Перейти к содержимому

shatordi

Участник
  • Публикации

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя shatordi

  1. shatordi

    Сливы,сливы,сливы

    Товарищи с фиолетовой проальфой и высоким процентом побед - подскажите вы обнуляли аккаунт? Или в ваши текущие показатели на прошипс входят и начальный этап обучения (ну например 3 000 - 5 000 боев) и дальнейшее доведение проальфы и процента до фиолетового уровня? Или может раньше было попроще играть ))?
  2. shatordi

    Сливы,сливы,сливы

    1. Смайлы - насколько я понимаю - лучшая команда на РУ сервере. Если неправ - поправьте. Поэтому по ней, наверное, можно оценить некий приближенный максимум в игре (и в индивидуальном, и в командном отношении). И уровень между серверами. 2. Имея средний уровень (или ниже среднего) и попадая в бой против фиолетовых товарищей и сливаясь за 5-7 минут - никакого скилла ты не нарастишь. Должен быть примерно похожий уровень. Сейчас это обусловлено только уровнем корабля. А этого недостаточно. Почему во всех спортивных играх команды поделены на лиги? Именно поэтому и нужно деление на лиги здесь. Чтобы кактусы играли с кактусами, середняки с середняками, топы с топами, причем независимо от уровня корабля. 3. Насчет рангов. Здесь хотя бы можно попробовать корабль в реальном бою в отличии от КООПа.
  3. shatordi

    Сливы,сливы,сливы

    Насчет турбосливов - может это конечно только мне попадается, хотя я сомневаюсь, что это только у меня. Насчет сверхагрессивной игры. Ну например я играю через бой сверх агрессивно. При этом встречаю игроков с близким стилем игры - раз в 10-15 боев. А из остальных боев - 60-70% это стояние на задней линии, причем чем выше класс корабля, тем больше стояния. И результат этой сверхагрессивности какой? Даже если я уберу с фланга эсм (или по моему засвету его уберут) освободив остальным дорогу и заложив победу - получу минимум урона и минимум проальфы. Статка сразу вниз. А если не успею его убрать, то вообще бесполезный бой. Отсутствие конкуренции в КБ - я напрямую увязываю с отсутствием возможности свободного развития игроков в рандоме. А турнир - как следствие отсутствия конкуренции в КБ, потому что играет та же команда, что и в КБ. В итоге 2-3 клана топ, остальные далеко позади. По турниру - каждый из Смайлов индивидуально не хуже игроков других команд, а отдельные игроки даже сильнее. А командная тактика в итоге оказалась слабее. Итог - свалили все на Шеридана и нормально. Как следствие нежелание большей части игроков наращивать скилл. Потому что - где учиться то? Пример - я начинал с прокачки ветки Хабаря. Результат - вагон "***" в чате и в личке пока учился на Минске и Киеве. КООП - вообще бесполезный вид боя. Только задания проходить или снимать дисциплинарные взыскания или корпус качать. Научиться играть там невозможно. Какое решение? Ввести предлагаемый мной вид боя (или похожий на него на постоянной основе. И ввести пока отдельную статистику и Проальфу. И посмотреть как отреагируют игроки. В какой-то степени сейчас наверное эту роль стали выполнять ранги, которые идут намного дольше старого формата и разделены по лигам. Не знаю насколько топ-игрокам интересно играть в золотой лиге. Это надо у Смайлов спросить. Чувствуют они там конкуренцию или нет.
  4. shatordi

    Сливы,сливы,сливы

    По моему опыту - каждый третий бой (плюс минус) - турбослив или турбовин. Причем не зависит конкретно от твоей игры. А во-вторых - почему не попробовать? Разработчики добавляют же периодически нестандартные виды боев. Почему товарищи на лк, да и на крейсерах стоят зачастую на задних линиях. Потому что боятся слиться из-за рисковой стратегии, испортить свою статистику, а затем получить кучу сообщений в чат и в личку. Вот и стоят настреливают весь бой. Надо дать возможность игрокам свободно играть разные варианты, пробовать корабли в разных стратегиях без боязни испортить статистику или попасть под критику. А стоя на задней линии многому не научишься, да и удовольствия от игры никакого. Игра в итоге сухая, если конечно в какой-нибудь из команд нет топ-игроков. Почему Смайлы ушли в КБ на евросервер? Не от того ли, что на РУ сервере не с кем играть и вместо сложных боев, где надо придумывать стратегию и пробовать ее на достойных соперниках - получаем просто бои в одни ворота? А результат от этого какой? Последний Verizon все видели.
  5. shatordi

    Сливы,сливы,сливы

    Причины турбобоев понятны - большая разница в уровне игроков (винрейт, проальфа и прочие показатели). Текущее разделение на уровни кораблей с 1 по 10 подходит плохо. Во-первых: игрок может дойти до 10 уровня с очень плохими показателями игры и вообще непониманием тактики. И портит игру своей команды. Плюс игрок может купить лодку любого уровня и класса в премиум магазине и кататься на ней вообще ни имея опыта боев. Почему не сделать в рандоме несколько лиг по аналогии с футболом. Год разделить на сезоны(например по кварталам или полугодиям) и по окончании сезона сделать автоматический переход лучших игроков (достигших верхней границы показателя в своей лиге) из одной лиги в более высшую лигу и соответственно худших игроков в более низшую лигу. Бои в рандоме собирать только из игроков своей лиги(!). Ввести этот тип боя параллельно с обычным рандомом и посмотреть как отреагируют игроки. Если взять за показатель например Проальфу, то можно будет сразу классифицировать всех игроков по лигам. Дополнительно разделить эти лиги по классам кораблей. Потому что например игрок может хорошо играть на лк, но очень плохо на эсминцах. И для изучения этого нового для себя класса - он вступает в низшую лигу на эсминце и катается там спокойно, не боясь подвести команду высококлассных игроков. Постепенно, набираясь опыта, он переходит из лиги в лигу при достижении определенных навыков игры на данном классе кораблей. В качестве основного параметра, разделяющего лиги можно выбрать: 1. Проальфа. 1) Высшая лига - 2000 и выше. 2) Первая лига - от 1500 до 2000 3) Вторая лига - от 1000 до 1500 4) Третья лига - от 500 до 1000 5) Низшая лига - меньше 500 2. Винрейт здесь не подойдет (набив в низшей лиги высокий процент побед - игрок может перескочить сразу на несколько лиг вперед). 3. Средний урон по аккаунту ..... 4. Средний опыт за бой .... 5. Какой-то другой параметр или система параметров. .... Какие плюсы: 1. Турбобоев меньше. А они не нравятся никому - ни выигравшей команде, ни проигравшей. 2. Меньше критики (как в чате, так и после чата в личке) от высококлассных игроков в сторону "раков", с которыми они теперь в принципе не встретятся. Игроки, изучающие новый класс могут спокойно играть в низших лигах не боясь критики и не зажимаясь в игре, т.к. в низших лигах примерно будет один уровень (плюс минус). 3. Игроки топ-уровня будут играть с близкими по уровню игроками и получать более качественный опыт игр, будут думать, изобретать тактики и т.д (а не идти на другой сервер в поисках хоть какой-то конкуренции). Что напрямую сможет повлиять на конкуренцию в КБ (которой сейчас не хватает) на РУ сервере и тем более на уровень игры наших кланов на международных турнирах (типа Verizon). * наверное единственным ограничением здесь может выступить доходность от игры, потому что непонятно как это повлияет на поступление денег разработчику; хотя может это и повлияет положительно или вообще не скажется на этом моменте.
×