Перейти к содержимому

arezz66rus

Бета-тестер кланов
  • Публикации

    558
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10177

Все публикации пользователя arezz66rus

  1. arezz66rus

    Подавление

    Что и требовалось доказать. Собака лает - караван идет. От разработчиков ни слова ни полслова. Как обычно. видимо тему можно закрывать, как не актуальную и не интересную разработчикам, да и вообще добавить в правила раздела, что такие вопросы разработчиков не интересуют.
  2. arezz66rus

    К Филиппу!

    в 99 из 100 тем в разделе фитбеков реакции нет, и не важно сколько восклицательных знаков поставили и как изложили. Зато во флудилке разработчики частенько отмечаются, чтобы это значило????
  3. arezz66rus

    Подавление

    2020-му? Вот вот, разработчики регулярно признают проблему отсутствия крейсеров на хайлевел, но при этом добавляются новые ветки линкоров и эсминцев. Даже если добавляется новая ветка крейсеров(французы), то погоды это не делает, т.к. класс продолжает оставаться ущербным менее популярным относительно других. Уважаемые разработчики, в теме опять никто ничего не ответит, хотя бы для вида? Пусть даже дежурное "мы знаем о проблеме, рассматриваются разные варианты решения".
  4. arezz66rus

    Подавление

    Если бы на 10ках играли только те кто в них смог, моя лысина была бы на треть меньше, а седина в бороде пореже.
  5. arezz66rus

    Подавление

    Уважаемые разработчики, ответ то будет на заданный вопрос? ни в одной подобной теме я от вас ответа так и не нашел. Будет как обычно? Пусть народ перекипит и ладно, можно дальше клепать ветки для линкоров и эсминцев?
  6. arezz66rus

    Подавление

    типа не играйте?
  7. arezz66rus

    Подавление

    Так даже на эсме нифига не приятно катать когда эсмов пол команды. PS а эта ачивка быстрее всего и проще остальных набивается, если есть хабаровск. Могу сменить и на авиковскую и на линкорную, что это изменит?
  8. arezz66rus

    Подавление

    не должно быть такого перекоса. Любой перекос хоть с одним классом полностью ломает геймплей. 1) толпа линкоров - крейсеров либо нет, либо сидят в тылу и отказываются охотиться на эсмы 2) толпа эсминцев - турбо бои, линкоры боятся идти вперед. Сейчас получается что бои развиваются по одному сценарию, эсмы одной из команд дружно сливаются в начале боя, после чего идет издевательство над оставшимися линкорами целой командой. При этом крейсера, даже те что есть, не могут оказать поддержку эсминцам, поскольку линкоров тоже орда, и шансов выжить при сближении у них нет.
  9. arezz66rus

    Новые клановые здания

    ну не то чтобы сильнее, просто станет понятнее сколько народу у кого и можно будет оперативнее балансировать игроками. Сейчас том же скваде больше 7 тэгов, многие забиты под крышку, а игроков между эскадрами регулярно переводят, например когда в одной эскадре вдруг не хватило игрока, в другйо эскадре игрока дать готовы, но придется со штрафом переводить. вот этого удастся избежать при объединении в один тэг.
  10. arezz66rus

    Новые клановые здания

    Помню, были, но главным аргументом за меньшее количество было "нет необходимости", вот я и предлагаю дать возможность расширить до нужного количества, но задорого, в итоге этим будут заниматься те кому действительно надо, а рако-кланы физически не смогут набить столько нефти.
  11. arezz66rus

    Новые клановые здания

    Крутая идея, причем работать это может так: Выдали тебе КЛ допуск за нефть, получил плюшку, вышел из клана, плюшка сгорела(именно сгорела, а не вернулась клану). Кстати можно также реализовать через персональную выдачу конкретному игроку за нефть. и также сгорает при выходе из клана. Да и еще от себя добавлю. Больше уровней необходимо главному зданию. Численность в 50 человек это очень мало. Я понимаю, что это актуально паре десятков кланов, если не десятку, которым приходится из за этого ограничения дробиться на 5-7 кланов. Учитывая добавленный штраф на смену клана, это порой сильно осложняет жизнь(хотя сам штраф безусловно правильный, можно даже увеличить). пусть даже каждое последующее улучшение стоит в два раза дороже предыдущего, серьезные кланы это не остановит, нафармим столько нефти сколько потребуется.
  12. arezz66rus

    Альтернатива получить Сталинград.

    ну во первых не хамите, во вторых вы лукавите. Было бы желание а возможность найдется. У меня в команде игроки по большей части с +3 к МСК и больше, один даже из Петропавловска Камчатского есть, у него вообще раннее утро, когда КБ начинается, и ничего, играет, потом идет на работу. Вот что значит мотивация. А все это нытье насчет прайма, конечно имеет некоторые основания, но по большому счету основано на нежелании игроков подстраиваться под прайм. Если так сильно хотите Сталинград, время найдете в КБ играть, а пока вы только время на форуме поныть нашли.
  13. arezz66rus

    Альтернатива получить Сталинград.

