Перейти к содержимому

arezz66rus

Бета-тестер кланов
  • Публикации

    558
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10177

Все публикации пользователя arezz66rus

  1. ну не варгейминг положим, а Леста. А отдел интерфейса вообще самые занятые, и сами лучше знаю что надо и болт они клали на наши пожелания. После стрима с руководителем отдела интерфейса я перестал ждать от этой сферы что то хорошее. Только после дикого вайна многомесячного на форуме начались подвижки(запилили миникарту и еще пару фишек существующих в модах еще с беты). А победить тормоза в порту вообще вне их компетенции видать.
  2. Можно сделать еще проще но с тем же смыслом. Пусть награда за танкование начисляется ТОЛЬКО если в радиусе 7 км есть союзники. Данное условие охватывает оба случая, да и вообще смысла в танковании в одиночку особого нет, исключая редкие случаи когда один линкор держит фланг. Но исключения можно найти из любого правила, приходится делать допущения. А на самом деле можно обойтись и без таких условностей, просто награда за танкование должна быть мизерной, в пересчете на единицу урона. Вся соль в этом балансе. Линкор весь бой героически вытанковывающий в одиночку на фланге два -три линкора противника подкрепленных кресером за бой натанкует более чем хорошо, даже при мизерной награде итоговое значение будет солидное. У меня на ЛК в подобной ситуации за бой выходит более ПОЛУТОРА МИЛЛИОНОВ потенциального урона, однажды за 2 ляма вылезло(да да я не обламываюсь смотреть подробную статистику после последнего патча). А одинокого ЛК простоявшего у линии весь бой, сольют всей командой настолько быстро, что он хилку перезарядить не успеет, так что итоговое значение будет так себе.
  3. не верю. они два года не могут убрать тормоза в порту а ты с такими запросами.....
  4. И как бы у нас аккаунт то единый
  5. Совершенно нет. Грамотный авик будет светить перед ордером за 5-7 километров, дальше нет смысла, либо 2-3 места стандартные где эсмы тусуются. Просто поверьте мне как профильному авиководу, держать свет над 4-6 эсминами особой сложности нет, тут больше будет авик противника мешать, но подсвет на торпеды я дам всегда. Методик очень много, и все сильно зависит от команды для которой приходится светить, от сетапа кораблей, от их активности и т.п. Бывает такое, что свет держишь стабильный а ни один тюлень даже не выстрелит по эсминц в 10км, а все дружно лупят по уходящему линкору в 17км. Тут уж ничего не поделаешь, подкинул рандом команду. Тогда приходится забивать на свет и дамажить самому, собственно поймать эсмина проблем нет, мой рекорд 3 эсмина двумя группами торперов, до них до сих пор не дошло, что на них проще охотится чем на линкоры и крейсера. Ну а любителей постоять в дымах я просто обожаю, ни одного боя без такого халявного фрага не обходится.
  6. Не понимаю смысла бороться с этим. Все предложенные меры, это попытка поставить костыли. Турбослив происходит потому, что в одну из команд, волею рандома, попала большая часть клешнеруких трусов бегущих к линии при первом же выстреле в их сторону. И дело тут не в системе учета очков. Все чего вы добьетесь, это искусственного затягивания таких боев на 1-2 минуты. Результата это не изменит, будет такой же слив без шансов. Турбосливы бывают и в режиме Стандартный бой, когда косоглазая боевая колбаса упарыватся на один фланг у дружно по очереди сливаются о 3-4 корабля, а идущим следом не хватает мозгов поменять тактику. Турбосливов станет меньше когда разработчики наконец начнут допиливать игру до нормального состояния и поднимется онлайн. Шанс собрать толпу раков в одной команде против команды папок будет значительно ниже.
  7. Вы бредите? С момента релиза, хотя даже нет, со средней бетты, был только один апп авиков. Это добавление 1000 фунтовок. Зато практически в КАЖДОМ патче, ну если не в каждом то в половине, был в той или иной форме нерф. ПВО апали как перками так и изменение установок, причем не однократно. Повышали живучесть ПВО. Увеличивали радиус захода на цель, увеличивали дистанцию взведения и дистанцию от точки невозвращения до сброса. Могу продолжать и дальше. Не уподобляйтесь Немезису, игнорировать объективную реальность под крики "нерфить авики" это его прерогатива, мы уже все привыкли и не реагируем.
  8. У Вас фамилия случайно не Шариков? а то тоже даете советы космических масштабов и космической же глупости.
  9. И будем мы играть в мир линкоров. Авто лучше бы думал чуток, прежде чем подобную бредятину писать.
  10. arezz66rus

    Игровое и форумное сообщество SQUAD

    Ну так ты поделись шуткой для общественности, чтобы знали своих героев. А то все скромничаешь.
  11. arezz66rus

    Протест Великобритании.

