-
Публикации
663 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[FE_B]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя TorpedoTarget
-
Короткое позитивное поздравление для Lesta Games.
TorpedoTarget ответил в тему anonym_6cD101OTnZ4b в Обсуждение Мира Кораблей
Прикольно конечно, но кое чего в поздравлении не хватает -
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения у "Патрульных истребителей"
TorpedoTarget ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Нет, мой опыт больше. Хотя я и не являюсь профильным АВиководом. Как и эсминцы. Больше всего играю на КР и ЛК. Пусть тестируют. По мне так правильно, что убирают лишний свет от люстры. -
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения у "Патрульных истребителей"
TorpedoTarget ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Бла-бла-бла. Нищасный АВ, не умеющий в позиционирование жалуется, что не может светить и атаковать эсма одновременно и эффективно. Смешно. Какой карт-бланш? Как-будто помимо АВ его не светят РЛС-ками, ГАПом и не контрят другие эсминцы. Ага. Прям играет ни в чём не отказывая себе. Дохрена хотите господа на куртятниках. Даже без света люстрой нормальный АВик по прежнему может контрить эсминцев. Хорош ныть.- 194 ответа
-
- 17
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения у "Патрульных истребителей"
TorpedoTarget ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я не думаю, что это жизнеспособно. Зря что ли пилили новую механику для них. Просто им могли бы срезать лишние функции, чтоб не так сильно влияли на бой. Начислять нормально опыта и серебра за действия в бою. Сбалансировать места, где явно просадки. В текущих реалиях патрульный ястреб, заградка работают плохо. -
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения у "Патрульных истребителей"
TorpedoTarget ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Так и любой другой класс бесполезен в большинстве боев. Потому, что на них играют игроки с клешнями вместо рук. А нормальный АВик очень даже полезен для своей команды. Светом и уроном. Очень большое влияние на бой.- 194 ответа
-
- 10
-
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения у "Патрульных истребителей"
TorpedoTarget ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну что я вам могу сказать - не всё коту масленица. Ищите другие цели или учитесь атаковать из невыгодного положения -
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения у "Патрульных истребителей"
TorpedoTarget ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Высвечивая его атакующей группой, не думали так? Заранее начав атаку, зная последний засвет эсма. Или он засветится включив ПВО. -
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения у "Патрульных истребителей"
TorpedoTarget ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Так и есть. АВик, который был способен зайти на тебя и просадить на фулл-хп, должен был подловить тебя и идеально скинуться, выдержав тайминги. Это и скилл и умение в позиционирование. И при этом риск. Он мог потерять все самолёты от вражеского АВ. Он мог потратить очень много времени на позиционирование. В конце концов он мог потерять самолёты от тебя и союзников. Обоюдный риск. Сейчас же АВ мало чем рискует.- 194 ответа
-
- 13
-
-
-
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения у "Патрульных истребителей"
TorpedoTarget ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А корректировщик будет по-прежнему светить корабли противников? В целом плюсую .Слишком много света от АВ.Хотя косвенно пострадают и другие корабли, которые не смогут кого-то высветить самолётиком. В частности Наполи, когда уходил в дымы, запускал самолётик. Кстати хороший вопрос про истребителей на кораблях, они как-то будут переделаны? В текущей версии игры от них толку 0. Они практически не способны перехватить группу АВ, летящую на тебя. -
Командиры кораблей за боевые задачи и в адмиралтействе.
TorpedoTarget ответил в тему BazAlt84 в Предложения по игре
Наверное потому, что по умолчанию командир привязан к кораблю 1 уровня и игроку приходится его переобучать за голду или элитный опыт кепов, чтоб посадить на нужный корабль. Наверное лучше бы было если бы кеп был не привязан ни к какому кораблю.- 51 ответ
-
- 3
-
-
-
Бороться со сленгом это тоже самое, что *** против ветра. Абсолютно бессмысленное занятие.
