

Dim_Dim_71
Участник-
Публикации
45 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
651
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dim_Dim_71
-
Не видеть по шумопеленгатору я должен только на предельной глубине, это Глюк, в меня кидает импульс, а я ее не вижу. ( в процессе боя уже в чате выяснили что и вторая лодка тоже не видит его) Урона на предельной глубине не будет-именно так и было написано. Разлив топлива видимо очень помогает быть невидимым на предельной глубине? Урон это полоска слева внизу на экране. Ее можно регламентировать в 90% или как то еще? Поломка сонара и торпед и 10% урона это нечто иное, когда АУ кидается по кораблю у него же башни ГК не отваливаются, хоть и урон 10%.получает. Как раз об этом и говорилось. Или давайте так, урон будет минимальный но 3 пожара будут. Ни кто так не обозревал механику, это введение в заблуждение. Про авики вообще не говорилось, это не говорит что авик не должен скидывать свой АУ по торпедам. Здесь обсуждаем что заметили косячного в этом тесте. Не надо придумывать оговорки.
-
Сегодня после авиков катал на лодке, что произошло из нового . В трех боях не видел по шумопеленгатору лодки, ни с 6 км ни в упор, ни на перископе ни с глубины. Это что фишка новая или шумопеленгатор ломается? Крайне проблемно поставить метку находясь под водой, на лодку или эсминец когда они в боковой проекции. Не знаю сколько можно пиликать, вперед назад выше ниже. От чего так пока не понимаю. На крейсера и линкоры, авики метка встает хорошо в любой проекции судна. В надводном положении и на предельной обещали минимальный урон 10%, тем не менее либо разлив топлива либо сонар не работает, всегда. Это что прикол такой? эсминец бомбит, а лодке что делать? Какашками кидаться? Авики лодки видят только на поверхности, по торпедам ни чего не скидывают. Видимость как в порнофильме 70х, все одним цветом светятся. От эсминцев уйти не возможно, предельная глубина бесполезна, медленно куда всплывать не ясно. Торпеды взводятся далеко, эсминец пару раз топил в силу того что мои торпеды не взвелись, а его взводятся прямо рядом 😣. Все как обычно, еще на тесте писал разработке об этих проблемах, по барабану…Да лодки стали дамажить, у меня редко меньше 100, но удовольствия как то стало на столько же меньше.
-
Тут либо летать либо кнопки нажимать, лучше спец самолет по лодкам
-
Играл в режиме на авике, лодки вижу только на поверхности, по торпедам автоматом не скидывает. Гапа там нету. 👀😇 Может дадут самолет который лодки видит, а может и кидает по ним. АУ можно забрать дайте ГБ. Видимо про авики в разработке забыли…
-
Все верно. Авиаудар вообще надо убрать, это как вы говорите эльфизм. Главное что бы была возможность бороться с торпедами, а по лодкам и ГБ могут работать, не так варварски и тупо как АУ. Вопрос про авики, я сегодня катал на одном, он лодки вообще не видит, по торпедам не скидывает. Жертва короче. Там же тоже как то с торпедами надо бороться?
-
А что с авиками, почему по торпедам не скидывают ни чего? Там же автомат. Лодку авик на перископе не видит, да и *** с ним, почему торпеды не гасит? Что с эсмами, почему с лодки так проблемно зацепить импульс? Только на поверхности, нырнул и начинается какое то метание. Вы чего там пиксели не сложили правильно?
