Перейти к содержимому

arezz66rus

Бета-тестер кланов
  • Публикации

    558
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10177

Все публикации пользователя arezz66rus

  1. Так я и не спорю, что не знал. Но то, что разработчики очень вольно относятся к смене правил игры, перепиливая основы механики, это известно. Возмущение ТС мне полностью понятно, но то, что исключать подобные нерфы в будущем нельзя, однозначно. В прошлый раз под раздачу попал могами, теперь сайпан. Да, в прошлый раз это был не прем, но, как мне кажется, на конкретные корабли просто никто не смотрит. глядят только на серверную статистику, которая средняя по больнице.
  2. Как бы мы не первый месяц играем в эту игру и уже были прецеденты подобного косвенного нерфа. когда сами корабли не трогают, а меняют правила игры. Привычка разработчиков рубить с плеча давно известна. Пора бы и привыкнуть, что если ты покупаешь прем корабль, то играй пока он играется, через пол года все может измениться. Таков подход. Основная масса, тех кто хотел, его уже купили, деньги собраны. Остальное проблемы покупателей.
  3. arezz66rus

    А нужен ли фитбек?

    ага. есть такая пословица: "Хочешь сделать человеку хорошо, сделай ему плохо, а потом как было"
  4. Добрый день. В связи с долгим тестированиием обновления 0.6.0 и объемом фитбека на форумах, хочется задать следующий вопрос. Уважаемые разработчики, может следует за ненадобностью закрыть раздел форума "Обратная связь"? поясню почему: 1) судя по тому, что несмотря на огромное кол-во отрицательных, причем обоснованных отзывов о новой системе перков, как в целом, так и по конкретным позициям, обновление введено в том виде, как было представлено изначально. Немногочисленные косметические правки не в счет. 2) данная ситуация повторяется уже не первый и даже не во второй раз. 3) посты с наиболее жесткой критикой(причем без оскорблений, мата и т.п.) из данного раздела регулярно удаляются и переносятся модераторами в другие темы, что на мой взгляд показывает незаинтересованность разработчиков, в получении фитбека. 4) ответы разработчиков в данной ветке крайне редки и по большей части не содержат информации по сути вопросов. Зато в разделах новостей и флудилке разработчики частые гости. Повторять же все недостатки новой системы перков смысла нет, есть масса тем, в которых все описано и разжевано.
  5. arezz66rus

    А нужен ли фитбек?

    Онлайн уже однажды упал в 2 раза после обновления, за более чем пол года с обновления, он так и не восстановился. идем путем самолетов...
  6. arezz66rus

    А нужен ли фитбек?

    за 2 года активного участия в проекте я могу вспомнить, дай бог, чтобы пару опросов. Причем ни один из них не был нацелен на выяснение мнения о будущих нововведениях. Причем и в них, многие варианты ответов на вопросы составлялись по принципу: да нравится, так держать или не проверял не знаю. Реальной критики или отрицательные отзывы в них оставить затруднительно. Конечно с такими опросами всегда можно отчитываться, что все всем нравится.
  7. arezz66rus

    А нужен ли фитбек?

    Телепаты? Иначе мне не понятно, откуда разработчикам известно мнение игроков, которые на форуме не пишут.
  8. arezz66rus

    А нужен ли фитбек?

    Ну во первых в планах разработки на год врятли записано конкретное содержание тех же перков, а поставлена задача в целом. А во вторых, для того чтобы включить здравый смысл и задуматься над содержанием перка и его практической пользе, статистика за год не нужна, достаточно логики, желания и достаточного игрового опыта.
  9. arezz66rus

    А нужен ли фитбек?

