-
Публикации
558 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10177
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя arezz66rus
-
Учите механику нанесения повреждений, сейчас леста вполне нормальное видео выпустило на эту тему.
- 21 ответ
-
- 3
-
-
-
Главная причина токсичности ранговых боев
arezz66rus ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Я бы вообще предложил уйти от привязки к победе. Сделать следующие изменения. При подсчете опыта учитывать ТОЛЬКО чистый опыт за бой, без каких либо модификаторов, включая внутренний множитель "За победу", а звезды выдавать лучше половине игроков из списка по обеим командам. Предвижу посты аля "все вообще забьют на победу", сразу отвечу, пусть забивают, но для зарабатывания чистого опыта каждому игроку ПРИДЕТСЯ вести активные действия, эсмам ПРИДЕТСЯ лезть на точки, ибо без этого у них будет меньше шансов получить звезду. Да и в целом бой будет куда активнее и динамичнее. С самого ЗБТ я неоднократно писал на форуме предложение сделать чистый опыт, действительно ЧИСТЫМ, а множитель "за победу" учитывать отдельно, показав отдельной строкой на экране детальных результатов боя. -
Операции стали слишком сложные для обычных соло игроков.
arezz66rus ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Фидбек
А может это челенж разработчиков? Учитесь мол играть клешнерукие? -
Операции стали слишком сложные для обычных соло игроков.
arezz66rus ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Фидбек
На прошлой неделе специально покатал операции, и знаете, мне кажется вы не там ищете проблему. Дело не в "слишком сильных ботах", а в том, что в операции идут катать, в большинстве своем, довольно слабые игроки. Если в рандоме частенько встречаются 55%+ игроки, то в операциях как правило статистика игроков ниже 50% побед. возможно я не прав, это чисто субъективно. Хотелось бы увидеть статистику от разработчиков на этот счет, но кто её даст? Соответственно причина "возросшей сложности", в том, что отсутствует достаточная мотивация для скилловых игроков, катать этот режим. На старте операций, это было интересно, и распределение игроков получалось более равномерным, сейчас же, в операции идут либо те кто в рандом "не смог", либо за разовыми плюшками, катать же постоянно этот режим умелые игроки не хотят. -
Уважаемый соклан, имхо проблема высосана из пальца. Возможны случаи, когда фуловых крейсер будет пикировать на пробитый ямато и без проблем его перестреляет, вы же проблемы в этом не видите? или видите? Вроде ж тоже контр-класс. Можно придумать 100500 аналогичных ситуаций, но это будут именно что конкретные ситуации зависящие от множества различных ЕСЛИ. Думаю вас просто бомбануло, отсюда и тема.
-
Я ною? по моему я как раз писал что меня циклон устраивает, и привел достаточно аргументов, почему это нравится мне. Не помню, чтобы писал "не нравится - не играй", а уж нубом себя точно не считаю, прежде чем кидаться в подобные оскорбления, потрудитесь открыть статистику, она лучше вашей.
-
Если вам так нравятся шахматы, чего ж вы играете в рулетку? Нет, вы еще ноете и просите казино переделать рулетку в шахматы, но играть продолжаете.
-
Ключевая фраза "разной степенью успеха", а эта степень зависит от опыта угадывающего. Вы вроде как клановый игрок, с неплохой статистикой, так должны понимать, что к победе ведут вполне конкретные действия, как противника, так и союзников. Прежде чем кидаться в полемику, лучше еще перечитайте мой пост и постарайтесь включить при этом мозги, с целью понять смысл, а не поспорить. Задайте вопрос вашему полевому, думаю он разъяснить принципы стратегии и тактики. Привожу пример: Начинается циклон, точка захвачена нашей командой. Силы примерно равны. Адекватными действиями приближающими победу для противника будет занять точку и принимать нашу команду уже на ней, остановив приток очков и обеспечив себе более выгодную позицию в обороне. Наша же задача не дать им этого сделать. Вот это правильные действия на мой взгляд и исходя из них я буду действовать. Если же противник вдруг решит, что правильнее будет отступать, ну чтож, туда ему и дорога, пусть хоть в кругосветку уйдет, очки то капают нам. т.е. неправильные действия противника сами по себе являются путем к поражению, которые даже контрить не надо.
