Перейти к содержимому

arezz66rus

Бета-тестер кланов
  • Публикации

    558
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10177

Все публикации пользователя arezz66rus

  1. T27 Sea Wolves: Immortal Legion vs T32 [sQUAD] NORD счет 0:2 выиграли [sQUAD] NORD
  2. T32[sQUAD]NORD vs T17[EZI] «Северный Флот» счет 2:0 выйграли T32[sQUAD]NORD
  3. Т1[sQUAD]Foxtrot vs T32[sQUAD]NORD счет 2:0 выйграли Т1[sQUAD]Foxtrot Скриншоты
  4. arezz66rus

    Самолёты авианосцев в 0.5.3 [общий тест]

    В общем все хороши, и мы приходим к вопросу "Как научить играть среднестатистического Алешку?" Ну вот не начинайте, маневрировать научитесь, только потом про имбу рассуждайте Поддержу правильность нерфа. на 9-10 уровнях амер авики были безальтернативны, японцы не были лучше ни в какой сфере. Добавлю, стоило бы еще увеличить кол-во самолетов в ангаре для япов, чтобы сравняться с амером. Из расчета суммы hp всех самолетов в ангаре, чтобы были равны. Раз они сами слабее то их должно быть больше, тем более что авиагрупп больше и теряются они чаще.
  5. Название команды: [sQUAD]NORD Командир Arezz66rus Заместитель командира MaxRulezzz Участники команды cam_ne_cBou Rezector Dubel_16 NiTRooz SilverhuntNsk Kiprian585 construktor CASSPER666
  6. arezz66rus

    Третий сезон ранговых боёв

    Согласен с вами, но на будущее, научитесь ставить знаки препинания. Пришлось перечитывать несколько раз, пока составил связи в предложении. Не пост у вас получился, а "многобукАвниасилил".18:31 Добавлено спустя 4 минуты Считаю, что также требуется ужесточить требования по кораблям. Например допускать в РБ только на "элитной технике" и только одного уровня. Такой подход отсечет от РБ всех "качальщиков". РБ изначально позиционировался как элитный режим, так его и надо сделать элитным, с жесточайшими требованиями, отсутствием несгораемых рангов и зеркальным максимально балансом несмотря на время ожидания боя. Вот тогда Алешек с РБ станет меньше, а РБ станут больше на РАНГОВЫЕ БОИ, а не русскую рулетку.
  7. по пункту 2. кол-во кораблей к командах не влияет на стартовые очки команд, скриншот прилагается
  8. Штраф только за каждый последующий корабль того же уровня. т.е. Амаги и Шокаку = 8+ 8 +1 или Амаги и Могами это тоже 8+8+1, а амаги + могами +шокаку это 8+8+1+8+2. внимательно читайте формулу подсчета очков сетапа а также рекомендую скачать файл с калькулятором
  9. arezz66rus

    "Заморозка" (фиксация) ГК. Подробно

    крайне сложное и мудреное применение. Сложное для оперативного применения в бою. Как правильно сказали, тут половина всеми то башнями стрелять не умеет, куда им такие сложности. Если и добавлять, то побашенную стрельбу, а этого делать не будут, не то что подобные суррогаты.
  10. arezz66rus

