Перейти к содержимому

arezz66rus

Бета-тестер кланов
  • Публикации

    558
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10177

Все публикации пользователя arezz66rus

  1. Насмешили, диванной аналитикой попахивает от вас. Вы играете на ЛК, на ЭМ у вас показатели не впечатляют, да и боев на их вы сыграли не ахти, так что не позорьтесь(статистику вы спрятали, но она давно уже закеширована на других серверах). когда отыграете на ЭМ боев 400+ с соответствующей статистикой, ваше мнение можно будет считать авторитетным. А делать выводы из голых цифр это и есть диванная аналитика. А по сути, вы хотите сказать что ГК у фубуки может что то реально противопоставить ГК однокласников, Бенсона и Ташкента? не смешите. А относительно решения, самые эффективные решения самые простые, не надо нарушать принцип Окама, разберитесь в проблеме и уберите её причину, а причина вполне уже описана. PS Ну вот покормил тролля и хватит.
  2. 1) Да, отличается, но боюсь что разработчики сделают вывод чторасстрелом фубуки решили проблему торпедного супа, введут правки на основе и получится все как с нерфом могами. 2) Ваш комментарий по ямато понятен, более того, он очевиден, могли бы задуматься прежде чем его в ПМК упарывать, вы сами то на ямато полезете в клинч? 3) Ямато это квинтэссенция ЛК в игре, соответственно играть на нем надо как на ЛК. Держите дистанцию 15-20 км, играйте от ГК и следите за положением эсминцев на миникарте, не бойтесь получать урон, главное чтобы вы наносили урон сами. Ямато играющий от синей линии почти бесполезен для команды. Вообще лучше на нем ходить только отрядом с прикрытием крейсеров или крейсера и авика, играя соло сильно расчитывать на адекватное поведение тиммейтов к сожалению не приходится.
  3. Уважаемые разработчики, вы опять идете по тупиковому пути. Слушайте больше скилованных игроков на форуме, глядишь будет польза. А теперь о сути. Не надо пытаться решить проблему торпедного супа изменением баланса эсминцев, это сможет решить проблему только снижением популярности класса в целом, и как следствие в очереди в бой будет просто меньше эсминцеводов. Следуя вашей логике, проблему популярности и нагибучести авиков надо было решать также, сразу капитальным нерфом, чтобы класс стал совсем неиграбельным. Однако вы все таки послушали голос разума и просто ввели ограничения в балансер. Не вижу как проблема торпедного супа отличается от проблемы кол-ва авиков в бою. Вопрос был решен еще на этапе ЗБТ и результат был вполне позитивный(дальнейший нерф класса рассматривать не будем). Вы не с того конца подходите к проблеме. Эсминцы сами по себе балансны, ужасает их кол-во в бою. Даже само название проблемы - "торпедный суп" подразумевает КОЛИЧЕСТВО торпед, среди которых приходится маневрировать, и их урон, скорость, заметность решающего фактора не играют. Именно поэтому надо ставить ограничение на балансер а не убивать класс как таковой. Линкору или крейсеру совершенно не до игры когда по нему по КД на фланге откидываются 4-5 эсминцев, никакого удовольствия от игры, а торпед такое кол-во, что даже если их все заранее засветил авик, игроку не до игры, ему бы умудриться увернуться от всего что в него пущено. Потом 1-2 минуты игры(если выжил) а потом все повторяется. Опять накрутите с балансом, огребете проблем, получите кучу негатива от игроков, а проблему скорее всего и не решите. Сам по себе нерф торпед делает игру на том же фубуки бессмысленным, т.к. заставляет его излишне сближаться, а ГК как все знают, у него считай что нет. Будет торпедный суп из бенсонов, вот и все. По эффекту погода. Понравилось, так держать. Однако есть большие сложности относительно того как данный эффект войдет в рамках турнирных боев, это значительно повысит рандомность в турнирных боях, что не есть хорошо.
  4. arezz66rus

    Нужен толковый АВИКОВОД

    Ну не знаю кого ищут, но требования вполне реальные, правда толковые авиководы это товар штучный, все давно разобраны по командам, проще своего вырастить по моему.09:21 Добавлено спустя 2 минуты Артур, ну не криви душой, ты же по факту на крейсерах больше играешь, чем на авиках, так что общая стата не показатель. А на авиках у тебя 66% стата.И вообще, жду тебя на тренировках уже, буду делать из тебя второго Фера и Сильверханта
  5. arezz66rus