    ой да ладно, это позволит ЛЮБОМУ тюленю получить его, пусть даже в очень далекой перспективе, и бесплатно. Думаю можно будет либо напрямую купить в магазине флаги в нужном количестве, либо контейнер с персональной БЗ на получение нужного флага. Типа сколько надо флагов, столько БЗ и покупаешь за реал, после чего выполняешь непыльную БЗшку.
  14. достаточно? это первый ответ на вашу тему. что тут непонятного? или вы не читали?
  15. Вы бредите, хотя меня это не удивляет. Получить первого 19перкового командира имея целых 11к боев, это надо уметь. У меня на 4к боев меньше, а таких командиров больше десятка. Что же касается вашего вопроса, зачем он нужен. Он нужен чтобы бесплатно пересаживать капитанов с корабля на корабль, чтобы бесплатно сбрасывать перки любых капитанов. После введения элитного опыта, я ни разу не сбрасывал перки за дублоны, покупая новые корабли, сразу за элитку добиваю капитанов до необходимого количества перков. Фишка в том, что с помощью флагов и комуфляжей, с обычного боя можно снимать 15-20к опыта командира, что невозможно с обычным опытом.
  16. Может я тупой и не понимаю, но учитывая наличие баланса по количеству отрядов, я не понимаю, какое преимущество дает игра в отряде, если в команде противника тоже будет отряд. Может дело не в отряде, а в том из кого его собирают? Если отряд собрать из 45% алешек, сильно сомневаюсь, что отрядная статистика у них будет значительно больше. А вот если из 55+ игроков, которые имеют достаточный скилл, чтобы реализовать все преимущества отрядной игры, то соответственно эффект будет больше. Вы в своих примерах ссылаетесь исключительно на статистику игроков 55+ в соло. Это раз. А во вторых, повторяю, даже 100% статистика побед отряда статистов, совершенно не влияет на статистику любого другого игрока, поскольку вероятность попасть в команду с ними равна вероятности играть против них.
  17. не брезгую и не считаю это чем то предосудительным. "Хочу халву ем, а хочу пряники"
  18. По моему тов. Ронин вас качественно развел на заведение темы в которой над вами будут массово глумиться, что и происходит уже 15 страниц...
  19. фигасе вы сравнили. Изменения в глобальной механике игры вызывающим проблемы в 100% боев и гипотетическим неравенством в боях с 5% лучших игроков сервера, которых от общего числа боев получается еще меньше. Уморили. Мне совершенно не важно где там что начиналось. Если вы поленились корректно изложить преамбулу, а вывалили в тему какой то полуфабрикат, то это исключительно ваш косяк. Вы забудьте все написанное "где-то там" и прочитайте свой пост первый объективно. Это ж каша, мухи и котлеты в одной тарелке, ни структуры, ни предложений ни аргументации внятной, читай кто хочет, понимай как знаешь.
  20. Я не понимаю вообще вашего бомбления по поводу отрядной статистики. Я могу понять, что у вас горит, когда против вас попадает отряд топовых статистов, а вашу команду загибают как хотят. Но взгляните на бой с другой стороны, игроки их команды вполне довольны, они то выиграли. Поймите, в любом бою есть проигравший и победитель. А поскольку любой отдельный игрок может с одинаковой вероятностью попасть как в команду с отрядом статистов, так и против, то влияние отрядных нагибаторов на статистику любого отдельно взятого игрока в итоге равно нулю. Это же простейшая логика, а то что написали вы, ссылаясь на статистику уважаемого _R0NIN называется не доводы, а зависть, сводящаяся к "он с друзьями круто играет и все время меня выигрывает, давайте запретим всем играть с друзьями". Не позорьтесь, закройте тему.
  21. arezz66rus

    О порочной системе кастомаза

    Насмешили. Разработчики отвечают в разделе обратной связи крайне редко, разве что в темах когда 100500 человек бомбит по глобальному вопросу геймплея или бага, да и то парой скупых фраз. Этот раздел так, для Выговориться. Внимания на мнение игроков тут не обращают, у разработчиков своя атмосфера.
  22. arezz66rus

    Концепция инвизных ЛК в игре

    сарказм понят.
  23. arezz66rus

    Концепция инвизных ЛК в игре

    Вот только не надо путать WG и компанию Леста, занимающуюся WoWs. Пока Леста обеспечивает WG требуемый уровень прибыльности проекта, никто не полезет в их кухню, а уж какими это будет выполняться методами, тем более никого не волнует. Жаль. Помнится в танках после Приглашения на Кипр руководства разработчиков и проведения "беседы", многое сдвинулось с места. Ждем WoWs станет так плохо, что с кипра пришлют животворящие пилюли креатива и клиенто-ориентированности в нагрузку к клизме здравого смысла.
  24. arezz66rus

    Концепция инвизных ЛК в игре

    ну уже несколько лет толк есть. за счет маркетинга и привлечения новичков удается поддерживать на костылях онлайн, несмотря на аналогичный отток разочаровавшихся в проекте игроков.
×