-
-
не думаю что много людей будут покупать лоулевел премы, их больше раздают по акциям, смею предположить, что тот же варяг, куда больше народу получило, чем купило. Именно средник количеством часов игры для получения корабля определяется стоимость приза за марафон, чистый маркетинг. Игрок либо платит деньгами, либо своим временем, за бесплатно никто ничего дарить не будет. вы сами ответили дальше А давайте напишем в госдума, чтобы разрешили один раз в жизни сдать купленную машину за полную стоимость обратно продавцу? Не ну а чо? ошибся, купил плохуюу тачку, два года ездил и понял что не нравится, и вернул. Нормально же? Бред, правда? давайте так, может корректнее будет не один раз, а сколько хочешь, но, скажем, в течении недели после покупки? Кстати, вы в курсе, что ваш аккаунт вам не принадлежит? Почитайте лицензионное соглашение, узнаете много нового. Фактически за донат вы покупаете не цифровой корабль, а возможность играть на нем, т.е. услугу. Где вы видели чтобы услугу можно было вернуть назад?
-
я не разработчик, но постараюсь ответить со "своей колокольни". Есть два типа премов, одни вы покупаете, другие имеете возможность получить бесплатно(марафоны, акции и т.п.). Начнем с последних. Дать возможность продавать их, означает влить в игру дополнительное количество дублонов не обеспеченное притоком в компанию реальных денег, причем учитывая количество розданных "за бесплатно" премов, это потенциально довольно большие деньги. Прямое влияние на доходы. Первый же тип также стоит разделить по популярности. Давать возможность сдавать очень популярные премы, это опять же подорвать приток наличности в игру(см. абзац выше), причем ситуация будет даже хуже первого случая, поскольку купленные за реальные деньги премы ЗНАЧИТЕЛЬНО ДОРОЖЕ(Случаи покупки за реал премов распространяемых за свободный опыт можно причислить сюда же), следовательно приток в игровой оборот дублонов в случае возврата части техники будет еще больше, причем это по большей части будет приток дублонов к платежеспособным игрокам, регулярно вкладывающихся в донат, что еще с большей вероятностью снизит эти платежи. Случаи же отдельных разрешенных прецедентов сдачи кораблей за дублоны ни в коей мере не опровергают изложенные доводы, поскольку все они касались либо кораблей проданных относительно малым тиражом либо кораблей полностью зависящих от изменяемой механики(нерф дымов и кутузов). Причем в случае с кутузовым, как показали проведенные некоторыми ВОДомесами опросы, не так много людей воспользовались возможностью обратить его в дублоны, смею предположить, что при введении новой механики и предоставлении возможности сдать корабль, разработчики ООООЧЕНЬ хорошо просчитали возможные потери и сочли их приемлемыми. PS WoWs это в первую очередь коммерческий проект, а потом уже freetoplay
-
[Обратная связь от разработчиков] Обновление 0.7.4
arezz66rus ответил в тему deadmansgamble в Фидбек
а турбобои где по 1 эсминцу вас не бесят? ИМХО проблема не в пяти эсинцах, а в уровне игроков в разных командах. Да такие бои менее интересны, причем вне зависимости от занимаемой стороны, но в целом на статистику они не влияют, т.к. шансы на турбослив\турбопобеду равны, ведь закинуть конкретно вас может в любую из команд. Может лучше расслабиться, быстрее доиграть бой и пойти в следующий, сберегая нервы? Во всех темах оставил субъективный отзыв. Где-то поругал, где-то похвалил. -
[0.7.4] Улучшения интерфейса в порту, Национальные флаги
arezz66rus ответил в тему deadmansgamble в Фидбек
