Перейти к содержимому

TorpedoTarget

Участник
  • Публикации

    663
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FE_B]

Все публикации пользователя TorpedoTarget

  1. Прикольно конечно, но кое чего в поздравлении не хватает
  2. Нет, мой опыт больше. Хотя я и не являюсь профильным АВиководом. Как и эсминцы. Больше всего играю на КР и ЛК. Пусть тестируют. По мне так правильно, что убирают лишний свет от люстры.
  3. Бла-бла-бла. Нищасный АВ, не умеющий в позиционирование жалуется, что не может светить и атаковать эсма одновременно и эффективно. Смешно. Какой карт-бланш? Как-будто помимо АВ его не светят РЛС-ками, ГАПом и не контрят другие эсминцы. Ага. Прям играет ни в чём не отказывая себе. Дохрена хотите господа на куртятниках. Даже без света люстрой нормальный АВик по прежнему может контрить эсминцев. Хорош ныть.
  4. Я не думаю, что это жизнеспособно. Зря что ли пилили новую механику для них. Просто им могли бы срезать лишние функции, чтоб не так сильно влияли на бой. Начислять нормально опыта и серебра за действия в бою. Сбалансировать места, где явно просадки. В текущих реалиях патрульный ястреб, заградка работают плохо.
  5. Так и любой другой класс бесполезен в большинстве боев. Потому, что на них играют игроки с клешнями вместо рук. А нормальный АВик очень даже полезен для своей команды. Светом и уроном. Очень большое влияние на бой.
  6. Ну что я вам могу сказать - не всё коту масленица. Ищите другие цели или учитесь атаковать из невыгодного положения
  7. Высвечивая его атакующей группой, не думали так? Заранее начав атаку, зная последний засвет эсма. Или он засветится включив ПВО.
  8. Так и есть. АВик, который был способен зайти на тебя и просадить на фулл-хп, должен был подловить тебя и идеально скинуться, выдержав тайминги. Это и скилл и умение в позиционирование. И при этом риск. Он мог потерять все самолёты от вражеского АВ. Он мог потратить очень много времени на позиционирование. В конце концов он мог потерять самолёты от тебя и союзников. Обоюдный риск. Сейчас же АВ мало чем рискует.
  9. А корректировщик будет по-прежнему светить корабли противников? В целом плюсую .Слишком много света от АВ.Хотя косвенно пострадают и другие корабли, которые не смогут кого-то высветить самолётиком. В частности Наполи, когда уходил в дымы, запускал самолётик. Кстати хороший вопрос про истребителей на кораблях, они как-то будут переделаны? В текущей версии игры от них толку 0. Они практически не способны перехватить группу АВ, летящую на тебя.
  10. Наверное потому, что по умолчанию командир привязан к кораблю 1 уровня и игроку приходится его переобучать за голду или элитный опыт кепов, чтоб посадить на нужный корабль. Наверное лучше бы было если бы кеп был не привязан ни к какому кораблю.
  11. TorpedoTarget

    Игровой слэнг - хорошо или плохо?

    Бороться со сленгом это тоже самое, что *** против ветра. Абсолютно бессмысленное занятие.
  12. Свистните когда АВику дадут подлодку. Желательно чтоб он ее скидывал с самолёта в воду, там где нужно.
  13. Гибридная ПЛ это не перебор? Итальянский КР выглядит интересно. Скорострельность хорошая и корректор есть. Выглядит довольно сильным по ТТХ
  14. Все мы знаем, что корабли часто назывались в честь какого нибудь населенного пункта. Честно говоря, если бы не корабли, о названии многих городов я бы и не узнал, наверное. Во франции попался очень интересный город. Называется Наюжа. Интересно, не было ли какого корабля с таким названием? В игре пользовался бы популярностью. Особенно если бы у него были плохие ТТХ. Так сказать прямой вопрос как разработчикам, так и игроку, взявшего корабль в бой. p.s. я бы поиграл на нём
  15. TorpedoTarget