    Очередные качели ранговых боев

    Необходимо крайне ужесточить РБ. мне вообще не понятно КАК отдельные игроки умудряются с их уровнем игры дойти хотя бы до 15 ранга. Скажу честно, я пишу этот пост, а меня "бомбит", 7 поражений подряд, в четырех из них я взял "Основной калибр", во всех был в топе по опыту, и при этом неадекват творимый игроками команды у меня даже в голове не укладывается. Выпускной блин в интернате для слабоумных. Разработчики ПОЖАЛУЙСТА, начните все с чистого листа в будущем сезоне, пусть все начинают с последнего ранга, путь РБ открываются не по достижению уровня аккаунта, а по достижению хотя бы 50% побед в статистике. И, да, введите ограничение на эсминцы в одной команде, не более 2-ух(3 уже много на мой взгляд когда команда всего 7 человек). Да и баланс когда в одной команде 3 фубуки, а в другой 3 бенсона, идиотизм, это эсминцы с оооочень разными задачами и стилем игры, 3 бенсона без проблем разберут 3их фубуки просто из ГК на захвате точки.Балансить надо не только по уровню, но и по нации.
  11. Уважаемые разработчики, пора вводить ограничение на кол-во эсминцев в команде. 2 эсминца на команду вполне достаточно, а то на данный момент 3 эсм. это норма, а 4-5 в каждом четвертом бою. Это не бой, это торпедный суп. Ваши доводы относительно того, что ограничение заставит игроков дольше ждать как минимум лукавы, во первых вы сами установили неограниченный срок ожидания боя для ранговых боев, а во вторых линкоры уже сейчас ждут, пока очередь из ЛК пройдет, а авики ждут пару(это ж такой офигенно популярный класс, что его еще нерфить и нерфить). Это из сверх критичного, перейдем к балансировке по скилу Идея ранговых боев, мне помнится, в том и состоит, чтобы скиловые игроки играли со скиловыми, а раки с раками слабые со слабыми, но тут явно что-то не докручено, действующей системы не хватает. Я уже два сезона бросаю ранговые бои, потому что меня бомбит, из за непонятно как попадающих в высокие ранги безруких игроков. Победа в ранговом бое, как вы сами признавали, и как задумывалось, это результат КОМАНДНОЙ работы, следовательно выходит, что очень многое зависит от командного скила. Но когда 10 боев подряд команды ведут себя как выпускники интерната для слаборазвитых, то желания играть пропадает. Хочется удалить игру и НИКОГДА в нее не заходить. Подобная ситуация допустима в Случайных боях, на то они и случайные, но если вы назвали режим Ранговый бой, то и делайте такую систему баланса, чтобы действительно учитывался скилл игрока, как вы это заявляете. ужесточайте условия еще сильнее, сделайте ранг предшествующий переходу на 8е левелы многозвездочным, добавьте доп. условия. пусть у лучшего игрока проигравшей команды не минусуется звезда(прибавлять не надо, но пусть хоть назад его не отбрасывает), тогда будет сохранятся желание тащить даже когда двое в команде АФК, двое упоролись в пустой фланг, один в стоковой комплектации, а оставшиеся делают что могут. Ваш аргумент, что подобная практика заставит игроков действовать на личный результат отдает лукавством, т.к. пусть они хоть на какой то результат играют а не слюни на клавиатуру пускают тыкая в нее одним пальцем. или пусть для сохранения звезды в случае проигрыша надо набрать на n-процентов больше всех в команде, т.к. частенько бывает, что игрок получает Основной калибр, Поддержку, а бывает и Кракена, оказывается в проигравшей команде, либо сделать привязку к тому же "Основному калибру", как это в WoT сделано, получил "Основной калибр" получаешь опыт как за победу, даже если проиграли.
  12. arezz66rus

    [0.5.2.х] Корабли и баланс

    Уважаемые разработчики, я понимаю, что на общем тесте необходимо собрать как можно больше игроков, но мне кажется, что для получения адекватных отзывов, необходимо допускать в тестеры только игроков с 50+ % побед
  13. arezz66rus

    [0.5.2.х] Корабли и баланс

    Вполне возможно, но если это так, то крайне, крайне глупо. Сиюминутный рост продаж премиум линкоров с последующим оттоком игроков в целом, из-за неиграбельности ввиду жуткого дисбаланса. Уже сейчас наблюдается перекос в сторону ЭМ и КР, авиководов практически нет, занерфили до такой степени, что многие перешли на другие классы, половина боев проходит вообще без АВ. А с учетом текущих изменений, та же судьба маячит над ЛК.
  14. arezz66rus

    [0.5.2.х] Корабли и баланс

    Могами играется через стоковые орудия, дальность при наличии модификации и умения "усиленная огневая подготовка" 18,1 км. при перезарядке в менее 8 секунд (при наличии перка основная огневая подготовка) получается очень комфортный для игры корабль, а если вместо 5 перка возьмете Пиротехнику, то вполне себе получится хороший огнеметчик, только маневрировать не забывайте. Кстати калибр 152мм позволяет вполне уверенно пробивать цитадели крейсерам вплоть до 10 уровня на дистанции менее 10км.
  15. arezz66rus

