-
Публикации
558 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10177
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя arezz66rus
-
Ну так я об этом же и говорю. Если исключить вариант глупости исполнителя, то у меня есть версия развития событий. Именно после появления указанной вами статистики, вероятно, было принято решение о необходимости поднять кол-во игроков с перм.акком. После чего была перепилена экономика, заточенная под то, чтобы играть без према было совсем печально. Как по другому объяснить реализацию экономики без мата и оскорблений я не знаю. Сильно подозреваю, что уже через неделю-другую мы увидим падение онлайна.
-
вы наивны. проект должен зарабатывать деньги, соответственно экономика разрабатывается в первую очередь для игроков с премом. проблемы остальных игроков волнуют в последнюю очередь. Лично меня бомбит от того, что на данный момент экономика такова, что игроки даже с премом и под флажками не могут играть в стабильный плюс на 9-10 уровнях. И заметьте, я не пишу "большой плюс", я говорю "стабильный". К сожалению на мой взгляд стало гораздо хуже, по факту доходность еще больше понерфили, поскольку среднее значение размазали по большему набору параметров, а классы кораблей имеют различные возможности по их реализации. Пример. начисления за потенциально полученный урон. Как думаете у кого он больше? ЛК ? А вот не угадали. у ЭСМИНЦЕВ. Соответственно доходность эсминцев по данному параметру у ЭМ оказывается ВЫШЕ!! Да они в среднем наносят меньше дамажки, но и доходность дамажки сильно снизили. Итого доходность ЛК резко упадет, т.к. основной источник дохода для ЛК - нанесенный урон адово понерфлен.
-
Что то как то не в восторге я от экономики. Отыграл 4 боя на Бисмарке, набивал в среднем 100к, танковал на острие атаки, только один бой был в плюсе на 200к. остальные от 40 до 80к серебра. это не дело, с премом такая засада, как же люди будут без према играть? доход за танкование не покрывает снижение дохода за урон, а доход за свет и за захват точек это не про ЛК совсем. Также есть один серьезный минус, это невозможность посмотреть детализацию по начислению средств, хотелось бы не просто видеть сколько начислили, но и сколько за какое действие, так система была бы прозрачнее и понятнее. 08:03 Добавлено спустя 1 минуту не ну а чё? Зато менеджеры по связям с ЦА получат премии за то что на форуме высокая активность.
-
Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
arezz66rus ответил в тему Shrimpbowl в Новости
И хотя я в целом против такого упрощения экономики, концептуально. Но с другой стороны я рад, что на 9-10ках станет играть спокойнее, не такие дикие минуса будут. Особенно на авиках, а то сегодня аж бомбануло. Тащил за всю команду, а все равно в минуса. И пофиг что по опыту на первом месте, и пофиг что три эсминца забрал и при этом полностью вражеского авика по воздуху переиграл так что он подлетать боялся. Наплевать, лови минус 20к серебра. А был бы бой после патча, был бы в неплохом плюсе, если учитывать, что затраты на ремонт на 9-10х авиках в 2 раза уменьшили. -
Фиксированные расходы. Экономика для о-ло-лошек.
arezz66rus ответил в тему Say_Alek в Обсуждение Мира Кораблей
Вот с одной стороны Вы все правильно написали, да, очередная хотелка, да, лазеры в угоду баланса. Но в чем-то он прав. Отбросив холивары за историчность и лазеры для баланса. Ведь он прав. Очень многие, если не большинство, пришли в WoWs из танков, и остались в этом проекте именно благодаря специфической атмосфере геймплея, а путь по которому идет проект все больше ведет в танковый геймплей. Все сильнее размываются индивидуальности различных веток одних классов. Хорошо конечно, что разработчики не останавливаются и продолжают развивать игру, огорчает, что они забывают об уникальности классов и веток, работа над балансом идет не путем противовесов, а путем сближения ТТХ и упрощения геймплея. -
Предложение - видимость кораблей
arezz66rus ответил в тему anonym_Zff1yjLFLK08 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну вот откуда такое стремление перепиливать основы игровой механики, если можно обойтись точечными изменениями ТТХ ? Стреляющие дымы лечатся просто. Нерфануть перезарядку дымов американским эсминцам. Фугасный *** из инвиза также лечится просто. Увеличение дальности засвета при выстреле, до близкого к радиусу стрельбы. В целом кораблей же таких не много, подправлять также много не придется. Также желательно увеличить радиус засвета американских эсминцев на 8-10 левеле, т.к. она сопоставима с японскими, что лишает возможности уйти от боя японские эсм, которые заточены под игру в инвиз. -
Фиксированные расходы. Экономика для о-ло-лошек.
arezz66rus ответил в тему Say_Alek в Обсуждение Мира Кораблей
Ну так это как раз о пользе вайна. -
Фиксированные расходы. Экономика для о-ло-лошек.
arezz66rus ответил в тему Say_Alek в Обсуждение Мира Кораблей
Когда на тест выкатили нерф перков "Огневая подготовка", который покорежил в итоге всю игровую механику, паники на форуме было не меньше. Однако же ввели. Отсюда вывод, вайн нужен, и чем больше тем лучше, иначе разработчикам плевать. У них своя атмосфера. И ведь все равно введут. -
Это шутка такая? Я вам гарантирую, что ЛК после ведения такой плюшки будут исключительно носами танковать.
