
  10. Подводная лодка это как джокер в рукаве. 4 торпеды, 1 атака. Вы готовы сидеть в засаде 30 минут, час? И при большой удаче и мастерстве совершить тот единственный пуск который может дать перевес. Я готов. И 1000 подводников тоже готовы. Нужно тихо подкрасться или незаметно подняться на перископную глубину, и 7 секунд держать перископ над водой или спалят. С расстояния 1500-2000 метров перископ через 10 секунд максимум любой вахтенный экипаж эсминца увидит лодку. А с большой дистанции не попадешь. А торпеду t1 вообще видно от нее любой крейсер увернется. А у т2 скорость 30 узлов можно только услышать. А услышать только пассивным сонаром а значит асдик выключить. Без применения асдика лодку в неподвижном положении не обнаружить. И так далее... Поэтому лодки должны на карте существовать отдельно как бы патрулируя свободное пространство. И в какой то момент игра сверху генерирует бой. А может бой будет и без лодок. И главное никто не должен знать что лодка есть. И есть ли она вообще. Имхо
  11. В любом случае если будут вводить подводные лодки, то должно быть понимание, что это не для нас (точнее не для вас тех кто играет на кораблях). Иначе аркадная лодка сама себя похоронит. Настоящие матёрые капитаны подводных лодок не пойдут в такую лодку. А игроки аркадного стиля будут продвигать свои идеи и пожелания физики и динамики что сделает эту лодку похожую больше на корабль. У этих аудиторий разный временной ритм. Они живут в разном временном измерении скажем так. Для нас подводников, час преследовать или обгонять конвой это как для башенной собаки 6 км не круг.)) И если расширять аудиторию то для реальных сильных игроков которые и займут эту нишу.
  12. Парни всем привет! Я здесь новенький. Но позвольте и мне вставить свои 5 копеек. Я занимался продолжительное время разработкой модов для других игр симуляторов подводных лодок, а также наша команда в которой много специалистов по подводным лодкам была официальной группой тестирования игры кооперативного мультипллера. Про немецкие и американские подводные лодки WWII мы перелопатили множество информации. Собрали данные о физике и характеристиках приборов и устройств. Могу сказать следующее - подводная лодка в управлению по стилю не подходит аркадному игроку. Мы играем в мультиплеер, сидим в засаде, перехватываем конвой. Это иная специфика. Игроки (настоящие поклонники симуляторов подводных лодок) никогда от слова СОВСЕМ не будут управлять кораблями. Также и наоборот. Если разработчики хотят расширить аудиторию до подводников, привлечь их внимание, то лодка должна быть по управлению не хуже силент Хантер. Это повысит ажиотаж от ПВП так как и тем и другим реально будет интересно посмотреть насколько успешно можно противостоять реальному игроку на лодке или корабле. Что же касается непосредственно противостояния, обнаружения и эффективности ведения боя... Ну не для кого не секрет что лодки охотились а первую очередь на торговые грузовые суда. Для охраны которых выделялся эскорт из эсминцев, корветов, тральщиков. Лодки не в силах бороться против военных кораблей. Кто считает иначе - заблуждается. Да атаковать из засады можно, врасплох. Но не в открытом бою, в смысле даже не на перископной глубине. Про палубное оружие вообще речи не идёт. А вот атаковть авианосец. ДА! Но здесь речь о грамотном его охранении. Эскорт ставится по флангам и с кормы и носа исключая возможность прямого попадания. Таким образом лодки могут охотиться на ав, эсминцы на лодки. А авианосец также если может поднять авиацию также атаковать лодку. Теперь по обнаружению. Неподвижную лодку обнаружить пассивным сонаром невозможно. Для этого нужно использовать ASDIC - активный сонар который посылает отражающийся звуковой сигнал (пинг - пинг). Но асдик нельзя использовать постоянно так как он мешает работе других приборов. И включают его при подозрении на наличии лодки или при обнаружении лодки для определения ее точного нахождения. Отсюда следует что лодки должны попадать в миссию отдельно и независимо. То есть при генерации сражения лодка может оказаться там случайно например. Или по принципу одной игры про подлодки. Командир лодки видит миссию и может запрыгнуть в нее в рандомной дислокации с определенным радиусом. В общем нужно думать...
×