    Вот и я о том. Причем ранее была масса предложений по перкам, позволяющих сохранить линию на снижение стоимости перков и вариативность. Однако разработчики предпочли не заморачиваться, а оставить в таблице откровенный шлак, как старый так и новый. Хотя некоторое время назад даже опрос проводили, с предложениями по новым перкам, судя по всему та тема тоже была для вида, ничего их предложенного реализовано не было, зато закреативили кучу очень спорных перков, которые придется брать только чтобы пройти уровень, либо на сдачу.
  10. Перефразирую: "Почему скилованным игрокам позволено нагибать в отрядах?" Я ваш пост понял именно так. Может еще предложите ввести программный запрет на сбор отрядов из игроков со статистикой, например, выше 60% побед? Описанная вами ситуация, вполне себе нормальная. Но давайте посмотрим, насколько она распространена. Игроков уровня турнирных кланов, реально, около 5% из всех игроков. А сколько из них единовременно играю с отряде и каков шанс попасть в бой с ними? думаю примерно такой же как шанс попасть в бой с разработчиком или стримером. да у клановых отрядов винрейт как правило далеко за 80%, но они и сил прикладывают для тренировки скилла будь здоров. Главное помните, они не непотопляемые, подловить на развороте, затащить по очкам, насадить на торпеды можно и их. Дерзайте, тренируйтесь, нагибайте и тогда рано или поздно сможете встретить такой отряд в рандоме и нагнуть его в одиночку.
  11. Тот случай, когда я полностью согласен с Вами. PS хотя к содержанию новых перков отношусь крайне отрицательно.
  12. arezz66rus

    Монтана

    Вот вообще с вами не согласен. Подобные изменения сблизят геймплей на этих кораблях. Сначала одни вайнят, что корабли сильно разные и просят подтянуть показатели до однокласников, а потом поднимается вайн, что корабли по геймплею - клоны. Навайнили уже ГК для японских эсминцев, мол не могут они на равных перестреливаться, в итоге убили самобытный геймплей, при этом полноценно на ГК противостоять другим веткам они все равно не могут.
  13. Очень противоречивая новость. С одной стороны радует, что вводятся новые ветки. С другой, мало эсминцев в боях? надо по 7 штук на команду?
  14. arezz66rus