    зря обижаетесь,. варспайт хоть более менее, хотя разбирается влет. а этуй русфанере за 1600 рублей чтобы хоть как то тянуть надо не 12перкового а 25перкового капитана. еще скоро вайн поднимется, типа верните деньги за эту блуду, которая стрелять не стреляет, танковать не танкует, ПВО можно сказать что нет. Прем в стиле танковых премов. Один единственный плюс - повышенная доходность, но как по мне так лучше я кутузова куплю или тирпица. да даже на варспайте куда комфортнее играть. лучше комфортно отыграть на 1 бой больше чем страдать за то же колво серебра. Учитывая его параметры повышенная доходность его будет только дотягивать до среднего уровня фарма на уровне. Разве что только отдельные топовые игроки смогут на нем реально фармить, так они и на обычной технике по 200-400к серебра с боя вывозят.
  12. Да забейте уже. Филлип же не разработчик, за код игры механику он не отвечает, его даже с супертеста убрали за успехи в эффективном проведении тестов наверное. А этой своей фразой он показал, одно из двух. либо ему банально нечего сказать потому что сам не знает в чем причина, а сказать очень хочется, либо он и его коллеги , отвечающие за связи с комьюнити, плохо делают свою работу, поскольку ни в одном официальном источнике с описание игровой механики не объясняется такое поведение ББ снарядов. Причем даже у скилловых игроков сквозное пробитие цитадели случается сплошь и рядом, а говорить линкороводам топовых команд "вы просто не умеете пользоваться ББ" - это смешно. PS вроде никого не оскорбил, банить вроде не за что. ))
  13. Да он просто карму фармит на это благородной почве. В конце каждого месяца постит тему в тренде "нерфитьавики" и собирает свой урожай плюсов. А лишний раз полаяться на форуме ему не в лом.
  14. arezz66rus

    БЗ на 230К опыта командиру

    Только в нашем проекте так разработчики лажают регулярно.
  15. arezz66rus

    БЗ на 230К опыта командиру

    согласен. раз написали пусть выполняют. причем до 1 октября я замечу такое должно быть если верить клиенту игры. Слово не воробей...
  16. arezz66rus