Подсветка особых навыков безусловно необходимо, удивительно, что это не было сделано сразу, но лучше поздно чем никогда. Большой и жирный плюс. Хотелось бы знать, правда, когда ожидать оптимизацию порта в целом, потому что находиться в этом лагающем чудовище не комфортно, порт зависает при открытии ЛЮБОГО раздела, утыкается еще на дольше при открытии списка контактов, меню отрядного чата имеет свойство исчезать, превращаясь в одну строку для ввода текста, без возможности даже выйти из отряда(во время КБ хватал баг три или четыре раза, приходилось перелогиниваться в клиент). Эти вещи бесят всегда и постоянно, наблюдать застывший порт 3-5 секунд после каждого боя, так себе удовольствие, ну и остальные проблемы оптимизации бесят ежедневно. Списать на железо не получается, подгрузка текстур на массиве SSD дисков проходит более чем быстро. Да и наблюдается на всех виденных мной конфигурациях. -
Я говорил о необходимости уравнивать ангары этих авиков еще с ЗБТ, хочется верить, что именно меня услышали. Правда после сделанных за это время правок, ситуацию это врятли изменит сильно. А вот 3 истребителя у Хакурю это хорошый такой балансный ап в противостоянии с мидвеем, осталось только победить лаги в управлении и будет совсем замечательно. Хотя возьмусь предположить, что раз разработчики взялись за балансировку авиков в текущем состоянии, это может означать, что работа над переработкой геймплея авианосцев идет не очень хорошо, иначе какой был бы смысл тратить человекочасы на эти изменения? Хорошо конечно, привлекательность Евгена это должно поднять безусловно, да и хиппер посмотрится попривлекательнее(хотя и раньше он мне нравился). Ничего не могу сказать, в песочнице не играю.
-
Практическое значение имеет только при выполнении БЗ на потенциальный урон и урон по разведданным. в остальном бессмысленная информация в бою, не влияющая на игровой процесс. Разве что самолюбие потешить, практического значения ткже не имеет. Эффективность сброса оценивается по нанесенному урону, который видно и без лент. Отношу доработку к разряду "свистоперделок" без которых играл нормально и включать не собираюсь.
-
Победа по очкам важнее победы по уничтоженным кораблям?
arezz66rus ответил в тему Graf_Alexey в Фидбек
А в чем собственно проблема? Вы же не возмущаетесь, когда при живых кораблях начисляют победу по очкам? Обычные турнирные правила, когда при ничьей определяют победу по очкам. Описанная вами ситуация это оно и есть, обе команды уничтожены это ничья, но по очкам противник впереди, значит он победил. И да, очки важнее. -
чушь. исходя из игровой ситуации можно всегда с довольно большой вероятностью предположить куда будет двигаться корабль для достижения максимальной эффективности в бою и действовать соответственно, при этом если ошибешься, не страшно т.к. это значит что противник действует не оптимально и преимущество на вашей стороне. Соответственно, применительно к эсминцу, не сложно предположить где может располагаться указанный вами Демойн и что будет делать, так зачем туда ломиться, ввязываясь в заведомо проигрышную дуэль, может стоит сменить приоритеты, либо идти с прикрытием? PS Я вообще очень жалею, что циклон попадается так редко, это крайне интересная игровая ситуация, позволяющая при правильном отыгрыше, затащить практически провальный бой.
-
чушь какая. Вы когда последний раз в циклон попадали? Я вот уверен, что за последние боев 300 циклона не встречал, это как минимум, как бы не все 500. Вы бы еще на карту Океан пожаловались.
-
Браво джедай, хапнул хайпа в очередной раз.