-
Закрытое тестирование 12.9 - новые корабли
TorpedoTarget ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Свистните когда АВику дадут подлодку. Желательно чтоб он ее скидывал с самолёта в воду, там где нужно.- 45 ответов
-
- 18
-
-
-
Закрытое тестирование 12.9 - новые корабли
TorpedoTarget ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Гибридная ПЛ это не перебор? Итальянский КР выглядит интересно. Скорострельность хорошая и корректор есть. Выглядит довольно сильным по ТТХ -
Все мы знаем, что корабли часто назывались в честь какого нибудь населенного пункта. Честно говоря, если бы не корабли, о названии многих городов я бы и не узнал, наверное. Во франции попался очень интересный город. Называется Наюжа. Интересно, не было ли какого корабля с таким названием? В игре пользовался бы популярностью. Особенно если бы у него были плохие ТТХ. Так сказать прямой вопрос как разработчикам, так и игроку, взявшего корабль в бой. p.s. я бы поиграл на нём
- 2 ответа
-
- 10
-
-
-
Я в целом не против жетонов. Вы перенимаете опыт других игр. В частности гача-механику. Вот только есть одна проблемка. Вы не очень то любите раздавать халяву. Если в очень известной гаче-игре от Китайцев можно заранее накопить "жетонов" и на нужный ивент слить накопленное и гарантированно забрать свой приз, то в кораблях иначе - нужно гарантированно задонатить и возможно очень много, потому что для получения основного приза может потребовать неприлично много "жетонов". Альтернативы в виде "накопить" нет. Только донат или везение выбить с небольшим %
-
Я бы не сказал, что Кампании такое увлекательно занятие.
-
В целом со всем согласен, кроме п.1 Меня устраивает то кол-во информации, что выдается. И то что грязными серебро пишется тоже. Кроме того есть отличный мод на статистику за сессию. Вот это действительно полезно и могло бы быть в игре по умолчанию. И кстати всплывающее сообщение после боя слишком...надоедливое, слишком долго висит. Чаще всего оно мешается и приходится жать на колокольчик, чтоб оно исчезло и дало сделать то, что хотел.
-
Там дельфины. Они убийцы, но это тссс! секрет
-
Это не нормально
-
Здравствуйте. А нельзя эту абилку сделать разово включаемой? Нажал F - воспользовался, она сама выключилась. На данный момент она работает как включил - и режим альт.стрельбы включен всегда. Казалось бы ерунда, выключить абилку, но в пылу сражений даже такая мелочь - отвлекает и можно вообще забыть об этом и потом будет неприятная неожиданность в виде незапланированной серии залпов. Спасибо.
-
Новые актуальные анекдоты про Вицина, Никулина и Моргунова.
TorpedoTarget ответил в тему SuperJedi2009 в Юмор
Ну раз пошли несмешные анекдоты, то вот вам от нейросети ChatGPT 3.5: Ну и второй -
Конечно достаточно. Я разве говорил, что недостаточно? Но в плане микроменеджмента это лишний фактор, который отнимает немного концентрации у игрока в пылу сражения. Возможно вам удобно постоянно играть в режиме альт.стрельбы или наоборот, а в моем случае и думаю большинство хороших игроков аналогично - используют этот режим в тех случаях, когда он действительно нужен, а бывает это далеко не всегда нужно. Это не критично, но всё же было бы удобнее именно разовая активация. Когда ты активно маневрируешь, отбиваешься от АВика, уходишь от залпов, от торпед и еще не дай бог общаешься с кем-то в отряде голосом - забыть отключить альт.режим вполне реально. А если не забыл, то это лишнее движение, которого могло бы и не быть. А так-то за 30 секунд много чего можно успеть. Можно QTE-сценку пройти или проверку бот-человек, но зачем? Ладно, это шутка конечно, но я вам тут не от балды писал, это действительно момент, который прям запомнился своим неудобством. И решение то очень простое. Ну если вы считаете, что большинству так удобнее, то ок. Хотя возможность выбрать как в шутерах - было бы очень кстати.
-
Да, только в шутерах альтернативный режим стрельбы не имеет КД в 30+ секунд. Хоть вы его так называете, принцип его действия скорее похож на применение перка или каста заклинания если брать в сравнение что-то похожее из других игр. Воспользовался раз - ок. В следующий раз как понадобится снова его прожму. Ну он же реально не нужен на постоянной основе.
-
Всё верно. Так-же как у Кондё - это именно режим стрельбы. Знаете, это примерно так же как в шутерах - когда чтобы поднять прицел нужно нажимать Шифт, либо нужно удерживать Шифт. Игрок сам может выбрать как ему удобней. Так вот в шутерах я всегда выбирал Удерживать. Мне так удобней. И тут тоже. Зачем мне в пылу сражения лишние задачи? Я нажал раз F, воспользовался и забыл как говорится, переключился на другие задачи. А так выходит нужно помнить о выключении и пусть это кажется очень незначительным, но это все же отвлекает мое внимание.
-
О, видел твое сообщение в игре)