    Изменения экономики. До и после 0.5.12

    В целом новой экономикой удовлетворен, особенно на 9-10. теперь играю только на них. однако есть два больших НО. 1) Доходность на авиках, это жесть какая то. но тут я не один такой. 2) Несмотря на уверения разработчиков, что опыт и доходность за бой, параметры пропорциональные, складывается ощущение, что связи нет вообще. при примерно одинаковом опыте, на одном и том же корабле, с одинаковыми модификаторами, доходность может разниться в разы. За оди и те же 3к опыта могут отвалить и 180к серебра и 360к. Разработчики, добавьте наконец детализацию доходности и опыта в подробные результаты боя, пусть будет видно, за что и сколько начислено. Или система такова, что даже вы не знаете как она внутри работает, а показывать нам тем более низя, во избежании вайна?
  15. Плюс вам за трудолюбие, но ваши посты читать невозможно, хоть как то текст форматируйте.
  16. не согласен в корне. Арт.тревога куда неприятнее для ЛК чем этот перк. Ну знает крейсер что он в фокусе, что он должен делать? Начинать циркуляцию? да пожалуйста, подловить крейсер уже ушедший в циркуляцию вообще не проблема. А стрельба по крейсеру лежащему в циркуляции это лишь немногим сложнее чем по рельсоходу. Вот арт.тревога куда неприятнее для ЛК, стрелял он по рельсоходу а тот ушел в непредсказуемую сторону. Реального практического роста выживаемости этим перком добиться сомневаюсь, что получится. Перк избыточный и при наличии лампочки(сейчас уже бесплатной) и арт.тревоги(куда более полезной), откровенно шлаковый.
  17. Скажу сразу, не в восторге. Не вижу смысла во второй итерации, в том виде какой предложен объясню почему. Ибо нет смысла тасовать перки местами если часть из них в своей сути ущербны и бесполезны. Радует только то, во всем изменении перков, что доделают заглушку с 19м перком, лучше через полтора года, чем никогда. I. Приоритетная цель - навык, как по мне, так крайне спорный. Причем не имбоватостью, как заявляли некоторые, а реальной бесполезностью. достаточно и бесплатной лампочки, хороший игрок, если засветился, то ведет себя по определению так, будто по нему уже стреляют. а в конце игры, допустим, оставшись против эсминца, тоже достаточно информации видит тебя эсмин или нет, от того взял ли он тебя в фокус особо ничего не зависит, разве что понятно, видит он тебя сам, или ему кто то другой светит. I. Профилактика - ну за 1 очко смысл хоть какой-то появился его брать. I. Мастер-заряжающий - как был шлаком, который брали на сдачу, так и остался. III. Экстремальный взлёт - абсолютно бесполезный навык, посмотрел бы я на игрока берущего этот навык. Если авик поджигает другой авик, то достаточно ремки, а если жжет фугасами другой корабль, то также смысла не вижу. За 2 минуты и более, которые будут готовится авиагруппы к взлету, авик уже на части разложат и сам прогорит. IV. Инерционный взрыватель ОФ-снарядов - годный навык, представил бисмарка в ПМК сетапе с его фугасами, аж слюни потекли, жаль только руки не дошли такой вариант протестить. I. Пункт наведения катапультных самолётов - бесполезный навык полностью. палубники и раньше использовали только для разведки, а сейчас, учитывая их бесполезность против авиации + сокращенное время вылета, навык не просто бесполезный, он бесполезный от слова СОВСЕМ II. Отчаянный - не скажу что совсем бесполезен, но как минимум ОООЧЕНЬ на любителя. По крайней мере мне он видится лучше на 4 уровне значительно более апнутый. скажем не по 0.2 за 1% от КД отнимать а по 0,3. Понятно, что его будет интересно брать линкорам, но действительно серьезный буст будет только для шотных и калечных, что на общем балансе не скажется, будут стараться выживать даже на лоу хп, причем отхиливаться также надо будет с умом, чтобы и не сдохнуть и буст сохранить... IV. Радиопеленгация - навык интересный, но стоило бы добавить фразу "в радиусе обнаружения игрока".
  18. Вы сами понимаете кому вы это говорите?то разработчик, ему уж точно виднее, про что эта игра.
  19. Уважаемые разработчики, добрый день. Обнаружил небольшой баг с отображением урона по разветданным. Подробности на скриншоте ниже. Цифры совершенно не реальные. Модов нет вообще.
  20. Хотелось бы иметь возможность нанесения флага в качестве рисунка на борт в более крупном размере. Сейчас флаг практически не виден, а так будет в глаза бросаться.
  21. arezz66rus

    Накидали в дымы по полной? Читы? Нет, Баги!

    На эсминцах не замечал, но на кутузове этот баг пару раз ловил. Даю дымы, маневрирую, лампочки нет, прилетает от тирпица на 10к, продолжаю сдавать задом, тирпиц следующим залпом отправляет в порт. Все это время лампочка не включалась.
  22. Это не именно Сигал, подобный баг до сих пор существует на некоторых эсминцах(по торпедам), и если не изменяем память на Конго. Все горит зеленым, а не стреляет.
  23. Dimon_SPG (26 дек 2016 - 18:09) писал: Вот в упор не вижу засилия ЛК в боях , после АВ самый малочисленный класс . Ибо мясо для всех . Ну это вы хватили. Давайте уточним о каких уровнях мы говорим. Я играю на 8-10х, так там редко когда меньше 4 ЛК на команду бывает. Возможно на более низких уровнях и по другому. Apa6ecka (27 дек 2016 - 09:13) писал: Вот что надо нерфить,а вы на линкоры истерите. А что тут нерфить? Тут руки надо править, раку заднеприводному. Маневрировал бы нормально, а не пятился, авик бы по alt-у ему не загнал фулл БК 1000ти фунтовок. Любой ЛК разбирается 3-4 крейсерами одноуровневыми за пару минут по фокусу без особых проблем
  24. Против, не надо нерфить то, что в балансе. Сейчас один минус, это повышенная шотность крейсеров на средней дистанции. 2-3 цитадели с залпа и в порт. Надо на 10% понизить уровень цитаделей крейсерам и все будет гуд. У них вырастет выживаемость, их станет больше в рандоме, а баланс линкоров сохранится относительно ЭМ и других ЛК, да и против крейсеров ЛК не пострадают, если будут стрелять учиться.
×