DrugKolya_2004
Участник-
Публикации
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5422 -
Клан
[B_K]
Оценка
7 НейтральнаяО DrugKolya_2004
-
Звание
Матрос
- Профиль на сайте DrugKolya_2004
-
Знак


-
Francisco de Miranda - премиумный панамериканский крейсер IX уровня
DrugKolya_2004 ответил в тему Shady_DK в Панамериканские
У мино тоже дивизион и т.к. речь про хилку миранды, то я сравнил её с хилкой мино, т.к. его катал -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
DrugKolya_2004 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Это всё прекрасно, но вот только если корабля нет, то вариант не рабочий, а также занимающий кучу времени для каких-то объективных сравнений -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
DrugKolya_2004 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
1. Добавить больше цифр в игру: При изменении интерфейса была причина -- упрощение, чтобы не было кучи цифр захламляющих экран. Но характеристику корабля куча и хотелось бы видеть галочку в настройках/небольшую кнопку где-нибудь позволяющий увидеть, например сигму корабля 2. Связанно с первым: хочется уметь сравнивать точность кораблей, хотя бы их максимальный разлëт снарядов. В данный момент это невозможно, т.к. дальность у всех разная, а разлëт только на макс дистанцию показан. Предложение: сделать цифры разлëта на каких-то определëнных дистанциях, например: на 1км, на 10км и на макс дистанцию (опять таки можно оставить это в разделе "расширенных характеристик" из п.1) -
Francisco de Miranda - премиумный панамериканский крейсер IX уровня
DrugKolya_2004 ответил в тему Shady_DK в Панамериканские
Корабль прекрасный, взял и не пожалел: от 305мм не страдает, манёвренность шикарная, торпедами можно спамить. Серебро рангов почти только на нём откатал 49с РЛС при поддержке команды не оставляют шансов неаккуратному эсму, да и в рандоме дамажку ещё как может набивать. Ну и помогает в этом какая-никакая броня, спасающая от КР и фугасов эсмов и дикая менёвренность. Улучшенная хилка прям ощущается -- цитадель страшно поймать только из-за большого урона, отхиливается при этом как будто и не было. Возможно мне не с чем сравнивать -- ветку паназиатов не качал, но вот минотавр ощущается совсем по-другому. -
Я один вижу в этих сообщениях противоречие? Почему в одном случае надо вывести, чтобы потом возвращать, а в другом к этому возникают вопросы?
-
А вопрос: как теперь получить камуфляжи на интересующий меня корабль? Т.е. вот раньше концепт был следующим -- потеешь, зарабатываешь чемпионские жетоны, покупаешь УНИКАЛЬНЫЙ камуфляж для УНИКАЛЬНОЙ техники за сталь (и кажется ОИ, но тут не уверен), теперь же мне с шансом в 10% (т.е. фактически камуфляж будет выпадать за ту же цену, что и раньше) я получу камуфляж на корабль, который я не только не планировал брать, но и который вывели на текущий момент из продажи И вопрос из начала всё ещё остаётся открытым -- заменили стабильное, хоть и медленное зарабатывание ресурса на лотерею, а зачем? И контейнеры ещё были бы норм, если бы там была только сталь в разных количествах и камуфляжи, но сигналы...