-
Фиксированные расходы. Экономика для о-ло-лошек.
arezz66rus ответил в тему Say_Alek в Обсуждение Мира Кораблей
Филипп, добрый день. Все не все, но давайте продолжим логику данного нововведения. В моем понимании следующим шагом после введения фиксированных расходов должно стать удаление расходов вообще как потерявшей смысл детали и простое снижение доходности. Результат тот же, вашими словами "Расходы будут одинаковые. Доходы будут разные," Также добавлю, из постоянных расходов будет следовать следующее. Как пример возмем шимаказе. сейчас шимаказе может зарядить за бой 3-4 торпеды, взять точку и в случае победы есть шанс что бой он сыграет примерно в ноль, при условии что по нему не было нанесено урона. С введением постоянных расходов данная ситуация станет невозможна поскольку вероятнее всего данная сумма расходов будет расчитываться исходя их некоего среднего значения по больнице, следовательно еще более возрастет погоня за дамажкой, т.к. иначе даже победа будет загонять в дикие минуса. У меня в порту 3 десятки включая шиму, играю я хорошо (63%+), так вот я и сейчас играю на 10ках в лучшем случае 4-5 бой в неделю из прмерно 200-2500 боев за то же время а после введения этой бредофичи 10ки у меня вообще будут выходить в бой, наверное, раз в месяц. И да, это я играю с премом и под всеми флагами на экономию и доходность. так о чем это я, не с того конца, как обычно, заходите. Сделайте сначала играбельными 10ки и экономику на хай левел, это куда важнее, пусть у игроков будет еще хоть какой то стимул играть на 10ках кроме возможности сказать друзьями о том что он уже их выкачал. -
Фиксированные расходы. Экономика для о-ло-лошек.
arezz66rus ответил в тему Say_Alek в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен полностью. Более того, фиксированные расходы это бред изначально потому, что тогда надо убрать расходы вообще и снизить доходность, это логичнее. -
Нерф обшивки лк - плохо? (фидбэк)
arezz66rus ответил в тему Kartonnyi_dyatel в Обсуждение Мира Кораблей
А они умирали? вы давно на хайлевел играли? половина эсминов, половина линкоров. на 8-10х уровнях вымирающий класс это крейсера, уважаемый. Однако я с вами также согласен, нормальная реализация рассеивания проблему носоходов решила бы куда сильнее. Хотя на мой взгляд есть решение которое исправит множество проблем. Это введение жестких ограничений на классы в бою. Вернувшись к заявленной на ЗБТ концепции крейсеров как основного класса кораблей. Насильно проставив ограничение на кол-во линкоров в бою и кол-во эсминцев можно сразу решить проблемы супов и носоходства не трогая ТТХ техники. Линкоры перестанут стоять носом, т.к. против крейсеров это полностью бесполезно, супы также прекратятся ввиду уменьшения кол-ва эсминов в команде. Да и в целом игра должна стать динамичнее. Тут сразу стоит сказать насчет очереди в бой. Также еще на ЗБТ кто то из разработчиков писал, когда было введено ограничение на авики: "хотите в бой, играйте на другом классе". Причем аргументация была та же самая и вполне объективная, 5 авиков в команде это бред. Так вот уважаемы разработчики, время ожидания старта боя, это также элемент регулирования баланса, надо не ТТХ корежить, пытаясь снизить привлекательность техники, а поставить ограничение на количество, но оставить технику играбельной. -
бред. Разрабы и так в балансом разобраться не могут, а вы еще усложняете. пусть будет по аналогии с лиговскими скидка на ремонт и хватит.