-
Несомненно гарантий от одной торпеды мало, сблизился он и все, даже стрельнуть нечем. Поворачивают вроде тоже слабо, перископ в расчет не беру там вообще труба
-
Сыграл боев 10, соглашусь со многим, внизу не был, пару раз набил под 300 урона, был в топе, остальное под 100, половину топили в середине, с меньшинством, закидывают со всех сторон. Подробней т.к. на лодках катаюсь поровну со всеми классами: видимость главная проблема, несколько раз пиликал в потопленый корабль, от целого не отличим с 10 км так же светился. Нырнув не понятно где свои где чужие, нет дистанции под водой, близко далеко, что за корабль не пишет. Ближе запуска метку не ставит. По эсминцу или лодке 1 торпеда. Не попал, все эсминец тебя потопит, скорости уйти нет бомбы так же долбят с километра, импульс в лодку видимо по настроению цепляется, в одном бою 2 потопил в других импульс не прилипал хоть ты тресни. Урон по лодке все так же, не соизмерим с нанесенным. Дайте мне авиаудар и заберите торпеды, толку больше будет. Я уже много раз писал нет такой механики ау в кораблях, есть гб. Урон на предельной получал, почему? Не знаю. Засвет получаешь постоянно, что делать? Всплывать? Мочат с гк, ныряешь топят ау, есть ощущение что я тут делаю и без меня тут не плохо. Как то так. Еще с теста писал что это не работает, зачем это протаскивают не понятно. Кто и почему видит лодку просчитать не возможно. Вы правильно написали, топят так же. Урон конечно можно назакидывать, но чисто повезет или нет, заезды все какие то случайные, умение особо не поможет. Играл с другого аккаунта если что, а то любители статистики любят ставить под сомнение мнения людей.
-
Я не сказал, что каждым боем кого то убиваю, я не строю планы на лодку. Если складывается то бой веду с лодкой. Если это брит или немец, то долго под водой может сидеть, остальным этого не дано. И главное лодка запускает спереди или сзади, поворот под водой больше чем у линкора, этому правилу следовать уже можно воевать, держите ее бочину к себе ну или старайтесь так делать, а дальше вашего вооружения хватит за короткий период потопить. Подводник на вас имеет очень мало автономки, если видно что цель не пойдет проще ему отойти.
-
Да вроде не я. Давайте поговорим
-
Представьте бой один на один лодки и другого класса, ответ же очевиден за некоторыми случайностями. Инвиз лодки хорош при союзниках, один на один лодка не видит соперника, всплывает и получает по полной Уважаемый, по этому аккаунту вам вообще мало что видно. И в Ваш я даже заходить не буду. У меня и варгейминге есть. Вам что это дает?
-
У меня с ними нет проблем, как правило я их убиваю, может потому что знаю их слабости👀
-
Гк в нынешних реалиях бесполезен, выстрел, засвет, утонул. Я про то что ДПМ это не только наносимый ущерб но и получаемый. Условно одно судно имеет хп 100, в минуту наносит 50 урон, другое имеет хп 50, в минуту наносит урон 100. Это больше для разработчиков, время и ущерб. Способность нанести и выжить. Лодки на сегодня не наносят столько что бы успеть выжить. Попробуйте математически это посчитать, я на всем катаюсь поровну, я за баланс а не за того или этого. Объективно лодки самые слабые, линкоры долгой зарядкой подкреплены броней, крейсера в балансе, эсминцы наиболее сильны и т.д Нам с вами пиксели не строить, можно только советовать.
-
Лодке как и авику как раз нужен ДПМ, линкорам тоже можно кстати поднять, выстрелить, пустить торпеды, а потом что? 30-60 сек бесполезного плавания, авик тоже не 2 сек. летит. Крейсера долбят от 3 до 15 сек, там еще и торпеды есть, эсминцы аналогично несут постоянный урон. Всегда вопрос урон в цифре 100 кто быстрей нанесет?
-
Попробую обьяснить, лично меня Гап светил под водой с 6 км, я сам не знаю как? на перископе в лодку не надо попадать из ГК, так же и авиаударом или бомбами, достаточно рядом попасть, в радиусе 1 км, что вызывает и затоп, пожар и минус хил. Для пл надо выживаемость поднять, а не урон сокращать. Есть такое понятие в игре ДПМ оно у лодок ниже плинтуса, ниже авиков.