    Жетоны в игре

    Я в целом не против жетонов. Вы перенимаете опыт других игр. В частности гача-механику. Вот только есть одна проблемка. Вы не очень то любите раздавать халяву. Если в очень известной гаче-игре от Китайцев можно заранее накопить "жетонов" и на нужный ивент слить накопленное и гарантированно забрать свой приз, то в кораблях иначе - нужно гарантированно задонатить и возможно очень много, потому что для получения основного приза может потребовать неприлично много "жетонов". Альтернативы в виде "накопить" нет. Только донат или везение выбить с небольшим %
  16. TorpedoTarget

    Жетоны в игре

    Я бы не сказал, что Кампании такое увлекательно занятие.
  17. В целом со всем согласен, кроме п.1 Меня устраивает то кол-во информации, что выдается. И то что грязными серебро пишется тоже. Кроме того есть отличный мод на статистику за сессию. Вот это действительно полезно и могло бы быть в игре по умолчанию. И кстати всплывающее сообщение после боя слишком...надоедливое, слишком долго висит. Чаще всего оно мешается и приходится жать на колокольчик, чтоб оно исчезло и дало сделать то, что хотел.
  18. TorpedoTarget

    Команда БЧ

    Там дельфины. Они убийцы, но это тссс! секрет
  19. TorpedoTarget

    Это нормально?

    Это не нормально
  20. Здравствуйте. А нельзя эту абилку сделать разово включаемой? Нажал F - воспользовался, она сама выключилась. На данный момент она работает как включил - и режим альт.стрельбы включен всегда. Казалось бы ерунда, выключить абилку, но в пылу сражений даже такая мелочь - отвлекает и можно вообще забыть об этом и потом будет неприятная неожиданность в виде незапланированной серии залпов. Спасибо.
  21. Ну раз пошли несмешные анекдоты, то вот вам от нейросети ChatGPT 3.5: Ну и второй
  22. Конечно достаточно. Я разве говорил, что недостаточно? Но в плане микроменеджмента это лишний фактор, который отнимает немного концентрации у игрока в пылу сражения. Возможно вам удобно постоянно играть в режиме альт.стрельбы или наоборот, а в моем случае и думаю большинство хороших игроков аналогично - используют этот режим в тех случаях, когда он действительно нужен, а бывает это далеко не всегда нужно. Это не критично, но всё же было бы удобнее именно разовая активация. Когда ты активно маневрируешь, отбиваешься от АВика, уходишь от залпов, от торпед и еще не дай бог общаешься с кем-то в отряде голосом - забыть отключить альт.режим вполне реально. А если не забыл, то это лишнее движение, которого могло бы и не быть. А так-то за 30 секунд много чего можно успеть. Можно QTE-сценку пройти или проверку бот-человек, но зачем? Ладно, это шутка конечно, но я вам тут не от балды писал, это действительно момент, который прям запомнился своим неудобством. И решение то очень простое. Ну если вы считаете, что большинству так удобнее, то ок. Хотя возможность выбрать как в шутерах - было бы очень кстати.
  23. Да, только в шутерах альтернативный режим стрельбы не имеет КД в 30+ секунд. Хоть вы его так называете, принцип его действия скорее похож на применение перка или каста заклинания если брать в сравнение что-то похожее из других игр. Воспользовался раз - ок. В следующий раз как понадобится снова его прожму. Ну он же реально не нужен на постоянной основе.
  24. Всё верно. Так-же как у Кондё - это именно режим стрельбы. Знаете, это примерно так же как в шутерах - когда чтобы поднять прицел нужно нажимать Шифт, либо нужно удерживать Шифт. Игрок сам может выбрать как ему удобней. Так вот в шутерах я всегда выбирал Удерживать. Мне так удобней. И тут тоже. Зачем мне в пылу сражения лишние задачи? Я нажал раз F, воспользовался и забыл как говорится, переключился на другие задачи. А так выходит нужно помнить о выключении и пусть это кажется очень незначительным, но это все же отвлекает мое внимание.
  25. TorpedoTarget

    Нет кланового чата

    О, видел твое сообщение в игре)
×