-
Минутка недоумения по патчу грядущему.
arezz66rus ответил в тему anonym_2Xb5d50Vp8dW в Обсуждение Мира Кораблей
К сожалению разработчики опять не с той стороны заходят. На этапе ЗБТ, помню, кто то из разработчиков давал информацию, что в их понимании основным классом игры должны быть крейсера. в составе команду должно быть 1-2 авика, 2-3 ЛК и ЭМ, а остальное крейсера. И действительно, в таких пропорциях и крейсера не боятся вперед на ЛК идти(толпой то баранам всегда легче), и торпедных супов нет, и авики не сильно тиранят. Однако вместо того чтобы банально ввести ограничения на все классы(хотя для авиков такое ограничение было таки введено), разработчики пытаются изменять кол-во классов техники в командах за счет балансных правок ТТХ самой техники. При этом с каждым патчем все глубже загоняя себя в омут бредовых решений, разрулить которые становится все сложнее. А!!! Ну да!!! Зато можно отчитаться, что без дела не сидели, работали. Вместо того чтобы решить массу проблем одним махом, они будут год корежить баланс и хвастаться как у них много работы. -
Да болт они на нас положили. Пока кто либо из руководства на тему не набредет и фитилей не навставляет, никто даже не почешется. Старая политика: "Не нравится, валите из проекта, мы никого играть не заставляем". Зато хвастаться достижениями за год, это всей толпой запросто, хотя все изменения которыми хвастаются укладываются в 3 патча, а про остальной шлак, вызывавший массовый бомбеж у игроков, скромно промолчали. Удачи вам.
-
Да ладно. Это вы на средних уровнях такое видите, на 9-10 последние недели 5 эм на команду стабильно кидает, то еще веселье. А сегодня меня балансер вообще порадовал. Все вроде соответствует матчмейкеру, но блиииин. 3х3 это уж слишком. Я бы лучше еще 5 минут старта боя подождал.
-
-
Просто забейте, разработчикам пофиг на эту проблему. О ней пишут многие с самого альфатеста, а ничего не делается. Разработчики даже в темах об этом баге ни разу не отписались, им проще тратить рабочее время на перепиливание бронемоделей, чем заняться реальной проблемой игроков. PS ну это так, мое мнение о ситуации.
-
Вы по всей видимости недавно играете. Снижение мощности сделано специально, чтобы игроки не полировали край карты. Раньше каждый третий считал своим долгом потереться о край, чтобы по нему было сложнее попасть.
-
Вас бомбит. Забейте. Я таких просто топлю и всё, ну покатаю несколько бое цветастеньким, зато неадекватного тюленя в порт отправлю, с меня не убудет.
-
Как сказал Вальтер "Вы не умеете пользоваться ББшками"...
-
Предложение по переделке навыка "Ускорение торпед"
arezz66rus ответил в тему anonym_c1zUMFKMJWa6 в Обсуждение Мира Кораблей
Вы видимо не эсминцевод. Суть этих пяти узлов вовсе не в том за какое время они пройдут дистанцию до цели, а в том, какое время им понадобится, чтобы пройти с момента засвета до цели. Если без перка крейсер, начавший маневрировать сразу после собственного засвета торпед, имеет возможность увернуться, то с перком вариантов увернуться меньше. Разница в секунду другую означает дополнительно засаженную торпеду. Другое дело, что после дурного перепиливания торпед для высокоуровневых эсминцев, данный перк можно не брать а поставить другие торпеды изначально. А ставить перк на 10ках это для экстрималов, засвеченный японец - мертвый японец. -
1)Режим Эпицентр понравился. Замечательный режим, очень активное месилово, но внутренний круг стоило бы сделать поменьше, поскольку эсмин упоротый в инвиз может стоять на противоположном краю и даже без дымов не светиться. 2) Изменения на картах. Раскол. ИЗменения понравились, кроме здоровенного острова на точке С. Ставить остров на 80% точки. Теперь с обеих сторон танковое стоялово эсминов. В остальном карта стала лучше. Огненная земля. Все понравилось. Более равномерное распределение островов, более симметричное.
-
Вы все не за то ухватились, дело вообще не в балансе и не в минике. Дело в том, что у автора ПРИГОРЕЛО ОТ СЛИВА!! Все остальное, это поиск виноватых. А то что миник - может, это давно известно, удивляться нечему. И кстати законтрить его двум-трем крейсерам, ЭЛЕМЕНТАРНО. расходятся на расстояние в 8-9 км друг от друга и прочесывают карту. в итоге прижимают к краю или островам и он засвечивается.
-
Захожу в эту тему почитать вопли тюленей. Так же как в темы про нерфы авиков, торпедные супы и т.п. Мол невозможно играть и прочее. Ну вот ихз всех перечисленных проблем ни одна меня не колышит, не существует их для меня. Ну разве что толпы эсминов несколько раздражают своей повышенной рандомностью. При нормальной грамотной игре, правильной прокачке капитана и голдовых расходниках, нафармить на которые никакой проблемы нет, проблемы пожаров НЕ СУЩЕСТВУЕТ. Или меня фиолетовая статистика от пожаров защищает?