-
На сколько вижу основная проблема авиаудар. С тем что вы написали согласен полностью. Авиаудар это трюк который ломает всю физику. Есть гб оставить его и будет всем счастье. В игре же и так присутствуют баги например меня гапом светили на глубине 30м, с 6.5 км.Я в упор не видел корабли с шумопеленгом и всплывал на них, кстати в тестовом режиме с обзорностью тоже беда была, то видно то не видно. Поставив кстати метку и пустив торпеды, если постоянно корабль не виден то торпеды не попадают, метка остается как бы на воде а не на корабле. Если его подсветить успеют то все наладится, нет все уйдет в пустоту.
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Dim_Dim_71 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Эсминцы с торпедами чем от лодок лучше? -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Dim_Dim_71 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В целом хотелось бы, донести мысль как процесс сделать более соревновательным и интересным. У каждого класса есть как сильные так и слабые стороны. Вместе они должны дополнять друг друга. Раз пошла такая пьянка излагаю свои мысли. ПЛ крайне интересный класс, проблема его в обнаружении и как правило скорой гибели после этого без возможности предпринять контрмеры. Видимость противника возможность увернуться или предпринять меры к выживанию вот главный вопрос по изменениям. И таких слабостей по каждому классу хватает. Есть и достоинства у каждого класса. Игрок использующий плюсы и нивелирующий слабости будет в топе списка. Ниже я описал возможный сценарий по ПЛ, но думаю что без взаимных изменений толку будет мало. Каждый хочет свой любимый класс сделать сильнее, а не любимый слабее. Осталось от разработчиков опросник с конкретными вопросами по каждому классу сколько там торпеды идут, что и как в цифрах без фанатизма. Короче демократия. Пишу для разработчиков. Как вариант проблемы сброса торпед с 2 км. ( шотган). Увеличение взвода торпед с 3,4 км. Это решит вскипание жижи капитана линкора, крейсера возможностью маневра либо чего то ( другого об этом ниже). Эсминцы скидывают поболее пл. и не сказать что это ожидаемо, весь сыр бор если руки растут с нужного места возможность предотвратить попадание или уменьшить урон. Не делаешь действия получай по полной. Меня тоже бесят торпеды из ни откуда. Это касается всех торпедных разбрасывателей. АУ вообще считаю ошибкой, АУ есть у Голландской ветки и он сильно беспонтовый и слабый. Вот его точно надо переделывать с реализацией по принципу Бобров авиков. Для борьбы с лодками оставить ГБ, увеличив радиус. С кнопкой активации как на ПВО ( по сторонам) а так же и для борьбы с торпедами. Это хоть будетисторически верно, авиаудар подразумевает самолет с берега, а в этом случае любой из команды его вызывает и летит он не 2 сек. Это про логику почему у эсминца бомбы а у линкора авиаудар, так будет хоть спортивный интерес увернуться или атаковать торпеды или подлодку. Подлодку при засвете дубасит пол команды и это не верно, ПЛ от этого быстро тонет. Бомбы вместо АУ практически решат ваншот ПЛ, а увеличенный радиус взведения торпед даст возможность маневра от торпед. Любых, в том числе и не от ПЛ. Засвет торпед с 2 км мин. С перком 2,7-2,5 км. Основной мой посыл это возможность для контрмер. Они должны быть, а не как сейчас хоть подпрыгивай над торпедами. По поводу Сюркуф построенного на верфи, крайне бесполезный аппарат по причине авиаудара, хорошая пушка но стрелять бесполезно, вернее урон после выстрела будет в разы сильнее, вот и приходится как крысе доплывать по тихому и пускать в бок, а по другому ни как, засвет и все гейм овер. Глубинки не должны работать по целям надводным, это в корне не верно. С другой стороны водитель линкора должен иметь возможность обнаружить меня и потопить, а мы как обезьяны с гранатой тонем от неправильной механики игры.Это все механика которую можно поправить. Надеюсь не утомил длинным текстом.