    [0.5.2.х] Корабли и баланс

    Добрый день. 1) Уважаемые разработчики, я не знаю какие отзывы вы получили с общего теста, но вы убили баланс. апп скрытности торпед вкупе с нерфом подвижности линкоров делает линкоры ущербным классом. Единственная возможная стратегия игры в данном раскладе, это вести огонь от синей линии. Функция линкора по впитыванию дамага сведена на нет, идти во главе ордера впитывая урон линкор больше не может, расстояние засвета торпед, даже при установленной модернизации системы обнаружения, таков, что линкор после засвета торпед успевает в лучшем случае переложить рули в крайнее положение, речи о том чтобы уйти из под удара вообще не идет. Прошу вернуть подвижность ЛК, увеличения видимости торпед не так необходимо, поскольку заставляет больше уделять внимание разведке торпед, но без возвращения подвижности, это бесполезно, т.к. даже засвет торпед на расстоянии в 3-4 км не позволяет выполнить маневр уклонения даже на половину. 2) Не перекрыта работа модов ТУ, хотя и было обещано с ближайшим обновлением т.е. как раз с 5.2. . За последние несколько дней в каждом втором бою попадаются игроки явно использующие ТУ. Я в жизни не поверю, что игрок со средним уроном 36к и статистикой побед в 50% сможет на расстоянии 23км, на Северной Каролине каждым залпом укладывать залпы стабильно в район цитадели. Согласен, что активное маневрирование помогает, НО когда такое происходит через 2 острова в отсутствии прямой видимости.... Прошу добавить все моды ТУ в список запрещенных и в случае подтверждения использования(подтверждено реплеем) применять к таким игрокам крайне жесткие санкции вплоть до перманентного бана аккаунта. PS вопрос 1 наиболее актуален для Случайных боев, для турнирных боев профессиональных команд это не так принципиально, поскольку уровень игроков и их слаженность на порядки выше, ЛК всегда находятся под прикрытием, а АВ по умолчанию ведут разведку торпед на вероятном курсе. В Случайных боях все это практически невозможно. PS2 5 боев на Изумо подряд, а уже "бомбит" неслабо
  16. arezz66rus

    Первые впечатления

    Добрый день. Темы по отзыву по обновлению 5.2.0 еще нет, поэтому пишу тут. 1) Уважаемые разработчики, я не знаю какие отзывы вы получили с общего теста, но вы убили баланс. апп скрытности торпед вкупе с нерфом подвижности линкоров делает линкоры ущербным классом. Единственная возможная стратегия игры в данном раскладе, это вести огонь от синей линии. Функция линкора по впитыванию дамага сведена на нет, идти во главе ордера впитывая урон линкор больше не может, расстояние засвета торпед, даже при установленной модернизации системы обнаружения, таков, что линкор после засвета торпед успевает в лучшем случае переложить рули в крайнее положение, речи о том чтобы уйти из под удара вообще не идет. Прошу вернуть подвижность ЛК, увеличения видимости торпед не так необходимо, поскольку заставляет больше уделять внимание разведке торпед, но без возвращения подвижности, это бесполезно, т.к. даже засвет торпед на расстоянии в 3-4 км не позволяет выполнить маневр уклонения даже на половину. 2) Не перекрыта работа модов ТУ, хотя и было обещано с ближайшим обновлением т.е. как раз с 5.2. . За последние несколько дней в каждом втором бою попадаются игроки явно использующие ТУ. Я в жизни не поверю, что игрок со средним уроном 36к и статистикой побед в 50% сможет на расстоянии 23км, на Северной Каролине каждым залпом укладывать залпы стабильно в район цитадели. Согласен, что активное маневрирование помогает, НО когда такое происходит через 2 острова в отсутствии прямой видимости.... Прошу добавить все моды ТУ в список запрещенных и в случае подтверждения использования(подтверждено реплеем) применять к таким игрокам крайне жесткие санкции вплоть до перманентного бана аккаунта. PS вопрос 1 наиболее актуален для Случайных боев, для турнирных боев профессиональных команд это не так принципиально, поскольку уровень игроков и их слаженность на порядки выше, ЛК всегда находятся под прикрытием, а АВ по умолчанию ведут разведку торпед на вероятном курсе. В Случайных боях все это практически невозможно.
  17. arezz66rus

    О цитаделях в 0.5.1

    Вообще не понимаю к чему весь вайн поднялся, я как на ЛК свои 90к+ урона набивал так и набиваю. Любителей танковать бортом в рандоме меньше не стало. Да стали чаще вылетать криты орудий от попадания ББшек, это конечно не цитадель, но оставить противника без одного орудия и нагрузить еще на 8к урона, тоже неплохо. Как по мне так на ЛК это исправление не особо сказалось. Подозреваю, что на крейсерах должно сказаться сильнее, ввиду меньших калибров. Однако и тут, модель просто стала реалистичнее, фактически при небольших калибрах эффект получился как от уменьшения нормализации снаряда, т.е. выбивать цитадель получится теперь под менее острыми углами. А те кто говорит что ББ на ЛК не решают, либо просто на ЛК стрелять не умеют, либо против грамотного линкоровода не играли.
  18. arezz66rus