-
И тебе привет. есть такое понятие как Разнообразие, а оно подразумевает наличие крайностей. Тут вариантов всего два, либо разработчики пилят 100500 кораблей отличающихся на 0.5% друг от друга, и тогда никаких крайностей нет, либо каждой ветке стремятся придать индивидуальность, а тут уже крайностей не избежать. На самом деле ситуация с лидерами и Хабаровском в частности, мне представляется так: В среднем все эсминцы имеют одну максимальную скорость, различия таковы, что по всем эсмам надо брать примерно одно упреждение, таким образом даже первым залпом, по ним что-то да влетает, потом и откорректировать можно, и большинство средних игроков стреляют именно так - "по привычке", с хабарой же надо изначально брать большее упреждение, о чем просто забывают, а после первого залпа он уже маневрирует. вывод. это не хабаровск имба, это большинство игроков не хотят стрелять учиться, им проще на форуме ныть. Из опыта в КБ, пару раз встречали команды игравшие через Хабаровск, пару раз слили, подкорректировали стартовый расплыв, после чего встреченные хабаровски не могли ничего сделать. Да майонез или минотавр ничего сделать не могут с ним, но Гинден, Зао, Москва, наматывают его на стволы не напрягаясь на любой дистанции. Отмечу то, что на Хабаровсках играли далеко не слабые игроки, ниже 60%+ не было. У меня также с ними сейчас в РБ никаких проблем не возникает(прохожу на Гиндене, Коне и ... Хабаровске :) ). Так что я согласен с разработчиками, считающими что Лидеры в балансе.
-
Измените или уберите из РБ и КБ карту "Край вулканов"
arezz66rus ответил в тему SuperJedi2009 в Фидбек
Ну собственно давно и многие говорят о том, что пора прекращать практику размещения точек в островах возбежании стоялова. Применительно к этой карте пожно просто отзеркалить точки по вертикальной оси, разместив А и В справа на открытой воде по обеим сторонам архимепелага, а точку С разместить в проливе между тремя большими слева, оставив при этом респы как есть. Тогда за каждую точку придется реально биться, причем взятие С станет нетривиальной задачей, не решаемой через стоялово. Придется действительно активно маневрировать, активнее использовать фланговые маневры и битву за центр. Собственно подобное расположение точек сейчас на карте "Путь война", только замес за общую для обеих команд точку будет еще напряженнее, т.к. пролив на "Краю вулканов" меньше и островков для поджатия в нем нет, а прострелы осложнены большими островами. Раш же через точку в начале боя, как показывает практика, при адекватных противниках, коллективное самоуничтожение, там такой супец заварят..... -
вы приводите в пример один корабль, ну допустим четыре, имеющие те же ограничения на alt атаку, но это даже не треть от общего числа авианосцев в игре, так что не надо делать выводы о классе на основе пары песочных кораблей. Не выкачав и не сыграв на топовом корабле ветки(любой) нельзя даже заикаться о том, что класс вам известен. Вы же не будете говорить, что знаете все о спортивных автомобилях если вам дали прокатиться на глушеной рубероидом восьмерке с гнилыми порогами и пОцанским тюнингом?
-
Собственно я и пытался объяснить человеку, что он просто авиков то нормальных не видел. Ну да, мне тяжело понять игрока плюхающегося в песочнице, когда сам уже год с 10ток не слажу. Жаль только, что он не желает прислушиваться к мнению более опытных игроков, а судит о всей игре по доступным ему 5% PS вообще последнее время троллей развелось, статку закроют и лезут на форум "давать советы космического масштаба и космической же глупости"
-
последовательно? с ЗБТ Потому что такой бесполезный игрок как ты больше помогает команде вражеского авика выйграть, тебя топить, только время тратить, все равно пользы ноль. По той же причине, нафиг ты кому в третьей линии сдался, придут в конце боя всей командой и толпой лицо сломают. как я уже написал, смысла гоняться за бесполезным кораблем не вижу. А всех записывать... записал, у меня рулон в туалете висит, туда и пишу, перед использованием. нервы успокаивает.
-
Откуда вы такие беретесь? Не знаю будет ли мое мнение авторитетным, как универсала со статистикой на авиках выше 62%, может вам требуется заключение Тенкена или Дремы, но вы порете чушь. Авик, если пожелает, и его руки не совсем уж из кормы происходят, то заберет ЛЮБОЙ эсминец с одного захода, ну или по случайности и невероятному везению эсм уйдет на последней заклепке до следующего вылета. Другое дело, что грамотный авик не будет охотиться на эсминец полирующий край карты, это бессмысленно и победу не приближает т.к. эсм все равно на бой повлиять не может. А исходя из этого и ваших постов, я делаю вывод, что вами авиководы вплотную и не занимались, по этой причине.