    SMILE GAMING

    Улыбныло, но есть еще один: Салун. Входит здоровенный жлобина, начинает понтоваться, мол он мухе в глаз из своего кольта попадает, стреляет быстрее всех да и вообще он "самый титулованный ковбой на всем диком западе". А в углу сидит спокойный невзрачный старичок и говорит: -Мушку спили. Ковбой не въезжает и спрашивает: -Чего? -Мушку спили. -Это почему? -Да был тут один, бегал пистолем размахивал, кричал что он самый крутой ковбой на всем западе, так его поймали, ствол отобрали, в зад вставили и пару раз провернули. Так что ты эта.... мушку то спили.
  6. Прошу разъяснить два вопроса: 1) Каким образом подается ЛА на бой? В регламенте также написана формулировка "следующий бой", тогда когда подавать ЛА на первый бой? 2) в регламенте есть ссылка на скайп конференцию, но никаких больше данных о ней нет, приглашения в скайпе также нет. Также уважаемые организаторы, большое спасибо за толковый мануал по регистрации, однако было бы замечательно если бы был такой же мануал по Турнирному модулю. Как игрок впервые участвующий в турнире на вашей платформе, учитывая, на мой взгляд, довольно поверхностное описание процесса проведения боев в нем, и не знакомый с функционалом вышеуказанного турнирного модуля, нахожусь в некотором недоумении относительно того где и что будет происходить, вводиться, учитываться. Учитывая то, что за нарушения многих временных рамок, прописано техническое поражение, я беспокоюсь о том, что не смогу своевременно разобраться со всеми ньюансами интерфейса. А посмотреть заранее возможности нет, полагаю, что многие функции не показываются, до старта турнира. Наличии мануала со скриншотами всех операций было бы крайне значительной поддержкой.
  7. arezz66rus

    Набор в команды Эскадры SQUAD NORD.