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    Уважаемые разработчики, это по вашему нормальный баланс авиков? 7ка и 8ка против 7ки и 9ки? помнится вы обещали равенство уровней авианосцев в командах
  19. Следующий матч пусть против второго места играю, потом против третьего, и так до тех пор пока не одержат победу.
  20. arezz66rus

    Гайд по карте "Океан"

    это с каких это пор? Разброс у авика увеличивается ТОЛЬКО под атакой звена другим самолетом, либо под действием умения "Заградительный огонь". При фокусе, увеличивается только урон получаемый звеном.
  21. arezz66rus

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Уважаемые разработчики, добрый день. Посмотрите скриншот, это по вашему баланс? ну что могут зуйхо и рюдзё сделать лексингтону? да они даже не учитывая ПВО других кораблей к нему даже не долетят!
  22. arezz66rus

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    Конкретно вам, и всем остальным, кричащим, что ББ не тащат, скажу. Вы не умеете их готовить. При правильном использовании бронебойных, на ЛЮБОМ корабле, вы становитесь крайне кусащим противником против любого корабля того же класса своего уровня и +2 уровня к своему. Неоднократно топил с 2-3 залпов кливленды на Омахе, просто потому, что ребята уверенные в Американской имбе выходили на меня бортом на расстоянии 6-10 км, ловили 2-3 цитадели и шли на дно. Та же история с Аобой. Сегодня отыграл на ней 5 боев. Почти в каждом среди фрагов попадался кливленд, а порой и не один. ББшки Аобы для Кливленда, да и для "Пепсиколы", смертельны, учитывая, что на данном этапе 90% игроков, не умеют грамотно выставлять угол и маневрировать. Фугасы всех расслабили. Вывод. Аоба,имхо, замечательный крейсер для уровня, учитесь стрелять и будет вам счастье.
  23. arezz66rus

    Авианосцы. Что не так?

    полностью согласен. У меня для разработчиков есть 2 совета: 1) причиной для пересмотра баланса могут быть только аргументированные посты пользователей с рейтингом выше 55% побед и не менее 500 боев(с учетом ЗБТ) 2) балансить надо не путем нерфов, а путем контр апа.(например если авики слишком крутые на 4 левеле, то надо не авики нерфить а дать кораблям на 4 левеле хоть сколько нибудь приемлемое ПВО) Только мне не верится что разработчики прислушаются, куда проще просто нерфить в угоду криворуким членистоногим, которые не хотят учится играть, а НОГЕБАТЬ ЖЕЛАЮТ
  24. arezz66rus

    Авианосцы. Что не так?

    Да сколько ж можно? за ЗБТ все сначала ныли, что авики - ИМБА, надо нерфить и т.д. А потом ничего, играть научились и вайн поубавился. Как авиковод скажу, грамотное поведение кораблей, сводит на нет большую часть усилий авианосцев по сливу команды противника. Тем более сейчас кораблям выдали имба-расходик, палубный истребитель, вкупе с аурой ПВО и Заградительным огнем, грамотно маневрирующий крейсер может спокойно контрить авиацию без больших потерь. А 2-3 крейсера идущие с перекрытием зон ПВО становятся разве что не бессмертными, на них самолеты посылать, что самому их в море утопить, ни пользы ни толку. А вот балансить авики между нациями надо. Мне например совершенно не понятно, почему амер. бомберы, при том что имеют по 6 самолетов в звене, имеют еще и меньший круг сброса, чем 4 яп.бомбера? Почему 1 звено ам. торпедоносцев имеет такой веер сброса, что имеет возможность уложить все 6 торпед в борт, а яп. торперы, при том чтоих в звене всего 4, могут в большинстве случаев уложить максимум 3, да и то если ну оочень повезет, а 4 торпеды уложить можно, если только противник будет специально их бортом ловить. Про истребители вообще молчу. раз уж любое звено ам.истребителей, наголову разбирает звено яп. истребителей, тогда уважаемые разработчики, дайте японским авикам 2 звена истребителей, чтобы ну хоть как то контрилось.
×