    БЗ на 230К опыта командиру

    Тоже заметил фейл. бой отыграл. где мои обещанные 230к опыта? 06:56 Добавлено спустя 0 минут Условие выполнения написаны. "Сыграть бой"
  17. Полностью согласен. В текущей ситуации любой вайн на авиков это вообще от лукавого. 7 боев из 10 вообще без них проходят, так что ничего страшного, могут и пострадать. Хотя исходя из кол-ва авиков, что то мне кажется что не сильно привлекает этот класс, не так все просто как кажется хейтерам, самим в АВ не сумевшим.
  18. Вот нет слов, одни междометия. Оставьте в покое АВ! Когда коту делать нечего он бубенцы лижет, а разработчики АВ ребалансят. Что больше заняться нечем? Теперь по сути. Я против предложения автора. Объясню почему. Главная претензия с моей стороны к универсализации сетапов. Фишка различных веток АВ всегда была в том, то они были концептуально разные по геймплею\тактике игры, о чем я не однократно писал. Введя универсальные сетапы у амеров мы по получим сближение двух веток и перекосим баланс между ними, исправить который можно будет только еще большим сближением ТТХ, давайте тогда вообще одну ветку удалим и все будем играть на одинаковых авиках, тогда с их балансом друг с другом проблем точно не будет. Есть старая ИТшная пословица, очень подходящая для описания проблемы сетапов амеров. "Это не баг, это фича". Описанные проблемы надо разбирать более детально. Истребительные\ударные пресеты амеров. 1) на уровнях 4-6 включительно в истребительные пресеты можно добавить одну группу бомберов(общий запас самолетов оставить прежним) и снизить им вероятность поджога. Это увеличит эффективность истребительного пресета, и слегка снизит эффективность ударного, при этом баланс между одноуровневыми АВ разных веток должен сохраниться, да и новички страдать станут немного меньше за счет уменьшения кол-ва пожаров. 2) Уровень 7-8, япы без изменений, амерам снизить вероятность пожаров либо увеличить на четверть круги сброса для бомберов, как по alt так и обычный. В остальном я не вижу проблем на этом уровне. ПВО у ЛК и Крейсеров уже вполне достаточное чтобы эффективно отбиваться если не тупить и вовремя реагировать. 3) Уровни 9-10, аналогично 7-8 но разброс амеров надо увеличивать сильнее, вероятность пожара можно не снижать. В идеале следует убрать1000фунтовки вообще. Скилл игроков. 1)Изменения на 4-6 уровнях предложенные мной могут также снизят страдания остальных классов на начальных уровнях. 2) Полностью согласен с автором в плане отсутствия свежих обучающих материалов. Вот запилили бы разработчики конкурс на гайды по АВ низких уровней, а победителей бы разместили на официальном сайте, было бы замечательно. Думаю многие грамотные авиководы не поленились бы гайды сделать. Особенностей очень много и тонкостей, да и руки нужны, далеко не из каждого игрока можно сделать авиковода. Игра на авике - отчасти шахматы и успех в большой степени зависит от общего понимания рисунка боя, а не исполнения нанесенного дамага. Однообразие прокачки капитанов. Согласен, прокачка унылая и безальтернативная. Однако на мой взгляд убирать 5 перк не стоит. Лучше добавить еще перки, чтобы создать реальную альтернативу. Тут надо сильно думать, но так на вскидку. Добавить на 5 уровень перк, зазовем его "Эскадрилья снабжения", заменяющий одну ударную эскадрилью бомберов, на аналогичную но сбрасывающую на союзников ништяки(восстанавливающий одну единицу всех расходников и снимающего все дебафы вплоть до окончательно уничтоженного орудия ГК). Вот это будет реальная альтернатива, даже для турнирных авиков.Либо добавить перк "Универсальный ангар" делающий все самолеты в ангаре одинаковыми (ангар становиться не 10/10/10, а один общий на 30 самолетов), пополняющими первую же неполную эскадрилью возвращающуюся на АВ. На 3 уровне следует вообще убрать перк "Мастер воздушного боя" как по существу бесполезный в текущих настройках баланса и заменить его на нечто полезное, а лучше на два разнотипных, каких не скажу, не придумал еще. Но то что кол-во перков для АВ надо как минимум удваивать, полностью согласен.
  19. Признаю, был не прав. перепутал с радиусом корабль-корабль который 8 км.
  20. А вообще циклону учит одному очень важному навыку. Анализировать миникарту. В девяти из десяти случаев можно довольно достоверно предсказать откуда появится противник(ну при условии, конечно, что он вообще не решил тупо сбежать). Особенно удивляются эсминцы когда вываливаются на меня, идущего на Линкоре, из инвиза, а их встречает полный залп фугасами. Один даже обвинял в читерстве, а то что этот гаврик весь бой светился в этих островах и больше ни откуда появиться не мог, он в расчет не брал.
  21. Ну вот это вы хапнули. Учите матчасть. Не существует ни одного корабля в игре имеющего радиус ПВО больше радиуса обнаружения при циклоне. С остальным согласен.
  22. Очередные бредни. Вы сами себе противоречите, требуя соблюдения принципа "нет нагибу за деньги", просите нагиб этот вам дать. Жаль вы свою статистику спрятали, посмотрел бы я на того, кто такие мудрые советы дает, и не комфортно на кутузове с 10ками себя чувствует. Ох не все там в порядке, ох не все... 08:46 Добавлено спустя 1 минуту Мне всегда казалось, что то, что вы назвали Дисбалансом уровней, просто является развитием ветки от 1 до 10го уровня.
  23. Изучил вашу статистику. Что-то мне кажется, вы что-то не так делаете. Средний урон на ташкенте в 17к это как по мне, так крайне мало. Да и в целом стоит подучиться. PS Игрокам со статистикой ниже 60% вообще не стоит пытаться писать рац.предложения. Не тот уровень понимания игры. PS2 Изюм упоротый в ПМК редко отпускает эсминов из его радиуса. Не хуже ГК Атланты их разбирает.
  24. Было бы неплохо добавить возможность наносить веселого роджера во весь борт, в дополнении к флагу, т.к. в бою на флаги никто особо не смотрит
  25. А вот тут как раз все нормально. ПВОшноно рейнджера вы с налета на хирю ну никак не утопите, в любом сетапе. в этом и фишка американских сетапов- приходится выбирать где доминировать. И если на хай левел это смазывается слегка, то на 7 левеле очень ярко просматривается. хочешь иметь возможность нанести гору дамага? рискуй пострадать от вражеского авика как и все. либо довольствуйся кормом из самолетов и дамажкой от бомберов
×