    поднимаем стату, набираем папок
  8. Прошу огласить расписание боев, а точнее добавить в регламент. На данный момент информация есть только по началу боев, причем если понимать буквально, то из регламента следует, что бои начинаются 11 апреля в 21 по москве и играются до финала без перерыва. Прошу прописать данный вопрос конкретнее.
  9. Rush Sea Rovers vs [sQUAD] NORD счет 0-2 выйграли [sQUAD] NORD
  10. Название команды: [sQUAD]NORD Состав команды:Командир: Arezz66rus Зам. командира: MaxRulezzz Участники команды SilverhuntNsk Rezector NiTRooz construktor Dubel_16 Kiprian585 Hellish_Phoenix MasiMoZuM Alkodan Skapi_Dp
  11. Добрый день. Уважаемые разработчики, обнаружился баг с боевыми задачами. "Весенние учения" этап 2 Уничтожить 10 эсминцев играя на корабле 4 уровня и выше. Играю на Бенсоне, уничтожил Огневого и Мутсуки, в прогрессе без изменений. Следующий бой на Хиппере, уничтожен Фарагут, результат тот же. Итого за день уничтожено уже 3 эсминца, а прогресс как был 2\10 так и остался.
  12. А вы тему дальше 1 сообщения читали?
  13. Похоже что была какая то задержка. После очередного боя в котором был всего 1 уничтоженный эсминце, система резко добавила прогресс до 5\10
  14. Скриншот прилагается, уничтожение фарагута на хиппере засчитано мне, потому я тут и написал.
  15. Док, так я согласен что с бенсоном я лажанул и кругом не прав, но Хиппер то - Крейсер 8 уровня, т.е. подходит под условия БЗ. хотя есть ньюанс, Фарагута я забрал ПМК, а не ГК или торпедами, может фишка в этом? хотя насчет этого в описании БЗ нет ничего, там просто Уничтожить.
  16. Согласен, но почему не учтен результат на Хиппере? 06:38 Добавлено спустя 2 минуты Да да, лажанул. но вопрос с Хиппером остается.
  17. Подозреваю, что вы оба не являетесь профильными авиководами. Так вот как авиковод, скажу, фул ударный сетап авика это вторая глупость после фул истребительного сетапа. Авик противника с чисто ударным сетапом либо останется без самолетов через 10 минут боя, либо его авиагруппы просто будут жаться с краешку и не смогут нанести сколь нибудь значительный вклад в игру. И для этого вовсе не нужен чисто истребительный сетап. Вполне достаточно прямых рук и универсального. Ручное распределение по первых позволит более качественно мониторить баланс самолетов, во вторых можно оставить определенные рамки ручного распределение. В третьих можно например сделать ручное распределние не авиагрупп, а резервов. Логика мне подсказывает, что ангарам авианосцев без разницы какие самолеты в них загружены. Например на японце мне нет необходимости забивать треть ангаров бомберами, но я бы не отказался поделить этот запас между ястребами и торперами. Пусть бомберов запаса не будет, но остальных будет хватать.
  18. Со всем согласен. К тому же, люди запоровшие проект с самолетами, теперь благополучно продолжают свое дело в кораблях. А их еще и хвалят, что они все правильно делают. (собственно в этой конкретно теме) PS Через неделю у меня заканчивается ГОДОВОЙ прем, купленный специально на ЗБТ т.к. проект очень понравился, а я вот сижу, смотрю на деньги и думаю, а стоит ли еще на год продлять или стоит ли продлять вообще. Подожду пару тройку месяцев, корабли все равно вкачаны все, прем не так принципиален. Так стоит ли тратить деньги на проект онлайн которого через пол года будет в 2 раза ниже?
  19. Тут вы не правы, онлайн как раз падает, как бы история с самолетами не повторилась, а все к тому и идет. Уважаемые разработчики, почитал тут, и кажется понял в чем проблема. 1) Фраза про не так важны причины, меня вообще убила. Если не обращать внимание на причины возникновения проблем, то и решение будет из разряда пальцем в небо. Как яркий пример: Проблема излишней силы ГК на стоковых орудиях у Могами, вместо того, чтобы разбираться с конкретным кораблем, вы выпускаете патч, который в корне перекраивает баланс, и вызывает массовый батхерт. Да, проблему вы решили. А сколько еще создали? Причем все проблемы были предсказуемы и неоднократно озвучивались на этапе тестирования. Но нет, вам виднее. 2) Пытаясь решать проблемы вы постоянно нарушаете принцип Окама. Приведу пример на торпедном супе. Самое простое решение - поставить ограничение на балансер на кол-во ЭМ в команде. Однако из ваших ответов я делаю вывод, что вы идете по пути добавления сущностей, добавляя радары. Результат предсказуем. Проблему это не решит, но еще больше усложнит расчет баланса, вызовет перекосы. Однако ж вы тратите на это время и силы, которых и так, по вашим словам, не хватает. Сами по себе эсминцы достаточно балансны, дисбаланс и батхерт вызывает ИХ КОЛИЧЕСТВО В БОЮ, а снижение привлекательности эсминцев как класса это проблему не решит т.к. сама ситуация остается возможной и будет возникать и в дальнейшем, хотя возможно и реже. Пример с Могами из п.1 также сюда подходит. Если кратко, то "Проще надо быть, и люди к вам потянутся". Заранее скажу, я знаю что такое цикл разработки ПО и т.п. Сам являюсь технологом ERP систем и с ITIL знаком не понаслышке. А вот часть изменений вводимых в игру заставляет согласиться с мнением, что либо геймдизайнеры не дружат с логикой и здравым смыслом(что крайне маловероятно), либо представления о конечном результате у разработчиков и комьюнити сиииильно отличаются. Второй вариант конечно все объясняет, но к сожалению заставляет опустить руки в надежде повлиять в лучшую сторону на игровой процесс.
  20. arezz66rus

    Набор в команды Эскадры SQUAD NORD.

    к нагибу готовы?
  21. arezz66rus

    [0.5.4.х] Командные бои

    Режим понравился, но есть множество НО 1) Отдел интерфейса, на мой взгляд, надо лишать премии как минимум. А их руководителя, любящего прятаться за умными словами, надо гнать в шею как бездаря. Если пропустить саму глючность интерфейса, о которой и так выше сказали достаточно, добавлю от себя. Громкие слова про интуитивность и юзабилити так и остаются в большой части словами. Часть функций находилась по принципу старых квестов, проклививанием всего подряд, а не лоигкой и здравым смыслом. Одинаковые названия разделов при сборе списочного состава команды и выхода в бой вызывают путаницу при объяснении игрокам что нужно нажать для определенного результата. 2) отсутствие в клиенте возможности как минимум увидеть таблицу рейтинга команд. 3) отсутствие стимула в виде хоть каких то наград для не клановых команд, через неделю - две кроме клановых команд в режиме почти никого не будет, соответственно онлайн режима будет ниже плинтуса. 4) присоединяюсь к просьбе сделать прайм режима на выходные и праздничные дни на весь день.
  22. Вредный совет: "Всегда добивай убегающего" Капитан на линкоре видит убегающего шотного противника и начинает его догонять и долбить. Противник маневрирует, капитан стреляет.... одновременно с этим союзники просят поддержки, то один то другой, капитан их игнорирует яростно стреляя по убегающему на предельной дальности. В итоге когда он его добивает, союзники уже кончились, а капитан в окружении всех противников. Залп!
×